伊苏8和9哪个好玩(《伊苏8》战斗系统及收集要素等试玩心得 伊苏8好玩吗)

本文目录
- 《伊苏8》战斗系统及收集要素等试玩心得 伊苏8好玩吗
- 伊苏9好玩吗 伊苏9游戏特色一览
- 《伊苏8》为什么是神作
- 伊苏9双屏怎么玩 双屏玩法分享
- wrc9和wrc8哪个好玩
- 伊苏9好玩吗
- 伊苏8一周目真结局通关感想心得 伊苏8好玩吗
《伊苏8》战斗系统及收集要素等试玩心得 伊苏8好玩吗
《伊苏8》是《伊苏》系列作品的最新作,本作在延续前作经典的同时,也融入了新的系统元素。下面小编就为大家带来《伊苏8》战斗系统及收集要素等试玩心得,告诉大家伊苏8好玩吗。大家快来一起看看吧。
前言
在2014年的TGS上,FALCOM久违的公布了《伊苏》系列作品的最新作——《伊苏8》,说好了2015夏天登陆PS4但一直到9月完全新作《东京迷城》都推出了,《伊苏8》依旧毫无痕迹。终于在延期1年后,《伊苏8 达娜的安魂曲》终于正式发售在PSV平台上,原定计划的PS4版本则由于其他原因会再推迟一年。
作为一款有着29年历史的老牌ARPG游戏,《伊苏》绝对算得上是FALCOM的门面招牌之一,而近年FALCOM的重心明显放在了《轨迹》系列与新IP的打造身上,《伊苏》则渐渐淡出大家的视野。上次的《伊苏树海》还是在2012年,而正统《伊苏7》则是2009年的事了,那这次《伊苏8》究竟能够对得起这么多年的等待?
在获得游戏的白金奖杯之后,为大家带来本篇评测。总的来说,这次《伊苏8》有着一个老牌ARPG应有的素质,绝对没有辜负玩家们的期待。
充实的流程
一款ARPG的流程大多不会太长,之前的《伊苏》系列一周目通关的话大约也就是20小时左右,但这次《伊苏8》的如果深入游玩的话,一周目用时会近50小时。这对于一款掌机的ARPG来说已经是相当惊人的时长了,更重要的是这50个小时,玩家是几乎不存在重复劳动的。我们不需要去花大量时间去打怪升级,仅仅是不断探索新场景,不断推进剧情和做一些要素收集。游戏有着包含序章终章一共8个章节,除了序章之外每章的故事都分量十足,游戏准备了30个完全不同的BOSS等着玩家去挑战,最后还会依据玩家通关时的状态触发真结局,多周目的继承与惯例的BOSSRUSH挑战模式也依旧存在。
▲BOSSRUSH模式
不过在章节的划分上面,还是有点粗糙,第二章,第五章过长而第三,第四略短,如果能把章节再细化一些效果可能会更好,不过这次加入的剧情跳过功能真的是大赞,以往的FALCOM游戏只能按住X快进,这次终于可以一键跳过了,无论主线支线都可以,相当好用。
游戏的地图比《伊苏树海》的要大上许多,读盘时间令人满意,走路切换小地图的时候读盘大约为5秒左右而且途中会有TIPS提示,而TIPS则是近期玩家的所经历的剧情简介或者是地图介绍,每章都不一样。
除了大地图探索之外,各个地方的洞窟等隐蔽场所也非常有吸引力,而游戏在自由度方面也尽量为玩家放宽,虽说大体主要的行动路线依旧是固定的,但是玩家在非当前流程的场景中也可以探索一番,打开传送点亦或者是搜刮宝箱,而不是强制走着。
▲《伊苏8》的全地图
迷宫中的探索也有比较大的进化,和之前一样,玩家在获得不同的冒险具后就能到达一些平时去不了的地方,例如像一些冒险动作游戏一样在藤蔓中跳跃。
探索水下的世界。
