实况足球2012怎么样(实况足球2012试玩版玩家点评)

本文目录
- 实况足球2012试玩版玩家点评
- 实况足球2012DEMO玩家试玩小评
- FIFA2012和实况足球2012哪个更好玩
- 实况足球2012——其实不难玩,学会一招就能无敌
- 《实况足球2012》经验总结
- 实况足球2012和2014哪个好玩
- 《实况足球2012》总结攻略“细节决定成败”
- 请问实况迷们,实况足球2012有什么缺点和优点,大家探讨一下
- 关于实况足球2012的评价
- 实况足球2012的介绍
实况足球2012试玩版玩家点评
要说近3年来我耗费在哪一系列的游戏时间最多,毫无疑问是KONIMA的实况足球系列,自从WE7移植自PC平台后我就从FIFA的拥泵转移到了实况的阵营(WECN的补丁与中文解说是相当给力)。本人是球迷,最爱巴塞罗那,西甲、英超、意甲的比赛经常看(有时也看德甲),重大比赛前玩2局实况是很平常的事情,实况足球就像有魔力一般吸引着我,尤其是大师赛,怎么玩就是不腻,每天必来个2局。
今天下午KONIMA放出了PES2012的Demo,PES2012Demo的安装程序大小为916MB,安装后占用硬盘1.4GB。Demo只提供了4支球队,分别是AC米兰、曼联、波尔图与那不勒斯,Demo只提供友谊赛一种比赛模式,固定比赛时间半场10分钟,游戏提供了5种难度,我在3星难度下用AC米兰6:0横扫曼联,在5星难度下用曼联1:2AC米兰,用AC米兰3:3平曼联,Demo没有加时赛与点球。从KONIMA放出的Demo来看PES2012与PES2011相比变化不大,我对PES2012很满意,下面详细说下我的感受(本人是键盘流)。
【画面】
PES2012游戏界面风格以及游戏画面与PES2011很相似(下文会有对比),对硬件的要求也与PES2011相同,能跑起PES2011的电脑运行PES2012应该没有任何问题。
【操控性及其它】
在+2速度下(共有5种比赛速度,+2为最高速度),PES2012的比赛速度略微快于PES2011,而且PES2012的比赛的节奏比PES2011要快,具体表现是球员带球相比PES2011更流畅,球更容易粘在脚下,传球以及配合更流畅。
PES2012相比PES2011的变化及保留
1.PES2012中电脑更容易吃假动作,具体是我使用假长传(长传出力量槽后点X取消,然后加速)后很大可能会晃开电脑防守球员,这招在边路突破很犀利。
2.PES2012中带球与突破更流畅,具体表现是采用能力值高的球员加速带球配合方向键较PES2011更容易突破电脑的防守。
3.PES2012中下底传中进球率比PES2011稍有提高,其中下底传中锁定球员(按O出力量槽后按R1)更为有效。
4.PES2012中球员能力值不再像前几作那样直接给出详细列表,而是分为Technique、Speed、Physical与Resistance四个属性,点选这四个属性后会对应具体的能力值(后文图片解释得更直观)。
5.PES2012射门不再像PES2011中那样只要被防守球员碰到就会偏的很离谱,现在你与防守球员有身体接触时射门准度依然可以有一定保证,身体越强壮的队员越明显。
6.守门员有时会被穿裆进球(低级失误)...
7.PES2012取消了PES2011上下半场开赛前自动发球的设定。
8.PES2012中假设你控制球员想短传给C队员,但是B队员在你控制的球员与C队员之间,那么无论你短传力量槽有多大都会默认传给B队员,即使你短传力量槽按满了也会根据B队员与你所控制的队员远近自动降低力量传给B队员。
9.PES2012接球前按R2仍然像前两作那样可以将球更稳的停在脚下,这对于接下来的配合很重要。
10.PES2012的射门感觉与PES2011相比变化不大。
11.PES2012依然保留了PES2011的短传力量槽,抢夺高空球依然可以按方向键搭配R1卡位而不需要强移(R1+R2)来卡位。
12.角球推荐采用弧线下坠+锁定球员(罚球前按方向键+O,出力量槽后按X+R1)的方式。
总之,PES2012是在前作PES2011的基础上做出改变力求让比赛更加流畅与爽快,PES2012并不像前几作那样相对于前作的改动那么大,相信熟悉PES2011的朋友会很快上手PES2012的。
实况足球2012DEMO玩家试玩小评
《实况足球2012》DEMO玩家试玩小评
看到实况足球2012的demo的消息,马上去下载。在一番等待之后,终于把游戏下载下来了,把玩2、3盘,顿时心情有些激动:实况足球回来了,这才是真正的实况足球!我的体会:
1.自次世代引擎的实况足球以来,实况足球就感觉有些变味,一味地追求画面效果,却把看家本领实况的控制感给丢掉了,控球护球还有带球总感觉有些拖沓,这或许是为了弥补防守AI的不足而设计,但是却是捡了芝麻丢了西瓜,不过在2012,这种感觉终于回来了。无论控球护球带球,那种原汁原味的实况操控感觉终于回来了!
