战地2叛逆连队2(《战地:叛逆连队2》载具详细攻略)

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《战地:叛逆连队2》载具详细攻略
F1F2F3等切换自己在载具上的座位,C键观察后视角,长按V键观察前视角。文内所有时间我自己不严谨的算过。
T-90(俄军主战坦克,beta版到目前为止的破坏力最大的陆地载具,最大乘员两人)
外部视角
后视角
前视角
一号位视角(主炮)
主炮开火(单发)后强行装载炮弹,用时4秒。前三秒能听见炮弹被装载,装载完成后有一秒钟的等待时间。
使用建议:
1)攻击力非常高,所有能破坏的环境都能被一炮摧毁,拆房子很好用。
2)攻击步兵时建议攻击其脚下,用溅射杀人,溅射范围很广。
3)正面装甲最厚的载具,切忌不要将后面引擎部分露出来。
二号位视角(机炮,未使用右键放大)
二号位视角(机炮,使用右键放大)
二号位置的机枪输出最高可以持续7秒钟,冷却需要3秒,可自行冷却。
使用建议:
1)你拥有比一号位更清晰更宽更灵活的视野,请发现敌人后按Q标明,大部分时候一号位的黑白屏幕根本看不清人(具体看一号位的图)。
2)请留意地图上的声纳范围,被C4粘上第一个怪的就是你。
3)强烈建议选用工兵保持一号位的火力输出,注意隐蔽。
4)假如和一号位是同一小队,杀人助攻维修都有小队分加成。
5)你认为一号位的视野被树枝挡住时,攻击树干部分清除视野。
BMDA(俄军防空车,位置1为抛射榴弹,位置2为防空炮,位置3为舱内机枪,最大乘员四人只显示三人搭载,但实际上有4个位置)
外部视角
后视角
前视角
一号位视角(榴弹)
每次装填5发榴弹,输出3秒,冷却2秒,使用完所有榴弹后强制装填。
使用建议:
1)攻击距离极大的载具,使用高抛物线攻击。
2)溅射范围大,推荐拆建筑。
3)反步兵很棒。
二号位视角(防空)
每次装填6发,每次发射两发。最高可以持续半秒输出,使用完6发后后需要半秒强制装填。
使用建议:
1)后半部分身体完全暴露在外部,在位置上要小心,不要将后面身体部分露出来给大部分敌人看见。
2)防空利器。
3)攻击会有很大的散射范围,很难精确瞄准。
ATV(全地形战车,机动性最高的陆战载具,最大乘员两人)
外部视角
后视角
前视角
一号位视角
二号位视角
无装甲,很脆很脆,优点是速度很快。
美军步战车(最大乘员4人)
外部视角
后视角
#p#副标题#e#
前视角
一号位视角
每次装填6发炮弹,最高持续输出2秒,强制装弹两秒。
使用建议:
1)不要跟坦克对轰,弹药的战斗部的反装甲很弱。
2)装甲很弱,小心使用。
二号位视角
输出最高可以持续7秒钟,冷却需要3秒,可自行冷却。
三号位视角
输出最高可以持续7秒钟,冷却需要3秒,可自行冷却。
四号位视角
输出最高可以持续7秒钟,冷却需要3秒,可自行冷却。
美军武直(长弓阿帕奇,最大乘员2)
外部视角
后视角
前视角
一号位视角
每次装填8发火箭弹,最高速持续输出1秒,强制装弹4秒。
使用建议:
1)不要大角度俯冲攻击地面载具。
2)不要小半径转弯,保持好空中姿态,地面的事情交给二号位解决。
3)对于坦克,只需要保持在坦克的射击角度之上就行。
4)对于防空,不要硬拼,实在不行可以飞到敌军的后方阵地休整片刻。
二号位视角
每次装填8发炮弹,最高速持续输出1.5秒,强制装弹冷却1.5秒。
使用建议:
1)单发点射,二号位的机炮溅射范围和伤害极高。
2)假如对方没有反制武直的话,本次任务基本宣告结束。非常强力
