命令与征服4单位图鉴(命令与征服4:泰伯利亚的黄昏——单位介绍:奥卡战机mk.v)

本文目录
- 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏——单位介绍:奥卡战机mk.v
- 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏——单位介绍:猎手战车
- 《命令与征服4》系统解析
- 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏——单位介绍:半机械突击步兵
- 求命令与征服4全部兵种的具体数据(血量、伤害、速度、开火间隔这些) 资料全面的可以再加分
- 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏的作战单位
- 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏——新截图和单位分析
命令与征服4:泰伯利亚的黄昏——单位介绍:奥卡战机mk.v
故事背景
“会让你觉悟到玩过火了并真正惹毛了GDI的,不是那些猎手或利爪,而是当你见到他们派奥卡过来的时候,呀,就是那些无论你以为自己有多_都会把你斩尽杀绝的飞天王*蛋们”——出自身份不明的Nod起义者,2066年。
自从第一次泰伯利亚战争就作为GDI前线主力,没啥人会说标志性的奥卡垂直起降战机在往后的年头里经历了多少进化,虽然在机身、武装和火控AI上是有些许升级,但从本质上来讲,GDI生产线上下来的每款“次世代”奥卡都与其擅长用空对地火箭束打速歼战的前辈们差不离。要是大变样了,GDI团结的航空兵们还不干呢。
然而,在第三次泰伯利亚战争之后的日子里,许多GDI平民理事会里的人开始觉得奥卡是老古董了,该机在军队中的人气只不过是一种怀旧情结的副产品,它越来越值得质疑的战场效率却被选择性无视。尽管军方维持对奥卡的忠诚,他们发现要驳斥这种观点越来越难了,因为该机和Nod持续进化着的死对头毒液战机摆在一起比较时越发暗淡无光。
践踏着军方领袖的意愿,GDI理事会开始鼓吹“奥卡革新计划”,一个秘密的民间主导行动,旨在“重新发明”适应现代战场的奥卡。花掉了几年时间和数不清的钱财之后,结果终于向困惑的公众公布了,奥卡Mk.IV几乎无法被认出是一款GDI武器,更别说是那历史悠久的机族一员了——那是一台巨大、丑陋、装甲厚重的飞行工具再堆上各种无用功能、错误的“便民化”和整体上的散乱设计。军方,不用说,一点也不高兴,并且随着每个昂贵的机件在实测中坏掉而愈发不满。
最后,将军们把话挑明了——Mk.IV压根就一废柴,他们才不会去用它。
此事的反响不用说,够厉害的,奥卡Mk.IV浪费了无数钱之后进了垃圾桶、它的发明者被炒了鱿鱼、而GDI的研发部门受命要赶快开发出一款合适的代替物来做做奥卡Mk.V。不出意外地,数年后公布的下一代奥卡设计倾向保守得多,无论从外形上还是功能上都自豪地继承了光荣传统。在失败的Mk.IV的众多测试中获得的数据被小心谨慎的用于改良现有系统,背部加装强力发动机增大了作战半径、双翼上的推进器加强了垂直起降性能和功率,所以外貌上比历代要更粗些。覆甲火箭巢置于机头两侧,机身足够强来负荷增加的重量,这使得奥卡的定位从轻型侦察机转变为中型攻击机。
通过一系列成功的作战测验之后,奥卡五型于2064年投入服役,军方满足了、GDI理事会买了个教训,而奥卡继续担当着自己天经地义的前线战斗岗位。