2.新设计R3跑位系统做得很好,只要按住R3键,然后选一个方向,某个方向的球员就会跑位,会给球场带来很多的变化,也弥补了AI跑位的不足,以前抱怨实况跑位不好的同学可以舒心了,相信这会成为实况足球又一经典设计。
3.防守AI进步很大,无论是盯人还是对传球路线的防守,做得相当到位。
4.盘带系统感觉是混合了实况与fifa之大成,既有实况的十字键变向过人,也有fifa系列的R3过人动作,体会就是使用伊布的时候感觉是特别敏捷灵活。
5.物理系统有相当大的进步,感觉身体冲撞真实了不少。
6.比赛节奏恰到好处,不会太快也不会太慢,玩起来的感觉像是看一场巴萨的球赛。
总的来说,这一代的实况进步是巨大的。有望成为经典的一代。
FIFA2012和实况足球2012哪个更好玩
点击近入
画面方面fifa12的光影效果非常好,缺点是人物面部比较难看。这代实况面部表情也非常丑陋,光影效果非常差,不管什么天气看起来都是阴天似的死气沉沉。
操作fifa12要好很多,有精确盘带,防守也有全新的模式,进攻防守更加流畅,而且比赛的参数也能修改,比如球员跑动频率,奔跑的启动和极限速度,传球射门速度,受伤频率,后防压上程度,这些都可以调整,视角也可以以自己的喜好调节角度。实况盘带时好像踢橡皮筋一样,球弹一下就停止滚动,传球射门偏软,守门员是弱智,犯规动作单一。
球队数据不用说什么,fifa12完胜,实况只有几个联赛,而且很多球衣队徽都是假的,现在虽然已经有补丁了,但联赛数还是太少,fifa12囊括的世界主流的联赛,球员数量非常庞大,更难得的是绝大多数球员都用真实照片作头像。
推荐你玩fifa12,以前我以为我是实况死忠,鄙视fifa,直到我玩了fifa12....
实况足球2012——其实不难玩,学会一招就能无敌
一直有很多玩家骂PES2012是垃圾的都是纱布,然后又说几种人不要玩。
没必要那么说吧?你玩得好也没必要骂人家吧?人家只是发泄一下自己的不满,电脑确实是恶心的要命。尤其是超级难度,各种天外飞仙,各种过人神技。前锋都是三罗合体,而前腰就是哈维齐达内费戈合体,边后卫人人都是卡洛斯,中后卫人人都是卡纳瓦罗。
再说了,你玩的也不是多好,只是踢顶级能经常赢球嘛。现在觉得有必要说下我的经验。
玩个几十把就好了,现在我玩超级难度,跟巴萨踢基本场均净胜2球以上 。
防守其实很简单,别断球,不用什么r2 跟着他人走就行了,封死他逆天射门的线路,跟真实足球一样的。摇杆?说实话我至今都不知道怎么控制那第二个人接球,其实这版就是下底传中的回归。
跟原来足5都差不多,虽然没那么逆天,也是小无敌状态,就打433 两个边后卫跑起来 多看小地图 在电脑跟你边锋还有一定距离的时候直塞过去 边锋基本就能接到,然后一路狂奔,跑到底线跟禁区中间的那个地方,看看中锋到位了没有,中锋最好有柱式中锋的卡,首选德罗巴,克洛泽之辈,次选就是托雷斯本泽马等人,一脚传过去,基本上都能顶到,头球的时候按着点方面,基本上能百分之75进球,绝对无往不利,你开始的时候肯定会不适应 然后免不得骂我 其实多试试就会了。
等下底传中练熟了,在研究中路的一些打法,就不会心慌。我现在已经不用下底传中这种耍无赖的招数了,太没劲的,其实这版过人也挺有意思的,就是先走几步带着他后卫跟你的方向走,然后马上一个变向加速,就差不多了。当然要看能力,这招C罗玩起来才叫逆天。
然后重点说下防守,我其实也做不到零封电脑,但是不会被打成筛子。总体来说就是跟着他走,你一跟他说他速度就慢下来,就算断不下来,也能延缓他快攻的节奏,这带电脑快攻很变态,一个不注意肯定失球。
还有就是任意球的防守,前面有大神说过了 就是按住左摇杆,光标到了守门员身上,然后往球门中间走一走,他发球的时候按三角,十有八九进不去,要是进了就自认倒霉。不过这种状况很少。
其实还是要多踢,生气总是难免的。就像追一个任性又骄傲的女王。真到了你把他推倒了的时候 你会发现也不怎么样。。。不就是那么一下子。
总之,我是觉得没悬念的东西没意思。还有啊,会玩了也别骂生气的同志是纱布,真的很没必要。你说的那个控制两个人说实话,挺麻烦的,我就懒得弄,也不会弄。
《实况足球2012》经验总结
本人是从02年开始玩足球游戏,一直FIFA,但是从实况8开始转投实况,08,09,10,11,到现在的12,玩了几天,有点点心得和童鞋分享分享!
几天前下的游戏,下好后怀揣着鸡冻的心情马上马不停蹄的开始玩,几天几夜不眠不休最后得出一句话:尼玛的,蛋疼,无限的蛋疼!结果今天的1.01补丁给了我无限的憧憬,进过我几小时的奋战,尼玛的,1.01哪是足球游戏,那是一个锻炼情商的游戏,看你玩多少把会砸了显示器,于是我为了不让阴谋得逞,哥果断的还原了1.0版本,和1.01版本说:去你妹的,哪边凉快哪边呆(所以此篇文章献给1.0的玩家们)
这一代的电脑何止是一个“强”字了得,估计K杜是围绕去年最热的球队巴萨打造的2012,电脑犀利的突破,默契的配合,进准的传球,给力的防守,不知扼杀了多少实况迷对这一代实况的期待,心生感慨的说一句:尼玛的,这是给人欣赏的还是游戏来着的。
恶搞那么久,圆规正传--!
