信长之野望全国版(信长之野望14威力加强版-适合极限种城的令制国)

本文目录
- 信长之野望14威力加强版-适合极限种城的令制国
- 信长之野望13天道PK怎么修改全国兵力上限跟征兵数
- 信长之野望13全国模式在哪里存档
- 信长之野望14用上杉谦信统一全国技巧分享
- 信长之野望12中文版 分城募兵
- 信长的野望全国模式怎么打打到中期i就顶不住大友了!
信长之野望14威力加强版-适合极限种城的令制国
《信长之野望14:创造》自从pk版出来以后大家对新的种田系统都很感兴趣,那么究竟游戏中76分国中哪个最适合种城呢?
今天就让小编来给大家介绍一下本作中两个适合种田的令制国吧。
本作中,单国极限总区划数上100的仅有几个令制国中,公认最强的就是关东的武藏,与东北的羽后,那这两个令制国相比,哪个更强呢?
下面,小编就从主城和极限种城两个方面来分析下这两个国吧。
主城:
主城在前期发展的重要性是不言而喻的,初始人口多,且能吸收国人,最重要的是一般还有很高的平均基础值
因为这些原因,主城在前期就有非常强大的生产力与爆发力,可能一些主城只要3-5年就成型了,但是支城的话,不种田个8-10年是根本无法形成比较完美的设施配置的
那首先我们就对比下这两个主城吧
可能好多人看什么基础值啊,区划连接,固有倍率一类东西的时候会觉着很蛋疼,这次心酸君就用这些比较概念型的数据计算出了一个酸酸种田评分
改分数越高,代表种田力越强。同时,一边情况下该分数减去500~1000左右,大约就是某城的极限三维啦
总而言之,不在意细节的话,可以把酸酸种田评分,就当成一个城的种田的极限三维好了
就评分而言,武藏的河越城还是稍稍要比羽后的_山城要强一些,不过也不是特别多,不过500左右罢了。同时这俩城在全国范围内的排名也都很渣,_山城名列倒数第十。
就人口而言,河越城的初始人口要比_山城要多10000左右(群雄剧本),这就意味着武藏开始就要多出俩免费的区划,这是一个很大的优势。不过考虑到羽后的海量国人众,_山城也是大大的有潜力滴。
如果玩家不喜欢吸收国人嘞,在人口成长方面武藏是要比河越城好一点点的,修满路后,前者是10+3*20=70的成长,而后者是60。
在用地方面,平城的河越城也要多出两块地,可以比_山城多种一个三丸或者唐门什么的。
额外说一下资源方面,羽后有两军港,两港,另外还有固定出现的银山。反之河越城方面是啥都木有,这方面上羽后是完爆武藏的。
总而言之,从实用上看的话,主城质量比较,两者可以说是半斤八两。
这里额外提一下主城之间的差距其实还是相当的大的
在76+4个主城里,最高的酸酸种田评分有18000+,而最差的就只有13179
简单的说,最好的两个主城的产出大约可以喝最差的三个主城相比,一个顶一个半。
再加上主城的重要意义,各位在国替的时候最好要选一个比较牛x的主城才好。
支城:
武藏国15城,总区划128,酸酸总评分是166998,全开发满的话大约能定11个主城
武藏国方面,支城非常的肥。所有能存在的19个城中,最差的一个国也是6区划。
另外一个大家要注意的是,并不是区划多的城就一定比区划低的城好!
例如,9区划的江户就要比10区划的河越好。固有的8区划岩付城也碾压了几个10区划的城市。
造成这样的原因主要是固有倍率、道路连接、基础值这些系数有关。
就像是剧本自带的城市的固有倍率就要比新建的好很多,因为新建的所有区划的倍率都是3,而固有城最高可能出现10.
这是是极限建法的截图:
羽后国15城,总区划158(159),酸酸总评分是198651(198363),全开发满的话大约能顶13个主城
羽后国方面,能造的支城足足有尼玛42个之多,整理的我都要屎了真的
虽然平均上来看,羽后每个区划的生产力是不如武藏的(1327比1257),但是由于羽后海量的地皮,总的酸酸种田评分上,羽后还是爆掉了武藏。毫无压力的占据了76令制国之首。
这个国的互斥非常非常的复杂,平均一个都要斥两个这样,而且拿42个变量去做枚举也不是方法,咱自己研究了好一阵,自己的出来的方案 如果谁有更好的方案,请一定分享出来哈
上图给出的是极限酸酸种田评分的方案,即极限种田力的输出。
如果有人喜欢高区划,另外有一个159区划筑城方式要比这个158的还高一些,种田力也只差了288罢了。
具体是把本堂和横手城改成六乡和增田。这里主要因为横手城是一个固有支城,因此基础倍率比较高,如果玩的剧本没有这个固有支城的话,还是选择六乡和增田这个159区划的方案好一点。
具体种法:
这个也是应该是全游戏中最富的一国极限种田法了
北羽后
最后鸟瞰一下撒了金坷垃的羽后国
羽后撒了金坷垃,蛋糕亩产八十八亿八千八
信长之野望13天道PK怎么修改全国兵力上限跟征兵数
这个,,进入游戏时可以选择少征兵,更少就没办法了。实在不行就在游戏里右下角齿轮点一下,里面有一项(存档下面的)可以修改很多数据,你把敌人兵力改少就行。。我觉得后期武将多,兵力多正常。一般三十年后大家都有两百万以上。兵力达三百万会有限制,每次征兵数量少了一大半。。我知道的就这么多。。
信长之野望13全国模式在哪里存档
存档方法是
在游戏画面右下角,点那个小齿轮,在店最上面那一项,出来的就是存当画面。
点长方形就存上了
存档文档为Nobunaga13\savedata
信长之野望14用上杉谦信统一全国技巧分享
《信长之野望14:创造》出来也有一段时间了,想必有些玩家都已经通过,统一全国了吧。下面,小编将为大家分享下用上杉谦信开局,统一全国的心得技巧,希望能供各位玩家参考。
一、游戏开始
内政
这代跟传统信长不一样,不会派部队到哪里去盖房子
也不像天道要叫一大堆武将去设施建设什么东西
就只是很简单地下几个指令,找几个人决定要完成什么事情
操作难度没有很高,但其实难度很高
几块建筑物决定你的经济走向,没有好好盖几年后直接完蛋
打仗耗粮,买粮耗钱,建筑耗劳力,就这样
可以选择政策,像钱变多,但粮变少,或是粮变多,但钱变少之类的
你可以从这几个少少的决策点去决定国家的未来走向
策略的高度被大幅提升了,你要从几个简单的建筑决定整个国家的发展
你现在的经济失误是你几年前造成的,WTF这很难,懂我的意思吗?