战地详述
经典重现
第一眼看,奥卡Mk.V像极了它的前辈们——一款灵活的流线型垂直起降飞行器,结合了大表兄锤头鲨的机动性和加固装甲,又有拥有传统固定翼飞机迅速横越战场的能力。然而在外貌之下的进步是重大的,尤其是操控系统和升级的矢量推进垂直起降系统,使得奥卡可以倒着来飞,虽然比向前飞的时候动力会差点。
灵活性教条
奥卡身上最显著的升级就是武器系统了——在仍使用传统火箭弹幕的同时,Mk.V在使用它们上更加灵活。首先,有一个会被许多人说成是挑战Nod毒液战机空中优势的举动,奥卡升级了火控AI而能够进行空对空战斗。由于空对地火箭并不是有效的缠斗手段,Mk.V装配了新的多用途“彗星”导弹,专门设计用来摧毁其他飞机,但也完全有能力对地面目标发射毁灭性的密集火力。
见面礼最重要
奥卡武器系统的第二个主要改良是增添了一个“分段发射”机构;当与敌人交战时,奥卡会对一个选定目标发射全套火箭,但是自动装填机会把机身内藏的弹药输送到双翼的火箭巢上,这是一个缓慢及复杂的机构,所以在第一次齐射之后火箭只能逐枚发射。飞行员们受过训练把飞机后撤到安全距离等火箭巢补满再重新杀回来,但许多火箭老手都会选择留在射程里把半死不活的目标干掉再说。
命令与征服4:泰伯利亚的黄昏——单位介绍:猎手战车
型号:AT-22(突击坦克)
所属方:GDI
角色:战斗坦克
建制年份:2066
所属组别:进攻
武装:150mm电离轨道炮
类型:中型车辆
速度:中速
故事背景
在泰伯利亚控制网络(TCN)发展的早期岁月,由反凯恩Nod分离主义份子组成的武装力量不止一次的试图干扰建设进程。虽然GDI捕食者坦克足以应付初期的袭扰,但Nod分离分子很快就抓住了捕食者坦克行动缓慢的弱点,转向了打带跑的游击战术。因此,GDI指挥官们开始使用改装过的装甲运兵车(APC)来对抗这些高速劫掠者,一时间内,由捕食者/APC混编的巡逻队压制了分离份子的嚣张气焰。
分离份子并未就此罢休,他们投入了升级版的喷火坦克,用于扩大在GDI战线弱点中打开的突破口。这些新型喷火坦克的厚重装甲根本无视APC的机枪火力,而升级版的发动机又让它们足以甩掉日渐过时的捕食者坦克,使得分离份子得以迅猛大胆的发起袭击,并彻底夷平了数个TCN站点。随后又有损失了超过一打的TCN站点,直到分离份子被阻挡在沃基肖之战为止。
由里昂_坎普洛夫上尉指挥的沃基肖守军,受命保护TCN节点30号和24号以及位于沃基肖的移民定居点。在那个宿命的早晨,守军的EVA发现了区域内有大量分离份子武装正在集结,足以突袭所有这三个相邻目标中的任意一个甚至全部。当意识到手头的捕食者坦克的机动性无法同时保护三个目标时,坎普洛夫进行了一次孤注一掷的冒险。
依靠邻近沃基肖的军工厂,守军工程师拆开了APC,为它们加装了捕食者坦克的装甲板;随后,他们拆解了一辆辆捕食者,把炮塔安装到了APC上。坎普洛夫这名曾经的工程师希望这种拼装而成的战车能够结合APC的速度与捕食者的火力,让他的士兵们能够在分离份子武装抵达TCN站点前将其拦截下来。
坎普洛夫赌赢了——袭击者被守军痛击,数辆喷火坦克在齐射中灰飞烟灭。在交火中,一些不要命的Nod车辆冲向TCN节点,但被那些拼装出来的坦克拦截后轻易消灭。硝烟散尽,剩余的分离武装全面撤退,虽然这些乱七八糟的拼装坦克大多被击毁,但没有任何平民伤亡的报告,所有的TCN节点也完好无损。
