辐射4和上古卷轴5哪个好玩(个人比较喜欢玩自由度大的游戏,最近正好买了新电脑老滚5,GTA5,刺客信条系列,巫师3, 辐射4,)

本文目录
- 个人比较喜欢玩自由度大的游戏,最近正好买了新电脑老滚5,GTA5,刺客信条系列,巫师3, 辐射4,
- 如果两年不能出门而且只能玩一款单机游戏,你会选哪一款
- 什么单机游戏最耐玩
- 如何对比评价《上古卷轴》和《辐射》系列
- [游戏体验评]《辐射4》未通关体验总结
- 如果排5个最优秀的开放世界游戏,你会选择哪些游戏
- 为什么《辐射4》比不上《上古卷轴5》耐玩
个人比较喜欢玩自由度大的游戏,最近正好买了新电脑老滚5,GTA5,刺客信条系列,巫师3, 辐射4,
作为一个单机游戏老司机,我必须给你排忧解惑
老滚5,也就是上古卷轴5,这游戏当时出来的时候我通宵没舍得睡觉,后来出了几个dlc,我又从头撸了一遍。在当时来看,超高的自由度,任务系统虽然众多,但是却各式各样的都有,没有明显的重复感。细节到位,场景丰富。神作气质彰显无疑。但是现在是2015年,所以我不推荐上古卷轴5。2015巫师3的出现让我眼前一亮,别的不说,就刚刚出场的小村子百果园都让我玩了一天。剧情紧凑,任务更加丰富多彩,值得一提的是战斗系统,很容易上手,操作感非常好。值得一玩,dlc还在陆续更新中。
不过我还是不推荐巫师3,如果是前几个月,无疑,你必须玩玩,不过现在,我硬盘力的所有游戏都必须沉睡,我桌面上的所有快捷方式都显得黯淡,因为他,辐射4,当我出了避难所,狗肉来跟着我之后,我就忘记了这个游戏的主线和支线,我就忘记了我杀妻夺子的仇恨,我就在这片废土上找吃的,找用的,找穿的。当我终于想起来去做主线的时候,我又被无数的支线吸引,做支线的途中,又被无数的新事物吸引,辐射4,根本停不下来,年度rpg神作,又是一代经典毫无疑问,只有你想不到,没有辐射做不到,你喜欢当个枪手还是刺客,当小人还是君子,想干啥都行,这游戏,玩的不只是自由度,更是情怀
欢迎回家,废土客
如果两年不能出门而且只能玩一款单机游戏,你会选哪一款
,没有游戏喜好和能力,但是我知道有些比较耐玩和有趣的游戏,比如《我的世界》、《巫师3:狂猎》、《辐射4》、《上古卷轴5:天际》等。这些游戏都具有非常棒的游戏体验和内容深度,应该可以让玩家度过两年的时间。但是,出门和社交也是非常重要的,希望您不要因为游戏而放弃现实生活。
什么单机游戏最耐玩
一、使命召唤4:现代战争
现代战争是一个比较老的游戏了这款游戏比较经典依然有很多人喜欢玩,并且重制版进步了很多游戏的模型和贴图纹理以及特效还可以。经典的关卡和多人游戏地图让游戏玩家获得新的画面体验。
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二、古墓丽影:崛起
古墓丽影:崛起是一个比较好玩的游戏,劳拉已经非常充实的冒险变得更加的丰富,增加了支持合作模式和耐力模式成为游戏的亮点。对于第一次玩这个游戏的玩家来说,20周年纪念版会带给你不一样的体验和惊人的冒险。
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三、上古卷轴5
上古卷轴5是一个比较有魅力的游戏,完美的原创场景设计得比较好,让人沉醉给人一种惊喜。《天际》有所改进,上古卷轴5以美丽的场景和配乐赢得很多玩家的喜欢,也是Steam十大最好玩游戏之一。
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四、黑暗之魂3
黑暗之魂3是一个完美的收官之作,里面的武器造型很有艺术感设计得很好,千变万化的武器战斗让你对这个游戏充满乐趣。这个游戏凭借优秀的探索元素与激烈的战斗相结合赢得很多游戏爱好者的喜爱。
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五、尼尔:机械纪元