迷宫的内部构造也复杂了很多,由于跳跃系统的回归,通过跳跃抓住藤蔓,然后小心的慢慢向上爬的感觉非常有趣。不过这次的迷宫地图普遍较小而且几乎没有解密要素,玩家往往才投入进探索迷宫的乐趣之后就发现这个迷宫已经底朝天了。
《伊苏8:达娜的安魂曲》精华文章推荐 全流程图文攻略 支线任务攻略 噩梦难度解说视频 全BOSS战视频攻略 全人物好感度攻略 怪物属性及掉落 钓鱼地点及掉落 白金攻略
伊苏9好玩吗 伊苏9游戏特色一览
《伊苏9:怪人之夜》将于2021年7月7日登录NS和PC(steam)平台,伊苏这个系列在国内比较小众,可能许多玩家还不太熟悉,那么这个游戏好玩吗,游戏的玩法如何呢,一起来看看吧。
伊苏9英文名:Ys IX: Monstrum Nox
一、游戏特色
1.《伊苏9》的操作和战斗系统,基本和《伊苏8》保持一致。战斗方面,继承了《伊苏8》的高速战斗节奏,利用瞬闪和瞬挡机制,可以体验到各种爽快的战斗。
2.《伊苏9》的地图探索可以说这代的亮点。在发售之前,早期的时候大家看到《伊苏9》的游戏容量,曾一度怀疑本作有缩水的迹象。但实际游玩后,大家就发现,这一代可以说是相当的耐玩。因为异能这一元素的设计,场景被设计更加的立体化,使得城镇和迷宫充满着探索的乐趣。即使是你已经逛了10几个小时的城市,也会随着游戏推进,发现可以探索的新地方。
3.可以说《伊苏9》在探索方面,做的非常不错。
二、背景介绍
1.游戏的舞台是以“监狱都市”闻名的巴尔铎克。巴尔铎克在罗门帝国的属州内,拥有最大规模的监狱。
2.亚特鲁和多奇,在离开阿尔塔格之后,来到了格利亚地区(到城市之前又把之前的神剑弄丢换了把短剑,详情参见前传小说《遗失的龙剑》),开始了新一轮的冒险故事。
3.这座由罗门军守备队和星刻教会直属的星刻骑士团共同守卫的巨大都市正因为“怪人”的出现以及总督的失踪而陷入紧张之中。
4.亚特鲁因为已经被罗门帝国通缉,刚到城门就被星刻骑士团逮捕入狱了。然后他一如往常地开始了一场轰轰烈烈的大冒险。
三、游戏简评
《伊苏》是一款拥有三十多年历史的日式ARPG作品,游戏主要围绕着一位叫做亚特鲁的红发少年的冒险之旅而作。眼下推出的是系列第九部正统续作。但是各位不要被它名字后面的序号给吓到了,游戏的每一部剧情都是相对独立的。无论你从哪一代入坑,都不会因为没玩过前作而产生障碍。
四、购买试玩
游戏在商店可以免费下载Demo试玩,玩家可以根据试玩来考虑是否入手该游戏,游戏的官方售价还暂未公布,我我也将持续关注,有最新资讯时会第一时间告知各位玩家的。
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《伊苏8》为什么是神作
与《女神异闻录5》一同登台的《伊苏8》带着系列巅峰的素质重返舞台,受它们的影响,原本垂垂老矣的日式RPG甚至再度吸引了玩家的目光。
出道三十年再登巅峰,《伊苏8》颇有老将堪战的气魄。然而八代的成功并没能让Falcom为这个IP投入更多的资源。幸好社长近藤季洋带队依旧给力,三年后发售的《伊苏9》依旧是当下日式ARPG不可多得的佳作,始终代表着Falcom厚积薄发的老牌实力。
《伊苏8》作为系列的巅峰,在玩法、剧情上 都达到了JRPG同行的头部,纵仍有瑕疵,也已是Falcom所能企及的上限。有这样的珠玉在前,续作《伊苏9》想要赶超自然不容易。为了增加游戏的趣味性,《伊苏9》倾注了一些巧思,体现在游戏全新的立体地图上。
