帝国时代3日本攻略(帝国时代3决定版日本骑兵流详解攻略流镝马兵种使用指南)

本文目录
- 帝国时代3决定版日本骑兵流详解攻略流镝马兵种使用指南
- 帝国时代3决定版日本怎么玩日本详解攻略
- 帝国时代3亚洲王朝 攻略
- 帝国时代3日本开局,详细步骤
- 帝国时代3中国如何打日本
- 帝国时代3 日本怎么选卡
- 帝国时代3决定版怎么和日本打
- 帝国时代3决定版日本对土耳其打法
- 帝国时代3亚洲王朝日本怎么升时代
- 帝国时代3亚洲王朝日本战术高手进我主要用日本‘
帝国时代3决定版日本骑兵流详解攻略流镝马兵种使用指南
帝国时代3决定版骑兵是游戏中的常用主力兵种之一,日本的特色骑兵怎么用?下面给大家分享一个帝国时代3决定版日本骑兵流详解攻略
帝国时代3决定版日本骑兵流详解攻略
首先放上流镝马的面板。流镝马的基础面板也是在殖民时代,也就是说堡垒的流镝马,有10.8的攻击力和240的血。
240的血量和欧洲龙骑是相当的,而流镝马有恐怖的0.5远防,等效远程血量高达480。龙骑0.2远防等效远程血量只有300。同时流镝马有18的射程,也就是说这玩意相当不容易被散兵点死。
我们对龙骑和流镝马的反骑输出做归一化。同在堡垒时代,流镝马攻击力为10.8,3.5倍反骑,rof为龙骑的一半,因此可等效为21.6。龙骑有26.4攻击力,3倍反骑。21.6*3.5/3=25.2,即流镝马和龙骑的反骑输出极为接近。
流镝马在堡垒有两张加强卡,一般我们只带一张阴阳狂奔。加强卡的机制是在基础数值下加成,因此能为流镝马提供1.8攻击力。打卡后流镝马等效龙骑的攻击力为29.4,而打了15%加强卡的龙骑攻击力也就只有29.7,两者的距离进一步拉近。
关于流镝马有没有抬手的问题,我们可以让流镝马与玉米一同进行射击,实测两者的箭几乎在同一时间飞出。通常我们认为玉米是没有抬手的(实际上我认为有一点微弱抬手,或者说这游戏可能不存在绝对没有抬手的兵种),因此流镝马也拥有HR的能力。
但不可否认流镝马的HR能力不如龙骑,龙骑回一次头打的伤害流镝马要回两次头,不仅费操作而且回头也要花时间。但攻速快的单位在站桩输出时往往更有优势,因为有更少的火力溢出和更快的转火速度(可以参考星际2里的机枪兵)。而且流镝马有18射程,往那一杵更有定点炮台的潜质,不需要太多走位。
流镝马的另一弱点在于,他几乎打不动任何不在他克制名单上的单位。通常龙骑被X之类的东西追的时候可以通过HR轻松解决,但是用流镝马就一言难尽了。。。因此这个组合比较怕蹬鼻子上脸能力强悍的国家,比如西班牙剑盾X骑强上。
接下来介绍另一位主角玉米。玉米流镝马之所以有意义很大程度在于日本有玉米这个单位。
因为玉米比较常用,这里不会介绍太多。简单拿他和标准殖民欧散做个对比,玉米少2射程,20血,0.5反重步倍数,但多4点攻击力。不考虑强化的情况下,玉米的反重步能力略低于欧散,而且更脆更容易被强上。但并不是说玉米反不来重步,由于倍率、血量和射程造成的些微反重步劣势很容易通过日本的buff体系弥补回来。
玉米的反龙骑倍率未受影响,并且拥有更高的攻击力,使其对抗龙骑散的表现十分出众。锁国满卡金阁寺的堡垒玉米拥有135血20射程30.723攻击力,相比之下白板堡垒欧散只有144血18攻击力,完全是被玉米吊打。梦想状态下如果对面只出龙骑散,那日本可以通过傻暴玉米来递出完美的答案。
之所以拿白板欧散做对比,是因为大多数国家都没有很完善的散兵强化体系。这时候大家可能会想到荷兰,没错荷兰是个例外,满卡荷散可以在堡垒达到工业属性。不管日本金阁寺光环调攻击还是血量,满卡荷散都能跟玉米打个55开,是相当强悍的存在。虽说玉米总共资源花费比欧散少,但其中有50是木头。荷散的价格中有65是银行可以送的金子,经济不比日本差。因此拿玉米流镝马跟荷兰硬嗑未必是明智之举。
全卡散兵是荷兰独一家的存在。在考虑荷兰以外的国家时,你都可以认为玉米打得过对面的散,从而达到克制对手龙骑散的效果。此时你的对手为了解决玉米,考虑的无非是出马或者炮。同时拥有反制两者能力的首选就是流镝马。
到此读者可能会发现,本篇仍未讨论玉米流镝马与火枪马的关系。这是因为我把玉米流镝马当作一个以龙骑散反制龙骑散的组合。其核心是以高质量的玉米压制对手的龙骑散,辅以流镝马解决对手的反玉米部队。
该体系更适合于默认对抗没有火枪的国家。或是当你不想犯险拼操作用火枪剃刀继续冲击对手时,在上垒后转型玉米流镝马进行应对。
玉米流镝马的辅助部队通常为山伏和火矢。当对面失了智彻底放弃龙骑跟你刷炮散的时候,也可以适当出一波剃刀打对面个措手不及,毕竟马厩产能不会很紧。
山伏主要是用于消耗囤积的茶叶,并且可以在对手转出一波骑兵的时候顶一下。平时请让攒下的山伏安静的待在后面,正面战场一般可以放心低交给玉米,不需要让山伏做无畏的牺牲。当然你开心也可以改一波荷领拿个建筑,但是不知道为什么荷领兵工厂里没有半回旋,你充其量只能给玉米升级个10血的护甲,以及教堂里的视野和训练加速科技。