因为这次闪耀的胜利,坎普洛夫晋升为少校,授命领导GDI下一代坦克的设计工作。坎普洛夫的设计被命名为AT-22猎手,很快这就成为了GDI的主力坦克;依靠新一代APC式加强底盘和150mm轨道炮,猎手结合了轮式车辆的速度与操作性已经坦克的火力与装甲。它的前辈为了装甲而牺牲了速度,猎手则正相反,突出了拦截与追捕的能力,是保护广阔的泰伯利亚控制网络的完美人选。
战地详述
装甲底盘
猎手是由第三次泰战中APC底盘进化而来的。虽然APC底盘原本并不打算能够承受火炮直射,但经过结合了新一代装甲车体和升级版APC动力系统的大规模改装后,猎手能够在保持速度优势的同时维持一个可以接受的装甲值。不过即使如此改装之后,猎手的装甲仍旧无法与其他坦克相匹敌,迫使它们在大规模战斗中仍需依赖自己的速度。
八轮驱动
基于APC的结构使猎手比之前的GDI主战坦克速度更快。用车轮替代履带后让猎手得以更快的对TCN所遭到的攻击做出反应。猎手可怕的高速可以追上并摧毁敌军的所有单位——当然最快的那几个除外。
新时代的曙光
猎手是GDI第一种同时装备泰伯利亚核心发电机和电离武器系统的车辆。这种发电机是一种高效并相对廉价的动力来源,这是TCN的一个副产品,原本主要用于驱动电离切割阵列。通俗的说法,就是把电离体装入轨道炮,在弹丸发射前的瞬间灌注高能粒子,可以从根本上提高弹丸的杀伤力。高能粒子云会电离飞行途中周围的空气,随之产生蓝色火光,这在TCN时代所有GDI武器上都可以看到。
作战适应性
AT-22猎手一般用TCN第一线的防御工作,依靠它对于速度和火力的独特结合,它也是在危险区域进行巡逻和拦截任务的首选。除了防护TCN外,它还负责追捕和摧毁针对TCN的威胁,猎手在一周内所参与的战斗甚至超过其他部队一个月的经历。与危险和战斗的亲密接触让猎手的乘员们无比老练,他们在战场上学习的速度也更为迅速。
《命令与征服4》系统解析
《命令与征服4》系统解析图文详解
步骤/方法
1) 投放爬行者 在加入游戏之前,你将首先决定要使用进攻系、防御系还是支援系。选择之后,你可以将爬行者投放在由你的队伍的颜色标注的出生区域内的任意位置。
2) 界面 1.1 – 显示本局游戏剩余时间。同时显示每一支队伍的胜利点数(详见第九部分)和每个TCN节点的归属(详见第三部分)。 1.2 – 小地图 1.3 – 当你的爬行者被摧毁之后,这个按钮让你能在一段时间后召唤另一台爬行者。 1.4 – 信息面板显示当前选中的单位或建筑的信息,以及所选单位能够使用的技能。 1.5 – 当爬行者收起后,这一列显示爬行者内已经造好等待部署的单位。顶部的方块显示正在建造的单位。 1.6 – 显示已经使用的指令点数和指令点数上限。(详见第八部分) 1.7 – 当前可用的科技点数(详见第五部分) 1.8 – 显示当前使用的电力和电力上限。(详见第三部分)
3) TCN 占领点数 在CC4中TCN节点是主要的目标。通过比对手占有更多的TCN节点,你的队伍将获得胜利点数。要占领TCN节点,你必须将你的地面单位移至接近节点的地方。在节点附近的单位越多,获得的速度越快。 空中单位不能占领TCN节点。
4) 泰伯利亚 和前作不同,你不用以传统方式采集泰矿,也不会借此获得金钱。在CC4中,泰伯利亚晶体将定期掉落在预先设计好的分布在地图上的地点。 要夺得泰矿,只需要控制某些单位捡起它,将它送回任一友方出生区域或者说“建造和部署半径”。(详见第七部分) 成功收集泰矿将为你的队伍提供额外的胜利点数和科技点数。绿色泰矿为队中每个玩家提供一个科技点数而蓝色泰矿提供两个科技点数和稍多的胜利点数。(详见第五部分和第九部分)
