战国无双5评测(战国无双5大锤用法攻略大锤武器模组招式一览)

2026-04-22 16:06:02 1

战国无双5评测(战国无双5大锤用法攻略大锤武器模组招式一览)

这篇文章给大家聊聊关于战国无双5评测,以及战国无双5大锤用法攻略大锤武器模组招式一览对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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战国无双5大锤用法攻略大锤武器模组招式一览


战国无双5大锤是游戏中常用的武器模组,大锤都有哪些技能?大锤如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5大锤用法攻略
大锤:★★
注1:推荐度2星的武器一般为数据流刮痧武器,一般会存在下述缺点中的一项或若干项:对斗气或超斗气武将刮痧(并随之带来容错率低安全性差等问题),清兵能力弱。但此类武器相较推荐度1星的武器,一般存在攻击速度较快或者连击数较高的优点,配合“修罗”等属性流技能,可以对斗气及超斗气武将打出十分有效的属性流伤害,同时清兵能力也会大幅提升。携带“修罗”时,强度和“推荐度3星”的武器相差无几甚至更高,请积极使用“修罗”。
注2:下文的介绍默认不带“修罗”,带“修罗”的情况会额外说明。
1、模组特色:
①所有地面C技的最后一段都可以集气,集气后范围变大,伤害变高(不过即便强化后还是比不上很多强力模组的强力C技)。为了给玩家一定的反应时间,需要集气的招式都有非常明显的出招前摇,这使得原本攻速就慢的大锤破绽更大了面对一些硬直较小的敌人时很容易在招式衔接过程中遭到反击。
②弹反(及时防御)或者架开后使用普通攻击会直接使出跑动攻击。该跑动攻击为转圈圈,最多转两圈,速度快,十分有效的起手方式。另外,可在跑动攻击后用出C2、C3;两下跑动攻击后如果继续出普攻,会从普攻第1下开始出起。平时也可以有意识的用跑动攻击起手,一般进入跑动状态几秒钟后就可以使用跑动攻击,具体时间自己把握(我一般是在跑动后快速默念1234,然后使用普攻,这时候就会变成跑动攻击起手了)。
2、通用C技:
C2:向上挥锤,产生一道冲击波(距离较近)。集气后范围变大。出招靠前且有一定延伸距离的招式,可以用来起手。不过距离并不算远,加上出招前摇比较大,注意把握好出招距离。
C3:大锤砸地,以自身为中心产生小范围冲击波,带眩晕效果。集气后范围变大。出招前摇较大且范围一般,注意把握好出招距离。
C4:抡动大锤旋转攻击接近敌人,然后旋转产生龙卷风,收招时大锤横打一下将人打飞。C4-2可集气,集气后旋转龙卷风的持续时间增加,范围变大。主力技之一,伤害和效率在大锤整体偏弱的C技中是相对较高的,另外连击数很高,带上“修罗”时是这招真正的高光时刻。