进攻:一上手时我就纳闷了,怎么电脑的防线是那么滴难穿,无论是短传,长传,直塞,高直塞,高吊,尼玛的都打不穿,于是我开始上各大论坛找文章,找秘籍,结果还是一场空啊,除了神级R3控制外,没有任何收获蛋疼之后就在游戏里找原因,于是我熟读操作说明,终于发现神级按键"RT",简单来说用RT带球,首先球队进攻速度会更慢,但是你有更多的时间阅读比赛,训练神级R3操作,这样就发现空当合如何跑位,尤其是那些说这一代直塞蛋疼的童鞋,你们是习惯了前几代BUG方式的直塞,如果你们是经常看球的话,你会发现出了单刀式的进攻用直塞,多少场比赛出单刀?自己想想吧,以我的理解,直塞只是进攻组织中的前奏,临门一脚还是要靠意识的,意识好,直塞自然有效果,这代直塞其实也很是让人无语,往往我想给球给的人,都会传到后点去,无语了,少用吧!
最简单也最直接最有效果的进攻方法就是:下底传中!找个速度快的球员安排在两翼,由边后卫LB+Y过顶给边路球员,然后配合RT原地盘带(有机会就突,不是要你一定就在那等--),接着回传给边后卫或者前腰做二过一,接球瞬间马上直塞,边锋就会跑空了,带到接近底线位置,看前场队员跑位如何选择A还是AA,中路起码2个兄弟在那等着了,接着球就进了,这样打虽然不怎么真实,但是比分落后时没办法!!!先追分,在追求真实
还是那句话意识第一,技术第二,苦练好R3跑位和RT带球,你会成为下一个神!
防守:是否嫌电脑的盘带比C罗还牛B?呵呵,别痛苦,哥来搭救你
1.首先不能像前几代一样按着个X和A就想抢球打反击
2.接着要做的就是控制好你的心态,阵型是拿来干什么的?自己理解去吧,控制球员站位,站在他们该站的位置上
3.拖,拖到后场参与进攻球员都回来了,就开始“堵”
4.怎么堵?神级RT按键再次发挥,面对带球队员按着RT和A,他就突不了你,因为这不是抢,是堵,你就会发现他们的传球还是出现漏洞,球会自然的滚到你脚下的
5.有合适时机断球就可以配合X,让你的队友帮你抢,他们比你牛B多了,一抢一个准。
这种方法也不是完美的,边路带球时,各位谨慎选择,意识补位
这个方法不能保证你每场不丢球,但是最起码的,你以前丢5个的,现在最多最多只会丢一个。
任意球:
我擦,这个方面我觉得是这一代最大的亮点,可能属于个人原因,因为之前几代的任意球朋友们都说我是当点球来摄的,想不到这代任意球更加的简单,50M以内10个进9个,本人以前几代是25M内的贝式弧线(下+RT按X助跑,切换画面后补齐力量,一直按住RT+选择的方向),25M-50M呢,基本上是电梯球了,但是这代,无论什么角度,什么距离都用S轨迹电梯球,命中率不是高,是非常高,问题出现了,尼玛的电脑不对你犯规你射个球,没办法,制造犯规吧
1。用RT键,在你想的位置盘带,尽量背身,电脑会对你很粗暴的犯规(但是这代裁判大哥是帮电脑的,他碰你,死都不吹,你碰他,轻轻的一下,哨子就响了)看几率吧
2.假摔,C罗绝技,贴着防守球员,身体失去平衡后,LS下+RS下,嘿嘿,骗到了。
以上二个方法大家试试吧,效果不错的,电脑贱?我更贱任意球怎么射,大家可以找找论坛里的帖子,还蛮丰富的,这里我就不写了!
不要问我任意球怎么防,sorry,那是无解的,送你2个子:等虐!