5) 科技研究 研究将为你的单位和爬行者提供多样的升级和单位技能,并让你提升科技等级。每一项研究花费1个科技点数,而等级提升除外。一些研究只有在高等级时才可用。 T2 消耗5个科技点数。 T3 消耗7个科技点数,并需要首先升至T2。 要获得科技点数,你必须收集泰伯利亚晶体。(详见第四部分)
6) 建筑 建筑只有防御系可用。建筑可在已部署的爬行者周围一定半径内或者前哨站周围小范围内建造。建筑需要消耗电力。只有当爬行者在战场上时建筑才可运作。如果爬行者被摧毁了,所有建筑都将停电,直到爬行者重生。 多数建筑可以单独升级。
7) 科技建筑 CC4中有多种可占领的科技建筑分布在地图上;每种都有独特功用。占领这些建筑的方法和占领TCN节点相同。将一个或多个地面单位移至建筑附近即可开始占领。 7.1 – 建造和部署半径 占领此建筑为你的队伍扩大爬行者出生区域。泰矿也在此区域降落,并为在此影响区域内已部署的爬行者减少建造时间。 7.2 – 炮台 该建筑提供长程炮火打击任何敌方地面单位。对所有类型的地面单位均有效。 7.3 - 垃圾场 垃圾场是不可占领的科技建筑,它提供了回收单位的另一种途径。控制你不想要的单位进入垃圾场,该单位将被回收为一个铁箱(详见第十部分)而你不会损失胜利点数(详见第九部分)。 通过此种方式回收单位,蓝色槽将持续增长。当槽充满时,垃圾场将给玩家一个蓝色铁箱。(详见第十部分) 在封闭测试中只有这三种科技建筑。
8) 指令点数 (直接影响单位上限) 每个单位都占用指令点数,点数有一个上限。某个单位占用的点数还反映了将其摧毁时你的队伍损失的胜利点数(详见第九部分)。爬行者被摧毁时会损失更多的胜利点数。 但是你可以回收不想要的单位,而不损失胜利点数。要回收单位,先选择不想要的单位,再按delete键。回收需要一小段时间;在这段时间内,你将不能控制它们,它们无法移动或者攻击,但能被敌方摧毁。 指令点数的最大值由游戏中玩家数量决定。
9) 胜利点数 胜利点数是获胜与否的标准。你可以通过占领多数TCN节点、收集泰伯利亚晶体来赚取胜利点数。战斗中损失爬行者或者其他单位将使你损失胜利点数。目前,拥有2500点胜利点数才能赢得比赛。
10) 铁箱 消灭或者损失单位后有一定几率掉下一个铁箱。只要命令一个单位走到铁箱那里就可将其收集。绿色箱子是最普通的,所有类别的单位都会掉绿箱子。蓝箱子使单位获得武器升级,提升作战效率。
11) 支援能力
命令与征服4:泰伯利亚的黄昏——单位介绍:半机械突击步兵
型号:机密
所属方:Nod
角色:机密
建制年份:机密
所属组别:进攻
武装:OL-71“重投枪”激光
类型:步兵
速度:中快 【话说连气垫MLRS和奥卡都只是中等】【那比RA3标枪兵还痉挛的开火,激光有后坐力的么还是没有一条顺着枪口出来的。那个先被白打开不了枪打然后一枪秒掉九成残音波坦克的没看出来是什么意思。最后那雷人一幕同时致敬TS Cyborg及其变异人劫持者战友,这代劫持是这样的,先瘫痪、后进入,特种兵进车会马上使该车变英雄级,车爆了特种兵还会再出来。嗯,猛犸坦克也露脸了。】
故事背景
在第21世纪早期,Nod开发出了一个人工智能,它是如此的先进,在凯恩不在的时候几乎征服了世界。CABAL对人类的威胁实在太大,GDI和Nod被迫携手将其打败,反CABAL联盟的成功在后来凯恩游说GDI和Nod再度团结在和平旗帜下的努力中成为了有力的论点,而这一次,大家要做的是合力建造一个泰矿控制网络来拯救地球免遭生态毁灭。