火矢需要的时候就出。前面提到流镝马打不在克制名单上的东西都比较拉跨,当你再出更多流镝马也没有多大意义的时候就可以把金币转化成火矢了。火矢一般是拆迁的主力,并起到辅助对射的作用。
玉米流镝马的产能通常是1倍玉米1倍流镝马转2倍玉米1倍流镝马。残夜说过龙骑散是少量散主龙骑,龙骑先形成一定数量再爆散。因为龙骑可以跑,如果主散不小心打不过就是全军覆没。而玉米流镝马是奔着对抗龙骑散去的,与龙骑散目的不同,玉米的数量更为关键。而且流镝马出多了会比较鸡肋。
在正面交战时,一般玉米作为前排,流镝马躲在后面。玉米比散便宜,流镝马比龙骑贵,这样是合理的。即使是骑兵贴上来也不一定要拿流镝马去抗。前面提到虽然流镝马可以HR但效率不行,顶多就接触前甩一甩,真输出还得站桩靠谱。而流镝马又没有弓骑的身板,和近战骑兵对线并不占优。只要你手下的玉米够多,还是用玉米当肉盾就行。
流镝马有18射程,即使保持在玉米后面也有不错的输出环境。只要流镝马能安全地打到东西就不要让流镝马打酱油。锁国金阁其单卡的流镝马就有15.2145攻击力,不考虑倍率的情况下相当于一个玉米。
如本篇最初说的,玉米流镝马打骑兵弱,最好没有靠谱炮的国家时是最开心的。这里的骑兵弱指近战骑兵比较脆,能快速被流镝马清理掉的场合。
比如德骑和印度骆驼,冲锋过来的路上被玉米射的都够呛,贴上脸之后也能迅速被流镝马消灭。虽然说印度还有大象,但大象又贵占的人口又多。两三只大象并不能构成特别有效的威胁,并且你可以掏出囤积的山伏来顶一顶。当然印度一次性憋出六七只大象大概还是能把玉米流镝马拱飞的,但出现这种情况的场合,我只能怀疑是日本玩家出门上厕所并且没暂停。
对手预存马比较多的场合(很多时候指上垒后的拉科塔),需要先保证一定数量的流镝马再暴玉米。一般后续仍会演变成主玉米,除非对手真就只出斧骑白马。此时你可以先用流镝马去打游击,利用18射程0.5远防的特性找角度消耗对手的马,不用担心被对面的散射成筛子,这是龙骑所做不到的。视具体情况也不要执着于玉米,可以出点火枪配合山伏。以我打拉科塔的经历,用殖民防守剩下的火枪配合山伏就基本够了。
打强炮国玉米流镝马会比较困难。当然不是说给炮打加强卡,一般指的是对手有能力刷很多炮,或者能直工造重加农的。
流镝马虽然反炮很厉害,但要反炮就必须顶到玉米面前。0.5远防并不是无敌,点一门炮死三个流镝马在资源上就是亏的,让炮打死几个玉米就更亏。玉米比欧散脆,当炮参与进来后对射的天平就会被调整。通常是火矢(相当于半个鹰炮的对步兵输出)一轮没死几个欧散,鹰炮一轮打死一坨玉米。
堡垒炮的威胁并不算大,因为火矢也能反炮。操作的好实际上还是占优的,只不过没炮打起来肯定更不容易翻车就是了。
涉及到重加农就不一样了。对于欧洲长炮来说,无论是否升级狙死重加农只要三发。日本消灭重加农需要:或堡垒火矢7发、或工业火矢6发、或堡垒流镝马约15箭、或工业流镝马11箭。长炮有34射程,火矢是和重加农对等的28。这时候的火矢可以说是比长炮贵没长炮好用,比赛射步兵还不一定比得过重加农(大概是因为溅射范围小,如果射在一个点输出严重浪费,需要手动分)。如果跟重加农对狙,一旦数量掉下秒杀线,打第二台重加农的时候就要再苦等一个6的rof,意味着对面也还能再开一炮。因此更多时候还是得用流镝马热血反重加农。此时你的玉米要么弃流镝马于不顾,要么冒着被重加农一炮回本的风险上前掩护。这样打下来战损多半是亏的。
碰到有拖出重加农能力的国家,我想还是要以搞经济为主,而后打个经济差掐死对手。或者另谋他法。不能以玉米流镝马久拖,到对手经济也成型或者干脆憋个五六台重加农过来就很难打了。
最后是开局,推荐2农鸟居,领事馆锁国送马厩。这个开局不需要造很多厕所,更适合玉米防守,送的武士也是初期反骑力量之一。然后能直接600木4农600金上垒是最舒服的,不适合上垒就正常600金出剃刀。该打殖民就要打殖民,殖民打个来回再上垒出玉米流镝马反制也是有的。
上垒推荐金阁寺,有鸟居的存在更利于多和对手交战,更快发出加强卡和经济卡。
帝国时代3决定版日本怎么玩日本详解攻略
国家特色
收起国家特色战术大局观对阵阿兹特克对阵英国对阵中国对阵日本
帝国时代3决定版日本是游戏中的一个T2级别阵营,有很多玩家还不能掌握日本的基本玩法,下面给大家带来帝国时代3决定版日本详解攻略
帝国时代3决定版日本详解攻略
相信很多玩家都很喜欢用日本,运营简单,不用赶肉,兵种强力,国家lamer。我将在基于日本的基本玩法基础上,帮助大家加深一下对这个国家的理解和大局观。
【国家特色】
经济方面:日本的农民不能采肉,只能吃果子,另外比较一下欧洲国的二级肉,经济其实不好,前期也没几个资源研究市场,只能说日本的经济稳定,不能说经济很好,厕所多了才能提供较好的经济。
