骑砍2哪个国家最垃圾(骑马与砍杀2国家特性是什么 骑砍2各国家特性效果介绍)

本文目录
- 骑马与砍杀2国家特性是什么 骑砍2各国家特性效果介绍
- 骑马与砍杀2各国贵族线实力对比
- 骑马与砍杀战团最弱的是哪个国家
- 骑砍2各个地区的士兵都有什么优缺点
- 《骑马与砍杀2》1.5.10版本各国贵族兵优缺点分析
- 《骑马与砍杀2》1.72版本加入国家推荐
- 骑砍自己的国家不愿意打架怎么办我见诺德总是去抢苏诺,要不要加入诺德王国(感觉斯瓦迪亚好垃圾啊)
骑马与砍杀2国家特性是什么 骑砍2各国家特性效果介绍
骑马与砍杀2国家特性是什么?游戏中根据不同的国家,会有不同的加成效果,很多玩家还不太了解。现在带来骑砍2各国家特性效果介绍,想知道的玩家马上来看一下吧。
骑砍2各国家特性效果介绍瓦兰迪亚
战斗中士兵获得的经验提高20%。
非常适合喜欢打仗和战斗的玩家,快速提高士兵实力。
斯吉利亚
减少20%雪地移动的惩罚。
增加大地图部队在雪地的移动速度,不过大地图中雪地比较少,发挥的空间不太多。
巴旦尼亚
森林中移动惩罚降低10%。
效果等同于斯吉利亚的国家特性,在地图汇总森林要显著多余雪地,因此降低比例有所下降。
卡拉德帝国
建造城市建筑、作坊和攻城器械的速度提高20%。
节省围城的时间,有了它可以考虑不用收投石车的打法。
阿塞莱
组建商队价格便宜30%,交易惩罚降低10%。
降低进价、提高卖价对武器和货物都有效,在前期很有用,可以快速赚钱。
库赛特
骑兵在大地图上移动速度加成提高10%
只提升骑兵在大地图的移送速度,纯骑兵队伍效果明显,有了该效果就可以追上草原强盗了。
这些就是骑砍2各国家特性效果介绍的所有内容了,玩家可以根据自己的喜好来选择享受的特性加成效果。
骑马与砍杀2各国贵族线实力对比
兵种的强弱是骑马与砍杀2中非常重要的决胜因素,游戏中后期各国贵族线的实力大不相同,兵种也各有特点,今天就给大家分享一个玩家带来的骑马与砍杀2中后期各国贵族线实力对比。
200+小时游戏时间,有骑砍1大量经验,所以这次即使是测试版也第一时间入了,不过现在年纪大了,玩游戏的时间真的不多,所以在前面近一半的时间都是以作弊模式在研究每个国家的兵种强弱,产量大小,升级需求和工资,在大致理清兵种强弱后用无作弊无MOD的模式,走了一下各国路线。
先说结论和前提,难度均为真实难度,纯后期时,巴丹尼亚的贵族线应该是世界第一(贵族线就是每个国家特有的六级兵种),只是这个产量并不突出,非作弊模式和无MOD下,攒够120个几乎需要大半年甚至一年的时间,若村庄家族常年战乱会更慢,若村庄家族势力强大便会加快。
先和各位分享下各国的贵族线产量,主城几乎是不出贵族兵的,村庄的产量较大,那么我们怎么选村庄呢,这个需要看每个村庄的所属家族,所属家族的影响力在国家中较高的,那么其村庄的贵族兵种产量是相对较多的,下面分析下各国的贵族线收集和成长优劣。
首先最差的
斯特吉亚
,就是蓝色的雪地国家。这个国家的贵族线我认为没有优点,全是缺点。斯特吉亚是真的辣,全是雪地跑路慢,国家土地也是长长的线形,最左的雷维尔那边还是死路,路上树还多,而且这个国家的贵族兵也很差,作为骑兵你没有长柄,带了弓准头又差,又贵又不划算。而且这个国家的其他兵,我自己体感也是相当糟糕,所以非常不推荐。这里修改一点,我想起来了这个国家有个狂战士,能扔飞斧,好像不是贵族兵,这个兵种还可以,至少不辣