【3代风格的概念图,红有三思想永垂不朽。就算你不问我为什么激光口会是扁的,我还是想答你因为EALA认为同种武器就应该有同种炮口,而激光和轨道炮被视为同武器,所以它们都是扁口。那钳子?累赘而已】
也许CABAL的核心是被摧毁了,但它的先进电子化及计算机技术还是大致完好无损。凯恩觉得自己手下空有数百万忠诚战士却缺少精兵,在消耗战中落后给了军事组织上优胜的GDI,于是便用CABAL先进的电子化技术来修复战死部下的肢体,并把这些幸运的灵魂们称之为“凯恩之印”。从那时候开始,凯恩之印部队在凯恩的的战略调动中一直处于一个显著的位置。
【注:这段话说得是挺合理的,可惜半机械人研究凯恩从第一次泰战就已经开始了,而且谁也不会忘记CABAL的战斗力就是全套的半机械人吧】
半机械突击步兵是Nod所有半机械部队中最先进的,它们的顶尖科技能源核心能够持强大的武器,抗打击能力经过了Scrin合金的强化,更重要的是无论受到多少伤害它们的斗志都不会衰减。它们冲锋在前率先消灭敌人的大型目标,遵从凯恩的命令用毁灭性的技巧将它们打倒。有些行动要求更加狡猾,此时这些特种兵就会被加装隐形发生器部署到敌人后方,其使命通常是在敌人保安部队作出反应之前把缺少防卫的设施干掉。就算它们在战斗中严重损毁,它们仍然会舍身前进,自己跑不动打不成就骑劫敌人车辆来做手和腿。有了这一身惊人的本领,也就难怪大多数士兵一见到半机械突击步兵就会望风而逃了,毕竟他们宁愿受到军事审判也好过面对必然的死亡。
【在2030年确实是最先进的,但到了2077年还没有普及化顺便说说,2030年那款可不会被一辆buggy或一个机枪兵秒杀,Scrin合金真了不得。看他们一眼就无法作战是因为笑得肚子疼+手足无力吧?】
战地详述
一半机械一半人,一半机械强过人
极少数战士亲眼目睹过自己的电子化身体一次又一次在战斗中摧毁,每一次他们都会学到新的经验。把大脑连接到新的身体代价高昂,而随着该突击步兵的人性流失,它的疯狂与战意都会增加。半机械突击步兵装备着适合前线战士的武器,包括OL-71型“重投枪”激光,这款武器直接连入突击步兵的能源核心,绕过了其它激光武器所需的充能阶段,使突击步兵能够奇快地发动攻击,通常敌人都来不及反应自保。
【图:红色河蟹,谁与争锋。和老外交流通常会称之为horny commando】
孤狼
虽然作为军事科技的尖峰,突击步兵们照样拥有着自食其力、无限忠诚、无情杀戮的血统,它们经常与周围的世界脱节,因为它们的味觉、嗅觉、触觉神经早已被光纤计算机网络取代,无法和其他人类哪怕是自己战友交流感情。突击步兵们都是孤身行动、单刀直入,在特别设计的能源核心上连接一套小型隐形发生器之后,半机械突击步兵们能够溜进敌后的埋伏位置或者支持其他Nod的行动,哪怕差事要求几个月不吃不喝不睡。
无可阻挡
半机械突击步兵们是用在战场上倒下过不止一次的士兵制造出来的,可以想象它们不管承受多少身体破坏也要奋进复仇的斗志。这些强烈的内心力量受到顶级电子化科技的增强,让它们能够身负重伤继续战斗,就算只残留下一手半腿的也会爬向敌人,无畏无悔,这情景够吓怕大多数普通敌兵了,并能够鼓舞Nod忠诚战士做出勇敢的壮举。接近敌人车辆之后,突击步兵会用它的超凡力量撕开舱门杀死乘员,夺取驾驶舱控制之后,它能立即用劫持系统获得该车的控制权并用它来回敬敌人。
求命令与征服4全部兵种的具体数据(血量、伤害、速度、开火间隔这些) 资料全面的可以再加分
速度和开火间隔的自己无法计算,还请见谅!
