异度之刃x攻略(异度之刃X结婚任务怎么做)

本文目录
- 异度之刃X结婚任务怎么做
- 《异度之刃X》图文攻略 全流程攻略 职业技能解析
- 《异度之刃X》支线任务攻略 支线任务报酬
- 《异度之刃X》Doll任务图文攻略 Doll驾照获取图文攻略
- 异度之刃3怎么打出高伤害 高伤害输出配队攻略
- 求《异度之刃X》刷怪刷素材攻略
- 《异度之刃2》如何提升牵绊异刃抽取技巧
- 《异度之刃2》战斗、连击技巧及操作方法图文详解
- 异度之刃决定版全角色战技攻略汇总
异度之刃X结婚任务怎么做
异度之刃X结婚任务怎么做?异度之刃X这款游戏有很多的任务,其中包括了结婚任务,下面为大家带来了异度之刃X结婚任务珠子获取方法攻略详解,希望大家喜欢!
结婚任务的珠子,首先接nla圣女这个羁绊任务。如果是游戏的早期,那么最好不要接,等有了doll再去接会好些,因为拿到DOLL之前接的话就只能徒步去了,路途十分遥远,走路很费时间。如果已经有了doll,那么就可以做了,NLA圣女这个任务在黑刚大陆,乘坐doll去并完成后就会获得结婚任务所用的关键珠子,这样结婚任务就可以完成了。
本作依旧由MONOLITH SOFT进行制作,通过结合了动作游戏与指令战斗,并增加了一系列的新要素。另外本作中玩家还可以搭乘被称作“DOLL”的巨大机器人在广大的开放式可变世界地图上进行自由移动和战斗。
《异度之刃X》图文攻略 全流程攻略 职业技能解析
《异度之刃X》作为WIIU的大作,很多玩家可能都还没有体验过,下面小编就为大家带来异度之刃X的全图文攻略,其中包括战斗系统详解,人物资料,流程攻略以及职业技能解析,希望对各位玩家有所帮助。
战斗系统详解
角色战斗系统
战斗的基本: 为了能在行星米拉生存下去,跟危险原生生物和敌意外星人之间的战斗是无法避免的。
如果发现了敌人,只要“拔刀”就能进入战斗。
攻击手段具体分为每击威力高的“格斗”与连击数高的“射击”两种,角色会以一定时间间隔自动攻击。
攻击的时候能够瞄准对方特定部位,若能成功部位破坏会使得战斗变得更有利,而且在战斗终结时也会有时候有部位破坏的报酬。
战斗画面的具体解释:
角色资料
TP(Tension Point):自动攻击就会自动累积。 インナーレベル(Inner Lever):表示角色的身体强度。 クラスランク(Class Rank):表示角色所属职业的等级。
战斗时的基本操作:
敌をターゲット:将附近的敌方设定为目标对象。
拔刀:架起武器进入战斗。
ターゲットロック:将敌方持续捕抓于画面中间。 ターゲットの切り替え:若敌方有复数存在,切换另一个敌人为目标对象。
部位ロック:将敌人特定部位设为锁定对象
武器の切り替え:在格斗武器和设计武器之间切换。
アーツ:使用角色的特别技能,若一次过使用1000TP,更能使用强力ARTS(TENSION ARTS)。
武器の切り替え:消费3000TP复活陷入不能战斗状态的同伴。
仲间へ命令 :能给我方队伍发出“集中攻击”、“集 合”等命令。
バトルメニューを表示する :命令同伴时能发出更具体指令,如能“格闘でいけ”、“射撃でいけ”、“ドールに乗れ”等,更能单独命令一个人。更能“紧急脱出”,能够在15秒后逃离至附近的地标。
退却:放弃攻击,只要把敌方抛开一定距离就能成功退却。
DOLL战斗系统
DOLL的战斗与定制
DOLL在战斗时,会使用双手装备的手持武器进行自动攻击,而装备于其它地方的武器曾用于放出ARTS。
手持武器(左右):ロッド、ソード、アサルトライフル、ショットガン...