尼尔:机械纪元是一个疯狂又带着乐趣的游戏。里面有很多新颖的点子和很棒的游戏体验。这个游戏的故事虽然扣人心弦,但是它的人物刻画比较吸引人,里面的战斗特别有趣。
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六、逃生2
逃生2采用全新的角色和设定让游戏玩家体验奇异的新旅程。这款游戏将会检验你的信仰,你在游戏中扮演摄像师和妻子一起工作然后一起去冒险探寻那些不知道的秘密,故事情节是一个谋杀孕妇的案件开始,有一点恐怖哟。
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七、侠盗猎车5
侠盗猎车5的剧情扣人心弦,壮观的抢劫场,幽默的元素使得游戏玩家爱上这个游戏。这个游戏可以按照自己的想法来展开属于你自己的冒险旅程,电脑十大耐玩单机游戏第五位。
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八、尘埃
尘埃是一个比较好玩的游戏,尘埃的音效很好比较真实让玩家体验更佳。这款游戏以火爆的越野赛车和真实的天气和画面效果吸引了很多玩家的喜爱。
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九、孤岛危机
孤岛危机是一个不错的FPS游戏,里面纳米装甲可以让你有特异功能让游戏体验更佳。这种游戏玩起来很好玩,就是时间玩久了会很累。偶尔玩一下也是可以的。
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十、生化危机4
生化危机是一个比较好玩的动作冒险游戏。采用3D化的方式呈现,让游戏玩家的角色和行动更加的自由。这款游戏也是很多男生喜欢玩的一款游戏。
如何对比评价《上古卷轴》和《辐射》系列
辐射4我提前半年预购,但是发售后只玩了三个小时,随便逛了几圈,杀了个超变就感觉玩不下去了。 为什么? 因为没了嘴炮。 我沉迷新维加斯时,电脑配置跟不上,平均帧数在12左右。我就算用控制台additem一个小胖子都没法畅快淋漓地干翻所有人。这时候,嘴炮成了我唯一的选择。恰好我还就喜欢嘴炮通关,真想突突突的话我就去玩CS了。 我可以用嘴炮换来炸药,换来折扣,甚至还能睡了仇人Benny再杀掉他。 可是到了辐射4,虽然电脑换了,带是带得动了,但啥是否滚的四个选项真的不够玩啊。。不能打嘴炮的RPG还有什么乐趣? 我默默地删了4,又玩起了新维加斯。前情提要:老滚竞技场匕首谷在RPG史的地位很高,可还赶不上辐射1,更比不上辐射2。自由度都很高,但高的方式不同:一个是第一人称什么都能碰的奇幻RPG,一个是第三人称什么都能干(其实还差点)的末世RPG。可以算是都很好玩吧。 老滚到了3算是第一次大跃进,超级高的自由度加上各种MOD大卖了一次。到了4,号称“随便找个角度截张图都能当壁纸”的画面,配上沿袭下来的高自由度及各种。。。的MOD,划了个时代。这之后,Bethesda砸钱买了辐射的版权,请了尼森叔和地狱男爵配音,用老滚4的引擎做了个辐射3。但是但是但是!!!老滚这种纯架空游戏玩的就是气氛,站在Winterhold法师塔顶看雪,在Solitude看日出日落,走在林子里听雨,光这几项就够让人沉醉了。虽然打击感很差,但是我90%的时间都在看风景,差就差吧。老滚5像是我自己的密室,打开电脑,戴上耳机,感觉自己融化在天际。单这一点就给老滚5加了好多好多好多的分。 总结一下,我自己的评价,新维加斯》老滚5》老滚4》辐射3。
[游戏体验评]《辐射4》未通关体验总结
本文源起于最近回坑玩了一周后的想法总结,在本人QQ发了一部分,在这里把内容补完。全文无剧透,可放心食用。
就目前来说我觉得辐射4的任务相比上古卷轴5更加紧密了,各个派系间是互相影响、互相关联的,而不再和上古卷轴5一样毫无联系。 辐射4里可玩性最高的无疑是生产建造了,在提供的聚落区域可以随意建造任何建筑和装饰无疑为游戏扩充了很大乐趣,但一定程度上也破坏了辐射作为角色扮演游戏的体验, 上古卷轴5里也允许玩家建造房子,但那只是在系统预设计好的基础上重现,不会出现我搭木板到几十米高空的违和感。