然后是很火的骑射,地图最右的
汗国
,淡蓝色国家。贵族线兵种里,我认为除去菲奥娜勇士外,相对好用的就是他了。先说缺点,量产难,村庄位置还可以,但是国家穷,打仗打起来战线很长导致村庄的家族影响力不会那么高,每个村庄的产量也相对较低,很难能集齐120的部队,除非你5年不打仗,而且部队收集的慢就会变相导致工资真的很贵。优点便是280弓技能+高机动性,这个游戏目前体感下来,玩家自己的弓那是辣的可以,但是士兵的弓有点东西,刷屏不是什么问题,而且你本身是骑兵,所以你不怕对面的骑兵冲锋,也不会太惧怕对面成排的射手,毕竟有马还能帮你多少抗点伤害。但是结论我依旧不推荐,成长太慢成本太高收集过于缓慢,沙漠的地方升级还难升,土匪少,强盗多, 没到五级以前是步兵,就他妈很尴尬了, (这里我记混了)虽说是带弓箭的,但是弓技能太低,准头很糟糕,哪怕真的五年不打仗,你有了100个贵族兵,但是升级的过程可能又会让你劝退了,所以无作弊无MOD下,还是不推荐。
接下来是最下方的黄色王国,叫
阿塞来王国
。这个国家的贵族线很有意思,长杆的骑兵还带个投掷矛,这算是个啥组合。先来缺点,基本和汗国差不多,不过村庄距离和地理位置比最右的汗国差了许多,国家线太长,招募很烦,产量和汗国差不多,收集贵族兵会比汗国更慢。村庄的兵种每个国家的领主和领主小弟也会招募,距离过长就会经常你到了这个村庄但是给人买完了,所以国家的地理位置真的非常关键了。优点的话,成长相对来说要比大部分贵族骑兵都要快,因为这个国家的村庄大部分特产都是马,而汗国是没有那么多马的,这个优势就出来了。另外阿塞来的贵族兵低级时他战斗力还可以,就是因为这个投掷矛,这个时候就体现出投掷矛的重要性了。总的来说我是推荐的,因为收集归收集,成长是相当重要的一点,哪怕凑不出上百个,有30-50个贵族兵并且等级不低的话,战斗力是非常可观的。
再下来是
帝国骑
,应该是大部分玩家都最先接触到的强势兵种了。缺点:帝国贵族兵呢,收集非常糟心,帝国地图太大,还分三个国家,找村庄着实让你头皮发麻,而且战事不断,动不动就烧村,收集真的非常痛苦,而且这个兵如果你是从斥候(最初等级,是步兵)开始买的,那他升级过程中需要两匹马,一匹普通马,一匹战马,成长非常昂贵啊,所以请尽量收集骑手,这不是钱的事,这是麻不麻烦的事。优点当然了,强,好吧,全身高级甲,盾牌不小,马还带着全游戏防御最高的马护甲,就给你一个感觉,又强又贵,贵是真的贵,不过真的强,我认为是唯一一种可以攻城战用的骑兵(能用的意思是战损比相对最低)。较为推荐,帝国前期成长较快,帝国兵种中的射手线在前期滚雪球的效率大于除巴丹尼亚以外的任何国家,到中期骑兵成型后,几乎百人以内差距的战斗都能打赢,只是要注意从重骑兵或者公民骑兵开始招募,不然多费一匹马很麻烦。
最左的国家,红色的
瓦兰迪亚
,和帝国骑差不多,没有帝国骑硬,产量没有明显优势成长还慢,我研究的最少,所以就先过了。
最后是世界第一,
巴丹尼亚
精锐菲奥娜勇士。我们走个程序,一步步来,先缺点:em...............可能只有是产量优势没有那么大,然后初期成长相对比帝国慢一点,也就慢一点点,攻城战很辣,必须搭配带盾兵种才能攻城,遭遇战无法追击逃跑敌人,好像也就这样了。优点:国家地区小,收集变相加快,价格要便宜一点,三到四级时或者整体数量在40-60个战斗力初步成型,中期成长速度急速增加,升级无障碍,因为不用马,比其他国家有非常大的优势。后期开始在数量上100后或者六级数量在30个-50个时会产生质变,六级巴丹尼亚有280的弓技能,和骑射一样,但是骑射有一个问题,骑射是跑着射的,准头肯定没有站着不动的高,而且骑射的火力是分散的,而步弓的火力是集中的,在后期高数量的战斗时劣势巨大。而步弓,用散开阵型并且拉长至三排站位,并且拥有280弓技能时,那么这场战斗你就等待表演就行了。个人意见非常推荐,世界最强没有之一。