军事方面:玉米,攻击力高,手长,可以hr,被称为可以“反骑”的弓兵。火枪:远程攻击力高,殖民时代性价比非常低,堡垒时代配合金阁寺加强卡和大名性价比慢慢提升,但近战攻击低,近战反骑不行,移速4.5,如果数量足够属性够高,配合_刀可以打的赢龙骑散。_刀:远防0.3,但殖民时代属性一般般,在堡垒时代打了_刀生命值加强卡,配合金阁寺光环效果可以达到495血,再加上高远防,是一个非常优质和变态的肉盾。长鼻山伏:反骑高,拆迁能力也不错,并且是远防,属性自动随日本的时代的变化而变化,可以说是日本反骑的绝佳兵种。葡萄牙弩手:日本厕所爆400茶出的优质兵种,对骑兵没减乘且属性比普通弩手高,属性自动随日本的时代的变化而变化。
其它的兵种如武士实在冷门,打打特定国家还凑合能用,暂不讨论。
【ep部分改动】:厕所较re降价至120木,金阁寺对远程单位攻击力光环加成变成10%,上工业给的经验值bug减少,所以上工业仅仅有一个兵种质量的提升以及得到德川,德川生命值光环也有削弱。
我们从以上的对日本国家特色的总结中,可以得出几个关键结论:
①日本的兵远程输出非常高
②日本的反骑能力较差,近战反骑最好的是山伏
③日本的兵种性价比低,在上堡垒后配合金阁寺才能提升兵种性价比
④日本的前期厕所便宜,属于小增强
⑤日本的经济来源在前期主要是厕所,因为不能吃肉,所以前期很穷,需要厕所来提供经济
⑥日本的前期非常穷,农民不工作=没经济
⑦日本应对压制可以用适量的玉米防守
⑧日本堡垒兵非常厉害,甚至能够无视兵种克制
⑨日本的主要经济都在家里,但必须去外面采矿
⑩日本上工业的经验值bug被修复,且金阁寺光环被削弱,上工业的提升较re来说不算很大,因此fi战术个人认为不再适用,上工业也跟普通国家一样只是一个兵种和卡片质量的提升。
帝国时代3亚洲王朝 攻略
第一幕:日本战役
第一关 大阪之役the siege of osaka
任务背景:
1598年9月,想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,国内战火重燃。1600年7月,当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时,实力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取大阪。
主要目标:
1、摧毁大阪城镇中心。
次要目标:
1、在西面村子里建造炮塔。
2、摧毁保护农民的哨塔。
3、建立一个奇迹,以便军队升级。
4、建立三个神殿。
5、摧毁敌方营地。
6、营救被俘的大阪伐木工。
我方的主基地位于地图西北面,开局后集中精力发展经济,建造市场升级资源收集速度,满足升级要求后选择一个农民,建造东照宫(toshogu shrine,位于日本本州日光,用于纪念创建德川幕府的德川家康)提高生产率,升到城堡时代,同时用卡片运来升级所需的物资和军队,建造三个以上的房屋(也就是神殿)、可产粮食或金矿的农场、兵营和骑兵营,升到工业时代后升级部队的科技,留下一些兵力防守主基地,然后出兵侦察东部地区,从浅滩处过去后一路东进可发现敌方的营地,敌方会从中央基地派遣部队同时攻击我方主基地和东面部队,我方必须扼守住通往中心地区的浅滩,然后将臼炮调来摧毁敌营,再从地图东南迂回到中央地域,在敌方主基地东面可发现被俘的大阪伐木工,将其救出后用臼炮炸毁敌方城堡的城墙,步兵突入,摧毁城镇中心即可过关,当然,为了完成其他次要任务,我方可先不攻打城堡,将兵力全部调到地图西面,在盟友村庄中建立炮塔(也就是炮兵厂),调兵守住城堡大门,出火炮和迫击炮,摧毁城门和里面的两座炮塔,敌人的部队只有少量骑兵和武士,炮兵较多,在盟友和其缠斗时消灭他们,等到炸毁城堡中央的城镇中心时战役结束。
14:10 2007-10-5
修改于10.26.2007 PM 23:04:25 周五
第二关 起义uprising
任务背景:
1600年9月,如之前所料,大名们分裂两股势力,其中一股归降于德川家康,但在上杉景胜(uesugi kagekatsu)治下的东部地区却兴起了叛乱,和德川家康的部队发生了直接冲突,于是德川要求佐久间吉良进行血腥镇压。
主要目标:
1、抵达附近村镇,释放村民。
2、在上杉景胜的部队抵达之前,尽可能摧毁三个城镇中心。
3、歼灭上杉景胜的部队。
次要目标:
1、释放被囚禁的村民。
2、在领事馆中同欧洲国家结盟。
3、摧毁北面的兵营。
我方部队出现于地图南面,用步兵歼灭附近村镇中的敌兵后,打破牢房救出村民,使用卡片购买村民和部队,一边发展一边抽调兵力赶往东面城镇中心,消灭少数敌兵后救出村民,升到城堡时代后升级火枪兵,使用鸟居元忠(Torii Mototada)随时生产步兵以弥补损失,摧毁东面的城镇中心,之后赶往北面基地的东翼,摧毁那里的兵营,附近的日本武士便归我方指挥,接着集中兵力猛攻北面基地中的城镇中心,那里有大量敌兵把守,外围还有一个炮塔,消灭敌兵和农民后烧掉城镇中心,这时大致可以发展到工业时代,时间如有多余可赶往西面,摧毁那里的城镇中心,如上杉景胜的部队已在北面出现,可先回师灭掉地图中部敌方的前哨基地,救出那里的农民,接着再次升级步兵,从领事馆中购买欧洲炮兵,在上杉景胜的部队赶到之前在主基地附近集结兵力,等上杉景胜赶到后,先用侧翼的部队消灭其炮兵,然后利用基地附近的城墙拖住他,使用火炮压制,并大量增兵不断消耗其实力,很快就能将其全灭。