除了建造我最喜欢的就是武器装备改造了,在上古卷轴5里玩家不允许更改装备外观,而在辐射4里武器装备的个性化被极大增强,再配合系统半强制的让玩家反复捡垃圾, 形成辐射4特有的垃圾驱动玩法,我个人感觉,这对于一款角色扮演游戏来说不是那么传统的玩法方向,并且我感觉Bethesda把游戏重心过于偏向这些玩法而忽略了角色扮演游戏最重要的故事驱动、等级驱动玩法。
除去这些细枝末节外辐射4作为一款射击游戏,它的射击体验也不是那么优秀,从辐射3开始辐射系列从过去的CRPG上帝视角转变为第一人称、第三人称视角后,带来的操作上的变化,玩法上的变化除了确实让游戏更具代入感外,和市面上同期的射击游戏体验却相差甚远。直到辐射4本作的射击手感终于不是停留在10年前的水平了,武器后座力与精度的变化、扣下扳机时的画面震动、手柄震动都比之前要提升不少,这都得得益于开发者在该类型上慢慢积累的经验,但相比于同期市面上那些优秀的FPS游戏还是存在着一些差距。
和Bethesda之前的作品上古卷轴5比较,本作的开放世界地图规模上小了很多,但因为背景在战后的波士顿废土,建筑密度出奇的高,从庇护山庄往地图西南方向探索到市中心会被这里如森林一般的建筑物给困住,并且相比之前的作品,本作地形也更加纵向化,有不少通往房顶的小路,或是高楼大厦等待玩家去探索,这在之前的作品里都是首次,这也表示硬件技术的进步,允许开发者创作更加复杂精密的场景。
一向Bethesda工作室在自己作品里都会填充大量的无关主线剧情,无关玩家本身的细节,本作也不例外,在任何建筑或废墟都有机会碰到曾经某个人留下的纸条、全像卡带等讯息,这些可能会触发任务,或干脆就与你无关,只是这个世界的一部分。这不仅为玩家探索世界增添了不少驱动力,因为每个人都有好奇心,主角和玩家一样从200年的冰冻中醒来对整个世界一无所知,看待世界的角度和玩家一模一样,很适合为玩家代入主角。
但我个人有时却无法控制得会想,既然200年已过为什么波士顿废土上会有如此多的资源和未被利用的物资,纸条、卡带难道就不会在这200年的风雨摧残下而损坏吗?既然有掠夺者、变种人、学院、等组织这些敌人肯定不会是同一时间冒出来的,但这个世界的物资量让我感觉这些敌人和主角一样是200年的冰冻后一起醒来的,因为在世界各地任何地点物资都太多了,这就是B社太看重垃圾驱动玩法的证明,正常来说世界毁灭后的废土应该是物资短缺、弹药稀少、武器绝对是人人抢夺的重要物资,但辐射4你在庇护山庄那些破房子里都能找到10MM手枪,我认为这不合常理。核子可乐的瓶盖作为货币也是数量太多,甚至在贩卖机里还能找到没被使用的可乐,这怎么想200年没人来过也是不可能的吧。也可能是我太注意这些细节。
说道弹药随处可见我就得重点说说这个技能树系统,我认为辐射4的技能树加点系统相比上古卷轴5就是退步,在辐射4里每升一级就可以获得一点技能点,这和上古卷轴5的系统一样,但当你使用了这些技能点它们就和镶在了那张技能表上一样再也回不到你手中了,其后果是玩家选择一个技能流派后,当中后期开始厌倦这一玩法想改变自己的能力会发现已经无法改变,想体验其他流派只能开新档或继续升级来让角色等级更高,但敌人的能力也是越来越强化的,所以后果显而易见。升级时间成本和流派固定让辐射4单局体验不如上古卷轴来的让人舒适。
还有我上文提到的物资太多这一点已经足够严重,再加上Luck技能树下的增加瓶盖弹药获取率更是让游戏的资源达到了极度的不平衡,有多少玩家在消费或射击时会在意自己的瓶盖弹药?这可是波士顿废土,你应该在物资短缺,凶恶强盗和变种人还有可怕变异生物的团团包围下苟且偷生,时刻警惕四周的危险。现在却变成了我穿着随处可见的动力装甲,手拿火箭筒、胖子核弹、加特林机枪横扫废土,见人杀人见怪杀怪的放荡生活,这是什么废土世界啊!