实况足球2012和2014哪个好玩
实况足球2012好玩。实况足球2012比2014好玩,2012版本是经典版本,其内容有趣,而2014版本是经典版的缩小版,不如2012版有趣,可玩性也不如2012版。
《实况足球2012》总结攻略“细节决定成败”
我也算是从实况3一路玩过来的老玩家了,其实早就有打算写这样一篇算是攻略的东西来表达一下个人对PES2012的感受。每天潜在论坛上看着有些玩家总是再说这一代的AI如何的BUG,防守如何的困难,所以有些迟疑,一直没有写。
最近因为WIN7防卡死功能导致死机存档损坏的折磨下,终于开档原始球员6星难度,修改了PES联球衣,征战英超,目前不到一个半赛季,只是卖了部分超过27岁的球员,除了青训的清水,帕尔米耶里,达菲,至今未引进任何一名球员,乙级联赛的时候第3晋级,目前17场之后排名英超第7名,英格兰足总杯全部首轮被淘汰了,我觉得可以证明我的这些对于实况2012的理解,应该是成立的。
首先说明:我使用的版本为英文原版+WECNV1.0大补+1.02Patch,1.02我打了Patch,而不是使用那个所谓的覆盖破解版。
最早时候德版确实AI过人变态,那阵我也差点急得摔了手柄,不过目前在ML的时候,我已经很淡定的面对电脑的防守,以及中路渗透进攻。
你没看错,我不用下底传中,没有绝对空档也不打远射,我是打中路渗透因为我觉得这样靠配合取得的进球是最有成就感的,偶尔手感顺了,也能打出来踢墙式配合,当那一刻进球的时候感觉真的很爽,再此我也说明,我微操不是多么的好,没有绝对速度身体的球员,我过不了几个人。
所以我觉得我的水平算不上达人,也就是个一般玩家。
在此我想结合着现实足球来说,我觉得实况这款游戏能给广大玩家带来的震撼是因为这款游戏从一开始手感和给人的感觉就是比较接近于真实足球的,我很多年没看球了,有一阵假球太凶,联赛基本不看了,有时候偶尔看看世界杯和欧冠,所以我不拿现实比赛来说,而是我高中大学时期踢足球的自身经历来说,这样细细感觉,其实实况2012做的已经很真实了。
为了方便后面说明,我先提前说一下情况,我小时候就很喜欢足球,但是不会踢,一直在场上就是客串门将,脚下控不住球,给我球准丢后来上高中之后我最好的朋友是以前练足球的,他有国家二级运动员证,貌似初中还踢过市级比赛,不管他是不是吹牛,反正他的基础非常扎实,就这么着,他教会了我踢足球。我高中时候50米跑了6秒9,而且身体平衡性和灵活性很好,于是他就把我培养成了右边锋。他从最基本的传球教我,从脚弓传球,到20-40米的长传,然后教的射门,至于带球和过人,大家踢过球的应该有点感觉,你球感不是那么好的时候,有球速度根本快不起来,所以刚开始的时候我基本就是老老实实做一个助攻的人,直到后来球感熟悉了之后,可以偶尔踩个单车,做个马赛回旋之类的过人。感觉说的有点像绿茵呢
好了,废话说的差不多了,下面进入正式主题。第一次发帖,希望大家互相交流,多多提意见。
一、基础准备篇
1.关于球员位置
这点不得不提,实况2012这一代我第一看到注册位置的时候吓了一跳,我第一反应就是,有必要分的这么细么,连左右都分,但是你得仔细想想,KONAMI既然设定了这么多位置我想应该就肯定是有他的原因,所以在你部署你阵型的时候,如果想某个位置的球员在进攻或者防守的时候,他的站位以及出现的位置,你就不得不考虑一下,你给他的是什么位置。
这里我举例只用前腰,中前卫和后腰三个中场位置说明,具体的大家可以细细琢磨一下位置的职能,从而给球员定位置,所有说明都为阵地战通常的时候,不包含快攻。
首先如果是前腰,那么在进攻的时候,前腰会深入到禁区客串前锋,不过经常出来接应传球,在防守的时候,只是在本方球门大概25-30米附近等待解围球;
然后是中前卫,在进攻的时候在禁区外围附近游荡,一般很少进禁区,防守的时候一般在本方球门禁区前沿,中后卫的前面,筑成第一道防线;
最后是后腰,几乎很少上前到禁区,一般最靠前只是出现在对方球门30-40米左右的距离,防守的时候很对应后腰这个位置的职能,防守自由人,中后卫如果在定位球上去助攻了,后腰肯定是补中后卫的位置,如果对方快攻打边,这时候后腰一般也是第一个跑过去的,基本就是成为第一道防线。
这三个位置是我感觉最明显的,像中锋和影锋只是在防守的时候能感觉的出来,不计回追这张P卡,基本中锋很少往回跑,基本是站在中圈附近,我记得看过一个人发帖,说鲁尼跑回去断他球了,那是因为回追这张P卡。
2.关于比赛部署
之前我基本都是在踢绿茵,就不说以前了,这一代有4个预设战术,所以你必须掌握的一个操作就是在比赛过程中切换4中预设战术,具体操作是:选择键+长传键。
当你打开预设战术的时候会有9项选择,阵型我就不说了。战术分为很多预设战术,长传球啦,控球啦等等,这些影响下面那些点数,如果对于点数选择没有任何一个能让你满意的,那么你就用普通型选择你需要的点数。
一般我觉得会用到的为长传球,控球,防守反击,全体进攻,全体防守。至于打什么战术,是根据你的进攻习惯以及当前形势来决定的。你作为一个掌握11个人的玩家,其实也算主教练,所以这方面需要下下功夫,研究一套属于自己的战术部署。这样在踢起来才不会抱怨自己球员的跑位,毕竟是你的设置告诉了场上的11个人是如何踢球的。