然后是重点,为什么说巴丹尼亚世界第一,我认为最大的问题在于,骑兵这个兵种在高过一定数量以后,非常难以控制,你用F6委托指挥的话就会看到你的骑兵在那边挤成一团,而自己指挥是比较难让骑兵能够真正发挥出像指环王电影里洛汗冲锋那种感觉,基本冲锋是靠撞,而不是武器的攻击,而二代骑砍里,骑兵冲锋伤害有点辣,哪怕是阵型中的F6阵型,往往要两次冲锋才能有效的减少敌对数量,在对数量差距巨大的情况下,两次冲锋所需的时间对面就已经把你包了个圆了,而且骑兵自己指挥冲锋多半需要自己带队,自己带队在真实模式下动不动就暴毙了。所以各国贵族线中,骑兵本来就不太能够做到上百数量,哪怕到了上百数量也无法产生质变,这是骑兵最大的问题,一支部队的骑兵正常来说30就足够了,其他需要搭配弓手和部分步兵,那问题就来了,既然要搭配其他,为什么不干脆直接步兵+弓兵走巴丹尼亚线呢,所以结论可想而知。
另一个重点,弓兵数量可以发生质变,这个质变可以让你甚至不需要带其余任何部队,纯弓就行,而骑兵步兵都不行。我大概试了上百把以少打多,因为到后期几乎都是这样的,就走巴丹尼亚弓路线,纯弓兵,120个打400-600的部队不是什么问题,开场F3阵型一路拉开,然后站着原地不动就行,只要对面骑兵数量不要高过100,其他弓兵都不行,数值没有那么高(巴丹尼亚精锐有280弓,这游戏最多好像也就300技能点)。我打过数量差距最大的是本方160人纯弓部队(六级弓近40个,其余最低四级)打对面联军800人,我的战场人数是最大的1000,地图是空旷雪地,高低地差有,但是不多,依旧是F3拉开,你可以想象下右边屏幕绿色刷屏是个什么感觉,可以说我骑砍1罗多克攻城,汉匈的大汉弩手,火与剑的波兰翼骑,也没有这么夸张的刷屏。160人的非全满级的巴丹尼亚弓手已经有这样的实力,若是全满级,人数到200,打1000的部队肯定不是问题。
需要说明一点,纯弓在遇到对面骑兵上100人时,需要你自己去勾引一下对面骑兵走位,战场基本是步弓走正面,骑兵分两路一左一右来攻击你的阵型,而且多数是步弓部队先进入射程,如果骑兵数量不多,可以不用理会,因为AI设定是自己部队损失到一定程度时会撤退,所以数量少的骑兵就不会对你的部队进行冲锋。骑兵多过100人时,你自己要第一时间先找好弓兵布阵的位置,然后自己冲锋去对对面骑兵进行攻击,甚至不攻击也行,只要对面骑兵向你冲锋了,你就跑就行,可以先拉一边的骑兵进入你部队的射程,接着你就可以看这对面骑兵连人带马全部死在你的部队面前。
以上是对本代贵族线士兵的实力分析,菲奥娜真的太强了,以至于我认为其他部队都没有必要去存。若嫌贵族兵的收集太慢,也可以用酒馆招募MOD,的确省很多很多时间,不过也缺少了一定乐趣了,这个就各位自行斟酌吧。
骑马与砍杀战团最弱的是哪个国家
骑砍中,每个国家都有自己的优势,不能绝对的说哪个国家最弱,但从某个方面来讲,也许是可以给个客观分级的,以下是我的一些个人见解,玩的难度除直面人生外全部最高,说得不对欢迎指正。
