恶灵附身1剧情解析(恶灵附身1攻略)

2026-04-23 03:29:01 1

恶灵附身1剧情解析(恶灵附身1攻略)

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恶灵附身1攻略

《恶灵附身》1攻略如下:

手机:oppo reno9

系统:ColorOS13

软件:恶灵附身2.1.40

1、第一章和序章是连在一起的,进入游戏首先需要调游戏画面亮度,因为游戏的绝大部分环境都是黑的,因此建议亮度调到最大。

2、剧情过后,推开门进入大厅,前方座椅上坐着一个死人,主角走过去他会突然歪下来,这是游戏中用来吓人的手段。

3、往左上角的那个门走,进来之后可以看到一个屏幕,这里也有高能,当主角靠近屏幕时会突然出现一个人像。接下来主角会被一顿揍,然后会被屏幕里的这个人吊着绑起来,在前方的那个死人身上插着一把刀。

4、此时需要反复按空格键,然后就可以从死人身体中拿出这把刀,然后就可以隔断吊绳。屠宰室的钥匙在图中的桌子上面,但是这里会有一个屠夫在那里,主角需要等他走了在摸过去。

5、记得按住Ctrl移动,否则就会被屠夫发现,然后就一刀毙命,靠近钥匙按空格拿起。接下来回到被吊着的那个位置,在下图中这个灯的位置右边就是屠宰室的门了,拿着钥匙开门即可。开门之后屠夫会来追主角,同时路上还有一些小高能,最后主角会掉落到一个血池里面。

6、沿着血池往前走,路上没有高能,来到下图这个门处,按空格键可以将门打开。在房间中一直往前走会遇到一个手拿电锯的怪物,他会来追主角,玩家需要按Ctrl键躲到这个柜子里面。等到电锯男离开这个房间之后再按Ctrl键出来,电锯男接下来会在图中这个房间里游荡。

7、主角折下来要做的就是绕过电锯男,然后跑到前面的电梯里面,就可以逃生了。此时系统会给玩家一个关于敌人察觉的机制,如果是小眼睛,说明没发现。如果是大眼睛就是被发现了。其实被发现了也没事,因为在正常跑的情况下,游戏里的小怪是追不上主角的。

8、进入电梯之后就会进入一段剧情,然后会来到这个长廊处,接下来一直往前走就会进入剧情。

恶灵附身DLC处刑人背景故事和剧情解析(有剧透)


恶灵附身DLC处刑人已经在昨天正式上市了,相信很多玩家都已经上手了,不过可能更多人都把注意力放在了本作爽快的操作体验上,反而有点忽略本作在剧情上的更新。下面就让我们一起来看下恶灵附身DLC处刑人背景故事和剧情解析。
恶灵附身DLC处刑人背景故事和剧情解析:
1、鲁维克跟莱斯利互换了精神逃到了现实世界。
2、故事发生在正片故事时间线之后
3、_瑟夫在DLC2最后被拖走,其实是去做了下一个实验白老鼠,也就是DLC3的内容
4、保险箱男只是一个精神符号,测试者以保险箱男的形象在STEM世界中寻找该测试者的女儿,最后用自杀的方式让自己女儿能带着记忆逃出STEM。
ps:关于铁皮保险箱男,原作中保险箱男是鲁维克最后被杀意识和研究资料被从保险箱中偷走的愤怒合体组成的怪物!