C5:大锤砸一下地,然后连续砸三次地。C5-2可集气,集气后砸地产生的攻击判定范围变大。数据流伤害还可以,偶尔可以用用。
C6:砸一下地,再向前小跳一下砸地,最后大锤横打一下。C6-3可集气,范围变大。攻击十分朴素相比C4、C5并没有明显优势,且出招太靠后,可以无视。
C7:砸一下地,然后将大锤从地里面提起(产生以自身为中心的小范围冲击波)再向前打出冲击波(和C2类似),最后再跳起砸地。C7-3可集气,砸地后产生大范围冲击。还算可以,但出招太靠后,收益对不起出招难度,也可以无视。
注:大锤的招式基本都是砸地砸地砸地,但砸地产生的冲击波范围并不算大,显得有点小家子气(明明应该是重视力量感的模组)。
3、固有C技:
今川义元:
固有C2:砸地后产生3道冲击波,先是左右两边,后是正前方。集气后3道冲击波同时产生,并且会向外扩张。相比通用版C2,正前方判定产生的时间略长,但总体范围有所变大。依旧是用来起手或者控场用,还算不错的固有C技。
固有C7-3:向前方暴走冲刺一段距离,最后举起大锤发出冲击波。集气后冲刺时间变长,距离变远(最后的冲击波范围居然没有变大)。依旧是出招难度对不起收益,基本可以无视。
4、闪技:
双隆击:将人打上空中,范围小,伤害低。作用不大。
爆碎冲波:砸地后产生一道冲击波向前延伸,然后在前方再产生扩散性圆形冲击波,范围较大,伤害较高。近身时无法全中,推荐中远距离使用。这招如果对着版边使用,最后的圆形冲击波会被版边吞掉,需要注意。
狂风:旋转大锤引起龙卷风,范围较大,伤害中等。连击数较高,配合“修罗”时能打出较高的属性流伤害。
破海:用大锤猛击地面两次,最后向周围发出冲击波,范围中等,伤害较高,使用完后给自己上攻击BUFF。
5、用法:
清兵:C4可以用用,由于C技范围和伤害都不够,清兵效率也是比较低的。带“修罗”后可以用神速3连的老套路清兵,或者用C2、C4等。
对将起手:弹反或者架开后的跑方(普通的跑方用来摸奖“冰冻”也可以,不过是存在安全隐患的,注意使用时机)、C2(通用版或者义元版都可以,不过要注意把握距离)。
对将输出:C4为主,偶尔可以用用C5。要不要集气看对方的状态,如果敌人被冻住了比较安全,就放心大胆的集气;如果存在挨打的隐患,就不要集气。
对超斗气:
不带“修罗”:C4刮痧刮到死,或者有节奏的使用普攻7连将敌人一直控制在冰冻状态。
带“修罗”:C4,输出非常高。不过C4有明显的收招后摇,注意预留闪技和无双,以防敌人在收招后摇中解除冰冻直接反击。
6、小结:
推荐度:★★(通用、今川义元)
主力技是跑方、C2、C4,通用版和义元版强度差别不大。这个模组在动作设计上似乎是对标大身枪的(都强调力量感,C技的数量和段数也都一一对应),但在游戏体验和强度上实在是天差地别(大锤这种龟速的武器不和大身枪一样给个霸体就离谱)。另外主力技是带“修罗”的C4,明明是个强调力量感的武器,反而走的是灵活性武器(比如刀、剃刀)的高连击路线,也是十分微妙了。