我个人先排除斯瓦迪亚、维吉亚、萨兰德、罗多克。我是从对于玩家战斗难度方面考虑的,这几个国家优先排除最弱选项。
斯瓦迪亚先不说是不是最强,但没有人会说是最弱的国家吧,综合国力强,高级兵都有铠甲铁盔,斯骑更是野战中的绞肉机,城战野战均有强大实力,最先排除。
维吉亚也是全面发展的国家,虽然骑兵跟不上斯骑的强悍,但也不差,其拥有的维吉亚神射手拥有极高的DPS,射速快,伤害高,攻维吉亚的城若部队缺少盾牌掩护,损失是非常大的,野战中表现也不俗。
萨兰德的马穆鲁克可以跟斯骑平分秋色,并且萨兰德的领主带100兵就有20个左右是马穆鲁克,部队质量高,野战、城战战斗力都比较强。
罗多克是没有骑兵的国家,但其拥有罗多克神射手,配弩的罗多克神射手拥有极高的单发伤害,并且射击准确度高,射程远,续航能力强,并且还是配备盾牌的远程兵种,拥有一定的近战能力,大多数的远程兵种被近身后基本像被切菜一样,罗多克神射手却依然有能力跟敌人白刃战。在城战中罗多克神射手的作用是非常明显的,并且罗多克还有持盾的长枪兵,持双手武器的罗多克中士,攻克罗多克的城还是有难度的。
剩下2个国家就是库吉特和诺德了。
先说一下库吉特,库吉特几乎是清一色的骑兵,只有刚招募的民兵有部分不骑马,升级后全都是骑兵。因此,游戏初期选择库吉特的兵种可以很轻易地组建一支骑兵部队,对于打怪练级很有帮助。库吉特纯骑兵的特性让他们在野战中来去如风,在游戏初期没有组建出一支较强的部队前跟他们交战代价是比较大的,库吉特的乱军和野怪也是不好惹的。库吉特的弱点在于为了机动性而牺牲了护甲,大多是的库吉特骑兵都是血少甲薄的,因此在城市攻防战中库吉特处于很大的劣势,他们的城堡容易被攻克,并且防守他们攻城相对容易。及时如此,也是不建议非反叛自立的直接攻城自立者选择库吉特自立,虽然他们的城很好打,但刚自立时肯定会招致报复,面对围城的库吉特部队,野战很难将他们的主力短时间内击败,这样便导致了围城的持续进行,只能不断地补充守城部队打消耗战,难以获得喘息时间,并且守城战是不能获得战利品和胜利时的经验的,只能获得杀人时的经验,这也减缓了部队的升级速度。
最后就是诺德了,诺德皇家卫兵在骑砍中享有盛誉,最强力的攻城部队,诺皇登上城墙就是屠城的开始,未近身前几柄飞斧先解决掉几个炮灰,近战其强悍的体格,巨大的盾牌、厚重的盔甲和锋利的斧头,神挡杀神,佛挡杀佛。诺德皇家卫兵虽然厉害,但是训练一个诺皇并不容易,诺皇是唯一一个需要升级5次才到顶级的兵种,这也导致了诺德领主手下的诺皇数量很少,对玩家构成的威胁并不大。再者诺德是一个崇尚近战的国家,于是他们的远程兵种,质量实在差的可怜。没有骑兵,远程垃圾,近战精锐少,导致了诺德的城是仅次于库吉特第二好打的,野战中更是被骑兵虐得够呛。
因此,综上所述,我个人认为,对于玩家来说,诺德是最弱的国家,最适宜做自立开国的根据地,他们的城很好攻下来,并且可以依靠重骑兵重创他们的反扑部队,促使他们讲和,为自立赢得发展的宝贵时间。
骑砍2各个地区的士兵都有什么优缺点
帝国
骑兵
战斗力顶级,甲厚马甲也厚,应该是现版本最强骑兵之一,缺点就是不能量产,要贵族才能升,村里能招募到的贵族少,所以玩家死一个大概会很心疼。
帝国步兵
相对来说就比较中规中矩,唯一能拿出来说的也就是甲厚,顶级步兵穿着48的顶级护甲,甲厚就代表弓箭能多抗几箭,刀能多吃几刀,抗线能力极佳,缺点大概就是前置比较高,而且是步兵,接战起来死亡率太大,不推荐大家培养。