说实话我非常喜欢
有新的科技属性叫创造,政策分为创新、中间、保守
谦信是保守的佛教信徒,所以他的政策落点在0~299的保守区间
最特别的是街道整备,国家经济跟人口成长会被路大不大条决定
所以你最好把每条路盖大一点(笑
另外这一代比较特殊的是你不需要武将作奉行
所有武将都在打仗城里的发展也没问题的
这一代钱很重要
有钱才有马,有钱才有枪
对有金山的上杉而言,冲钱才是正确的选择
那种廉价的三河魂就用铁蹄辗过去吧
虽然三河魂不但有铁蹄有铁炮,还很有钱
人才
这一代有非常棒的人才设定
就是忠诚加成属性
根据性格,武将会有"跟主君的理想不同""跟主君的理想相同"等正负忠诚加成
但这可以改变,如果你常常带着这个人打仗
他会变成"主君称赞武勇"这样的人才
即使"跟主君的理想不同",最后忠诚加成也可能变成正的
所以你的人-会因为你重不重视他,是不是常常派他出去工作或打仗
决定他的忠诚度这很棒我很喜欢
当然加最多忠诚的还是一门
这一代的内政如上述所言,其实是几个指令就搞定
所以游戏也没有配太多人给你
我在打武田期间,每个城甚至只有2个人
人才非常的拮据
所以我觉得好险好险没有选战死
要不然一堆人会被马蹄来来去去踩死一大片
人才的紧急补充只有一个办法
就是先把单一的势力敲掉
有些单一势力一个城就配了六个人过几年还有二个三个儿子元服
这个补给非常的甜
另外这代每个人都有机会生小孩,就谦信没有(哼
外交
这一代每种请求都会耗好感度
所以你最好找个可靠的盟友
决定盟友也是很重要的事
就我第一轮的经验,决定正确政治政策跟正确经济政策就是普通跟上级的差距
信长之野望12中文版 分城募兵
信长之野望12对募兵数量影响的排序依次为:
1.武将的统帅。绝对的正比,上杉谦信可以募1000兵的时候,猴子也就招不到900.
2.兵舍的数量。有一定的极限限制,并非完全成正比。造得越多招得越多,但每造一个增加的招募量会越来越少。
3.貌似和总兵力也有一定的关系。雄兵百万后征兵的量会有所降低。
结论,你招的不如以前多,说明你新领土的兵舍比较少,你用来招募的武将统帅比以前低,你的总兵力比以前多。
信长的野望全国模式怎么打打到中期i就顶不住大友了!
革新:兵力集中在港口,长途奔袭到他后方港口去偷他后路,这是最简单的。正面战场就狂对弱智部队放混乱同讨。
天道:用信长如果是走铁炮科技切忌不要硬砸几十万人的城池,走足轻也一样,大军压境别直接上,在他国境线内等着,只要你在他国境范围内他就会出来,原理城池攻击范围打野战,派骑兵或者弓箭系高统武将(正面战场用不上)带高防御的破城锤或攻城橹往前顶(没学兵器系的加防的车盾就算了,足轻顶吧),铁炮在后面打。前面顶的炮灰选加30%防御的阵型,当dps的铁炮队用加30%远程输出的燕行阵型,战法第一时间放备,高智力武将对对面智力低的部队放鬼谋混乱什么的,调最慢速注意操作能打下来,野战打赢了再去砸城才能砸下来。
要是不想硬钢就发展公家文化,给他丢朝敌,或者直接强制同盟等他破盟,这两个都会让他后方大量一揆,ai只要境内有一揆就不会主动来找你麻烦,关键还能延缓他发展,让他前线每那么多人跟你打人海。
要是还是不行就抓人就杀打到他人才枯竭吧,信长里西边武将素质普遍不怎么样,只要不跟立花道雪硬钢,其他货色都不是信长本人的对手。

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