吉普车(最大乘员4人)
外部视角
后视角
前视角
一号位视角
控制而已,没什么好说的。车前的玻璃是可破坏的。
二号位视角
输出最高可以持续7秒钟,冷却需要3秒,可自行冷却。
三号位视角
四号位视角
美军黑鹰直升机(最大乘员5人,也是至beta为止最多乘员载具)
外部视角
后视角
前视角
一号位视角
#p#副标题#e#
使用建议:保持空中姿态,注意机上乘员的位置,给他角度攻击你认为可能存在敌军的地方。
二号位视角
机枪1秒预热,最高速可持续10秒输出,完全输出后需要4秒冷却,可自行找时机进行冷却。
三号位视角
机枪1秒预热,最高速可持续10秒输出,完全输出后需要4秒冷却,可自行找时机进行冷却。
四号位视角
五号位视角
嗯嗯,beta版的所有载具都在上面了,有什么问题和错误尽管回帖询问和指出。
嗯嗯,有些位置的图就没有上了。
嗯嗯,就是这样了。#p#副标题#e#
战地:叛逆连队2的角色设定
兵种设定
游戏中有4个兵种可供选择:突击兵(Assault)、工程兵(Engineer)、侦察兵(Recon)、医疗兵(Medic)。不同的兵种使用不同的武器,并有特殊道具和能力。例如,医疗兵放置在地上的医疗包可以为附近的士兵快速恢复生命值(包括敌军),同时配备了电击起搏器用来救活重伤倒地的友军。
主要角色
玩家所在的是美军“222营”的一个叫“B连”(B Company)的连队。里面的人几乎全是因闹出了大乱子而被转调来的,一般被用作炮灰,由于“价值不大”,所以常在特种部队之前被派入某战场参战或担任“救火队”,导致极高的伤亡率。因此“B连”常常被称为“Bad Company”(叛逆连队)。
B连主要有四名人物: 中文名 原名 角色资料 马洛 Preston Marlowe 游戏主角,是B连中的新人,因此时常被B连队的其他成员安排困难的任务。 雷德福德(中士) Sergeant Redford B连的军士长。特征是带小兵帽,拿XM8 哈格 George Gordon Haggard Jr. 喜爱炸毁周围的各种物品,而惹了不少麻烦。最后厌倦了战争,而后在史威瓦特的劝说下归队。 史威瓦特(小甜甜) Terence Sweetwater 拆弹专家,尽管毕业于大学但经常做愚笨的判断。特征是戴着眼镜,背着大背包,拿着M60。
战地:叛逆连队2——RUSH模式分析
我是从BF2开始加入战地系列的,这个游戏和其他枪战游戏最大的不同处在于对团队协同作战的要求很高,不是说你一个人扛一把枪就能灭了敌人一队人马的,这和CS,COD不一样。玩这游戏最大的目的是"赢",你自己K/D比再高也不能直接表现你的战力,SPM每分钟得分才是你在游戏中做了多少贡献的唯一标准。一个K/D比和SPM都高的玩家才是真正的高手。
游戏的模式有很多种,我平时打的多的就是conquer和rush模式。再有小队rush啊,TDM啊,因为赚分太少,很少玩。在conquer和rush模式里我又比较喜欢玩rush模式,因为一是conquer模式跑来跑去的太累人,二是BC2缺了指挥官,以小队单位各自为战,在占点的时候有点乱,在战略层面上缺乏统筹安排。
下面我就以rush模式为主,分享我一点心得吧。
先说说兵种
突击兵
突击兵的枪五花八门,最近(R7之后)用的多的是AN-94。现在的AN-94配马格南弹头是大杀器,和以前的M60一样。如果你的AN94还没打到白金,趁现在加油吧。
突击兵在团队协作方面要注意什么呢?当然是扔弹药包了。那么什么时候扔呢?