DOLL战斗的要点:
ARTS 最大可以8件武器放出ARTS。
背部武器(左右):レールガン、ミサイル、グレネードランチャー等,能使出高威力ARTS。
肩部武器(左右):ミサイル、チェインガン、レーザー兵器等,能使出比背部武器强力的ARTS。
腕部武器(左右):シールド和バルカン等,能使出辅助效果ARTS。
备用武器(左右):ビームサーベル、ハンドグレネード等,Recast时间短是其特征。
OverClockGear与驾驶舱模式
跟肉身战一样,只要消耗3000TP就能发动OverClockGear,发动中完全不消耗燃料。
另外在使用ARTS后,驾驶舱模式会在一定几率下发动,发动后所有的ARTS都能蓄满,能够立刻再次使用。
捕抓
当敌方陷入崩溃状态后若执行捕抓就能在一定时间内抓住敌方,
这时攻击会肯定命中,伤害效果也会上升,所以请积极使用这战法。
DOLL燃料
飞行时若在战斗中使用ARTS会消耗燃料,除了从DOLL下来的话燃料会自动慢速恢复之外,到新洛杉矶补给燃料也是可以的。
DOLL的定制
在BLADE本部的控制台上能进行DOLL装备变换、改名字、改颜色等对DOLL的管理和定制行为。
《异度之刃X》支线任务攻略 支线任务报酬
《异度之刃X》的支线任务可以获得不错的报仇以及快速提高blade等级,这些任务都可以在新洛杉矶BLADE区接取,并且最多只能同时领取20个任务,很多玩家都对异度之刃的支线任务还不了解,下面小编就为大家带来异度之刃X的支线任务攻略,以及全支线任务获取报酬一览,希望对各位玩家有所帮助。
简单任务(三章)
任务名 类型 难易度 委托人 委托地点 报酬(EXP) 报酬(金钱) 报酬(其他) 目的 ミラニウム提供 对话 ★ ミラニウム研究者 工业区 10 1500 HPMAXアップⅡ 交给NLA・工业区的ミラニウム研究员700gm。 ミラニウム提供 对话 ★ プラント开発者 工业区 10 1500 安売りTトップ 橙 交给NLA・工业区的プラント开发员1200gm。 迷子のシレーヌ 讨伐 ★★ パスファインダー 原初的荒野 10 1500 安売りサングラス 在原初的荒野・シークル岩の丘打倒迷路的シレーヌ(Lv13) 小动物の调査 收集 ★★ 生物学者 原初的荒野 10 1500 安売りジーンズ 在原初的荒野收集3个ジージーラビ。 クランジェリーの活用 收集 ★ 総合生产プラント 原初的荒野 10 1500 安売りTトップ 黒 在原初的荒野收集4个クランジェリー。 ズース扫讨 讨伐 ★ パスファインダー 原初的荒野 10 1500 格闘命中アップⅡ 在原初的荒野打倒4只ブラス・ズース。 ウェポンデータ収集 讨伐 ★ アームズ 原初的荒野 10 1500 试作トレックウェア 装备チタンナイフⅡ,在原初的荒野打倒4只クリープ・プラッタ(白天) サネラク真珠の同士 收集 ★ コレペディアン 原初的荒野 10 1500 安売りTトップ 绀 在原初的荒野收集4颗サネラク真珠。 秘密の依頼 收集 ★ コンパニオン 原初的荒野 10 1500 回避アップⅡ 在原初的荒野收集5个クラッシュリング。 回天のアーチボルト 讨伐 ★ アヴァランチ 原初的荒野 10 1500 安売りジャケット 在原初的荒野・ピアーノ湖打倒回天的アーチボルト(雨天)。 どんぐり?ソロバン? 收集 ★ 経済学者 原初的荒野 10 1500 射撃力アップⅡ 在原初的荒野收集3个どんぐりソロバン。《异度之刃X》Doll任务图文攻略 Doll驾照获取图文攻略
《异度之刃X》的DOLL机器是要通过测试才能获得驾驶资格,下面小编就为大家带来异度之刃X的DOLL任务图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。