经过一上午的测试,得出如下数据:
注释:
1.以下数值前者为血量,后者为一次攻击所造成的最大伤害值。
2.能持续攻击的单位最大伤害值为用完一次弹药造成的。
3.以下均为对地火力。
4.以下单位均为零级时状态。
4.以下数据仅供参考。
5.个别单位的名称翻译的不准。
GDI进攻组
零级科技MCV: 3000 0
一级科技MCV: 3000 60
二级科技MCV: 3000 83
工程师: 150 2
猛爪: 450 9
猎人: 900 19
打击者: 450 6
泰坦MKII: 900 30
斗牛犬: 350 15
野狼: 900 50
沙暴: 675 44
震波坦克: 700 160
突击队员: 500 37
长毛象坦克: 1700 80
折射坦克: 1200 50
乳齿象: 1800 500
GDI防御组
零级科技MCV: 3000 0
一级科技MCV: 3000 80
二级科技MCV: 3000 160
工程师: 150 2
斯巴达坦克: 700 18
战区防御兵: 225 6
战区装甲兵: 225 9
战区枪骑兵: 225 12
战区执法兵: 225 22
推土机: 200 0
战区突击兵: 400 100
犰狳: 1300 10每秒
战区队长: 750 214
犀牛: 1600 240
装甲神兵: 700 168
GDI支援组
零级科技MCV: 2000 0
一级科技MCV: 2000 40
二级科技MCV: 2000 40
工程师: 150 2
牧人: 700 18
乌克攻击机: 600 60
飓风: 600 46
扳工: 200 0
锤头: 1000 192
火鹰: 300 120
指挥兵: 450 20
暴雷云顶: 1100 60
大天使: 600 0
科迪亚克: 1200 88
NOD进攻组
零级科技MCV: 3000 0
一级科技MCV: 3000 40
二级科技MCV: 3000 240
工兵: 150 2
战斗机车: 350 12
蜘蛛坦克: 450 8
突击兵: 450 18
天蝎: 900 30
复仇者战车: 950 20
螳螂: 900 24
火焰坦克: 1000 30
隐形坦克: 540 55
生化突击队员: 600 9
人形机甲: 1500 52
寡妇: 1800 72
幽灵: 720 80
NOD防御组
零级科技MCV: 3000 0
一级科技MCV: 3000 40
二级科技MCV: 3000 80
工兵: 150 2
升天教徒: 250 7
虔诚者: 250 24
智能生化兵: 250 9
死神: 275 12
百夫长: 600 18
奴隶: 200 0
黑手: 500 60
算计者: 900 0
地底怪客: 1500 140
高等圣徒: 750 125
攻击战车: 2100 10每秒
NOD支援组
零级科技MCV: 2000 0
一级科技MCV: 2000 30
二级科技MCV: 2000 30
工兵: 150 2
掠夺者: 700 62
毒蛇: 300 12
眼镜蛇: 550 18
解剖刀: 400 0
光影: 400 120
暴君: 800 17
劫持者: 200 0
火晰: 1000 30
火兽: 1200 256
梅杜莎: 600 20每秒
巨蜥: 900 30
被遗忘者
费瑟洛: 150 212
被遗忘者戴背: 675 24
战斗巴士: 1350 20每秒
就这些了,希望对提问者有所帮助!