战国无双5稀有武器获取方法介绍秘武怎么获得


战国无双5中的秘武十分强力却也稀有,部分玩家可能不清楚秘武怎么获得,下面一起来看看战国无双5稀有武器获取方法介绍吧。
战国无双5稀有武器获取方法介绍
稀有武器获得条件目前总结如下,做抛砖引玉之用:
该武器模组的所有角色的个人“代表关卡”全S通关(困难难度,地狱难度通关是否通用不确定)。所谓代表关卡则是现在的的主要探索方向。、
目前已知关卡及角色相关武器模组有:
大太刀:荒刀天羽羽斩
织田信长:织田6章:本能寺
上杉谦信:明智2章:上杉共斗
枪:天魔反戈
斋藤利三:光秀1章:明智城之战
柴田胜家:信长5章:手取川之战
大身枪:净枪不动明王
武田信玄:信长4章:三方原武田侧
前田利家:信长2章:_生
_刀:灼光刃天照
濑名:信长3章:骏河
猴子:光秀6章:山崎羽柴侧
弓:天之波士弓
毛利元就:光秀5章,上月城毛利侧
浓姬:IF今崎

战国无双5大太刀玩法详解适用角色及连招推荐


战国无双5中大太刀适合哪些角色使用?有什么好用的连招?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看战国无双5大太刀玩法详解吧。
战国无双5大太刀玩法详解
1-1、模组特色:
攻击以大范围和打浮空作为主要特色(高难度下敌人会频繁受身,打浮空的特色不免有些尴尬)。另外,缺乏多段攻击导致冰冻率不高,后期输出相对疲软。
1-2、通用C技:
C2、C3、C4都为远距离冲击波类招式,可用来清兵或是起手。
其中C3为主力技,自带眩晕,范围和输出也很不错,无论是控场或是输出都比较强(这招7级就能习得,前期非常无脑,但中期开始,其他武器的主力技解锁后,大太刀就逐渐没落了)。C4伤害也还可以,也可以作为对将输出技使用。
除此之外,C6也是伤害较高的,可以作为对将输出技使用(由于第三段衔接速度较慢,仅推荐敌人冻住时使用)。C6-3可以长按集气,集气后范围变大(但输出几乎没变),清兵时可用(对将不需要集气)。
C5持续时间长,看上去挺强的,实则刮痧,不推荐使用。
1-3、固有C技:
①织田信长:
固有C2范围比普通C2大一些,伤害依旧刮痧(因为有天魔加成,比起原版还是强很多的),偏向于起手和清兵。
固有C5从横向连斩变成了纵向连斩+剑气,范围和伤害都有所强化,再加上“猛打”和“天魔”的加成,强度非常高,信长主力技。
注:青年期和壮年期都有固有C技,出招动作相同,效果和强度方面,壮年期相比青年期略有加强。
②上杉谦信:
固有C2相比通用C2有所强化,但输出依旧不高。固有C4-3动作僵硬且刮痧,无视。总的来说两个固有C技都不堪重用。
1-4、闪技:
兜割:CD短,带位移是这招的优势。本以为可以在和敌将的周旋中大放异彩的,但由于给对方硬直很小再加上自身后摇大,对将起不到压制效果,比较遗憾。
破军一闪:使用后敌人会浮空并落到自己身前,可作为起手技使用。伤害也较高,优秀的闪技。
飞空双牙:大范围清兵技,克制炮兵和火枪兵,非常实用,推荐。
霸道(织田信长):强力闪技,周身伤害,自带攻击buff,不吹飞,可以用来起手。
破邪冰碎(上杉谦信):范围较大,伤害一般,算是可用的闪技。
1-5、用法:
清兵:C2、C3、C4、C6、飞空双牙、破邪冰碎(上杉谦信)。其中C2伤害偏低,输出不够时可能无法有效清兵,需要注意。大部分情况下C3、C4较为实用,C6-3(集气)可在空旷场景使用。
对将起手:C2、C3、C4。C2/C4远程冰冻,C3远程眩晕,都行。大部分情况下稳定眩晕+不会将敌人打远的C3最为实用。另外,飞空双牙远距离吹飞or冰冻,破军一闪近距离打浮空也可以作为起手方式。
对将输出:C3、C4、C6。近身使用C4、C6(不需要集气)时,一定要冻住后使用。
对超斗气:C3保持距离稳扎稳打。超斗气破绽很小,大太刀又缺乏强力C技速杀,稳扎稳打为好。信长的话可以用固有C5速杀。
补充:C3比较万能,实际上C3一招鲜就足以应付所有场面。
1-6、小结:
推荐度:★★★(通用、上杉谦信)/★★★★★(织田信长)
通用:清兵很强、控场很强,输出一般。C3综合强度较高,一招鲜的楷模。
上杉谦信:固有技强度不够,依赖C3,实际体验和通用版没有太大差别。
织田信长:强力固有C技+猛打+天魔=强无敌。

战国无双5金色武器最佳属性

战国无双5金色,等级为S级武器为最佳属性。根据查询相关公开信息,每个武器种类有且只有一把秘武,共15种,秘武图标的背景颜色为金色,攻击力比普通武器高,等级为S级为最佳。

战国无双5季票值得买吗

值得,战国无双5季票可以让玩家获得更多的技能和任务,提高玩家的战斗力,让玩家有更好的体验效果,而且季票还有活动,价格相比来说便宜很多,所以战国无双5季票值得买。《战国无双5》是光荣特库摩名下工作室Force开发的一款角色扮演类动作游戏,于2021年6月24日在PS4、NintendoSwitch、XboxOne平台发行,同年7月27日在PC平台发行。