21:05 2007-10-25
第三关 控制交通线clearing the road
任务背景:
1600年9月,德川家康命令佐久间吉良西进占领东海道(Tokaido)要道,敌方在那里驻守着大量部队,对此局势我方如履薄冰。十分不巧的是,鸟居元忠被调回防守,佐久间吉良只能孤军作战。
主要目标:
1、至少保住一个贸易站不落敌手。
2、控制三个贸易站。
次要目标:
1、找到并摧毁敌方步兵营和骑兵营。
我方基地位于地图西南面,初期敌方仅派遣少数步兵试探性攻击,有充分的时间用于发展经济,升到工业时代后使用步兵配合普通火炮和臼炮进攻地图中部的贸易战,摧毁外围城墙和炮塔后轻松夺取此地,此后北面和东面的敌方基地会不断出兵想要重新夺回此地,我方可用卡片运送军阀赶来作战,让其在第一个贸易站处大量生产步兵,以抵御东面基地中的骑兵,然后北上夺取第二个贸易站(摧毁敌方的贸易站后暂时不要建造我方的贸易站),进而摧毁东北面的敌方兵营,东面基地规模庞大,防守较为严密,中间有好几道城墙,反冲击时骑兵和忍者数量很多,十分喜欢抵近攻击炮兵,因此我方步兵必须注意拦截对方骑兵,不可和炮兵脱离,摧毁此地的城镇中心后任务结束。
战役胜利后,一名被俘虏的敌方将领大骂佐久间吉良为虎作伥,认贼作父,佐久间吉良一怒之下将其斩首。
23:13 2007-10-25
第四关 伏见桃山城战役last stand at fushimi
任务背景:
敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻,他带领部队返回伏见桃山城之后和鸟居元忠重逢,询问早年德川家康是如何收养他的,鸟居元忠如实相告,原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园,杀害了他的父母,并将其收为养子,佐久间吉良悲愤交加,但仍需竭力防守伏见桃山城。
主要目标:
1、歼灭东面公路上的所有敌人。
次要目标:
1、摧毁敌方营地中的贸易站
2、释放骑兵。
3、摧毁监狱。
我方的基地位于西面的城堡之中,四周建有护城河,东面和南面分别有两条小路通往外界,敌方主攻南面,佯攻东面,由于此役不能建造炮兵营,只能升级后利用卡片或领事馆获得炮兵,将一部分留在东面路口,主力先从南面杀出,摧毁外围的敌方炮塔及营地,尽管如此,敌方仍然会不停的出现在此处,只能留兵防守,然后派骑兵北上,同森林中的忍者会合,主力攻入东面公路,使用炮兵摧毁沿途建筑,至公路末端时留下部分敌兵不杀,摧毁附近营地中的贸易站,并赶至东南面烧毁监狱,营救被囚禁其中的己方部队,接着歼灭路口剩下的敌人,在主基地自动生产农民,赶往东面路口时,我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔口,拦截前来围攻的敌兵,等到从此路离开的农民达到30个之后,任务就此结束。
1:02 2007-10-26
第五关 关原之战the battle of sekigahara
任务背景:
虽然伏见桃山城暂时守住,但敌方仍猛攻不止,鸟居元忠让佐久间吉良先行离去,自己在城破时剖腹自杀。此役之后,佐久间吉良再次回到德川家康身边,心中矛盾不堪,1600年10月,关原战役爆发。
主要目标:
1、歼灭石田三成(daimyo ishida,全名为Ishida Mitsunari)的部队
次要目标:
1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。
2、刺杀大谷吉继(daimyo otani,全名为OTANI Yoshitsugu)
3、摧毁战场中央的城堡。
任务开始时我方基地位于西面低地,敌方从北面小路上频繁发起小股袭击,可以用初期兵力加以扼守,并用卡片送来农民、步兵、炮兵,升级到工业时代后往北攻击,在分岔路口摧毁附近高地上的炮塔,中央城堡附近的部队会归我方指挥,之后进攻北面,摧毁那里的敌方建筑,但不要攻击石田三成所在的建筑,可从下方的小径绕过,赶到最东面消灭集结在那里的大谷吉继骑兵部队,大谷吉继阵亡后,残余兵力归入我方,之后从主基地中派遣部队控制南面的村子,摧毁那里敌方的兵营,将载有黄金的马车送到旗帜处,最后将臼炮调到北面,摧毁石田三成所在的建筑,石田三成会策马冲出,将其击毙后战役就此结束,德川家康得意统一天下,建立德川幕府,对于佐久间吉良来说,这场战争使其了解到复杂的身世,对德川家康的忠诚逐渐丧失。
0:39 2007-10-27
第二幕:中国战役
第一关 建立舰队to finish a fleet
任务背景:
1421年2月,在多年的宦海生涯之后,黄被授予宝船的船长职务,跟随舰队航游全球,舰队共包含300艘宝船和2万名水手,其中船工老陈愿效力于黄的麾下,舰队总管金海是皇帝的侄子,此人暴虐无常,臭名昭著,不顾水手死活,要求加速建造舰队,结果引发事故,与此同时,海盗对舰队发起了袭扰。
