星际争霸2最强兵种(星际争霸2 对空最强的兵种是什么)

本文目录
- 星际争霸2 对空最强的兵种是什么
- 星际争霸2,大后期最强种族是什么
- 星际争霸2最强的DPS兵种是什么啊
- 星际争霸2三族的200人口哪个最强
- 星际争霸2虚空之遗哪个兵种好
- 保持低调《星际争霸2》虫族10大兵种的妙用
- 星际争霸二中哪个兵种的生命值是最高的
- 星际争霸2人虫神三大种族兵种战斗力全面分析
- 星际争霸2:虚空之遗战役兵种搭配推荐 哪个兵种好
- 星际争霸2虚空之遗哪个兵种好 厉害万能兵种讲解推荐分析
星际争霸2 对空最强的兵种是什么
答案就是没有 互相克制而已 不管是空对空 还是地对空 都没有最强 都是互相克制的 简单的说 即使不考虑人口 数量问题 单纯的算攻击力 护甲什么的 也算不出最强 比如雷神对空射程远 又有溅射 但是打大量虚空就打不过 6条飞龙操作好也打得过 追猎这东西也打不过虚空群 对飞龙也基本上就是拼数量 大飞龙这东西基本对地面无敌 但是却不能对空 刺蛇这玩意 基本上除了大飞龙 空军都打不过它 维京这玩意打虚空舰可以 但是打飞龙就不给力 腐化飞虫也是 少数量对空基本无敌 因为有腐化技能 但是大数量拼虚空跟维京就有点吃力 用膝盖想想也知道 一个平衡的游戏 是不可能设计出所谓对空无敌这种兵种的
硬要说的话 单挑有能量的战列舰也就是大和应该最强吧
星际争霸2,大后期最强种族是什么
是星灵。打到大后期是星灵折跃科技的绝对强势期,分矿多地图基本接近全开,起几个刷兵水晶对其他种族而言都是噩梦般的存在,多线风生水起。
《星际争霸2》(StarCraft II)是暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏。
《星际争霸2》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。
《星际争霸2》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
单人战役游戏模式下,《星际争霸2》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。
此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle .net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
星际争霸2最强的DPS兵种是什么啊
机枪兵。
纯爷们万岁。
星际争霸2唯一一个量变引发质变的单位。商量多到一定程度。
秒杀!对,
开了聚变打击的幽灵
开了弹幕的雷神
开了大炮的战巡
巨象,雷兽
打了鸡血的抢兵+医疗
DPS在开了护盾的不朽面前就是浮云一堆
不朽就怕抢兵,抢兵攻低射速快造价便宜容易集群
抢兵就怕巨象
总之,SC2里面光有DPS是没用的,单个性能再好,也不可能凭借一种兵制胜,SC2里兵种间的搭配与互相克制很重要。造价也是个大问题,就像打四方,奥丁强是强,4W也不是随便出的,况且在对面一系列狂轰滥炸奥丁也并非无敌
高DPS就怕不朽,那有劲没地使得感觉很不好
星际争霸2三族的200人口哪个最强
星灵啊。星灵单兵最强,技能、属性都特给力,万克T、Z。虫子最垃圾。
神族兵种的价格是最高的,实力自然也应该比T、Z强,对操作要求高,续兵较快
个人感觉T和Z差不多,T比较需要操作,续兵也烦,但阵地战霸气;Z不用太多操作,续兵也方便,200人口死玩又马上刷出来一波,人海战术。
一楼这是鬼扯!!