战国无双5护符武器攻略护符模组招式一览


战国无双5护符是游戏中常用的武器模组,护符都有哪些技能?护符如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5护符武器攻略
1、模组特色:
①使用护符对中距离中范围内的敌人群体攻击的模组,是中距离模组中的佼佼者。
②使用C2、C3、C4以及闪技会召唤式神跟随在角色身边。式神有3种,分别为;纸鹤(对应C2、闪技流星鹤),效果为加强C5;纸人(对应C3、闪技纸人方阵),效果为一定时间内自动发出火球攻击四周的敌人,以及加强C6;手里剑(对应C4、闪技旋风刃),效果为对碰触到的敌人自动造成伤害,以及加强C7,另外,使用普攻时手里剑会旋转护身。
注:换人后式神会消失。
2、通用C技:
C2:召唤2只纸鹤在前方旋转攻击。使用完后2只纸鹤跟随。
C3:召唤4个纸人向前方近距离攻击,有眩晕效果。使用完后2个纸人跟随。
C4:召唤4个手里剑围绕自身旋转一圈后向前后左右四个方向打出。使用完后2个手里剑跟随。
注:C2、C3、C4本身强度一般,主要用来召唤式神;纸人和手里剑有一定护身效果,较为实用。
C5:像指挥演奏一样指挥护符在前方乱舞攻击,伤害高(前4方伤害就很高,再加上C5本身伤害也高),连击数高,数据流伤害和属性流伤害都很高,强力C技(主力技)。纸鹤随身时,纸鹤会自动向前打出,自带“冻牙”属性(使用C5后纸鹤消失)。
C6:护符在前方旋转产生龙卷风,伤害、范围、连击数都还可以,还不错的C技,但弱于C5。纸人随身时,龙卷风会带上“红莲”属性(使用C6后纸人消失)。
C7:前方出现4个手里剑,聚集成一个雷球吸引周围的敌人,最后雷球爆炸。范围较大,伤害还行,但也同样弱于C5。手里剑随身时,雷球会从黄色变成蓝色,并带上“闪光”属性(使用C7后手里剑消失)。
注:式神加强过后的C技相比普通版并没有大幅强化,不用刻意去出强化版C技(限制流会有点用处,不过那是另外的事情了)。
3、固有C技:
①阿市:
固有C3:召唤4个纸人向周围中距离发射出去,有眩晕效果。使用完后2个纸人跟随。相比通用版略强一点,但一般也用不到。
固有C7-3:将雷球像元气弹一样举起并砸向地面。手里剑随身时,雷球会从黄色变成蓝色,并带上“闪光”属性(使用C7后手里剑消失)。基本用不到。
②黑田官兵卫:
固有C2 :正前方打出一道巨大的水波。使用完后2只纸鹤跟随。冻住时对大众脸伤害还行,偶尔可以用用。
固有C6-3:自身周围出现三道龙卷风(分别在正前方、左后方、右后方),然后三道龙卷风一起向前推进。纸人随身时,龙卷风会带上“红莲”属性(使用C6后纸人消失)。还不错的C技,但由于C5过于出色,一般也不太用得到。
4、闪技:
旋风刃:向前方发出大量的手里剑,伤害较低,范围较大(和忍者刀的凤凰流星有相似之处)。使用完后2个手里剑跟随。贴身使用时伤害会明显提高,对将建议贴身使用。连击数高,和“修罗”相性良好。
注:这个闪技有bug,使用完不能立刻行动,否则随身的手里剑不会出现。
纸人方阵:跳起后在自己脚下召唤出纸人,连同纸人一起向下猛踩,范围较小,伤害较低。使用完后2个纸人跟随。
流星鹤:跳起后向前方扔出纸鹤,用纸鹤对前方中范围内的敌人冲撞攻击,伤害较低。使用完后2个纸鹤跟随。
千波鹤(阿市):放出大量纸鹤,向波浪一样向前突进攻击,伤害较高。使用完后2个纸鹤跟随。护符唯一的高伤害闪技,不过会被版边吞伤害,emmm。
撩乱击剑(黑田官兵卫):向前方发出5枚带电的手里剑,合成一个巨大的电球将敌人聚拢起来,最后电球爆炸,伤害较低。使用完后2个手里剑跟随。
注:护符的闪技普遍伤害偏低,但依旧可以多用,尤其是旋风刃、纸人方阵,召唤的式神很有用。
5、用法:
清兵:普攻、C5。带“修罗”时可以神速3连。
对将起手:直接保持距离普攻出手即可。
对将输出:C5为主,也可以4方循环,偶尔也可以用用C6、C7。
对超斗气:C5。保持距离,稳扎稳打。C5数据流输出不低,不带“修罗”也可以轻松取胜,带了“修罗”的话就更爽了,连击数高,属性流输出也高(带“修罗”后,C5可以秒杀普通斗气武将)。
注:活用闪技召唤护身的式神,提高安全性和压制力。
6、小结:
推荐度:★★★★☆(通用、阿市、黑田官兵卫)
简单粗暴的模组,保持距离C5一招鲜即可。基本可以锁定为本作前3强武器,相较鼓、大炮,输出略输一筹(这也是没给满星的原因,但如果带“修罗”的话,毫无疑问是5星级强度和爽快感),但安全性更高(相较鼓有中远距离攻击的优势,相较大炮有横向攻击范围更大的优势)。