恶灵附身-通关心得剧情向解析


鲁维克被一起研究实验的组织出卖并且肢解后留下了他的特殊大脑用作核心
有了这个核心后,组织的科学家在结合其它被实验的对象来证实"意识’是可以共享的理念以及用来做坏事
可是鲁维克被陷害被出卖导致了他的极大扭曲以及内心黑暗的释放,把这个实验演变成了一个恐怖的世界
实验失败的对象的怨念和悔恨都成为了这个世界的构成基础,它们都成了怪物
但是这些怪物只存在于鲁维克这个"主机’共享出来的世界里
鲁维克本身则不同,他可以用自己的脑波入侵其他人的脑波把他们拉入自己的世界里进行捕食
也就是说,主角他们进入医院后就已经进入了鲁维克的脑波影响范围,不知不觉就进入了捕食的范围
那些死去的警察和病人就是很好的例子,他们不是死于脑死亡就是死于幻觉自相残杀
在一个就是,女警应该不是和主角一伙的是组织里的人,至于她会在警察局工作应该也只是为了警察/政府的出动这些情报的获取而已
白发BOY,他是个非常接近鲁维克的存在的一个个体但是他"迷失’在了鲁维克的世界里,组织想要把他"带’回来
为什么要带回BOY呢,因为研究员们发现二者的脑波很接近-鲁维克有可能利用这点来完成"转生’
所以让女警也顺道进入鲁维克的世界找到BOY带他出来或者是杀死他,不过实际上却非常不顺利
那个死老头说了,BOY是他们唯一的希望想要"出去’就必须让BOY的脑波同步,如果脑波同步那么鲁维克的旧世界应该就会灭亡所以结果就是还没完成就被杀来的怨念集合体搅局了因为怨念体"想’出去,为什么想出去呢因为它知道这个世界要灭亡了它自己也会死所以它急了就来搞破坏呗
(怨念集合体就是所有被实验失败对象的怨念和鲁维克的怨念产生出来的那个第10章的大怪)
最后鲁维克吸收同化了BOY,旧世界开始崩坏鲁维克特变身成为最终形态要和主角决一死战
这时,因为任务失败女警也被科学家们唤醒了
就在主角和鲁维克A搞基的时候,科学家们则准备开始撤离
等鲁维克A被搞软瘫后,他砸烂的那个大脑是"假’的是思维世界里的大脑现实里的脑还放在玻璃球里
但是这个脑已经正真的"脑死亡’了,大家肯定以为鲁维克就这样死了
主角半醒过来听到女警和研究员(这个研究员就是女医生)说:这几个不用带走了
等主角起来后,看到的是那个开车的和死老头,他们已经被捕食了也就是脑死亡没用了当然不带走
另外玻璃球是完好无损的挂在那里但是却是空的,当然是被科学家们带走的不可能把那么珍贵的宝贝留下来(其实只是个已经没用的猪脑罢了,炖来吃还差不多)
至于不带走主角,估计他们因为这B死定了或者认为他是个绊脚石
主角起来后,没发现女警也没发现BOY那个四眼也不知道在那里,但是主角说她害死了四眼那就当四眼真的死了好了大概躺在另外一个浴缸里
另外还有个浴缸特写,名字是白发BOY的:莱斯利
但是莱斯利这傻小子已经被同化了啊,照理说他也会脑死亡才对但却不是这样?
主角出来后看到的那个深井冰不是别人正是白发BOY,他用类似鲁维克那豪迈的身姿行走着-他自由了
暗示着,BOY其实已经成为了鲁维克B-在他吸收莱斯利的时候则是代表他已经把自己的数据移植到了BOY的脑子里
这个移植不是随便就可以玩的,必须要找到脑波相同的活体才可以
所以,最后鲁维克捕食成功了他重获新生并且会在以后再次张开捕食网猎杀他憎恨的人类