主要目标:
1、摧毁控制码头的城堡。
2、营救被俘的船工。
3、建立两个贸易站。
4、摧毁海盗的老窝。
我方基地位于地图南部港口边上,海盗的船只每隔一段时间就会袭扰码头,并有少数兵力登陆,同时,位于西面高地上的城堡中不断出兵进攻基地西翼,我方在生产农民发展经济的同时,必须守住这两个地区的进攻,升城堡时代时先建造宝塔,宝塔可加速资源生产,升工业时代时建造颐和园,选择所需的混合兵种,可以持续提供免费部队。之后让火枪兵、诸葛弩、骑兵构成的混编部队攻克西面的监狱,救出船工,同时再遣兵烧毁东面的城堡,一路北上摧毁西面的兵营和中央道路上的两个贸易站,抵达北面后,由北往南攻入海盗在东面的基地,同时指挥部署在东面的基地配合进攻,两相夹击,摧毁城镇中心,最后再建造两个我方的贸易站,结束任务。
2:14 2007-10-27
第二关 抢滩登陆storming the beach
任务背景:
1421年6月,舰队抵达印度西南部港市卡利卡特,此地是扎莫林(zamorin)的属地。在航程中,船员和金海的矛盾越来越尖锐,黄感到心力交瘁之余,老陈始终支持着他。令人意外的是,当地人忽然绑架了金海。
主要目标:
1、建立城镇中心和码头。
2、营救金海
3、摧毁扎莫林的城镇中心。
黄与老陈逃离印度人的追击,乘坐宝船来到南面的岛屿上,用马车建立城镇中心,留一个农民在宝船附近收集不断生产的物资,中国的房屋可以升级,最后可达到220个总人口,升级至城堡及工业时代后,派兵攻克岛屿东面土著人的兵营,建立码头生产各种炮舰,将火枪兵与骑兵放进运输舰,之后派遣三艘主力战舰前往北面的岛屿附近侦察,在岛屿的东面和西面各有不少码头,西面的码头附近敌方兵力空虚,用炮舰摧毁所有码头即可,东面码头边有大量敌方小型船只,需要用臼炮舰艇配合,注意摧毁沿岸敌方的防御建筑,接着让大部队登陆,除了火枪兵和骑兵外,应生产一些手推臼炮以及用卡片送来的神火飞鸦,印度人很快会用大批象兵反冲击,顶住之后摧毁沿海附近印度人的主要建筑,再赶往北面建筑附近,歼灭防守部队后就可成功营救金海。
14:08 2007-10-27
第三关 丢失的宝船lost ships
任务背景:
1421年11月,在金海的命令下,舰队继续向西航行,逐渐来到了陌生的水域,船员们对此满腹怨言,但又无可奈何。
主要目标:
1、至少保住一艘宝船。
2、找到并营救搁浅的宝船。
3、摧毁土著人的营地。
我方的船只停靠在北面的海滩,先用农民收集附近的资源,建立城镇中心,使用卡片中的部队抵抗不时前来骚扰的土著,在升级时除了建造宝塔外,还可以建造天坛,天坛可以恢复部队的生命值,升级之后会送来大批农民,出兵营后,可生产最后一种帝国军,由火枪兵和连枷骑兵构成,手推臼炮价格便宜,射程较远,无论对建筑、步骑兵杀伤力都不错,沿着蜿蜒的山路缓慢南下时,可用手推臼炮摧毁能够出兵的土著建筑,步兵和骑兵保护其两翼,然后农民跟上收集敌方建筑旁的资源,最后一直攻入东南面土著基地,全歼那里的敌人后任务完成。
19:39 2007-10-27
第四关 异域营救a rescue in the wilderness
任务背景:
1421年12月,黄在年轻时曾凝望着金沙江,幻想在异域找到命令的归宿,但在此时,已没有多少时间留给他去憧憬,被土著人绑架的船工需要他去营救,而金海也再次失踪。
主要目标:
1、在押送囚犯的车队抵达目的地前拦截它。
2、找到并营救被俘的船员。
开局后使用黄的第三种特殊技能炸毁挡住路口的树木,先不要进攻北面的土著基地,而应该赶到南面中立的土著营地旁建立贸易站,生产土著兵,从东南面的小路绕到北面营救村民,然后将部队放在河流北面,等到倒数时间结束后敌方押送农民的军队会从西面的基地中出来,我方在河边将其截住,用黄的第一种火攻技能可以炸死一批敌人,成功之后在北面的峡谷中建立基地,敌方会从东南面的路口试探性攻击,用早期兵力顶住即可。由于这里地形狭窄,部分建立可以建在中立的土著基地旁,边升级边出兵,升到工业时代后用手推臼炮摧毁西面基地中所有建筑,然后集结所有兵力攻入东南路口后的基地,顺着东面小路迂回北上,歼灭沿途的土著兵及其建筑,营救出东北及西北两处的我方俘虏后任务结束。
19:46 2007-10-27
第五关 帝国无永恒no empire lasts forever
任务背景:
1422年1月,当雨季来临时,黄思乡心切,但不久之后他得知金海背叛了朝廷,组织当地土著拥兵自重,妄想成立另一个国家,黄只能举兵对抗。
主要目标:
1、赶到北面海滩和船员会合。
2、摧毁叛徒金海的城镇中心。
次要目标:
1、用农民挖开山洞墙壁找到金矿。