帝国射手
弩手,顶级护甲没得跑,一样跟步骑一样48防御的甲,但是射手续航能力比较差,一个人只带一捆箭,战场之上,弓手续航能力是最重要一点,没箭就是白给。
如果玩家不需要前置来升级亲卫骑射的话,不推荐大家升。
弩手
一样甲厚,单手配盾,弩是啥伤害不知道,就跟战团罗神一样,续航能力不错,基本一场战斗下来,都没射空,也有一部分原因可能是步兵接战太快,导致弩手没有输出的时间。
瓦兰
红国,骑兵战斗力跟帝国骑兵一样,不相上下,马厚甲厚,冲撞效果极佳,破坏地方阵型的一把手,缺点也跟帝国骑兵一样,贵族少,但是有一点比较好,有平民骑兵,虽然属性没有贵族骑兵好,但是平民骑兵能量产,而且只需一匹战马就能升到,这是帝国所没有的。
瓦兰步兵
顶级军士穿46的防御甲,只比帝国少二点,抗线能力强,一级开始就人人配有长杆武器,反骑效果不错,但是一样的,接战起来死亡率一样太大,不推荐大量培养,能抗住前排就可以了,唯一需要吐槽的就是,军士居然没有盾,导致在前排的话死亡率极大提高。
瓦兰矛兵
一样甲厚而且是双手长枪,没有盾,抗线能力比较一般,反骑能力强,但是不推荐培养,唯一拿的出手的就是斧枪兵,双手勾斧,100+砍伤,基本一刀下去对面就死一个士兵。
瓦兰射手
人人配有弩,4级配盾,但是护甲相对于帝国弩手来说,差太多,好像一个瓦兰顶级弩手护甲才35+吧,帝国有48。
战场续航能力跟帝国弩手一样,如果射中对方士兵一箭,不死也半残,弩的伤害有85刺伤,加上弩失,技能加成,一发下去,伤害可想而知,近战的话由于配有盾,还有砍二的战斗ai,刚入坑的玩家可能连他的砍不过。
补充瓦兰一点,兵种搭配起来比较全面,各方面很强,尤其是骑兵,能量产,简直就是战团的丝袜。
巴旦
骑兵
非常差,只有游骑兵跟枪骑,而且是投掷武器的,马甲也不厚,冲到敌方阵前就是白给,优点大概就是武器伤害高,能够量产,死了不心疼,但还是不推荐培养。
射手
最强射手母庸置疑了,续航能力特别强,人人带着二捆箭,射程远,也准,由于这代弓箭加强,楼主特别推荐培养这个国家的射手,能打能射,而且甲也厚,38+的应该,弓箭熟练度280,简直是诺多战士,近战武器方面,带着双手武器,近战秒杀任何敢靠近的士兵,当然,哪是全伤的状态下,缺点就是不能量产因为他是贵族兵,而且绿国村里基本招不到,唯一欣慰的就是绿林强盗可以升到这个诺多战士,推荐大家多去刷绿林抓来升级。
巴旦步兵
二级步兵人人带有长杆武器,反骑方面没得挑,除了森林人,但是推荐升级森林人这块的兵种线,顶级步兵甲也是30+,但是他能打能抗,武器全面,长杆,投掷,单手,盾,全部都有,需要说一下的是,现版本标枪伤害爆炸,而且士兵会从地上捡来扔,基本上射中必死,有时候骑兵都没冲到脸上,已经被野人给投死了马或者连士兵带马一块投死了,步战十分强大。
还有一个矛兵线不推荐大家培养,因为培养了就真的只是矛兵。
还有一个双手武器兵种线可以考虑培养几个增加步战杀伤,一刀一个,但是不推荐拿来抗线,因为甲薄而且没盾,攻高防低。
巴旦属于攻高防低的国家,而且射手只有贵族还有绿林能招募到,步兵接战伤亡肯定很大,好在领主会带着几个射手出去逛街打军团战,也算强力,骑兵属于骚扰不行,破坏阵型不行,啥也不行的。
阿塞莱
骑兵战斗力个人给出全大陆第三名 第一第二帝国 瓦兰各站一个 沙漠骑兵甲厚马甲也厚 带有骑枪 投掷武器 单手武器 盾 武器可以说十分全面 而且沙漠村里能够招募到大量贵族 导致沙漠骑兵能够量产