相信不少玩家在《异度之刃X》游戏不久就卡在了考取驾驶执照上某个任务导致无法获取DOLL,下面就带来一份详细的图文攻略,手把手教你如何完成执照的八个测试任务,还没打到第六章的玩家也可以先收藏一下之后肯定用得上。
首先要保证时间是第6章完成后,在ブレイドホーム和ヴァンダム对话,在选择高い要望后一下子得到了八个认定测验任务,需要逐一完成。
认定测验1
最简单的一个估计有玩家是默认完成的,到原初の荒野・第117区打桩即可。
认定测验2
到夜光の森地图,打到12只大概Lv11、12级的小虫子ブリッツ・プラッタ,有几个地点可以反复刷。
认定测验3
到原初の荒野地图ノースモウストの入江区域打到一个25级的闪光のシャツキフ,头上有叹号很好辨认。
认定测验4
到夜光の森的无地山地,找到指定物品获取太阳系航行MAP,注意是山下毫不犹豫跳下去吧。
认定测验5
签名几个还比较轻松第五个自己就找了半天。
第一个是夜光の森地图,收集夜光トンボ15个,基本在第215区附近有几个,找不到了就再进入一下这个区域刷新。
第二个是在忘却の渓谷地图,ギ・ドウかぼちゃ收集3个,这个方法不单一自己找了半天。看下面这张图在整体地图右上角这个位置是个湖中的小块陆地,当然要从下面过去,上面全是外星人,身边必然有一个道具可以反复刷三次。
最后第三个是在原初の荒野地图,イッセンテントウムシ收集6 个 ,第112区附近如下图这个位置
认定测验6
フロンティアネット収益在一次一万五以上,其实非常简单只要保持一定的打桩数量再加些道具即可,做法是点击PAD右上角那个图标,个人在做的时候看到自己收益已经是一万二了,点击右上角图标,再点下面的变更,在相邻的两个打桩地方放上加收益的道具,别加产出的就行。
认定测验7
首先将职业改成初始的第一行的即可,三个讨伐不用都做完,可以装上トライアルアサルト、トライアルソード然后,到原初の荒野的指定地点,看到Lv21、22级的マッシブ・ルプス头上有叹号,打完三个即可。
认定测验8
三个任务,“マ・ノンの修理屋”、“目を见张る技术”、“伪りなき真心堂”,做哪个都行个人选的第二个“目を见张る技术”,非常简单反复跑路即可,其中外星人对话选择物品提供、食料,最后花点钱就完成了。
全完成后到ブレイドエリア地图,ハンガ区域找ウォルタ对话即可。
最后来看一下我们的Doll吧
不过提示下,要在第九章之后完成开启羁绊任务“少女が完成させた翼”把这个做了全部Doll才可以飞行。
异度之刃3怎么打出高伤害 高伤害输出配队攻略
异度之刃3中的战斗为小队作战,想要打出高伤必须要熟悉各个职业的特性。
高伤害输出配队攻略
基本上主伤害就是诺亚,裂空斩配猛击的融合有吃到取消的增伤,放之前一定要有补充力量在身上才有办法一刀9999999,热情澎湃跟暗影之影不会消掉补充力量的效果,所以可以融合完这两招再放裂空斩猛击。
这套弥央请选命中之魂
这套请选顽强之魂,另主要这套的龙之号令跟总攻击就是给诺亚增伤战技用,也就是说施放完融合X键后,务必马上切回诺亚不要施放任何战技,等待浮空使用猛击融合。
求《异度之刃X》刷怪刷素材攻略
《异度之刃X》刷怪和刷素材的方法有些玩家还不是很了解,下面小编就为大家带来《异度之刃X》刷怪刷素材等实用技巧攻略,希望对各位玩家有所帮助。
一、刷怪,刷素材技巧
肉身下DOLL,主菜单回DOLL,会刷新怪物和素材。(回DOLL的选项是主菜单里面小队下面那一栏)
二、练通一个职业可以使用这个职业的被动
比如我是剑圣,我练通了银河骑士以及双刀。我就可以学会双刀的双重技能冷却缩短百分之50以及银河骑士的格斗连招技能cd缩减百分之50
配合大剑的格斗技+tp。(传教一下,大剑神教一统江湖)
三、宝石怎么插,时装怎么幻化
宝石在人物装备界面按X第一选项,通关后可以幻化,也是按人物装备界面按X进入选择。(比基尼赛高)