开始时我方只有一支小分队可供指挥,抢得山洞中的金子后救下外面树上的医生,敌方每隔一段时间就会从中央基地中派出巡逻兵,我方可利用山路两侧的山洞避开敌兵,收集军队,在南面拐入另一条支路,消灭山洞中的狗熊后顺着东面小道可直接抵达北面岸边的基地,派遣农民到山洞中挖开中部挡住道路的墙壁后可发现里面的金矿。在基地外围,应建立一个炮塔,不久之后敌方会有大量部队进攻基地,我方可利用黄和老陈的特殊技能大量杀伤聚在一起的敌人,等升级到城堡时代后用卡片送来大批部队,医生可以恢复部队生命值,防守不成问题,同时用部队配合手推臼炮向西面的敌方分基地推进,摧毁那里的炮塔等建筑,升到工业时代后分别升级火枪兵、骑兵和臼炮,用大部队直接杀入敌方基地,摧毁城镇中心即可。
第三幕:印度战役
第一关 旁遮普叛乱into the punjab
任务背景:
1857年3月,印度人对英国的统治已深感不满,在英军中服役的印度士兵杀掉了他的指挥官后声称他是按照印度教规来反抗英国人,他很快被处以绞刑,之后印度西北部的旁遮普爆发叛乱,英国军队赶赴此地血腥镇压。
主要目标:
1、建立城镇中心。
2、在硝石场建立贸易站
3、在贸易线上建立贸易站。
次要目标:
1、建立牲畜栏。
我方基地位于西南面,生产印度农民需要木头而不是食物,所以需要建造市场升级伐木速度,并生产牲畜栏完成次要任务。敌方的部队主要来自于西面和北面的路口,长刀步兵的攻击力很强,只有升级到工业时代后出火枪步兵和火枪象兵才能有效抵抗,升级后的火枪象兵综合能力十分理想,只需配合火炮象兵就可一直打到北面的叛军基地,打通贸易线后先在西面的硝石矿边上和东北面的中立部落建立贸易站,最后完成贸易线上的三个贸易站即可。
第二关 加尔各答叛乱fires of calcutta
任务背景:
1857年4月,旁遮普的叛乱被英军所镇压,但同情叛军的纳尼巴中尉(lieutenant nanib)心中却充满迷惑,认为是东印度公司不尊重印度人才导致叛乱四起,然而埃德温森上校(colonel edwardson)却警告他不要心生叛意。
主要目标:
1、抵达东面的城镇中心。
2、摧毁抵抗组织的八个兵营。
3、保护东印度公司指挥中心。
开局时我方有一支小分队出现在地图西面,穿过河流浅滩,击毙沿途拦截的叛军之后,由南往北抵达地图中央的基地,叛军会不断派兵从南北两面攻击我方基地,东印度公司的指挥中心位于基地西南面,必须在基地南北两面同时派兵驻守,同时派人在西面贸易路线上建立两个贸易站,这样可以加快经验点的提升,升级到工业时代后就可用卡片快速输送部队,组织好部队后先消灭南面和东面的七个兵营,叛军在周围部署了不少掷弹兵,很容易对付,最后一个兵营位于西面半岛低地的南翼,摧毁后任务完成。
0:20 2007-10-28
第三关 抵抗resist
任务背景:
1857年5月,印军因子弹上涂有猪油而不愿使用武器,埃德温森上校要求纳尼巴中尉给下级士兵做示范,深感耻辱的纳尼巴举枪击毙了上校的一个骑兵,走上了反抗道路。
主要目标:
1、消灭镇子里的英军士兵。
2、摧毁指挥中心。
3、摧毁金矿中的武器库。
我方基地位于地图南面,英军将从东面和北面的路口前来袭扰,应分别派兵把守,并在贸易线上建立贸易站,以获得经验值,这样就可以使用卡片运来大量部队,攀到工业时代后升级几个主力兵种,用火炮象兵轰开北面英军主基地的城墙和后面的炮塔,英军的火箭炮和火炮要优先摧毁,接着摧毁其基地中的骑兵营、兵营、两个城堡,消灭其战争潜力,再撤兵回到地图中央,进入东面的矿区,北上摧毁武器库,最后摧毁英军指挥中心完成任务。
1:23 2007-10-28
第四关 突袭德里raid in delhi
任务背景:
1857年6月,纳尼巴中尉带领部下成功抵抗英军的围剿之后,加入他的人越来越多,众人推选他成为起义军的领袖,与此同时,莫卧尔王朝的国王宣称他是印度的最高统治者,但纳尼巴十分怀疑这个昔日英国的傀儡是否能够带领印度人真正走向独立和自由。
主要目标:
1、摧毁武器库,惊跑象群。
2、摧毁城堡,释放国王。
3、将国王护送出城。
4、国王必须活着。
次要目标:
1、从监狱中释放被囚的印度兵。
2、将国王移到旗帜下以获得援兵。
我方的小分队出现于地图东面的城市中,英军的巡逻队不时经过周围地区,尽可能小心的避开他们,通过引爆军火来惊跑象群,象群会撞开周围的建筑,打开通道,在城区中,还有不少被囚禁的印度兵,烧毁栅栏后便可营救他们获得兵力补充,赶到北面之后,会看到两头火炮象兵和小股步兵,用火炮轰开看守国王的城堡,释放国王,顺着南面的通道进入蜿蜒曲折的城区,用步兵和象兵清除周围的英军,火箭车要优先摧毁,再将国王依次放到旗帜下获得援兵,最后赶到西面的路口任务即告结束。
3:04 2007-10-28
第五关 针锋相对company confrontation
任务背景:
德里陷落后,纳尼巴中尉继续带领起义军在北印度同英军周旋,成功了伏击了英军的车队,并开始直接对抗上校指挥的英军正规军。
主要目标:
1、摧毁英军指挥中心。
次要目标:
1、找到当地抵抗组织,获得他们的支持。
2、控制英军重要的贸易线路。
3、歼灭上校派遣的进攻部队。
4、摧毁英军东北方的码头。
5、摧毁硝石矿上的英军贸易站。
6、占领固定大炮。
7、摧毁英军西面镇子里的工厂。