不同于系列过去迷宫、野外打滚的主题,《伊苏9》的故事在罗门帝国的监狱都市巴尔铎克中展开。而巴尔铎克都市化场景有别于一马平川的野外,大量的建筑群与不同区域的划分,让这座城市的高低落差感十分明显。徒步穿行其中固然可以,但游戏围绕“怪人”这一游戏主题给玩家设计了许多“不好好走路”的选择。
伊苏9双屏怎么玩 双屏玩法分享
伊苏9双屏玩法是战斗外强制同屏,视角以两名玩家连线中点为中心旋转,2p可以更换角色,两名玩家都是在和队伍里剩下的电脑npc进行交换;战斗内就sp,ex槽公用,仇恨锁定在1p上,与单独玩家带两个npc时相同。
伊苏9双屏玩法分享
战斗外:
强制同屏,视角以两名玩家连线中点为中心旋转。
2p可以更换角色,两名玩家都是在和队伍里剩下的电脑npc进行交换
2p可以进出大门切换场景,可以触发对话和剧情。
但2p玩家的手柄无法使用菜单。
战斗内:
sp ex槽公用。
仇恨锁定在1p上,与单独玩家带两个npc时相同。
2p玩家可以触发闪避和防御,两人独立计算。
2p玩家造成满额伤害。
相比伊苏8的双人模式进步了不少,把2p玩家从一个只是聪明点的npc变成了一个真正的玩家,但是还有很大的改进空间。
比如有一些奇妙的小bug,在城镇里如果其中一个玩家使用异能或者飞上房顶,会导致另一个在马路上的人也变为怪人,能出现怪人去找骑士团打招呼的奇妙场景。
wrc9和wrc8哪个好玩
wrc9好玩。
1、视角方面:wrc9在视角方面有了很大的改进,提供了第一人称方向盘视角,给玩家带来了更真实的驾驶体验,wrc8主要使用第三人称后视角和车盖视角,会造成视线被阻挡的情况,而wrc9通过改进视角解决了这一问题。
2、游戏体验方面。wrc9的整个方向盘视角开下来,感觉很稳定,视线也不颤抖,刹车等操作响应也很好,操控性比wrc8好太多,这样的游戏体验让玩家更加投入和享受游戏。
伊苏9好玩吗
伊苏9目前只发售了日文版本,中文版本还未发售,不少等待中的玩家想必都想问伊苏9好玩吗?对于因为语言问题而没有上手游戏的玩家来说,深空高玩带来了游戏评测感想,让玩家一睹为快。
游戏评测感想
首先说剧情,这次采用的是前期个人支线剧情+后期队友集合后再主线剧情的结构,这个结构就很轨迹or东迷。这个结构到也不是不好,但可能就是因为法社套路看得多了,个人剧情我大部分都没什么感触,如果只算1-6章,我对这作伊苏9的剧情评分估计也就是8分:平淡。前期完全是靠着囚人篇的阿豆吊胃口,让我还能对主线保持一定期待才坚持打下去。但7章末-终章的主线神展开确实还让我感到主线剧本不错(虽然既视感也是满满:你法为什么如此沉迷炼金和人造人啊!)尾声众人告别的时候也还是让我产生了不舍感,剧情部分总评8.5分。
第二游戏性,伊苏因为一直是ARPG,要单论游戏性还是要好于轨迹回合制的。这次的系统基本就是8代系统,上手很容易打的也很爽快。这作还强调了高低差地图,因此异能的利用也算比较频繁不会鸡肋,总体是有进步的。但我要特别提出一点就是你法的收集...我玩的时候的一大感想就是:满城花瓣要收集,就很像刺客信条收集羽毛之类的设计,没小地图标记不说,还都藏在很迷惑的地方(比如各种角落,楼顶),要是没人偶技能找真的想骂人。甚至在最近的访谈近藤还亲口承认了这作是有学刺客信条。你学欧美大厂的游戏制作倒是值得表扬,但你学谁不好学阿育...我觉得不行,游戏性我给8.5分。