恶灵附身剧情分析第三弹


恶灵附身剧情分析第三弹!有很多玩家跟深空高玩说他们玩不懂恶灵附身剧情,确实,本作剧情确实比较隐晦,虽然之前深空高玩也给大家爆料(应该是剧透)了很多剧情,但最近又发现了很多新剧情,下面一起来看下吧!
之前总结的有关恶灵附身剧情和结局介绍:
恶灵附身剧情
恶灵附身结局
最新恶灵附身剧情分析:
首先是男主的妻女,有几份报道日记说明已死,一个是女儿出事死了,从丧礼结束后男主安慰妻子,一个就是妻子去调查神秘事件,说如果男主看到她留下的字条,就说明自己已经遭遇不测。。当然,也可能被绑架了。
其次就是基德曼枪杀男主一幕,我确定不是记忆重合,而是男主马上就要被鲁本同化变异了,所以基德曼朝他开枪,但不是致命伤,或者是故意打偏,而是为了驱赶走要同化的鲁本,如果男主先被附身同时被打死,那么鲁本很可能就跟着男主一起死了,至于男主眼前一黑,是鲁本脱离男主的正常昏迷状态。这个场景出现在很多影视游戏里。
至于多次进出安全屋,护士要他升级的话语,可能并不是专门针对男主,相反,是对所有能够逃出类似第一关的幸存者所提供的强化服务,也就是说,逃脱第一关的人都算合格的挑战者,可以有资格对他们进行脑部强化去挑战鲁本。。失败者,比如那个警员司机,就死在第一关,所以第二关开头就变异了。而幸存的眼镜约瑟夫可以肯定和男主一样受过强化,比如游戏里体现的血条,各种武器捡起与使用:包括手枪,狙击,斧子。但是明显约瑟夫不是0死亡通关的毅力高手,所以比男主早几个章节就出现同化反应。
然而当男主和基德曼同行时,基德曼却没有血条显示且从头到尾就一把枪,说明基德曼是可以随时退出梦境的存在,基本不会死在游戏里,有点GM的味道。。
有人说男主编号201变207.。这个我就没有注意到数字的变化,不过可以肯定的是,编号变化表示同时参与梦境挑战的人数产生变化,可能死了,所以号码被改变。
接着就是说基德曼和男主的目的是一样的,指的是解开梦境,让挑战者战胜鲁本这一大目的。如果假设基德曼并非第三方组织的真正同伙只是混入第三方,并且是第四方来暗地调查第三方神秘组织的调查官,那么就能解释通了。那么俩人真实目的都是调查出案件真相,抓获幕后真凶。。。男主和基德曼一个是明一个是暗,但并非合伙人的身份。男主也不知道基德曼的真实身份,战胜鲁本只是相同目标之一,基德曼选择让蛇精病和鲁本一起死,而男主善良,选择不牺牲蛇精病的情况下单独杀掉鲁本。。显然大结局里,男主失败了。。蛇精病被同化了。然后鲁本逃跑了。
最后,关于男主不惊讶场景的诡异和怪物遍地的情景,其实这是作者的用心。。试想楼主自己做梦的时候,有过脚踏水波前进,或者飞到天上的梦,在梦里,你会觉得可能自己会掉下去摔死或者水里淹死,但是你在梦里会觉得自己会飞或者踩着水或者潜水里很正常,没有需要解释为啥会酱紫不合常理。。最简单的就是小时候尿床,尿的时候只会觉得突然找到厕所可以方便了,但是没有思考为啥会突然出现厕所让你尿尿。。要是能思考这么细致:咋会想尿尿时凭空出现厕所??!!!那就说明你梦醒了
关于第十章节鲁本说他知道男主是谁,这不难办,一个是同化了第一个警员司机,那就知道男主的大概情况,第二个,就是男主是少数幸存到第十章的人,去过鲁本记忆里很多地方,包括农场,别墅,合情合理大BOSS是知道男主的存在,那么眼镜男约瑟夫呢,同样被选进挑战梦境的人之一,只是体质较差,多次有被鲁本附身的危险。。