唯一阻挡你量产的就无非是没有战马了
但现版本阿塞莱顶级骑兵按f6交给电脑的话 会被分配到骑射骑兵一类 导致一个冲骑在敌方阵前转圈圈扔投矛 很傻 这边我建议按f4停止骑兵自由射击 手操骑兵f1 f3
这边说一下 阿塞莱一开头就能招募到2级兵 就是50块钱哪个部落民 他属于 游戏 里的一个bug 导致玩家以为沙漠的兵升级线特别少 前置低 其实不是的
这个bug也导致了玩家无法招募到马穆鲁克骑射骑兵 还有双手武器步战兵
阿塞莱步兵
现版本阿塞莱步兵可谓是万金油 我十分推荐的一个步兵 村里就能招募到大量的4级步兵 只需要200一个 带有投矛 长杆 单手 盾 武器方面十分全面 盔甲方面 一个顶级步兵穿着38的护甲 反骑也很强力 抗线虽然没有帝国 瓦兰能力强 但是沙漠步兵胜在全面 村里就能招募到大量4级步兵 十分量产 死了不心疼 只要玩家有钱
射手
顶级的射手穿着26的护甲好像 不确定 弓熟练度130 跟全大陆弓射手一样的熟练度 贵族除外 带着二捆箭 续航能力佳 单手草原刀 也算比较香的一个射手单位
步兵
从二级开始 人人带有长杆 反骑效果不错 四级带投掷武器 盔甲肯定顶级的也是26加上护肩啥的能上30+
总结 库跑跑除了护甲低于大陆水准之外 战斗力方面真的没得挑 而且里面有一个女领主 有把神器弓 推荐大家有兴趣可以去取一下
阿塞莱的马穆鲁克兵种线
骑兵方面 主要是已骑射为主 四级就会马上拉弓 盔甲与马甲同样结实 目前我觉得仅比库跑跑贵族骑射差 但是目前版本 这是唯一一个会配盾的骑射 这保证了无论攻城 还是野外箭射完了 近战输出也不输于一般。骑兵 步兵 下马跑动方面 由于自身跑动有80属性 下马后的移动速度肯定也及格 但是由于配的是单手剑 马上近战收割方面肯定没有冲骑效率好
步兵马穆鲁克方面
这可是目前版本最强平民双手步兵了 为啥这么说? 顶级双手属性有130及格 带有(行刑斧) 行刑斧用过的都知道 没用过的我来说下 aoe攻击范围 可以在人群里一斧头收割掉1-3个敌方士兵 输出方面绝对拉满 配备有单手武器 这可以保证在狭隘的空间也有输出地位 不会导致空间过小 武器挥不出去 兜里还踹着投掷斧 有几率让敌方步兵近身之前把对方撂倒 盔甲方面 只比帝国 瓦兰二国差 一个字 强
但是由于没有盾 需要搭配一些盾兵来保护起来避免被敌方射倒 接着之后让他冲锋 杀敌效率绝对高于本版本的一切双手步兵 巴旦贵族除外 而且人家是平民兵 能够大量培养
这二张图是军团百人打战时候的截图 可以看到 在步兵输出方面 绝对是一流水准
《骑马与砍杀2》1.5.10版本各国贵族兵优缺点分析
骑马与砍杀2贵族兵是游戏中常用的强力兵种,1.5.10版本各国贵族兵有什么优缺点?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.5.10版本各国贵族兵优缺点分析
《骑马与砍杀2》1.5.10版本各国贵族兵优缺点分析
⒈瓦兰迪亚方旗:对步兵的杀伤力最大的骑枪冲锋,可以撕裂步兵的盾墙,但是肩甲携带瓦兰迪亚的传统兜帽属实拉胯
⒉斯特吉亚亲卫:护甲值帝国精锐骑兵之下,护甲高,也有杀伤力高的亲卫重骑枪,就是单手剑有点拉胯,骑兵近战非常吃亏,斯特吉亚猎马只有230的血量比较低
⒊巴弓:高护甲两袋64发刺3的一大袋锥头箭,高输出高续航,还能捡箭