我方基地位于南面,任务开始后有充足的时间发展经济,英军第一批部队抵达时已用卡片送来了足够的部队进行防御,火枪象兵善于反骑兵,火炮象兵善于反炮兵和建筑,消灭三批进攻部队后顺势攻入北面英军基地,摧毁外围炮塔后歼灭指挥中心,除掉上校,消灭左侧固定炮台边的敌兵便可控制炮台,随后席卷西北面的英军村庄,消灭所有建筑和人员,占领贸易线,在硝石矿、中立村庄和贸易线上建立贸易站,回到东北面摧毁码头和剩下一个炮台边的敌人,固定炮台开火后不久指挥中心就告倒塌,任务顺利结束。此役后垂死的上校告知纳尼巴中尉英国将派遣更多的增援,中尉表示英国无法用武力收服民心,他将继续抵抗到底。
5:31 2007-10-28
总评:
作为帝国时代3第二个资源片,亚洲王朝的画面和音乐都保持了原作的风格,没有任何突破,战役共有3幕15个任务,关卡长度和酋长一致,有些关卡设计甚至和原作有重复,比如“丢失的宝船”及山路上布置山洞等,中国的配音发音不准确,带有很多地方口音。在任务背景方面,日本选择的是1600年前后的内部统一战争,讲述德川幕府的建立,中国选择的是1420年前后明代永乐年间下西洋,印度则是1857年前后当地人反抗英国东印度公司的起义,虽然都有历史背景,但主要人物均是虚构,中国战役更是将下西洋炫耀国力的天朝形象工程变成了船长反抗暴政的美国精神,其实完全可以有更好的选择,比如说明代朱棣争皇位、土木堡之变于谦卫国、王阳明身平、明军援朝抗日中的露粱海战海战、满清入关、统一台湾、清朝和俄国的边境战争、太平天国等等,题材相当之多,不知微软选中下西洋这个题材是否有着更多的深层考虑,如顾及中国的排满和反日情绪,为了销量回避敏感问题,毕竟中日矛盾自战后始终存在,远有钓鱼岛之争,近有东海油田之忧,加上朝鲜核问题、台湾问题、日韩独岛问题、日俄北方四岛问题,中印日美军备竞赛日益升级,东亚之局势恍若正重回1931年,二战的残局犹在,今日之和平犹如清晨淌着露水的玫瑰花瓣,一碰就凋零。相形之下,虽然印度是抗英起义,但实际上印度上层和英国的关系相当好,莫卧尔王朝当年就是个傀儡政权,和英国政府互相利用,尼赫鲁和英国最后一任总督蒙巴顿的妻子始终保持着十分暧昧的关系(今年纽约时报的国际版有文章涉及过这个问题),二战结束后印度独立并不是缘于暴力革命,而是印度和英国上层的一种妥协,印巴分治不完全是英国刻意留下的后患,其中一个主要原因是穆斯林和印度教的冲突十分严重,这为之后的印巴战争埋下了伏笔,东巴最后成为了独立的孟加拉国,克什米尔问题至今仍然是印巴的心头之痛,堪比中东之巴以问题,然而印度有今日之地位,又何尝不是当年英国所赐,殖民带来耻辱,但也带来了新的制度,印度现在的政治制度、英语习惯乃至由此延伸出来的软件业优势大多来自于殖民的遗传,就如远在大洋彼岸的南非,虽然种族隔离制度臭名昭著,但现在靠出口钻石和军火,已是非洲的经济强国,个中得失,一款亚洲王朝又岂能言尽。
帝国时代3日本开局,详细步骤
日本最怕炮,一炮武士足轻满天飞,这个游戏版本里日本各种强化补给,各种光环,各种高输出,各种外来援助。
大部分支援能运送2次,经济后期是可以很不好的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。
日本医疗能力还真不行,不过可以用传教士卡,他们移动快,一看形势不对可以全身而退保存自己。要是战地医院的作用大小就不明了,他们不像是打阵地战的主流。
扩展资料:
倭国的城堡价格便宜量又足,其实充其量就是个兼任工程武器厂的箭塔罢了,在英国雇佣的倭寇伪军前还是抵御风险的能力差了点,几下就被拆了。
日本的火炮射程有28,威力也十分惊人,价格也公道,得迅速用骑兵或者猩猩什么的高机动部队优先处理掉,他们专攻建筑的迫击炮也非常厉害。
在野外的寺庙可以建造贸易站出僧兵,是个强力的散兵呢。那俩和尚兄弟的医疗能力似乎还得靠这里的高僧点拨才能学会。
帝国时代3中国如何打日本
楼主,多看玩家对战视频,你这个打法对玩家也是有威胁的,中国时代二rush的话,兵种主要有草原骑兵,旧汉军,后面还有领事馆的英国红衣军支援,保证诸葛连弩有十五个以上,叉叉可以对抗骑兵,草原可以绕后砍弓兵,打日本武士时把这两个当肉盾,诸葛弩进攻,虽然有点惨烈,但是最终兵力有剩的是你,你可以杀几个农民,烧几座神社,胜利天平就会向你倾斜。要注意不要恋战,在重新集结一波RUSH之前先撤回,因为敌方会有后援,一对一最好能在时代二干掉日本,否则等他出火炮后就麻烦了!(楼主不用心疼ⅩⅩ,他只对骑兵有看得过去的杀伤力,如果对方没骑兵,就拿他当肉盾)
帝国时代3 日本怎么选卡
楼主说得太笼统了。。一般来说日本基本要选这几张:时代1武士道、天神、300木,时代2火枪和弓箭的兵卡已经加成卡、600金、600木、2樱桃园车、大名,时代3火枪和弓箭的加强卡、2火矢、时代4德川
帝国时代3决定版怎么和日本打
日本是亚洲三国之一,有忍者、武士等一些强力得兵种,如果玩家想要战胜日本要怎么做?下面我们就为大家带来帝国时代3决定版怎么和日本打的介绍,有需要的玩家快来看看吧!