1、在队友身上复活的时候,周围安全的话就扔个弹药包。
2、在蹲点的狙击手旁边。就算你很讨厌蹲点的木头jj手,也还是扔个包吧。
3、rush完一个阶段之后,新的区域未打开之前,在最前沿安全显眼的地方扔包。特别是地上医疗包和弹药包很集中的地方,你也去扔一个吧。
4、蹲点打榴弹的突击兵队友旁边。有些突击兵喜欢站楼顶上往下打榴弹,虽然他们脚边有一个弹药包,但是一个弹药包补充榴弹速度是很慢的,再扔一个给他吧。
5、看到队友头上闪着子弹标签的时候。一般出现在医疗兵头上比较多。说明他们需要子弹,但是不一定需要很多。不过本着有求必应的原则,扔一个给他们吧。另外注意看小地图,如果有人问你要子弹的话在小地图上会标出来。
以上是赚分的好机会,千万不要错过。
医疗兵
医疗兵的M60比以前大幅削弱,但是依然是轻机枪里最强的。不过很多人的M60已经打到白金了(比如我),所以退而求其次选择T88轻机或其他。我比较喜欢T88是因为它是一把中国枪,威力比M60稍弱但是弹夹有200发。比较不喜欢G36轻机是因为这把枪的瞄具视野很糟糕。不过萝卜青菜各有所爱了。BC2里很少有彻底垃圾的枪,最多有些跟其他枪比起来有点鸡肋的(例如M9跟M1911比)。
很多大头医疗兵很让人郁闷的,前线打的一团混乱,他还冒着枪林弹雨冲上去救人,精神可嘉,败事有余。不知道你们有没有试过自己的主枪副枪甚至火箭筒的弹夹都打光了,还没顾上换新的就被人打死了。这时候有个大头医疗兵冲上来把你复活了,你端着一水的空枪面对着3,4个狰狞的敌人欲哭无泪。。。我的最高纪录是这样被复活了2次,一共被打死3次,当然,复活我的医疗兵兄弟们也都挂了。何苦呢?何必呢???
医疗兵救人首先要保证自己的安全,你自己被人打的噗噗冒血还去救人,那就不叫救人而叫害人。医疗兵是很难当的一个兵种,玩的好了,得分哗哗的,能左右战局;玩的不好自己死的哗哗的不说还连累其他人。绝大部分情况下,遇到倒下的同伴,医疗兵能救则救,不能救也别把自己的命搭进去。只有几种情况是必须冒死也要救的,我举个例子:
进攻敌人M-COM的时候,在屋子里,警报已经拉响,敌人蜂拥而至,但自己的队友都挂了就剩自己一个人。这时候能救一个算一个,为的是拖延敌人去拆弹时间,大家多死2次能把箱子炸了就行。现在大家都知道怎么防守了,所以进攻方比以前难多了。因此更要抓住机会,能装一次炸弹不容易啊。
再有就是扔医疗包的时候,除了给有需要的队友扔之外,请参见突击兵第三条。
工兵
工兵的小绿筒M2 CG在R7削弱了枪榴弹之后成为"你最讨厌敌人拿什么样的武器"名单里的第一名。小绿筒的飞行速度快,弹道稳,不像AT4老牛般的速度,也没有RPG7严重下垂的抛物线弹道。除了换弹慢之外,小绿筒打单兵没有任何其他缺点。相较之下,RPG7对装甲的威力稍大,AT4就更大一些。但RPG7和AT4打单兵,特别是远程击杀,实在比M2差太多。
工兵没什么好说的,扛着小绿筒见神杀神,遇佛杀佛,特别是进攻方一边,如果一个M-COM太难装炸弹,就全靠工兵的远程投射能力,要么拆房,房子不能拆就直接炸M-COM。有个突击兵的弹药包支援,一个人打掉一个M-COM也不是神话。工兵如果拆房子的话记得配Explosive Mk2,效果很不错,当然打人打装甲效果也很好。
说到工兵了,顺便就说一下信标枪。其实最适合拿信标枪的不是工兵,而是医疗兵。医疗兵扛着一把弹夹一两百发的轻机枪,实际上用到手枪的时候很少,所以拿信标枪最好。工兵没了手枪有的时候还真是一个杯具。R7之后信标的速度大幅提升,打直升机特别是黑鹰一类的效率非常高,请各位医疗兵多多善用信标枪,为工兵铺路顺便也为自己赚点外快。
