上古卷轴5重制版人物美化mod(上古卷轴5人物美化方法)

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上古卷轴5人物美化方法
上古卷轴5是一款自由度非常高的游戏,而游戏最大的特点就是众多的mod可以给玩家带来不一样的体验,可能很多新手玩家对游戏美化不太了解,下面是一些游戏美化心得,有需要的玩家可以学习一下。
人物美化方法
1,人物美化首先选择身形,目前主流的有2大类(CBBE、UNP),个人推荐以下两个
1) UNP BLESSED BODY- UNPB REDUX PROJECT(安装过程中可选bbp(即ry)等)
2) Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition -CBBE-(如要ry,自行搜索相关内容)
2,安装了身形以后接下来就是皮肤的选择,推荐以下皮肤
SG Female Textures Renewal(官方版本就分别对应两种皮肤,选择性下载)
3,安装发型,这个没什么疑问的,和其他美化没什么关系和冲突,推荐SGhairpack
4,安装捏脸插件,分别有racemenu和Enhanced Character Edit,个人推荐后者。不过前者也有方便的地方,比如纹身插件是ece目前无法代替的。
5,安装骨骼,推荐xpms最大兼容骨骼。以避免一些动作带来的不兼容而造成的跳出问题。(注意,任何美化类mod提示替换此骨骼的情况下一律选no)
以上5个步骤对于老手来说无所谓先后,新手的话,就老老实实按这个顺序来安装,出现覆盖提示的时候一律覆盖就行了。
上古卷轴5人物美化mod怎么用
上古卷轴5可以称得上是RPG史上的奇迹,其魅力之长盛不衰,除了游戏本身魅力外,庞大的mod功也增色不少,不过对于大部分新手玩家来说,一开始最重要的mod莫过于人物美化mod,那么究竟我们该如何从庞大的mod时间中选择合适的mod呢?下面深空高玩就给大家介绍一些适合新手使用的美化mod。
上古卷轴5人物美化mod怎么用 人物美化新手教程:
1.身形:主流身份mod有两类:CBBE和UNP,个人比较推荐:
1)UNP BLESSED BODY- UNPB REDUX PROJECT(安装过程中可选bbp(即ry)等)
2)Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition -CBBE-(如要ry,自行搜索相关内容)
2.身形选择完毕之后,推荐SG Female Textures Renewal作为皮肤,这种皮肤官网有对应两种不同皮肤,大家自己选择
3.安装发型,这个基本上不会和其他mod冲突,大家可根据自己喜好来选择,推荐的话SGhairpack就可以了。
4.捏脸,这是很重要的步骤,建议大家可以选择racemenu或者Enhanced Character Edit这两个捏脸插件,后者操作比较方便,前者有专门的纹身插件,建议大家自己都可以尝试下。
5.骨骼的话,建议选择xpms来最大兼容,最大程度避免不兼容导致跳出;另外,不建议使用其他mod来替换这个mod。
建议新手玩家要严格遵守上面的步骤来进行操作,这样的话一旦出现提示时,全都选择覆盖就好了。
上古卷轴5天际完整中文汉化硬盘版
上古卷轴5 美化人物MOD出现问题
颈部色差应该是美化mod之间互相覆盖替换的问题,其实这个问题很难修复,基本和楼上说的排序没有关系,就算把美化mod的排序手动拉到最后一个也不行,因为这个不是mod美化后的样貌和游戏原版人物样子的区别,如果是这个问题倒是可以用排序来解决。不过这就是乱安整合包的弊端,这是之前用过的美化和整合包的美化有重复覆盖部分,但也有不重复的部分,就算卸载了美化问题还是存在,你可以先卸载掉美化包,然后手动删掉整个游戏的人物脸部美化贴图再重新安装。
至于后背上的斑点感觉是衣服自带的身形问题吧,第二个图没看出来后背有什么问题,换一件衣服或者脱了试试看。
上古卷轴5游戏美化mod怎么用
首先你要了解老滚目录的结构,data在根目录下,其中有meshes,sound,textures等子目录,拿textures来说,里面又有人物mod:actors文件夹,装备mod:armor文件夹等等。一般的功能性以及普通美化文件都是放在textures里的,需要修改贴图的mod是放在meshes里的。而需要加载的esp后缀文件直接放在data下就可以通过launcher识别。 有些mod的压缩包,解压之后直接就是个data文件夹,这样的话放到游戏根目录覆盖就可以,避免出现data下又有一个data文件夹的情况发生。 还有些人物美化mod是限定种族的,限定诺德女人的,你用布莱顿就没有效果,虎人之类更不必说了。 一般的美化mod都是不需要在launcher中加载的,你碰到的情况也不排除更复杂的原因,还一个mod试试。但是如果尝试了几款美化mod都无果的话,就是你自己安装的问题了。 是否可以解决您的问题?