近战除了军团步谁都打得过,攻城也强,就是手甲和鞋子拉胯,双手猛男,高地精装双手剑攻速快,两刀一个小朋友,容易补充,前置不容易死,本人10分推荐
⒋帝国精锐具装:高护甲,帝国军马高血量,骑兵坦克,已经1.5.10的骑兵增强,现在帝国具装插得很准,现在最好骑兵,战损低,难补充
⒌可汗亲卫:高机动手持关刀,骑射杀伤大,但是前置特别容易死,腿防低,腿防对骑兵很重要,马甲第,只有一个袋箭,低续航,战损高,难补充,攻城容易卡刀,马上砍人容易砍不准
《骑马与砍杀2》1.72版本加入国家推荐
骑马与砍杀2加入国家是前期发展的关键,1.72版本加入什么国家好打?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.72版本加入国家推荐
首先先说最不推荐的斯特吉亚。
开局七城+1
众所周知,蒂亚尔是叛军的固有领土-1
地形狭长-2
国王贪心-2
兵种弱-2
领主中规中矩0
国土多山多雪-2
国王日常送人头-2
综合:0分
接下来的国家排名整体差距不大,先说第二梯队,开始!
北帝国虽然同样国土狭长,但得益于斯特吉亚的菜鸡和库吉特的衰弱,让北帝国实际上的防御压力不至于那么大,并且国内多平原,比斯特吉亚还是好守多了。
卢孔整体实力在领袖里算的上中上水平,但他的年龄是个大问题,有时玩家刚刚加入帝国还没稳定上位时他就突然去世,留下一地鸡毛给地方面中规中矩吧。
ai扩张:整体来说北帝国是一个前期强势的国度,卢和彭同是帝国的续命者,他们整体实力略逊于库吉特,也逊于南帝和西帝(卧龙凤雏死了的南帝),但无论什么时期,北帝国永远能暴打斯特吉亚和巴丹一顿,所以续命问题还是能苟一苟的。
玩家推荐:帝国文化,斯特文化,巴丹文化。
巴丹尼亚
国土小,但是他有巴弓
有点贪,但是他有巴弓
齐宣王,但是算了
巴旦尼亚的五个城都是不错的富城,同时还有强悍的巴弓,整体地形也好,比隔壁斯特吉亚好用多了,方便玩家迅速支援,征兵也快,环湖一圈巴弓就齐了。但是,他需要直面ai战力天花板西帝,同时瓦兰也对它恋恋不忘,北帝也日常过来打秋风,本身又没几个城,加入它,能体验到什么叫挽大厦之将倾
评分:5分
南帝国
玩家的出生地,有着大美人女王陛下并且有高贵的开局7城,城市质量也不错,兵种是帝国通用兵种算强势兵种,她的环境整体比北帝和巴丹要好上不少无论是衰弱的库吉特还是后期乏力的北帝,西帝整体来说更喜欢往巴丹方向扩张,所以南帝对西帝的战事并不频繁,唯一的大敌是南边的阿塞来,但是因为西帝的强势,阿塞来对南帝的威胁也被大大削弱,可以说是天时地利都占领了,这么优越的国家一定很强吧
然而强个鸡掰卧龙凤雏的存在让南帝打个阿塞来偏师都能送出风采,女王自己也是个战五渣,3大领头羊的拉胯导致南帝一溃千里,全帝国上下全靠法哥吊着一口气,真要加入,建议准备好标枪,给卧龙凤雏一人来上一发,不稀罕女王的话建议给女王也来一发
除了战争拉胯以外,女王也是一个扣扣搜搜的家伙日常自己吞城,是数一数二的伞兵
评分:5.5分
库塞特
库塞特其实整体偏向于优化后的巴旦尼亚本身领主中规中矩,有墨姨这个顶梁柱,其他领主拉军团也算勤快可汗在国王中也是中规中矩,没有太多迷惑操作,加上位居大陆东边,主要敌人是弱的可以的斯特吉亚和前期强势的北帝国与卧龙凤雏的南帝国,地理位置还算优越。
而库赛特的兵更是大陆头一档,无敌的可汗亲卫专治各种不服上马是骑射手,下马是双手猛男,机动性还比巴弓好,一句话,我能抱着可汗用到老死!