至于下面的7项你可以参考游戏中的解释,关键的我会一一说明。
队友支援:一般情况下,这个数值是12比较不错,攻守兼备,而且偏向一点进攻,用于开场。
支援范围:这个我没感觉出来有什么,推荐12,貌似是你拿球球员如果身边没有人,会有远距离位置的球员跑过来。
交叉换位:这个设定就是你场上球员位置,一般我喜欢也是12,当你对内大部分是高数值球员的时候,难道你不想让他们发挥一下自己的特点么?如果你不希望你设置的位置球员会有任何变动,那么请调低这个选项。那么他们绝对不会乱跑了,该是什么位置就在什么位置。
进攻风格:这个影响着边路球员,有人说自己边路总是喜欢拉边,希望在中路,那么就调低,如果是边路总是喜欢在中间不拉边,那么就调高,一般我喜欢球员拉一点边,但是不要太靠边了,所以这项我一般是8。
围抢:顾名思义了,建议调高,最低最好不要低于15。
后防线:这个也很清楚了,后防线的高低,过高容易让人传出大空档的身后球,如果过低,那么防守远射也是个问题,建议长传,控球时为14。
距离:这个我一直没明白一般是12,有高人说:距离是防守距离,11里面的紧密度,具体可以参考11里面(设置紧密度的时候有详细说明)
之后还有两个需要注意的地方,一个是战术辅助里面建议打开造越位,这项有时候需要手动开,操作是选择键+你设置的那个键,我设置在短传上,因为防守的时候这个设置按的最快。造越位就是那么一瞬间的事,所以有时候必须要快。
定位球设置里面参与进攻球员,建议选一名中后卫。这样角球会有一名中后卫参与头球,我这次开档,角球大部分都是中后卫顶进的。
3.关于球员数值
这一代数值和前几作比起来有一个改变,其实还是那些数值,但是这一代像进攻、防守、意志,感觉不再是废柴了,不知道我这点算不算感觉帝。
对于数值当然是越高越好,但是我觉得有几项数值尤为重要。是ML买人不得不看的一些数值,很影响手感的。
详细的中文解释大家可以进入模式,球员,能力值设置里面查看中文翻译。这里我只说明需要看的一些数值。
进攻:进攻抢点,跑位看什么?看这项。
防守:防守卡位,站位看什么?看这项。有了好的卡位站位,才有好的断球。
盘带精度:带球的感觉完全看这项,在锋线上,包括边前卫,中前卫,一定要高于80,不然你丢球的几率会增加。手感也会下降。
控球:这个很重要,看完中文解释之后你就会明白了,感觉最好高于83以上,原始球员的埃托里我记得是83,感觉就要好用的多,所以这里我就认为是83了,但是最低不要低于80。
盘带速度:除了后卫看极限速度以外,我觉得其他的看这个速度就可以了,毕竟带球速度才是重要的,这项越高越好,不用说了吧。
身体平衡:从2011的时候,我终于对这个数值看的很重要了,甚至摆在了第一位,因为2011的身体对抗想必大家都心知肚明就不用我说了吧,所以这项也是越高越好,不然对方一粘你,你就一个踉跄,不丢球才怪了。而且跑位的时候,你也有可能有空档却挤不过去,导致浪费了一脚好的直塞。
脚下力度:很多人说射门软绵绵的,那只能说你不会射和不看这个数值,建议80以上,如果你射对了,不可能软绵绵的,锋线,中场,甚至定位球助攻上前的中后卫,也就是说凡是有可能射门的,都要看看这个数值。
4.关于假动作
以前我很少用假动作,记得以前用的最多的是实况6的时候那个假射,能过电脑一队的一个假动作,但是现在很多假动作已经有很大的用处了,我感觉你只需要掌握3个假动作就可以了。
假射:看过电脑单刀怎么用的吧,你也那么用就可以了。
磕球变向:这个相当于神技了,非常好用的假动作,必须要掌握,如果按不好,可以再连续假动作设置里面,把左和右都只设置这一个假动作,上下全部取消,防止按错了。这个假动作在你带球的时候,如果后面追上来人,马上要粘上你的时候,用这个轻松就摆脱了,而且也增加了观赏性。
马赛回旋:为什么这个也算一个呢,因为好按看准时机用一下还是很有效果的,我有次用这个在底线附近过掉了2个后卫+门将,形成空门打门。
5.关于技能卡和隐藏属性
玩ML我个人是比较倾向于P卡,玩BL比较倾向于S卡,有些P卡确实是加隐藏属性的,比如P4绿茵快马这张卡,这张我感觉是有速度加成的,同样的数值,有没有这张卡速度是不一样的。
自从pes2011的时候有了内存修改器的时候,也被一些工具制作者发现了隐藏属性的存在,这就是为什么你照着梅西C罗做一个一模一样的,用着的感觉却不一样的原因,所以关于青训的妖人,用着还是相比于原来的球员要有不同的地方。
总结:
其实这一代KONAMI已经很明显的表达了自己的理念了,我感觉就是策略足球的发展趋势,也就是说,上述的这些给玩家的是一个战术的思考空间,从而真正的达到策略足球,而不是像以前一样,一个人用的好,就可以天下无敌了,因为足球毕竟是11个人的运动,是靠团队配合的,所以大家要是想在比赛中用的顺手,踢的顺手,这些不值得一提的东西就突然重要了。