关于男主失忆一说:
关于男主是不是失忆,和是不是与基德曼合作,其实并非如此。可以从男主日记里发现:男主,约瑟夫,基德曼的关系:都是调查同样一件事情。请注意失踪报道里面,只有重要角色:比如医生,护士,约瑟夫以及二周目出现的男主失踪报道,并没有基德曼(失踪海报有个名字被涂掉的女人,仔细看,不是基德曼,不知道是谁),。
说明医生,男主和约瑟夫其实都是失踪被绑架做实验品。(医生在失踪报道里说是失踪前在打好几个电话,说明和第三方组织有分歧了,在争论,比如第三方要求医生自己进入梦境来获取鲁本记忆,而医生不同意,于是被第三方强行带走进行实验)。所以医生男主和约瑟夫都在游戏里遭遇到死亡的危险。而护士,假设她是第三方合作者的话,自然就有能力开辟一个安全屋躲避鲁本,她的失踪报道也是真的,不过是自编自导的,假新闻,所有失踪报道里,只有她失踪在医院里,和莱利斯这个蛇精病一样情况。
显然就是金蝉脱壳面对现实社会的警方调查。而且之前她一直偷偷向鲁本提供实验品,至于其他失踪者报道,好吧,都是实验品都死了,变成怪物在梦里给男主送脑残液。。比如胖子,电锯胖子(应该是失踪的赡养院负责人变得)。教徒则变教徒。。警员变警员
男主并没有失忆,而是在梦境里没有去考虑到某些方面的线索,当触及到某个环节时,就能回忆起来,这又要打比方了,说楼主在梦里变超人,统治世界,御女三千啥的,但是在梦里爽的时候,有多少次能回想起其实自己昨天才被暗恋的女生送了好人卡,前天没有交作业,被老师罚站了等等。。
所以男主也没有一开始想到自己为啥会在第一章节前,自己发生了什么情况。只在梦开始就觉得自己应该是处理精神病院杀人案的。
到后来一直睡不醒,以及被基德曼还有约瑟夫和医生的见面帮助解释下,开始在梦里思考自己的处境和事情的来龙去脉,很多人在梦里长时间不醒,也会开始考虑各种为什么。。
很多东西都可以伪造,但是记忆不会被伪造,男主的日记就是自己的记忆,当思考整个事件的来龙去脉时,就会把之前情况和现在事件联系起来。。所以日记是一点点的让男主在梦里恢复自己思考的证明,并且日记是放在安全屋入口的,拿了日记,安全屋才会开启。也就是说男主每当思考到现实事件越多,越认为自己所处环境越不真实,那么就越不容易被同化,那么也就能进入安全屋。同样约瑟夫也拿到属于自己的日记本,自然也能进入安全屋被强化了。
路上捡的各种记录录音,则是鲁本或者怪物生前遗留的记忆,这个没必要解释,地图的话。应该是暗示着梦里所在的城市不合逻辑吧,因为没收集齐全,无法妄下判定。
新闻是真实的,同样也是主角在现实中看过的,失踪报道也是真实的,但两者的区别在于新闻在第十四章节就捡完了,而最后一个失踪报道则是二周目在第一个安全屋里发现,这就说明:新闻是在男主被绑架失踪前所看到的信息,而男主在游戏结束时,明确回想起自己确实被绑架失踪,知道完完全全都是自己在梦里。。