然而,他同样有致命问题库塞特的城个个穷的叮当响,如果前期雪球没滚起来,后期ai领主们能拉的部队都少得可怜,所以玩家加入的情况下,应当尽力速战速决越到后期,库吉特的优势越小,建议选帝国文化,斯特吉亚也行
评分:6.5
第一档登场!
山河之险——瓦蓝迪亚
开局位于大陆最西边,家族最多,城市最多,地形优越!南北距离不远,支援便利!进可吞并巴旦问鼎中原!退可固守萨哥,笑看沧海,城市也不错,经济也好,兵种也有瓦神挑大梁除了国王有点**以外问题不大。
评分:7.5分
平衡中庸——阿塞莱
很多玩家都说阿塞来地理位置太好了,这其实是不正确的实际上加入阿塞来后你会发现它东西距离太长了如果东西同时开战的话往往难以支援,而且它南北距离也不短,典型的防守容易出关难,而且阿塞来兵种树前期不行,在游戏早期非常的弱鸡。
但是,这就不得不提到他们的国王了,温吉德这人算个小加里俄斯,拉大军勤快,战术和统御也凑合,重点是——这家伙特别求稳基本上拉了大军就是去围城的(加皇更喜欢野战些),他的强势很大程度上弥补了阿塞来前期虚弱的问题,加上利于防守的地形,阿塞来可以轻松顶到后期,这时阿塞来的经济优势也起来了,队伍也多了不少高级兵,而且阿塞来领主不是不干活,是大部分情况下都堵沙漠出不去了,如果你能给阿塞来破个口
,他们拉军团还是勤快的而且苏丹给地也不小气。
评分:8.5分
最后登场的是
天时地利?那是什么玩意?——西帝国
西帝国,四战之地,北边有北帝国的穷追猛打,东边有南帝国的处处提防,西边有巴旦和瓦蓝的骚扰,南边的阿塞来正虎视眈眈
但这和我加皇有什么关系懂不懂200统御200战术的含金量啊,懂不懂帝国双雄的含金量啊懂不懂开局六城人均5000繁荣的含金量啊懂不懂军团绞肉机什么概念啊懂不懂人均120战术的含金量啊不懂?加皇千人军团马上到你家门口
1vs1小菜一碟,1vs2重拳出击,1vs3平分秋色,只要加入我西帝国,有我加皇一口饭,都少不了兄弟们的那谁?你是新来的?咱们刚打了个堡拿着,哦,又来了一个城,拿着,你打了一个城,行啊小子,封你了,我们这帮大老粗别的不懂,打仗擅长的很小伙子,好好混,跟着大哥们吃香的喝辣的,走!
评分:9分
最后归类,本攻略仅供参考楼主整体评测标准是按经济和兵种树以及ai队友战斗力来评测的,比如库塞特就有不少人反对认为分低了对此我只能说各人有各人的看法。简而言之,我的大体参考是偏向挂机,摸鱼,正熟悉机制的新手,至于老手无论什么国家都难不倒他吧
骑砍自己的国家不愿意打架怎么办我见诺德总是去抢苏诺,要不要加入诺德王国(感觉斯瓦迪亚好垃圾啊)
诺德人的特色就是圆盾,手斧和长弓,他们在打攻城战的时候优势会比较大,同样,要他们在平原上正面应对斯瓦迪亚的重骑士几乎是不可能的事情,而罗多克的阔盾,长矛和重弩会使他们的阵型很难被骑兵彻底冲垮,根据楼主的情况个人认为如果斯瓦迪亚的兵力足够就可尝试去打打平原战,尤其是对诺德,但是攻城战就会比较难打,战损比会相当高,同样,越强大的国家等到停战期过后也会招惹到越多的敌人,所以楼主不必太把诺德当回事,但情楼主切记,宁愿去和诺德人打野战也不要和他们打城战,要做到尽量发挥斯瓦迪亚骑士百分百的冲击力才能完虐一切对手

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