战国无双5选什么难度

普通难度。根据查询战国无双5官网得知,战国无双5选普通难度的最好,普通难度玩家可以很容易的通关并获得好的装备。《战国无双5》是光荣特库摩名下工作室Force开发的一款角色扮演类动作游戏。

战国无双4和5哪个好玩

战国无双4好玩。
1、战国无双4具有流畅的战斗系统和更丰富的游戏内容,而战国无双5战斗系统流畅性差一点。
2、战国无双4操作简单,易上手,而战国无双5操作复杂,难度大,相比之下所以战国无双4更好玩。

战国无双5手甲用法攻略手甲武器模组招式一览


战国无双5手甲是游戏中常用的武器模组,手甲都有哪些技能?手甲如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5手甲用法攻略
1、模组特色:
①普攻最大可以打出14下,是普攻次数最多的武器(但攻速较慢,伤害也不高,相比普攻可以打出12下的双刀、忍者刀,效率低很多)。
②使用地面C技的最后一段以及JC后会给自己上BUFF进入强化状态(拳头冒红光),之后使用地面C技时,地面C技的最后一段会得到加强(范围变大、伤害变高、自带低等级“红莲”属性)。强化版C技使用完后BUFF会消失,需要再次使用普通版C技或者JC上BUFF。
无双系列类似的强化类模组都存在着强化后勉强能用,不强化几乎没法用的问题,手甲也不例外(其实大锤也基本符合这个规律,暗荣是真的不会做强化类的模组)。
模组定位上是对单打出“怒涛般”的连击的模组,但是完全不如双刀、忍者刀怒涛对群方面更是在模组设计层面上直接弃疗了。最后就变成了对单效率低下,对群应对能力也差的极其糟糕的模组。
注:由于连击数高,带“修罗”时依靠属性流伤害可以弥补输出上的不足。
2、通用C技:
JC:双手扣向地面。主要用来给自己上BUFF。
C2:横打一拳,再出上勾拳,然后跳起,在空中转圈圈后一脚踢向地面并产生小范围冲击波(转圈圈部分不带攻击判定)。强化后跳起滞空转圈的时间延长,踢向地面时产生的冲击波范围变大。没多大用。
C3:一拳打向地面,再一拳打向前方。强化后,出第二拳时会跳起,并伴随着出拳向斜前方打出一个火球,注意强化后的火球在近距离是打不出多少伤害的,需要保持中远距离才能打出最大伤害。由于范围较大,用来起手或者清兵都不错(缺点就是伤害低,不带“修罗”很难打死高难度的杂兵)。
C4:用脚踢地后,左右高速移动三次并同时发出攻击。强化后高速移动攻击变为4下,范围也会变大。强化后的C4演出效果非常帅气,伤害也不错,范围也较大,实用性非常高。另外,高速移动过程中似乎有一定的无敌时间(不确定),对群时的安全性也很不错(手甲最靠谱的对群C技)。
C5:向前连踹,然后双拳一起向前打出(排山倒海!)。强化后,双拳向前打出的时候发出气功波(龟派气功!),发波阶段伤害极低,伤害主要集中在最后一下。全中伤害并不高,作为压轴的C技,强度并不合格。不过带“修罗”的话可以考虑一用,连击数高,能打出较高的属性流伤害。另外距离较远,也可以作为远距离招式使用,确保安全的同时进行输出。
3、固有C技:
注:下述巳月的固有C5-2、弥助的固有C2-2、固有C5-2,与通用版的区别只体现在强化状态下的C技上。
①巳月:
固有JC:召唤分身一起发出一道X字冲击波,能打飞枪兵(超斗气也可以打飞),可用来起手,使用完后还可以直接接空中普攻。另外和通用版JC一样,用完后也会给自己上BUFF进入强化状态,比较实用的上BUFF技。