侦察兵
侦察兵的狙击手向来是各兵种中争议最多的。先说枪。R7之后T88狙的性能大幅提升,而且比同样提升了性能的SVU还好用-后坐力小。T88狙的连发速度,弹药量稳定性和威力绝对是所有狙击枪里的佼佼者,远近通杀不说,在打移动靶上效果更是立竿见影。唯一的缺陷就是跟别人对狙的时候压力稍大,自己要打中敌人2枪,而敌人只要打中自己一枪。所以左右平移打法是必须要掌握的,然后还要靠些运气。
如何才能做一名不让人讨厌的侦察兵?要先从侦察兵的工作说起。侦察兵分两种,侦查突击(侦突)和侦查狙击(侦狙)。常见的侦突一般都用散弹枪,具体那一种看自己个人喜好;侦狙顾名思义,就是抗长枪蹲点的。
不管你是侦突还是侦狙,首先要做到的就是报点。侦突拿探测雷报点,侦狙手动报点。特别是侦狙,在第一眼看到敌人的时候应当习惯性的按Q,然后才射击,除非情况紧急,例如敌人已经瞄准自己了,或是100%可以一枪搞定敌人。侦察兵的探测雷在R7之后效率也有所提升,补充速度快,携带量也比以前大。3颗探测雷一般情况下足够用了。探测雷的用法举例:
1、前线地带,敌我冲突频繁的地方。
2、自己老家里被敌人放黑枪打死了,应当扔探测雷扫除隐患,别盲目寻找敌人,说不定人家正在角落里端着突击步枪等你的小手枪呢。
3、作为进攻方装弹后或防守方拆弹时,在M-COM附近扔探测雷,及时报点,让自己和队友提前做好准备。
总之敌我分布不明朗的地方都可以扔探测雷,虽然只有十来秒的时间,在恰当的地点扔出一个探测雷有可能一下赚几百分。
另外作为一名侦狙不要过度依赖自己的长枪,有时候Mortar更加事半功倍。不要因为那几十秒的CD时间就不舍得用轰炸,见到敌人躲在掩体后不出来就应该当机立断放Mortar,这时候一炸一个准,而你去轰坦克什么的还不一定能炸死一个敌人。再有就是进攻方用来保证已经拉警报的M-COM不被敌人拆除。警报响后适时的对M-COM施放轰炸比你单纯用狙击枪效率要高。拆弹就是几秒钟的事,如果你一枪打不死一个敌人,说不定第二枪还没开人家就拆除炸弹了,更别说一堆敌人一起拆。
Mortar还有一个冷门用法是在守方被迫放弃一个区域退守后,在敌人必经要道上放。不过这需要一些经验和配合,几个侦狙商量好了在敌人阵线前线性轰炸一番是非常有气势的。我有幸见过一次,对方3个Mortar一起放,弄的我们这边刚冲出去的人不是挂了就是跑回来了,狼狈不堪。
最后,作为一个侦狙,该挪窝的时候就挪窝,别人家都打到2个区域以外了你还在老家蹲着。而且最重要的是,如果手上没"生意"的话,M-COM警报拉响了你应该带着探测雷去拆,别傻乎乎的守株待兔。
各兵种的上手难度(1难-4易)排名:
1、侦狙。做一个进可攻退可守的侦狙非常不容易,而很多菜鸟一上来就选这个职业,实在是太看得起自己了。
2、医疗。上面已经说过了,最重要的是意识,该救则救,不该救就歇歇。
3、工兵。工兵是控制敌人装甲的首要力量,C4和Mortar都是偏门,没有你的反坦克火箭和地雷,敌人稍微配合的好点就可以杀你全队人马没商量。
4、突击兵。突击兵没什么难度的,只要你枪法好,走位瘾荡,基本上是很容易拿第一的。推荐菜鸟从突击兵开始练感觉和协作意识。

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