第三音乐,这次音乐确实...不太行,很平淡。通关后竟然没有对任何一首曲子有深刻印象(我闪4都起码还能吹爆至少5首曲子,但YS9还真的没一首能吹),而且很多曲子我都怀疑是YS8+闪4的废曲再利用...虽然ost我习惯性购买了,但按我标准你法音乐这次不行,给个8分。
第四画面,演出,帧数,我玩的时候已经是1.05版了,城里已经不掉帧了。这次的演出因为有了动作捕捉确实有了很大进步,轨迹那边诟病的闭眼叉腰慢镜头转场几乎没有就很好。至于画面...你法的画面和建模就那样,我也懒得吐槽了,但分还是要扣的,总体8.5分。
第五杂项,这部分我主要想说说你法的赶工态度问题。首先最显而易见的就是剧本的完成度,不说别的,大地图左下角那一大块空的是怎么回事?还有近藤访谈也已经说过的,阿普莉莉丝的剧情删了很多,导致明明算是女主却非常工具人化。按道理圣女和战友们的剧情是有很多笔墨可写的。虽然这次有了动捕演出好很多,但估计就是钱都用去动捕了导致很多细节那是相当的省。就当我是挑刺,我就举个例子:第三章鹰跟骑士团的人大闹,叫主角先走,然后可以操控的时候去看桥上那些人,会发现他们动都不动的...这钱省的可真好啊...我知道很多时候近藤尽力了,都是加藤省钱的错,但我真的不太满意这样的态度,这种态度我只能给8分。
以上,总评8.3分。这作有进步但也有可惜的地方,鉴于近藤访谈也说了想出完全版补完,至少还是可以期待下的。总体来说也算是伊苏系列中值得一玩的一作,当然我还是更加喜欢8代。
伊苏8一周目真结局通关感想心得 伊苏8好玩吗
好玩,心得如下:
剧情
首先说一下主线剧情,作为一个PSV上转过来的游戏主线流程比我玩前想象的长很多,对主线剧情也满意。
10分满分我个人愿意给9分,少给0.5分扣在四大皆空的真结局上,个人觉得丹娜或者莱克西亚至少有一人应该跟男主继续冒险去了才对。
战斗
接着说说战斗部分,个人觉得操作感不错,在Pro上战斗流畅无卡顿。
就战斗系统而言个人觉得如果无敌防御改成普通防御,L1的回避改回避成功无敌更为舒服。
夜间探索被怪物群P的时候抓防御时机并不是很容易,改普通防御战斗会轻松不少,被怪物集体围观的时候一次防御失误就容易导致防不住爬不起来连续倒地。
音乐
游戏音乐方面略显不足,无OP无ED无IN,纯BGM的RPG游戏还是有点少见,不过真要弄出个没法听的歌当OP,ED,IN,也确实不如干脆纯BGM而且还能节约不少预算。
人设
再来说说人设,个人觉得人设并非出色,算中规中矩吧,无论是丹娜还是莱克西亚都没有让我心动的感觉,3D模型化后就更别说了。
人设并非卖点的游戏个人觉得人设只能算合格吧。
缺点
个人对游戏本身不满方面主要是不满人物攻击属性这个设定,严重限制组队成员编成。
虽然属性可以通过饰品修改,但要浪费一个饰品槽,如果不是此游戏有bug可以刷人物数值让少一个饰品显得不是那么问题严重。
攻击属性这个设定还是有点恶心。
总结
综合而言,这个游戏是非常值得推荐给别人的游戏,个人觉得是一个值得一玩的游戏。

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