命令与征服4:泰伯利亚的黄昏的作战单位
型号:SG-11 (支援炮艇)
【Nod和GDI用同样的型号系统】
所属方:Nod
角色:制空
建制年份:2075
所属组别:支援
武装:四座“镖鲈”火箭炮塔、“净化者”火焰散播系统
类型:重型飞行器
速度:中慢 型号:AT-22(突击坦克)
所属方:GDI
角色:战斗坦克
建制年份:2066
所属组别:进攻
武装:150mm电离轨道炮
类型:中型车辆
速度:中速 型号:AT-6 (突击坦克)
所属方:Nod
角色:短程基地突击
建制年份:2066
所属组别:进攻
武装:“恶魔吐息”双联火焰喷射器
类型:中型车辆
速度:中等 爬行者 Crawler
型号:MCV Mk. VII
所属势力:Nod
用途:移动基地车
引进:2075年
所属类别:进攻、防御、支援
武器装备:各不相同
类型:爬行者
速度:各不相同 设计定位:第七代MCV
所属方:GDI
角色:移动基地车
建制年份:2073
所属组别:进攻、防御、支援
武装:各不相同
类型:爬行者
速度:各不相同 型号:AW-12
所属方:GDI
角色:全地形攻坚
建制年份:2069
所属组别:进攻
武装:“獠牙”炮组,双导弹发射器,“深水炸弹”应急抛射系统(升级)
类型:重型四足机甲
速度:缓慢 型号:SA-1
所属方:GDI
角色:多功能垂直起降战机
建制年份:2064
所属组别:支援
武装:“彗星”多用途导弹
类型:中型飞行器
速度:中等 型号:AHV-8(攻击型气垫车辆)
所属方:GDI
角色:防空
建制年份:2066
所属组别:进攻
武装:多管火箭发射舱、“导弹风暴”弹药(升级后)
类型:中型气垫车辆
速度:中等 型号:机密
所属方:Nod
角色:机密
建制年份:机密
所属组别:进攻
武装:OL-71“重投枪”激光
类型:步兵
速度:中快
命令与征服4:泰伯利亚的黄昏——新截图和单位分析
这两幅图是同一个场景,GDI支援战Nod防御,上面那幅还好,下边一幅原形毕露。万年不改的子弹激光斜着从炮口出来直指天际。
方尖塔不用介绍了,四条腿的是收割者、双手开火的是叫做虔徒的枪兵,捕食者底盘的是概念图上的牧羊犬坦克,空中造型像锤头鲨、愉快地打着妖孽紫色子弹的叫飓风。大家伙方面,Nod防御组基地上面似乎还有一对激光塔、GDI支援组“飞行爬行者”是第一次见。
轮到有点杀气的Nod飞行船,左边临阵退缩的蝎子和火坦就不说了,较小的两艘叫火蜥蜴。GDI演示了几种步兵,做左边拿着很长一支枪的叫区域长枪兵(_),他还可以展开成右边那个像碰碰船的固定形态(再_),两个像背着酒桶的是叫做区域强制者的机枪兵,步兵右方的车貌似是“犰狳”运兵车、右上角的小机器人是用来修理飞机的“扳手”
这两台又圆又方(_)的直升机(?!)是锤头鲨,那面那几个双手像饭团/寿司卷(大笑)的是“XX者”半机械人家族的防空成员“升天者”(_),防御组爬行者以轮式机动形态登场,最后边不显眼但确实有个钻头十足TS钻地运兵车的是清算者
左上角和上方不怎么起眼而90%复刻TS变形坦克的是一部坦克好像是叫做复仇者。这幅图是炫耀GDI防御组力量的,在爬行者的护盾保护下,足足有32个发射口的MLRS塔和“抄袭光束炮塔”正对两个活靶发动无情的攻击。那三联炮但惨遭截断的不会是神像吧

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