《异度之刃2》如何提升牵绊异刃抽取技巧
应该有很多玩家在《异度之刃2》这款游戏中不知道如何快速提升牵绊经验,也不知道如何才能抽到好的异刃,那么下面就来看看由玩家“蓝色星期三”分享的攻略吧。
1、前中期抽核心,主角开始抽两个能用的ssr就好,不要刻意的让主角抽,因为后期主角可以用所有人的异刃,因为超频道具极其稀有,避免不必要的浪费。
2、队友抽异刃的时候,尽量留类型相符的,例如尼亚留治疗系的,梅勒夫留防御系的,以此类推,因为装备异刃会有加成,比如加血,加敏捷,加以太等等,所以还是选择类型相符的,如果抽出不相符的,分掉就好,因为稀有就这么多,后期能抽到的稀有会越来越少,导致几百个抽不出想要的(超稀有kos除外),分解后这个异刃会回到奖池重新抽取(如果升过的牵绊会保留,再抽取的话牵绊不用重新开)。
3、关于抽到非洲大众脸,刚开始lz抽到就直接分解,导致后期极其困苦,所以抽到大众脸首先看有什么场景技能,抽到什么例如远征军等等稀有技能,都要保留,比如抽到狗……因为佣兵团任务是有技能种类需求的,还有探索时候经常用到需要技能开的地方,就导致lz苦b的在一个宝箱或地点前疯狂抽需要的异刃。
4、还是大众脸,其实大众脸在开了佣兵团以后很有用,把大众脸的牵绊升满,毕竟好升满,会给武技书(牵绊盘少的给1个多的给3个),武技书可以用来升武器的技能,武技强化那里,点进去,选武器,按x可以用武技书道具,一个给1000点经验,全靠这个升级能,打怪估计要打100年才能攒1000点。
5、关于牵绊盘的信赖度,找个道具店,比如古拉的面包店,买齐道具,然后一直往背包里放,点个半个小时就能全升满了,要点是把你放道具的人带齐需要升信赖度的异刃,可以一起升,还有就是找异刃不喜欢的东西,因为如果喜爱的会有语音,这样节省时间。(任何道具都可以升信赖度的无非就是加的多少问题,lz举例的面包店是因为面包店买的种类多,而且一样可以买10个,这样都用完再买,因为选背包放的时候新入手的道具直接在道具栏的第一页不用按r换种类非常方便快捷)。
《异度之刃2》战斗、连击技巧及操作方法图文详解
《异度之刃2》的战斗系统可以说是本作的特色之一,许多玩家在刚刚入门时都遇到了一些问题,今天就为大家分享一篇“JP59061129”讲解的《异度之刃2》战斗、连击技巧及操作方法图文详解,帮助大家系统地了解一下本作的战斗系统,一起来看看吧。
我玩的日版,某些翻译可能与中文版不同,大概意思是差不多的。
因为目前我的进度大概到第五章,战斗系统会因为故事的推进而渐渐开放,所以主要介绍五章之内的战斗技巧(尽量不剧透),可能不是开到最完全的也说不一定。
为了战斗时不要太混乱,分成单人来演示(攻击连锁系统才会以全体为主),所以只能挑稍微弱一些的敌人进行演示,还请多多包涵。
以下视频为教学用,并非打某特定怪物的攻略,所以想找一些怪物打法的话请慎重参考。
首先放一下推荐主角群的成长点数配置。
剑技X键的冷却次数在进入战斗的开始为满的。
冷却次数,自动攻击每一次会累积剑技的使用计量。
重点:
剑技取消后可以再接剑技(基本上未练前剑技只能接必杀技)。
取消硬直可以将任何动作终止接下一个动作的技巧。
需要注意的是,第一层的技能未练前第二层的技能无法练还请多注意。
例如:第一层左数来3未练的话第二层左数来3是无法学会的。
注意:
当然配点还是以自己喜好去配,如果有点烦恼的话,优先配出这两个为优先。
战斗界面与4种连携系统
御刃者连携
崩坏》转倒》上浮》最后一击。
只有一组,详细技巧下文会放出视频。
异刃连携
透过三种必杀技的组合,最后一个必杀技会有特殊的效果,最后一击会留下属性球。
战斗界面
红色(左):队伍计量 一格计量可以救起一名倒地的伙伴,三个可发动攻击连锁
红色(右):御刃者连携