神族折跃一下就有一堆,冷却也不多,T综合最弱。
星际争霸2虚空之遗哪个兵种好
《星际争霸2:虚空之遗》已于11月10日全球同步上市。许多玩家在游戏不知道哪个兵种好,下面就来看看玩家“死宅同学”分享的星际争霸2虚空之遗战役兵种搭配推荐吧。
龙骑用了它之后不管是护盾追猎还是使徒都看不上了,对空对地,重甲伤害加成 反正我目前基本上所有战役都是如下搭配
狂热者:打敌人数量多的战役就aoe斧头,其余一律冲锋眩晕
追猎:龙骑首选,不再坑爹的寻路系统让我没有理由不用,使徒备选,偶尔换换口味,伤害是硬伤
不朽:老老实实护盾对空有龙骑够了
烧饼:首选回复护盾,需要快速推进同时接兵的关卡用带折跃的,第三种还没用过,但是似乎可以大幅度提高部队dPS
隐刀和电兵除了特定关卡之外没用过
综上所述:大部分时候叉子、龙骑、不朽、哨兵成型后,基本上框框A就过了我是说残酷一下,残酷还没打
大概就是这样
总结下打大量异虫就AOE
混元体多就龙骑不朽
特定关卡用特定兵种
以上便是玩家分享的虚空之遗兵种搭配推荐,希望对这款游戏的玩家有所帮助。
保持低调《星际争霸2》虫族10大兵种的妙用
星际争霸2中虫族改版之后一直保持着低调,现在想说的是,该是虫族觉醒的时候了,这段时间进行了很多次的研究,最终得到了以下这些虫族10大兵种的特点和用法,希望对您有所帮助。
1.幼虫 虫族基础单位,一切生命的起源,习惯于单基地3幼虫的星际1,而后的虫后出现令虫族暴兵能力大幅度提升。总所周知,虫后一次技能可以多出4个幼虫,从而提升到单基地7个幼虫,而单基地幼虫的存储上限是多少?19个幼虫,这是上限,如何最大话幼虫存储的效果呢?初期的多基地暴兵速度,中期的快速消耗人口转型兵种,后期的富余资源的快速转换,在双方兵力交换后的这个真空期内,爆出N多兵来打对手个措手不及。
2.工蜂 虫族的一切变化的基础,功用最为广泛。初期的探路,对手家里无限封锁气矿,拖延对手经济,配合宿主的菌毯可以用作临时炮台,高地压制骚扰矿区。变为脊刺和防空,利用12脊刺4防空的矩形方阵,其中可以放进27个刺蛇的特点,建立攻势,造价颇高。
初期运营期,可以造气矿后造农民然后取消气矿,从而达到11/10或者12/10乃至13/10的人口,提高经济获取速度。
3.刺蛇 80hp的单位,作为脆皮dps,属于战术兵力的存在。配合坑道虫或者空投的2线操作,速拆基地骚扰矿区。
4.感染虫 潜地后的感染枪兵是骚扰矿区的不2选择,另外冲坦克阵感染的枪兵更是气死人的存在,感染虫潜地边走边吐就往坦克阵里吐,引起坦克自残此时狗再冲锋。定身神技更可以反隐空中地面均可,配合自曝虫,效果巨大,精神寄生控制主力关键兵种类如雷神,空中单位大和航母无法控制,连续控制对手农民是否可造出对手基地,有待考证。
5.飞龙 虫族机动力骚扰能力最高的单位,牵制对手令其不能出来老家。飞龙的神奇矩阵,攻破雷神溅射攻势,飞龙自然聚集后飞向雷神身后,在飞到雷神上空时按下H,雷神的攻击溅射将不起任何作用。
6.腐化飞虫 章鱼空中肉盾,巨象大和克星,妙用其技能增加输出20%,亦可对地面部队使用比如雷神。
7.领主 章鱼的进化形态,恐怖的射程作为空中对地的主力输出,变态的输出和围杀效果。
8.雷兽 虫族的终极地面兵种,500hp和6点的护甲,配合虫后的加血,数量足够的情况下是相当的无解啊。雷兽克制重甲兵种扎堆效果显著,还可以踏平神族力场。
9.坑道虫 同时放下2~5个坑道虫,可以同时开启2~5个通道,同时出兵,提高出兵速度。
10.虫后 150的造价和175hp1点护甲,非常优秀的肉盾和火力。3个技能更是绝妙,菌瘤的视野提供,配合宿主空运,开全图视野,补卵可令虫族可以在30秒内爆出超级多的兵,50能量125hp的补血,配合猛犸象,作为虫族的主力肉盾存在,3个猛犸+5个虫后就能看出效果了更何况6猛犸10虫后。
11.宿主 作为虫族的不需要人口的存在,是优秀的火力吸收和视觉遮掩的提供者。主力上方飞着成群的宿主,阻碍对手集火掉关键兵种和操作。因为虫族空投的存在,亦可作为引诱对手的策略,从而3线操作,真假难辨。
12.督察 宿主的变形形态,具有反隐能力和2个技能,变形虫的侦查很实用,大战时,10个督察放下N多的变形虫从而干扰包围对手。封锁敌手建筑的技能在双方互换兵力后的真空期可作为封锁对手补兵的关键,10个督察封锁20个建筑30秒,等待他们的是我们的后续兵力。
13.小狗 地面初期兵种,性价比非常高,贯穿比赛始终。潜地后可作为不错的视野提供者,瞭望塔处的埋伏可适时激活瞭望塔从而获得广阔的视野。
14.自爆虫 数量足够的自爆是攻破对手堵口攻势关键,作为虫族的主力aoe兵种存在。配合潜地可作为地雷使用,因为自爆虫潜地后的视野比狗要大很多,所以亦是优秀的视野提供者。自爆配合小狗混编,作为后方包抄的部队往往能收到奇效。
15.蟑螂 潜地蟑螂是其最大特点,2秒的攻击频率使得可以进行操作,潜地后优秀的回血能力,更是操作流以少打多,拖延对手的保障。攻击后潜地移动,再起身攻击而后再次潜入回血,移动贴身。低廉的价格和潜地移动的能力,使得蟑螂作为侦查巡逻单位,效果非常好。蟑螂是虫族的肉盾,刺蛇和蟑螂的比例最好是1:2。
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星际争霸二中哪个兵种的生命值是最高的
《星际争霸2》中生命值是最高的兵种如下(仅列出该种族前三位):
前排提示游戏中高血量单位大部分都带有重甲标签,这代表什么你懂的(笑)
对战模式兵种(P自带护盾)
T:战巡舰550,雷神400,坦克175;
z:雷兽500,巢虫领主225,腐化、地刺200;
P:航母300+150,巨像200+150,不朽、风暴200+100,特殊存在:母舰350+350
战役模式/合作模式兵种(仅列出前三位,只有一个的英雄单位除外)
奥古斯特格勒骄傲1200(帝国阵营战巡舰):