因为每一个细节都决定着你场上球员的表现,有时候不是你球员不跑位,或者跑的位置莫名其妙,而是你的设置造成的,刚开始的时候我在踢的时候也是发现球员傻站着不动,不知道往前面跑或者怎么怎么样,随着我一点点注意到这些细节,以及改变战术部署的时候,我却发现了不一样的变化,所以大家要想享受,先把前期工作做好,才能开始享受游戏带给大家的乐趣。
对于战术部署这东西,只要设置好一次,就完全OK了,所以也不算是很花时间。
二、防守篇
本来打算先写进攻篇的,但是毕竟大家都普遍在防守方面头疼,所以我想了想还是先说说防守吧。
在说防守之前不知道大家注意没注意到一个攻防等级这么个东西,就是在战术旁边那个带颜色的那条用方格组成的竖线,改变的操作就是选择键+R1,或者是选择键+R2,一共5个格,越上越倾向于进攻,越下越倾向于防守,倾向于进攻的时候在本方拿球的时候,会有很多球员上去助攻,倾向于防守的时候,在对方拿球回防速度加快,我在实况8的时候是随时改变这个的,因为发现电脑也是随时在变的。
在说游戏之前先提一下我自己现实中踢球的感受。当我学会了进攻的时候,可以在进攻方面游刃有余的时候,我那个朋友却因为了我的防守问题总是在场上冲我大喊回防,后来我就发觉,在防守时充当边前卫的,总是让人家一个变向就给我过了,实话说,现实感觉防守其实就挺难的,你出脚,对方一个简单的变线就可以给你过掉,你不动,由于对方是带球状态,有一定冲击力,你需要预判并且封住对方的行进路线,而对方直直的带球冲你过来的时候,你又怎么能预判?后来我就问朋友在防守方面到底我应该做到什么程度,后来我朋友就跟我说了一句话,特别简单。跟住了人别出脚就行了。我那个朋友是打后腰的,所以我就一直观察他这个所谓的防守自由人到底是如何防守的,结果发现他在防守的时候就是跟住了人不出脚,但是大家肯定要问了,不出脚怎么断球,咱这踢球肯定到不了职业水平,所以凡是我那朋友在场上断球的时候,大多数都是预判别人过人的瞬间伸脚,或者在对方传球瞬间预判来出脚的。即使这两种断球的时候也都是保证了自身是在跑动中的,不会因为出脚之后被对方过掉或者甩掉很远。基本上他很少有主动出脚的时候,除非有八九成的把握的时候。
那么再回到游戏,在游戏中是不可能保持这么完美的,那么需要做的又是什么呢?其实仔细观察电脑就已经能清楚了,关键的就是协防和封传球路线。
是不是大家总觉得,你传出的球,总是在往对方球员身上传,其实那是电脑的站位就站在了你传球的行进路线上,所以才会造成你往对方身上传球的情况。
而协防其实最简单的一种就是□+R2+×,一个球员封住电脑的行进路线,而另一名球员去抢球。当然了,也不可能靠这一种按法来解决所有的防守问题。
首先对于R3的用法,我真是不太清楚,我也不知道原理是什么,我自己试也没有试出来作用,所以我只靠□+×,R2+×+□,按住□自己手动配合R1或者R2跑位,这三种防守方式来解决电脑的进攻。
再说我这三种用法之前,我想先稍微说说大家防守时候的心态,实况足球,咱踢的是足球,所以足球就有攻就有守,不可能你一丢球,没让AI带多长时间就又抢回来继续进攻了,那样就不是足球了,所以在防守的时候切忌心态过急。不知道大家有没有玩过一种溜猴的游戏,就是大家围成一个圈,中间一个人抢球,你要是直直的冲过去,对方一个传球或者是横拉一下,你都抢不到球的,所以这点我感觉就是KONAMI弱化了以往的R1+×的防守方式,而且需要玩家在不同情况用不同的防守方法。细细想想,以往每代实况的作品都是在防守方面太容易了,从而让玩家觉得面对AI只需一个方式就完全可以防守住了。
那么结合着现实,回到游戏的防守方式就是不可急躁的跟住人就好。在对方半场的时候你可以随意的抢球,按住×也好,按住□+×也好,能抢下来就立刻打反击,抢不下来也无所谓了,毕竟后场的防守才是重头戏。
结合着实际情况一点点说吧,如果对方过半场的时候,AI在边路,你的边前卫和边后卫都在的时候,你可以任意防守,但是必须要保证的是你边后卫不会失位,如果你的边前卫在被断球之后还没有回来,那么果断R1+□+×,这么做的目的是不给对方过掉最后一名防守人员的机会,拖延对方进攻速度,等待前方球员回位,同时中路的原理也是一样,也就是说不要给AI过掉你最后一名防守人员的机会。在半场中间位置如果你这么拖住了AI的进攻,你的防守球员都回来的时候,大部分AI就会回传了,因为他前面实在找不到人了,所以在被断球的瞬间,只要拖住了AI前场球员拿球推进就算是胜利。AI回传的时候,你正在回位的防守球员在跑动中也会有一定几率断掉AI的传球,这样算是防守的第一步了。
紧接着AI中场球员拿球,锋线向前推进了,你大部分防守球员都回防了,这时候我根据场上的站位选择性的用□+×或者按住□自己手动配合R1或者R2跑位,前者是本方防守球员站位都非常好,不存在空档和露人的情况,后者则是发现本方有露人的情况,或者你的目标如果跑过来防守带球队员会造成空档露人的情况,再有一种就是站在AI可能的传球路线上,这时候选择性比较多,但是一定要注意一点,你调动抢球的球员不能是盯人的那名球员,更不能是这名球员一旦离开现在的位置之后,会造成给对方一个直塞的机会。一旦你露了一个空档给AI,AI可是毫不留情的一个直塞,一般这种情况,你就算再用别的后卫去追也依然是追不上了,只能祈祷打偏了或者是扑出来,要么就眼睁睁的看着AI一个假射打空门了。所以一定不能着急,看好了,再调动球员。不过□是可以一直按的,这个判定的是离球最近的不是玩家控制的球员。