所以在第十五章里,开始和鲁本一样成为梦境里的完全清醒者:一个就是不需要安全屋的进出,直接在医院一个房间里自我强化,开着掉落的小皮卡朝射击BOSS,还有就是游戏尾声被插胸后一点事都没有,以及想到需要强力武器干掉BOSS,马上就有怪物死尸带着火箭筒从天而降。最后手枪战则是两个灵魂的最后搏命,坚信会干掉对方。比的就是脑电波的强大了。最后BOSS被打得奄奄一息时,马上转换场景为实验室,并把融合的莱利斯精神变成大脑分形象离出来后,故意让男主就一脚踩碎了,其实鲁本已经躲到莱利斯的大脑里了,本来两者脑波相通,自然也就能寄生在莱利斯这个蛇精病的脑子里,那么大结局,莱利斯(鲁本)金蝉脱壳跑了。当男主在大结局醒来看到基德曼然后又沉睡,就明白自己的确是失踪,那么二周目的最后一张失踪海报就是合情合理的出现。。
最后,结语:整个恶灵附身故事是围绕这梦境来发挥的,我能体会到游戏里的真实梦境和现实做梦的情况完全相同,各种感受是几乎一致的。相当好的一部作品。所以喷游戏不合理的会员,你们自己想想,自己做梦的时候,有过这种体会么?
我给你解释下
首先基德曼不是第三方的人,只是假意合作,否则不会在大结局时支走其他人,留着男主一人。
其次为啥选中塞巴做实验品,这个很简单,因为和第三方扯上关系了,所以必须除去。。女儿被烧死,妻子调查失踪人口案件查到第三方那里,所以烧死莉莉是为了警告或者其他威胁麦拉,妻子不服,调查女儿死因,就找到了第三方组织的很多线索,结果不慎发现,生死未卜,之前的约瑟夫还有警员司机也是跟调查失踪案有关。因为直接把这些威胁到第三方的人物全部拿去做实验,岂不是更好,刚开始是找精神病人,之后是赡养院,这些都和实验有关,然后失踪海报上人物均为有关系的人。。
假如妻子不调查失踪案,那么第三方也不会找到塞巴的家里,只会继续找精神病人进行实验。包括失踪的记者,也是无意拍到教堂的情况,才会被牵连下水,教堂则也是给实验提供实验品,新闻里有说逃出的一个教徒说教会是骗人的。
还有塞巴老婆没死与火灾,而是下落不明,知道老婆的日记,是在老婆失踪后,自己调查啊。。然后自己也失踪了。。本来塞巴就是众多实验品之一,只是侥幸逃出第一关,所以被视为有资格挑战鲁本,第三方才给予他强化能力
亡灵附身和禁闭岛情况相差很大,禁闭岛是白日做梦,就是处在现实世界,大脑被浆糊了,所以见到的人和事都是真的,但是思想却类似梦游,并且禁闭岛开始是从梦境里睡醒来,而恶灵附身则是一开始就沉睡在梦里。
结局没看到约瑟夫的浴缸,显然,主角在梦里认为约瑟夫已经被基德曼打死了,所以意识中就不会出现约瑟夫,就算约瑟夫没死,他的意识出现在男主意识旁边,男主也看不到。。这和有些人坚信看到你背后有鬼,可是你却看不到是一个道理,相信就是存在。。在精神世界里。。
基德曼说塞巴被污染,其实就是被鲁本附体的情况,被污染但是还活着,就是说明,塞巴能抵御鲁本的脑电波攻击,第三方组织自然也就给予重视和强化,以战胜鲁本
至于选择莱斯利,因为莱斯利脑波可以被鲁本接受,自然也就能透过莱斯利来获得鲁本的记忆,但是这是双刃剑,如果莱斯利控制不好,就会被鲁本反噬,直接同化成为鲁本精神的一部分。。
古宅不就是鲁本的别墅。。。没有其他古宅了。。。还有就是教堂。。至于双面对立的意识,就是病房里关着的鲁本另外一个本体意识,就是男主一直敲门都打不开却又有声音传出来的病房,那是鲁本的对立本体意识,
看到上面的恶灵附身剧情分析第三弹了,小伙伴们对于整个恶灵附身剧情是否有了更加深入的了解呢?如果你有不一样的剧情理解,也欢迎和深空高玩分享哦,深空高玩也很期待可以在文章中看到大家的身影。