《上古卷轴5》Racemenu捏脸及制作独立美化随从教程
当别人的《上古卷轴5》随从MOD玩腻了,不少玩家就开始想学习独立随从的制作,那么下面为大家带来“烧机魔神”分享的《上古卷轴5》Racemenu捏脸及制作独立美化随从教程,来打造自己心中的完美随从吧。
前言:本文建立在你会打MOD,安装并会基本使用Racemenu,以及自己打了人物身形和美化的基础上。
Racemenu捏脸系统下载地址:点击进入
视频教程
视频原址:点击进入
第一部分-捏脸
首先,捏脸讲究的是真实。什么是真实?就是捏出来的人物尽管是游戏里的虚拟人物,看起来却和现实世界中的真人很相似,那些想用老滚捏出日本动漫中的人物的你还是跳过这一部分吧。
除了奥辛莫、凯吉特、阿尔贡这类长相特殊的外,其余种族都应保证一定的真实度(就算是兽人也是有大部分的真实感的,只是在局部方面夸张化了,比如牙齿与下巴方面)。要捏出一个有真实感的人,最基本的要求是“三庭五眼”,五官的比例要正常,所以捏脸最好是从一个预设的脸型开始调整,注意掌握比例,不要乱拖滑条拖出个异形。
怎么保证自己在捏脸的过程中对面部的比例做到很好的掌控呢?最可行的办法是:找一个参照物。不管你是想捏出你心目中的女神还是脑海中的男神,你的想象都是有一定局限性的,不可能想象精确到轮廓细节,所以最好是找一个现实生活中的人物写真照片,正面、侧面、各种角度,下载到手机里,放到屏幕旁边提供参考。当然不是非要你捏得和照片里完全一致,但这样至少可以时刻保证你的人物比例不出问题,而且符合大部分人的审美。
有了参照物后,你就可以开始捏脸了。首先确定种族,没必要像以前网上大部分人一样,一捏妹纸就诺德,所有人类型种族都能捏出美女帅哥,诺德也不存在什么更好捏,以前诺德捏得多是因为美化与预设脸的问题,以及顶点功能还没有罢了。
捏脸过程第一步是选一个最接近你照片上那个人的预设脸型,第二步是将这个人物(不管是男性还是女性)的发型改为光头。为什么要改为光头?因为光头下人物的五官才更加清楚,更直观,而且后面用顶点修的时候也不会产生干扰。很多人试图用发型来为人物的面貌遮丑,一个发型遮了大半边脸,这样根本没法捏了,而且换一个发型就完全不能看,实则是个失败的作品。如果保证的基本的比例与标准的五官,就算发型再不适合,也不会丑太多。
RM的滑条非常精确,都是精确到0.01,所以要保证各项参数之间的平衡,不然会棱角特别分明,整张脸凹凸不平。这里关键说一说顶点,这也是与后面做随从关系最紧密的一项。RM的顶点相比ECE来优势特别明显,主要分为四块模块,每个模块都可以拖动到屏幕上的任何地方。最大的窗口是模型预览界面,用右键在空白的地方按住可以旋转,滑轮缩放,按住ALT再用右键,可以实现平移拖动。第二个模块是模型的土层,它将你这个头模上用到的所有模型都列了出来,并且每个模型都可以单独顶点,只需在第三格打钩。三格分别表示显示模型、显示线框、开启。在某一块时,最好把其他模块的网格和功能关闭,以免影响到。第三个模块是操作记录区,会记录下你的每一次操作,随时可以点击返回某一步,需要注意的是在进入顶点后不要随便点回滑块部分,如果你离开了顶点再回来,之前的步骤将会全部清空无法撤回,笔刷参数也会重置。第四个模块就是最重要的笔刷模块了,主要分为锁区、加深、拉高、光滑、移动等。其中最常用的是光滑Smooth与移动Move。每个笔刷都可以调整半径与是否镜像。这里建议的时候第一时间关闭每个笔刷的镜像,因为这个镜像功能并不精确,很可能你调整好了半边脸,另外半边脸却变成了畸形,最好还是分开。
原理上来讲,通过RM的顶点,你可以不用滑条完全靠加工模型,但是可行性不高,而且难度很大。顶点最主要的作用还是修缮以及实现滑条所无法实现的调整区域。RM的顶点你只需选定某一个笔刷,调好半径,然后用光标在模型预览区的网格点上拖动就行了,最常用的是光滑,用于修正棱角分明的轮廓,只需按住不松在边缘晃动光标就行了。而移动最长用于调整眼睛,因为眼睛形状的数量有限,很多无法靠滑条实现的形状就需要用顶点的Move来拖动调整眼眶,实现眼睛的更多类型。
在全部捏完、发型选完后,这里需要记下几个参数以便之后制作随从MOD。眼睛颜色、眉毛类型、发型、伤疤、体重。RM在你鼠标移到相关滑块上,右下角会显示这个模型的名称。最后再回到顶点模块,按F5导出头模及其化妆贴图(包含肤色、战纹、口红)。
注意,这里建议使用MO安装MOD并,至于为什么后面会讲。用MO时生成的头模在overwrite文件夹(MO根目录)里,SKSE下。然后按R命名并保存人物,之后控制台输入spf XXX(XXX是你要保存的文件名),生成NPC文件,这个文件包含涉及原版的一切参数。至此,游戏内的准备工作已经完成。
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