绿色(左):对应方向键 ex:上(火) 右(水) 下(风) 左 (集中主角攻击的敌人)
绿色(右):对应方向键 ex:X(侧面特效) Y(范围) B(回复瓶) A(必杀技)
浅蓝:特效成功时
黄色:预备必杀技(异刃连携用) 有出现ZL,ZR,A表示预备完成可以发动
黄色:未显示ZL ZR A的话表示预备中(基本上队友会协助主角异刃连携,会自动切换该属性异刃)
红色:异刃连携的倒数时间(时间结束未达成失败)
紫色:依次使用该属性的必杀技三次会有特殊效果,最后结尾的属性会变成【属性球】
属性球在下文会具体说明
属性效果
见下方图片。
组合连携
当异刃连携时进行御刃者连携就称作组合连携,会产生以下效果:
1.攻击上升
2.异刃连携的倒数时间延长
3.御刃者连携的倒数时间延长
4.队伍计量上升
攻击连锁
当队伍计量三个全满时可以按+发动(随章节开放,前期无法使用)
补充说明
虽然上面已经提到预备使用必杀技了,不过还是稍微提一下,我方队员三个必杀技所需的等级解说一下。
初期必杀技的需求最低LV1即可,第二段连携最低需求LV2,第三段LV3。
简单列表如下:
LV1》LV2》LV3
LV2》LV2》LV3
LV2》LV3》LV3
LV3》LV2》LV3
LV3》LV3》LV3
都可以达成剑神连携~
进入攻击连锁后敌人傻傻给你打,“主角》伙伴》伙伴》主角”称为一轮,属性球够多就可以打出好几轮,随着次数的增加,伤害被率超过1000%都不是问题。
伤害相当高,后期敌人血量会硬上好几倍,攻击连锁能省下很多时间。
注:攻击连锁击倒敌人后报酬会变多
属性球
基本上异刃连携下的最后一下是哪个属性就会出哪一个属性球,属性球通常要三次攻击才能够破坏(破坏后能延长一轮,没有破坏就要看运气了)
使用反属性可以破坏两层,可以加速破坏。
反属性如下:
火《》水
风《》冰
土《》雷
光《》暗
上述过于复杂,如果不想理解太深入的话,这边简单列出三点:
1.有剑技就用
AI算很聪明,有时候就会刚好打出御刃者连携。
2.有必杀技就用
用完后看画面右上找自己能够达成的路线,一来异刃连携,二来可以集属性球。
注:属性球不能重复请注意,两次的异刃连携最后都是同属性不会有第二颗属性球。
3.反属性稍微记一下
跟以往“火》水》风”的形式不太一样,所以稍微记一下,对于破坏属性球很有用。
记不起没关系来把它存起来,反正攻击连锁发动后时间是停止的。
《异度之刃2》精华文章推荐 中文剧情流程攻略 全角色资料 异刃图鉴 难点BOSS打法 连击系统解析 主线任务流程攻略 剧情过场动画 战斗技巧 连击心得及操作方法 Tiger小游戏玩法 异刃连击招式表 速刷水晶方法 节省超频技巧 全异刃获取方式 打捞刷钱方法 刷城镇发展度方法
异度之刃决定版全角色战技攻略汇总
修尔克
收起修尔克莱恩卡露娜丹邦梅莉亚力奇第七人(涉及剧透)
在异度之刃决定版中玩家一共可以操纵7名角色(本篇不含相连的未来)进行游玩,这些角色的战技与定位各不相同,本文为大家带来的是由“ztf”编写的异度之刃决定版全角色战技攻略,供各位玩家们参考。
全角色战技攻略
修尔克
修尔克由于有双排技能槽,所以16个技能刚好全部塞下,于是就没有选带技能的烦恼,有的就只有为哪个技能升级,这些技能怎么排布层面的考虑,非常适合新人上手。
定位上,修尔克大概是输出位,靠T拉仇恨,这边边累积天赋槽,边做一些辅助,T的仇恨拉稳了这边上去一波输出的感觉。天赋槽对修尔克的重要性不言而喻,修尔克每次自动攻击可累积到20%天赋还是比较可观的。关键时刻也有些技能能提升天赋槽。
当修尔克进入蒙纳多选单界面,就发动了「蒙纳多发动」灵光,此灵光没有任何数值加成,但有个宝石能给灵光中的角色持续加血,两者配合修尔克就能经常给自己回复了,加上修尔克有自残换天赋槽技能,天赋槽的回转率能更好些,如果有时战斗强度太高,也可考虑增加修尔克的速度让天赋槽的累积变得更快。