恶灵附身 通关感受 无剧透

  通关了,说一些感想,点到为止,没有剧透。


  经过几个日夜的奋战,挂了上百次,终于通关了。通关后,有种如释重负的感觉,很久没有为了这样一个原创游戏而疯狂了,上次给我这个感觉的游戏是the last of us。如果说前者是顽皮狗给我们带来的折射当代社会现实和考验人性的一次“危险之旅”,那么这个恶灵附身就是三上给我们带来的超现实的反映人的潜意识心理的一次“恐怖之旅”。


  玩这个游戏前,其实一直在关注它的各种新闻和预告甚至试玩。实际玩上手并通关后,发现之前预告里说的各种要素都毫无保留的在游戏里得到了再现:脆弱的主角、陷阱、暗杀、实时改变的周边环境,当然,还有最重要的恐怖感。


综评


  写这篇文章之前,其实也在各个游戏论坛看了一些人对这游戏的看法。个人认为,除了那些浅尝辄止和纯粹的喷子之外,玩通恶灵附身还说不恐怖的,应该是对这种气氛感到麻木和习惯了。但凡通关的人,其实早就在最终话被训练成小心翼翼 ,步步为营了,不再像刚开始玩的时候,以为只要手上有武器,就啥也不怕。


  三上这次在恐怖和游戏性的平衡上,我觉得还是把握的不错的。之前他在访谈里说过,“太恐怖压抑的话,会影响到许多人攻关的热情,但是主角太强的话,又没有恐怖感。于是诞生了恶灵附身这样的游戏”。


  刚开始你在游戏里会渐渐接触一些变异敌人,然后是一些陷阱,接着是各种夸张的BOSS。其中有多个存盘点,BOSS战前,还有专门的关卡点,专门给玩家熟悉和练习打法。这样玩家就可以一边享受恐怖,一边步步为营打BOSS了。BOSS战也秉承了三上的理念,基本都有各自的攻击方式和弱点,加上各自不同的场地,可以延伸出许多不同的打法。


  最后说本作的恐怖感觉,在逆境中面对未知的敌人和陷阱,用有限的资源奋力生存下去,这种恐怖感在本作中被展现的淋漓尽致。其中的未知对想要体验恐怖的玩家来说,是最重要的!所以,想要好好的享受这游戏的同学,不要观看任何攻略视频解说,这样才能原汁原味的体验恐怖。


恶心还是恐怖?


  恶心和恐怖,本来是不沾边的。在本作中,主角会看到许多超现实的怪物并且被卷入一些阴森黑暗并且血迹斑斑的场景。至于这些怪物和另类的场景,是否同时也会让人恶心,这个就见仁见智了,毕竟每个人的生活体验以及想象思维都各不相同。通关后,会追加游戏中所有角色和怪物的来源解释,看完之后,本人觉得这些怪物的造型和扭曲的环境都是为了更加恐怖以及剧情的需要而服务的。


  为了达到三上理想中的恐怖效果,本作主要以阴森和黑暗为主色调,加上四处设置的各种陷阱以及身边人物一个一个失踪给主角带来的压迫感,都会让玩家实实在在的对未知事物产生恐惧感。之前看到有玩家说本作剧情薄弱,认真玩过并且看完人物资料档案的都会发现本作的剧情,其实主要是以人物档案和几个相关人物(包括BOSS)的对话来推进的。如果不仔细看人物档案以及对话并且联想,对本作剧情是没法有一个基本了解的。当然,本作的剧情是超现实题材,不可能雅俗共赏,更不可能惊天地泣鬼神,但是个人认为,起码中文版通关后还是有讨论价值的。


画面、音乐以及战斗系统


  本作登陆全平台并且包括PC,所以如果是画面党,最好的选择肯定是玩PC版或者PS4版了。即便如此,玩过PS3版的同学也都有吐槽本作画面的不堪的,这当然可以理解,不过我想说的是,在这种恐怖压抑的环境之下,还是别蛋疼的去看锯齿了,好好收刮一下周围是否有补给品吧!本作即使在最简单的难度,补血和弹药的补给都是很有限的。不过如果是奖杯控,本作的收集也是要花一番功夫才能搞定的,终究还是要地毯式的四处搜寻。另外,本作的过场动画和实际操作的无缝结合非常出色,大家到时可以好好体验。