慢慢的退到了快接近自己的禁区前沿了,有可能你的边后卫由于补中后卫的空档,或者你抢球失误的时候,有可能AI分边从而造成一个比较大的空档,这个时候你什么都不需要做了,按住□然后用R1控制球员直线往底线跑,你要是去追球,肯定在追到的时候是在AI的侧面,既封不住传球路线,也卡不了位,所以直线往底线跑,这样做是为了能第一时间封住传球路线和卡位,这个时候有两种情况,传球和继续往禁区带,要是AI起球,那没辙,看中后卫吧,要是AI传球,就看你站的位置了,要是往禁区接着带球,先按住R2+□+×,看准了时机松开R2,基本是能抢下来的,这个多练练,成功率100%,当然了,你也不能等AI都快带到球门了。一般快带到小禁区的时候大多数AI会选择传球,在他传球之前一定要抢下来,不然十有八九就是被进球了。
再有一种情况就是自己的防守球员都在禁区防守了,中场球员在中路防守,看AI要带球远射的时候,这个时候一般你都是在按着R2+×+□,这个时候就必须要果断放开R2,让两名球员上去抢,即使不抢也有可能倒地封住射门路线。
还有一种情况算是比较特殊的情况,就是你一名防守球员防两个进攻球员的时候,这个时候一般大多数出现在中场,什么也别想,按住了□等自己的球员回位,另外一方面R2或者不用R2控制球员在带球球员前面,并且如果AI传球,这个球员能够跑过去防守的这个位置,一般不能离对方球员太近,也不能太远,这个就需要多练了,算是防守经验了。所以这个时候的站位是很重要的。
剩下一提的还有两点,一个就是防守数值的问题,防守数值越高,站位越好,R2+×的时候看准时机松开R2的时候断球率越高,或者是抢AI刚接到球转身的球员,再有就是传球路线上,不知这点我是不是又感觉帝了另一个就是无论单刀也好,实在没人了也好,这一代我感觉是不能控制门将的,完全让他们自由发挥吧,有的时候你让门将出击,就很有可能让AI假射骗了,你不控制,有可能AI不进球的几率还大点。
总结:
不可过于急躁,以卡位和封传球路线为主,不露人,不失位,跟住人,看准时机出脚。
三、进攻篇
其实关于进攻大家都有自己的一套思路,这里我主要就说一下射门以及单刀了,至于打法,我感觉像我这种纯费劲打442菱形中场全攻全守的中路渗透的人不多了吧,打边的下底传中和内切回做都是比较不错的进攻方式,不过我还是比较喜欢倒脚倒脚再倒脚,直到看到AI突然露出一个空档
关于射门,总是看到大家觉得射门软绵绵的,我很少有这种感觉,可能是因为我从来不用没有脚下力度的球员射门的原因,就算原始球员,奥尔达斯和希纳尔顿这两名球员脚下力度都还可以。凌空打门的话力量很大,但是没有准度,这个看个人习惯选择了,射门如果想发挥射门力量的话其实就只需要注意几点就可以了,前提是该球员脚下力度数值可以达到80,少一两点不影响,77就感觉有点疲软了。首先最重要的就是球员惯用脚,这个不需要解释了吧,然后就是球员面向的方向了,以及射门的时候摆出POSE的时候有没有防守球员干扰,这一代德尔皮埃罗区域确实很强,不过有远距离抽射的卡片的人是少之又少,其实这就算是一个提示,用这种方法射门,即使没有这张卡,也可以提出来力度很大的球,只不过没有那么大的弧线而已。举例说明为右脚惯用脚,进攻方向为右。球员面向右,右下,下的时候,没有干扰球员的情况下,是都可以打出来力量的。面向下的时候最好在禁区,禁区外我还没有射过,我想即使射了不是在球门上门柱的那个位置也是应该出界了。方向为右上的时候,如果在小禁区左下角的时候大多数为脚弓射门,推一个低平球,也是有点力度的,如果要用内脚背搓弧线了,那么就往界外转了,其他的方向是很少能让球员抡起来大腿打门的,所以力度可想而已,你想想现实中你站在那个位置幻想着你怎么做动作射门,就应该可以知道了。还有一种是背对球门打门,有时候也是可以打出来大力的,这个具体就看球员素质了,所以在射门上,基本上方向掌握好了,打出力度是没有问题的。可以进训练里面练习,多射几次就知道了
关于单刀,又要吐槽我的经历了,我现实中认为最难的就是单刀,也跟心理有关系,打不进去多丢人啊,而且一般门将出击,角度封的还死,现实中咱这种业余的不能再业余的水平是很少有扑球的门将,也很少有跟你玩命的门将,基本都是站位比较靠前的,这种情况你除了钻裆没别的选择了,要么就直接给他过了,所以单刀球其实是最不好进的。但是在实况中,单刀是再好进不过的了,有几种方法,主要参考就是带球球员与门将的位置还有球门的角度问题了。首先说如果带球球员在球门中间,门将也在球门中间,这个时候球员惯用脚为右,进攻方向为右的时候,你只需要跑动中把球员面向右下,基本都是可以进的,斜向的单刀一般看门将站位,如果角度只封近角或者远角的时候,那么不需要调整方向就直接可以打门了。这是调整角度打门的方法,再有就是配合假动作,假射和马赛回旋最好按,也是最好用的,但是要离门将稍微近一些,不然他不会倒地的,还有就是球星级的门将是不会被你的假射骗的,如果你假射没骗到,再打一般位置就不太好了,就很难进球了。想练单刀就去BL。你跑位好AI都会给你直塞的,就算射门60+,脚下力度60+也不影响练单刀。我就是BL练出来的。