固有C5-2:强化后,召唤分身两人一起向前发出气功波。伤害低的发指带“修罗”后可以靠高连击数打属性流伤害,否则就不要考虑这招了(有一说一,带“修罗”后还是很强的)。
②弥助:
固有C2-2:用脚踢地,然后扫堂腿。没多大用。
固有C5-2:将人打向空中并产生火焰,自身也跳起,然后将人踢落地面,落地后这些带火的敌人身上发生爆炸。数据流输出还行,同时爆炸的敌人数量越多,伤害也越高,勉强可用的C技。但考虑范围、安全性等因素,综合实用性并不如C4。
4、闪技:
飞燕坠:将敌人抛起,自身也跳起将人击落,伤害一般(吃了武器攻击力不高的亏)。
缩地术:瞬移到敌人身后后打出强力一击,伤害较低。
烈风脚:扫堂腿,将周围一圈的敌人聚集到自己身前,伤害很低,定位是起手技,CD也短,是非常不错的润滑剂。
红莲霞击(巳月):将人踢到空中后连续殴打,最后将人踢落,伤害中等。
绝空拳(弥助):向前打出猛烈的一拳,并产生冲击波(只是个特效,并没有远距离伤害),范围较小,伤害中等。
注1:飞燕坠、红莲霞击是投技,如果没有投中敌人,后续动作不会打出。未打出时破绽很大,对超斗气武将使用时务必留心有没有顺利打出。
注2:和双刀的情况类似,由于武器攻击力低,闪技伤害也整体偏低(无双也是,伤害相比其他武器低)。
5、用法:
注:请积极使用JC,随时保持强化状态。
清兵:强化版C3,伤害不够,未必能直接打死杂兵,需要多来几发。带“修罗”后依旧可以走神速3连的套路,或者强化版C3、JC(巳月限定)也可以。
对将起手:远距离使用强化版C3(冰冻或打飞都可以)、中远距离使用强化版C4(同C3,冰冻或打飞都可以),巳月可以用JC。这几招都能把人打飞,如果打飞了,就用神速攻击快速接近并把敌人拉起来,或者直接接近后压起身也可以。另外闪技的烈风脚是非常好的起手手段,对群也有一定的控场能力,推荐积极使用。
对将输出:C4为主。弥助可以用C5。
对超斗气:普攻14连,永远将敌人控制在冰冻状态磨死即可(带不带“修罗”都可以磨死,同时带“修罗”和“红莲”的话磨起来轻松一点)。C4也可以用,但需要注意如果敌人在收招后摇中解除了冰冻的话,需要立刻用闪技或者无双打断,以防被秒。也可以交替使用普攻、C4,比如先出普攻,冰冻后出JC,再出C4,打完后再普攻,循环。
6、小结:
推荐度:★(通用)/★☆(巳月、弥助)
说实话,由于主力技是C3(清兵)/C4(对将),所以通用版和巳月、弥助版的强度差距不大。但在开荒过程中,由于输出实在是太过刮痧,数据流输出尚可的弥助(固有C5)在体验上会相对好那么一丢丢。巳月在开荒阶段一般是不如弥助的,但后期属性流起来后(带“修罗lv9”),固有C5强度高于弥助,再加上JC更优秀,用起来会更加舒服。

OK,关于战国无双5评测和战国无双5大锤用法攻略大锤武器模组招式一览的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

战国无双5评测(战国无双5大锤用法攻略大锤武器模组招式一览)

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2026年9月5日 07:50

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2026年7月14日 02:40

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