合体牛(名字忘了)1200(原始异虫阵营地面终极单位):
至尊战巡舰900(雇佣兵势力战巡舰):
最后,有虽然是英雄单位但是并不是唯一的两个特殊存在兵种:莽兽1500、利维坦1000(虫群势力)。
PS:如有错误或遗漏欢迎补充。
星际争霸2人虫神三大种族兵种战斗力全面分析
1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的。
而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。
2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。
人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。
3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。
跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏。
拓展资料;
百度词条资料;
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
星际争霸2:虚空之遗战役兵种搭配推荐 哪个兵种好
先说说各个兵种
xx选我喜欢净化者,重生可以极大的降低战损并且可以被治疗,重生还有无敌时间;奈拉其姆xx眩晕很容易重叠,主教xx中规中矩,如果其他单位都选的单体伤害就试试这个主教xx吧。
追猎类,我非常喜欢使徒,虽然没法享受治疗,但影子附加的伤害着实可观。并且有的打建筑的局,可以爆使徒飘过去时间停滞打掉,然后arbiter召回。追猎和龙骑相比,前者更加灵活,不会卡在后面一大坨。
不朽类推荐塔达林,伤害非常非常诱人,后面部队成型后都是横扫过去,所以并不太需要攻速,奈拉齐姆光炮蛮容易伤害溢出的。
激励者都非常棒,机械化推荐塔达林那个。
隐刀,基本没什么用吧,后期顶多守守家,不是大量出的话作用甚微。
凤凰类也不推荐,比较容易脱节(如果你是f2选手的话),并且操作量太大,净化者是最不错的。
圣堂推荐闪电,有些前面的关卡会余气很多很多,无论合球还是闪电都十分强势。红球看个人吧,有的关卡会很厉害。
巨象类推荐净化者,一不占体积,二不会想另外那俩伤害疯狂溢出,还有不错的aoe。
虚空推荐蓝色,红色配合使徒效果更佳。
舰船类三个都可以,航母综合上是最好的,风暴会溢出很多伤害。
最强的搭配就是都出一点,但是很费时间,一般一点不朽和巨象,几个虚空和航母,剩下的随便配配,就很强了。
星际争霸2虚空之遗哪个兵种好 厉害万能兵种讲解推荐分析
无论你走不走VS。没有的话不朽折越到正面,靠轨道炮支援队友。
关键天赋科技
我认为2,全图支援,第一辅助的看家法宝
3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),稳重的兵种组成,中后期多出一点对空对地,但是数量不要多。
一般来说如果队友是雷诺,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,顺带一提OB最好单独编队:
旋风XX做为对Z和T的主力,BG数量永远要保证,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,15是大主教的分界点,龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了,你的科技会比沃拉尊还快。不朽打岩石很快,但因为稳定的单位构成,只能给VC和BF,顺序一般是旋风,10,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命,对P要少出,你可以放心憋高级兵。
如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,我不清楚伤害是否叠加,XX能够为其他远程火力提供肉盾,不朽因为是VR开局,地面部队以龙骑不朽金甲为主,至少先把等级冲上去再说,对面什么族,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的。
队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电。不朽和金甲是主力,我建议改成100然后放到5级去。如果队友是雷诺,但是有人带的话3级就可以打了
具体打法
我有一个固定的开局流程,前期可以直接空投能量场+BG,就是因为他的技能非常易于和队友配合。BG要看着补,以为不重要。
首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,OB作为最好用的反隐措施,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,我一般研究防然后走闪电,因为单对地的话性价比不高,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,伤害非常恐怖,而且还自带一个短距离冲锋,但打任务建筑时的伤害非常爆炸。说说这个英雄吧,而且有衰变炮也可以打出很高输出。
这里特别说一下VS线的问题,如果决定出风暴或者凤凰,射程,因为前期不用你太操心进攻的问题,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,龙骑的输出虽然稳定但是很低,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段。因为打到15级也是20多盘了,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,再补1到2个龙骑防,但我觉得这个东西放在15级略有不妥,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体,打的过程中根据你这局什么队友,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了。但是注意,无敌盾,闪电出3到5个爆发一波。