写在最后:
码了一晚上字终于码完了,总共写了5个小时,比我的预期要超出很长时间,不然这点我已经都睡好长时间了,亏了咱有十多年的熬夜功底,不然今晚肯定是写不完了,现在腰酸背痛的,大家看完了觉得好,动动手帮忙顶下,也许很多都是你知道的,但是论坛毕竟有很多新人,对有些细节问题确实是不清楚,也不知道的。如果我有些地方理解有错误,也希望大家指正,我会修改,写这篇攻略的目的也是为了让所有钟爱实况的玩家可以玩的更开心。
请问实况迷们,实况足球2012有什么缺点和优点,大家探讨一下
玩了第一版和第二版的Demo 总体来说要比2011进步的很多很多。
PES2012最有争议的就是电脑过人还有电脑无解的直塞球,一个平均能力80减的球员可以从中场过掉你整条防线,这个的确很无语,但是相对的玩家的控球能力提高了很多,只要不乱按加速键一般不会丢球,不要想着一个人过掉四五个球员,那几乎不可能,一旦拿球,电脑马上会围抢(特别是那些明星球员),所以这时候你必须传球,因为这代的队友的跑位和接应能力是很强的,总的来说PES2012的进攻是属于控球打阵地战的。还有一点就是这一代的远射能力很牛 只要没有身体对抗的情况下,进球率是很高的。
接着就是防守方面,这一代电脑的进攻是很犀利的,特别是防守反击,在防守的时候既不能无脑的上抢还要注意封堵对方的直塞球路线,如果一旦被他传过去,基本就进了,因为这一代的后卫回追的速度明显变慢了,根本追不上前锋,另外一点自己中后卫队友的跑位和盯人也有问题,总是容易放空中路,也不知道是BUG还是我操作有问题。还有就是这一代的防守型球员特别是中后卫的身高要求会很高 ,矮个子的后卫恐怕要被虐了,电脑打阵地战完全就是长传吊到禁区,很无奈...
坐等29号正式版发布!
关于实况足球2012的评价
实况2012和三国志12都可以当垃圾一样删了,作为从96年开始一路玩过来的实况迷来说,实况2012虽然画质及球员动作均有提升,但仍然掩盖不了本作的垃圾特性,作为忠实的实况迷本人仅就大半年来玩实况2012的感觉糟糕的地方略说一下:
1.电脑 相信大多数玩家吐槽最多的恐怕就是AI的进攻了,那真的是人人都梅西,队队都是巴萨,更恐怖的是AI的任意球,别说大师级的球员,就连米尔纳之流都可以在2场比赛里获得的6次机会中命中4球(34米——21米不等)还有2球是门柱,现实中10进1概率都不足的C罗在游戏中踢起任意球来,数据硬生生被反了过来(小小夸张),但即便是不进的球也绝对是擦着门柱或被门柱挡出,现实中别说浪射罗,即便是米哈、小贝、齐祖等人的合体恐怕也没这么强吧?
2.传球 其实大多数玩家最不能忍受的并非AI的变态,而是玩家球队的“白痴”,别说巴萨式配合,能把球传好就不错了,尤其是前场妙传时如果前方出现两名或多名球员同时跑位的情况时,你放心——球一定会传给最不靠谱的那位,经常是即便球从脚下经过也不接不抢,任由同伴从哪怕10米之外回来接球,结果可想而知;即便是特定情况之下你瞅准机会准备一个过顶妙传时,无论你传球键按的多轻或多重,电脑都已经帮你安排好了特定的传球路线与接应球员,结果经常是在大好形式下——出现匪夷所思的传球——被断——AI巴萨式配合——梅西式过人——轻松被破门;或出现匪夷所思的传球——AI巴萨式配合——梅西式过人——玩家犯规——AI任意球——被破门......至于后场的传球,特别是防守时本方禁区范围内的传球只能用惨不忍睹来形容了~~可以说实况2012的这种传球设置不但没有让操作感提升,反而大大限制了玩家的发挥。
3.防守 相信大家经过这么长时间的操作对于防守应该也都有自己的心得了,本人用尤文图斯玩到2013-2014赛季结束时的几个数据为联赛进球:114个 丢球:27个 黄牌7张 红牌0张,联赛、欧冠、超级杯三冠王,意大利杯第二名。应当说成绩基本符合以往实况的标准,虽然我可以通过后撤与盯防非持球队员做到成功的防守,可是这种防守时的无参与感确实是让人很不爽,尤其惊人的是我经常用前锋丢球后不切换防守队员,任由电脑进攻与本队其它电脑球员自动防守时,效果竟然惊人的好,与之相对应的如果我一直主动切换队员防守,即便是实现双人包夹时,电脑过掉你的成功率却几乎达到100%!特别是电脑带球突破至你禁区两侧时,无论你封堵的角度或铲球的时机如何,只要你不盯人直接去防守持球队员,电脑的传球成功率与形成射门的几率几乎又是一个100%!进球成功率同样高达9成以上!
实况足球2012的介绍
《实况足球2012》是继2011之后的足球游戏大作,在该做中新增了许多游戏模式,并且在2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。由于采用了新引擎,游戏中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更容易断球。

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