日本应对指南
日本上殖民基本都是东照宫,20人口,200茶叶,加厕所效率,价值很高。要用鸟居的话一定得强军事然后兵卡连发跟对手换兵,靠多的卡片击败对手,但是日本前期经济差,所以不推荐。金阁寺就不考虑了。
很多朋友不知道怎么打日本,认为这个国家经济太好,军事也强,打压不住,烧厕所给日本喘息机会等等。其实这个国家从某种角度来说很被动,你可以在战术方面进行一个克制。
1.日本先选战术,你开局去他家里看看有没有葡领就知道对手怎么打,从而做出应对。
2.日本前期兵力贵,出不了几个,因此你可以在前期打一波压制,分几个兵拆厕所,其他兵压制日本的家,日本没有防备的话会很难受。
3.打不进去千万不要硬冲,拆外围的厕所,发展自己的经济就可以了。
4.日本厕所造家里没有什么经济,日本需要厕所控图,因此你把外面的厕所全拆了,日本只能龟家里,而你可以吃满地图资源,你就很舒服。
5.日本怕炮,你如果直接刷个5门炮到日本面前,它可能都反应不过来出流镝马,直接把他马厩拆了就可以。
6.日本农民需要出去吃金矿,因此记得分几个马抓他农民,或者是专打那个地方。
7.日本反骑垃圾,出近战骑兵对于跟日本野战时有很好的效果。
8.开局制定好你的战术,利用timing给予日本打击,并且需要一定的搞经济的能力,做好打后续的准备。
帝国时代3决定版日本对土耳其打法
帝国时代3决定版日本怎么打土耳其?日本与土耳其的对战方法很难打,需要玩家熟悉才可以,下面小编就带来帝国时代3决定版日本对土耳其打法,供大家参考,希望对大家有所帮助。
帝国时代3决定版日本对土耳其打法
众所周知,as we know,土耳其是非常克制日本的一个国家。它的节奏型非常强,兵种也很猛,且timing点无脑又强力,日本非常难应对
在这个对局里,日本必须紧跟土耳其的节奏,不然会非常被动。你最好让和尚去土耳其家里看看他上殖民是什么升级,第一张卡发的什么,甚至后续每一张卡你都看到,从而可以做出应对。
总的来说,这个对局里有2种情况。
如果地图上tp较多,比如3个及以上,且tp线比较容易控制,在这种情况下日本处于劣势,tp如果有5个比如高平原这种**图日本就是绝对的劣势。
日本只有用300木强军事强打,不要让土耳其拿到tp,这里就是300木的一个正确用法。肯定有朋友会问为什么不厕所爆?首先,土耳其tpboom有非常恐怖的经济收益,你如果让土耳其全部占了tp,它的经济都不会比你差太多,而他的军事很强,从国家层面来说,你必须依靠经济取胜。
且tpboom的土耳其殖民时代出亲阿,亲阿野战多么强力不言而喻,对手可以守着tp拆你厕所上3,你会非常难应对,战损一定会亏。所以你必须300木强军事,不要让他占tp。
当然,聪明的对手一定会到你家里看你的开局,所以他也会后置或者中置兵营炮场,亲阿出来了再tpboom,这个时候你会很难应对abus,但也没办法,你必须这样打,否则就是慢性死亡。
在强军事的同时还必须跟紧自己的经济,厕所也必须慢慢地造起来,不然没有经济依然无法跟亲阿对拼。这个时候你要做的就是死打殖民,土耳其殖民后期实力肯定不如日本。
哪怕对手sff上3了也要打殖民,拆掉tp就行,用殖民兵强打土耳其三板斧,这个只要有经济是能够做到的,因为你有加强卡+大名光环,打到殖民后期实力也不会太弱。
当然,土耳其这种国家跟西班牙一样比较狗,发个2炮配合亲兵和一些abus非常猛,你完全有可能翻车,因此要有心理准备。当然这里你如果在残局的实力够强,且多线能力好你可以使用换家,当然,这是属于邪派战术,非常弟弟。
言归正传,吃掉三板斧后你就要准备上3了,吃不掉就gg,因为毕竟土耳其领先1个时代,从战损上面来说你一直是亏的,只不过你的经济支撑着你能够承受这样的战损,但这个时候对手农民数量也会多起来,经济上面优势不明显,所以必须上3。
一旦你能够安全上3,兵种一升级,堡垒卡片一发,那么土耳其这把就已经没了。在这种地图遇到土耳其153或者ff也是强打,因为你先选战术,土耳其的战术你是不清楚的,特别是有些战术性很强的高手土耳其会利用发卡来迷惑你。
第二,地图上tp数量不多,只有1-2个,或者是tp线不好控,那么这一把土耳其大概率采用ff,它如果采用tpboom亲阿sff也不用特别担心因为tp较少。
这个时候你的战术就可以变成厕所爆,如果对手采用ff,那你依然需要殖民强打堡垒,强吃他三板斧,这里有个点大家可以注意:在他8亲2炮来的时候可以发cm卡。
因为这个时候由于你不是强军事开局,你可能经济刚刚起飞,都没几个兵,因此发cm卡是比较好的选择。发cm卡点对手的2炮,另外cm卡的tc点精锐亲兵也是2下一个,还可以发大民兵。
所以cm卡非常有用。同理吃掉了三板斧你就可以上3了,甚至继续死打殖民都可以,因为厕所爆经济会非常好。如果对手非要tpboom亲阿sff,那你上3发火矢解决他2炮就可以了,这就很简单。
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帝国时代3亚洲王朝日本怎么升时代
利用村民,建造奇观,建成即进入新时代,欲升级帝国时代,可在领事馆中选择日本锁国,利用4000出口商品升级。建造奇观的村民越多,升级新时代的速度越快。
帝国时代3亚洲王朝日本战术高手进我主要用日本‘
亚洲王朝日本对付欧洲就用雉刀骑兵加上铁炮足轻,返炮兵和火枪能力比较强,不容易阵亡。对付亚洲其他两国用日本武士加上流嘀马(骑射手),网上都在用这种战术,亚洲国家部队大部分轻甲,武士对付一切不成问题,高攻高防。但是不管打什么,都是要运输一个清正大名,那厮有光环提升你的是兵作战能力。你的部队攻击力会高出全地图所有士兵战斗能力。如果,你是争霸战,想要快速解决战斗,发展经济,多的经验,然后主城无限雉刀骑兵,配合上一些日本火枪手。速秒对手,不成问题。后期,经济狂猛发展,可以造那个来自旗本家族的武士。很强,佣兵无强有旗本武士。

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