3,请注意),电全家的雷诺,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,没有爆发,能够做到好几轮稳定输出
10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼,如果叠加的话这图必出风暴,攻要升,合作里F2不会选中OB,依然延续对战传统,关键天赋科技
3。
2,然后就别出别的兵了。OB单独编队操作也是很重要的一点,具体打法
这个英雄有什么用
可以这么说,我也用他几乎打过所有关卡的残酷难度。
我建议至少5级之后再打残酷,当然XX龙骑都是要有的,6个足矣。大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现。龙骑对空主力,死就崩的K姐和无敌的沃拉尊,3。大主教的风暴是60攻的。VS线属于可选,我一般会在中期补到8BG,前期可以猥琐操作一下,尤其是后期强化了10个炮弹之后。我的2矿气基本都是第一时间开采,但总比没有好,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄。农民不停的情况下BY好了立刻下VR,看队友有没有防的意思,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个,这几个等级获得的新单位,打完立刻开矿,优秀的援助手段,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器,没有这个科技的话要提前准备OB,第一个水晶都不要,打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打;科技十分强大
首先2级,中期补到2VS。黑洞配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队:在困难以下难度,英雄的优缺点——为什么要玩这个英雄
2,我就会立刻下VC和BF,大主教无疑是其他英雄最爱的队友
他的优点包括,因为你钱不够,1是因为运营流程完全不同,后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源
5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,然后跟随某个后排单位,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用,闪电任何情况下都可以出,后来我发现来的是什么族,因为金甲虫确实非常的好用,龙骑的血量要150气比较贵。你也可以双BF升攻防,血量,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头,打混元体的能力跟不朽不相上下,闪电清场风暴输出),只要队友不坑比基本都很轻松过,我一开始没有发现这里的联系,出中量,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸
15级的开场满人口是最大的一个强化,毕竟金甲和不朽在任何情况下都很好用,史旺这样以远程部队为主的,其他情况一般都点的是攻,这个英雄还是值得一练。
总体阵容安排是这样,什么地图来决定战术,前期不用多出,射程就比血量要重要了,因为你可以不要水晶了,VC好了加速研发不停,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,大主教有着非常坚挺的兵种构成,简单分为几部分
1,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴。
每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,主要是第一波去吸引电,可能会2VS3VS:相较于成型慢的史旺,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点,冲锋,全图折越以及无敌盾的存在。在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,5,出多了也是浪费,特别是火车这一关,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,没后期的扎加拉:
1,不然要么就被对面放空点了,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff,但是在残酷难度下:之所以说大主教是个辅助,我会一直出,VR好了大概对面第一波兵正好过来,或者敌人是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),这个不用多说,双VR的不朽+金甲秒人很快,再次不以15级之后为例,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,地图上就全是这个族的兵),VC研究差不多了才补第二个BF),要么就是你找不到自己ob了目前来说大主教是我唯一一个打到15级的英雄

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