撕裂斩击
近距离物理单体,侧面命中使敌人物理耐性降低50%
攻击出力 :60(240)
效果持续 :5(10)
冷却时长 :10 (8)
ApMAX :10000
冷却快,减防强力,升满后可使效果持续时间大于冷却时间,使敌人一直被减防状态,必优先升级。
后面如果有物理大招,如背面攻击、物理队展开连锁攻击时都可用此招作为前置。
而当本技级别够高,基本可以认定只要本技能图标没亮敌人就处在减防状态下。
背面斩击
近距离物理单体,背面命中伤害2倍,习得某性格技能后背面特效伤害提至3倍
攻击出力 :200(380)
冷却时长 :20 (15)
ApMAX :10000
背面攻击不会有命中率压力,最高1140的出力却只有最低15秒的冷却实属逆天。
常规使用此招唯一需要注意的就是仇恨方面了,攻越高越要考虑延迟出手以让T能先拉到足够的仇恨,也可配合自身的仇恨消除战技一起使用,或在做终结时使用。另外反过来想在某些情况下也能利用这招拉到仇恨。
加上前面的减敌人物防,自己的加物攻,队友再来点物理buff,再从敌人背后开个连锁还是很值得期待的。
裂空斩
近距离物理单体,命中可破防(素质3连第1连),侧面命中追加缓慢
攻击出力 :150 (300)
效果持续 : 5(10)
冷却时长 :15 (8)
ApMAX :13400
缓慢和加速相对,减少敌人自动攻击频率和移动速度,也既此招属于攻防一体的。
升级后同样效果持续时间能盖过冷却时间,从而使敌人一直处在破防状态等待被倒地。如此素质3连基本也就能简化为素质2连了,同样值得优先升级。
流水之刃
近距离物理范围,范围为自身前方扇形,每击中一个目标增加15%天赋槽,敌人破防(素质3连第1段)
攻击出力 :150(300)
效果持续 : 3 (12)
冷却时长 :30( 22)
ApMAX :11500
能加天赋槽,意味着这招在群战局面最为给力,有这招做后盾,群战时就可以放心的先消耗些天赋槽,再用这招补回来。也可以在空槽时找到一群敌人以此招起手,由于方便调整站位立刻就能获得大量天赋槽。可群体破防,这点和蒙纳多的群体倒地技“轰”能共用,在清群怪时强力无比。
不过升级带来的提升感觉就一般了,有余力的话就升升吧。
振颤斩击
近距离物理单体,使倒地敌人眩晕(素质3连第3连)
攻击出力 :120 (250)
效果持续 : 2
冷却时长 :40 (14)
ApMAX :14000
如果是打倒地敌人,那命中率方面没啥要求,但鉴于冷却成长很快和眩晕的重要性,此招必定升级优先度很高。
修尔克在场敌人比较容易有被倒地机会,再带眩晕宝石能提升眩晕时间,这样能有机会打出敌人眩晕撕裂攻击减防暗影之眼加攻,背面攻击高攻不带仇恨的连段了。就算来不及也可减少前置步骤缩小一点点收益。另外别忘记眩晕是未来视大杀器。
暗影之眼
使用后瞬间减少自身已获得的仇恨量,物理伤害 x 1.5
仇恨减少 :30% (75%)
效果持续 : 5
冷却时长 :45 (37)
ApMAX :12500
由于修尔克不是T位,某些时刻瞬间输出又很高,能减少自己的仇恨就显得尤为重要了,或者对让注意到自己的怪掉头侧对或背对自己也很有帮助。所以此招用法很灵活,既可以在高攻后减自己仇恨保命,又可在高攻前获得高伤加成和站位机会,此情况下如果队友仇恨拉得够足,也有可能高攻打出去仇恨还在队友身上。
未来视中也可用此特性反复操作敌人的目标。不过唯一的缺点是出招比较慢这点要注意。
轻量治疗
我方单体回血
回复出力 :200 (400)
冷却时长 :25 (18)
ApMAX :7600
升到最高的出力也就和卡露娜大治疗初级一个水平。但聊胜于无,还是可以用用的,尤其修尔克自残后可以瞬间补点血还是不错的。
战斗之魂