  音乐方面,刚开始的主题曲还是挺让人深刻的,之前的官方预告和试玩早就听过多次了。正片里的音乐以及音效,初期自然是营造一种恐怖压抑的气氛,时不时的声响,都会让你神经质的赶紧转换视角。游戏中后期进入开阔地区的战斗音乐,则是一如既往的激昂无比。游戏中通往存盘点的房间音乐十分让人舒缓,在这种压抑环境下听过这音乐的一般都不会忘记,大家在游玩过程中只要听到这种风格的音乐,就赶紧找存盘点吧,肯定就在附近。


  本作的战斗系统,其实在众多的预告片里就已经知道一个大概了。为了强调是生存恐怖游戏,主角非常脆弱,不升级的话,跑一段路就气喘吁吁了,需要慢慢回复体力。加上初期子弹的缺乏,体术的威力也只是赶跑一般的怪物而已。于是乎,潜行暗杀、引诱敌人踩陷阱、用瓶子转移敌人注意力、用火烧死,或者直接悄悄路过,就成了前期的常用手段了。这也是节省子弹的方法,子弹都是为了应对后期的变态敌人和BOSS。中后期,有几次是要和大批敌人正面开战的,还是可以利用场景的陷阱以及爆炸物击杀敌人。不管是地区开阔的大型战斗,还是步步为营的攻关战,都是很值得研究打法的。换句话说,本作的关卡设计加上本作多样的杀敌战术,值得各位同学好好研究。


总评


  作为一款生存恐怖游戏来说,本作无疑是成功的。三上带领的团队花了4年时间打磨这个游戏,一切都是为了让这个游戏更加恐怖,更加让人绝望。毫不夸张的说,能坚持到通关就是一种胜利。通关的一刹那,之前经历的各种痛苦、虐心、绝望、压抑以及无助感都会随之而消散,因为你已经成功通过了完整的恐怖考验,可以恭喜自己了。不过,解锁的2个高难度,会更加具有挑战性。如果通关后想报仇的话,也可以继承原来的难度,还可以任意选关,有一种玩上之后根本停不下来的感觉。


  剧情和解谜方面,由于是超现实超自然的题材,有点晦涩难懂。人物的刻画主要是通过人物档案和文件来展现而不是对话,给人的印象也就不是那么深刻了。不过这也算是心理恐怖常用的手段之一吧。至于解谜,本作基本不会卡关,三上君这次没有在解谜方面故意为难大家,大部分情况都有明显的提示。


最后我想说说本作的适合游玩人群。


  A 如果你想无脑突突突和体术无双,劝你赶紧放弃这个游戏,游戏里你要面对各种陷阱,还要找到击退BOSS的方法,各种教你怎么做人,一个劲的开枪往前冲,你只会挂的更快。


  B 如果你想体验气势恢宏的剧情,也请你赶紧打消这个念头,本作的世界观和背景已经限定了剧情发展的框架,能够从角色之间不多的话语中逐步接近事实的真相,已经很不错了。


  C 如果你是喜欢战术的高玩,那么这款游戏绝对适合你。通关的表示,本作中同样有很多大型的关卡和BOSS等着你们去研究最佳打法。


  D 如果只是想在本作里体验恐怖的同学,我认为本作也不会让你们失望!前提是,一定不要看攻略视频,要自己一个人独立完成,这样才有紧迫感和压迫感。


  E 胆子小和对血浆敏感或者对烂肉恶心的同学,还是不建议玩这个游戏。


  万事没有绝对,如果一定要玩,感到恶心或者压抑的时候,就要适度休息一下,再重新游玩。合理的安排时间,才能更好的享受纯粹的恐怖啊。


  其实说了这么多,主要原因是 ,笔者还是认为这是一个好游戏。虽然由于题材的限制,这类游戏的销量也许不会很高,但绝对是近年来不可多得的一款原创新作了。玩惯了FPS和沙盒游戏以及清版割草的同学们,不妨试一下这款没有任何联机要素的恐怖游戏,也许会让你大呼过瘾。

恶灵附身1攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于恶灵附身1攻略、恶灵附身1攻略的信息别忘了在本站进行查找哦。

恶灵附身1剧情解析(恶灵附身1攻略)

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