消耗自身一半HP,换取天赋槽增长
天赋增长 :25%( 52%)
冷却时长 :60 (43)
ApMAX :16300
自残技,发动后可「不依靠自动攻击,瞬间就能获得部分天赋槽」,这在两种场景最为有用:一是当进入连锁攻击却发现天赋槽不满时,二是当敌人未来视来了但发现自己天赋不满时。后者在游戏极为后期有瞬间全满的技能,但前中期确实需要依靠本战技。
这两种情境下都有暂停可以慢慢考虑,以及修尔克相对来说所受威胁也比较有限,所以也不用过于在意扣血的事,即便扣血了修尔克还有加血有自愈。
天赋战技:蒙纳多发动
斩
中距离物理范围,范围为自身前方直线,命中机神兵伤害翻倍
攻击出力 :250 (700)
天赋消耗 :100%
ApMAX :25000
蒙纳多的剑身看起来像以太,但其实是物理攻击,则可受修尔克一众物理效果影响。和“背面斩击”相比,优点是对群体机神兵比较有优势,缺点是这种情境下仇恨不太好把控。另一个缺点是此招前摇是真的久,能否群攻命中比较看运气。由此更适合打更大些的怪。一下就会清空天赋槽会导致一段时间内安全较没保障,所以此招感觉更适合在终结时使用,或作为白色技能在连锁中使用也不错。
机
为我方全体加对机神兵不弹刀效果,并追加持续伤害
追加伤害 :50血 (300血)
效果持续 : 50(140)
天赋消耗 : 50%
ApMAX :18200
追加伤害是类似中毒这种持续掉血的,但掉的会是固定点数,对在场全部机神兵有效。总体上感觉,基本上需要的也就个不弹刀效果,为了持续时间象征性的升升吧。
盾
使队伍成员能防御住一次敌人的天赋战技,但盾技的级别需要比敌人战技级别高
效果持续 : 15
天赋消耗 :50%
ApMAX :15300
如果持续推进主线,这个技能还是需要升得比较勤的,就不解释了。
疾
为我方单体添加敏捷buff,回避判定时敏捷加190
效果持续 : 8 (12)
天赋消耗 :75%
ApMAX :16300
意思是这个里加的敏捷不影响我方人员的命中率而只影响回避率。保T神技但别忘记加敏捷躲不过敌人的以太攻击。升满级后加的持续时间也多少有点微妙。
破
远距离以太单体,命中后可消除和封印敌人灵光
攻击出力 :200(350)
效果持续 :10 (14)
天赋消耗 :75%
ApMAX :18200
后期一些敌人也拥有灵光且很多都很强,我方角色中能较快消除敌人这些灵光的屈指可数。由此来看基本属于定向技,平时出场机会不是那么多,反正也不用担心命中率,真有强烈需要了可以再考虑升级。
噬
中距离以太范围攻击,范围为前方扇形,可消除敌方的有益buff,附带出血持续伤害。通过某任务才可获得
攻击出力 :150 (300)
出血出力 : 20
效果持续 :20
天赋消耗 : 75%
ApMAX :19200
又是发挥场面有限,但时机对了能挽回颓势的技能,升级只加攻的话个人觉得升级意义不大。
铠
为我方全体增加伤害减轻特效,物理以太均减轻。主线到巨神手时通过「机神兵大量讨伐」任务获得
伤害减轻 :30% (75%)
效果持续 : 15
天赋消耗 :100%
ApMAX :21100
从特性上看,应该是蒙纳多技能里性能最强的,升级优先度很高不解释。
轰
远距离以太范围,范围为以自身周围,可使破防敌人倒地(素质3连第2连)
攻击出力 :300 (400)
效果持续 : 3
天赋消耗 :100%
ApMAX :30700
此技和修尔克的“流水之刃”(可群破防)相性良好,群战中找到机会发挥吧。如此招用的多,带倒地时间延长宝石,或和喜欢敌人倒地的黑衣人组队都是不错的选择
最后,由于修尔克还有眩晕技,此招也作为修尔克能一人发动素质3连的重要构成。

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