另外本作BUG问题依然严重,就算是5年后的最新版本依然是BUG频出,尤其在聚落建造上因为这个系统的不确定性最高,开发者测试时永远也想不到玩家会以何种方式建造,这玩法是BUG高发区,除去这里在任务上同样如此,最严重的就是支线任务、杂项任务,当你做完100个任务后你会发现自己的物品栏里一堆任务道具无法移除,就和上古卷轴5里一模一样,这次还来个不能丢弃钥匙的设定,我每次打开杂项物品栏想找个全像卡带或刚捡到的文档都得翻半天,连有些钥匙都4、5把了。BUG问题依然让人遗憾。
最后总结:相比前作,本作辐射4的垃圾驱动玩法对于RPG这一类型的游戏是从未有过的创新,不仅成为了系列最重要的特色之一,也让游戏可玩性大增,配以聚落建设、武器装备改造、让本作的角色个性化和趣味性都极大提高。还有值得夸奖的开放世界细节,和整个世界观统一的隐藏信息,如随处可见的终端机。但较一般的射击体验、一如既往的BUG和不能灵活多变的技能加点系统,破坏世界观背景的庞大物资量,都不能让本作称得上完美的作品。但你只要愿意在本作花上100小时来体验这个世界带给你的惊喜,你还是会喜欢上辐射4这种独特的废土生存体验的。
如果排5个最优秀的开放世界游戏,你会选择哪些游戏
关于开放世界的 游戏 ,总是那么令人着迷,这种 探索 性的 游戏 ,会充满各种有意思的小事情,以及一些小发现,特别适合养老玩家。我综合了TGA,IGN以及Gamerankings还有一些自己的感觉,下面排个开放世界型 游戏 的Top5吧。
5、GTA5
侠盗猎车手之名,应该是传遍了大江南北,GTA5过亿的 游戏 销量更足以说明了这个 游戏 的好。在圣洛都的世界里面,灯红酒绿的,让我这个没有去过美国,没有去过洛杉矶的人都感受到了洛杉矶的一些生活氛围。作为开放的 游戏 世界,R星的这一作,细节处理得很到位, 游戏 中也有很多讽刺性的东西,称之为 游戏 界的神作一点不为过。
4、上古卷轴5
上古卷轴成名已久,从上古卷轴4开始就被吹成神。到了上古卷轴5,更是优秀得不行。虽然说Mod是被玩家们广为赞誉的东西,但是抛开Mod就论 游戏 的世界观,无论是 游戏 中的支线任务, 探索 和行为的自由,以及战斗多样性,自主建造,NPC之类的设定,放到现在都是非常优秀的。
3、巫师3
《巫师3》就是那个玩昆特牌的 游戏 ,这是一个属于慢热型的 游戏 ,很多浮躁的玩家有些玩不来。但是这不妨碍它拿奖拿到手软,巫师3的 游戏 世界很大,能 探索 的区域非常大。在这个像童话一般的世界里面,我为其 游戏 环境所折服,也为巫师3的庞大剧情所折服,只有体验过《巫师三》的人才会真正懂得这个 游戏 的魅力。
2、塞尔达传说:旷野之息
《塞尔达传说:旷野之息》是 游戏 界的奥斯卡TGA2017年度 游戏 的获奖者, 游戏 中的日出日落,晴天雨天什么的就不说了。这 游戏 的开放程度很高,开放到不做任何任务我都能玩上一整天。第一次看到海拉尔大陆的时候,我被其惊艳到了。这完全就跟宫崎骏的动画片里面的世界一摸一样,在这样一个自由开放的世界,那些年少时的幻想,我都想去一一试探,塞尔达真的给了我太大的惊喜,以及一些感动,我吹爆。
荒野大镖客2
《荒野大镖客2》是近几年R星的重点 游戏 项目了,虽说投入极大,但是成本回收得也很快。不为别的,1是因为R星出品,2是这个 游戏 真的厉害。这是一个老美国的西部世界, 游戏 中的 游戏 环境设定,就跟西进运动时期一样,到处都充满了危险。NPC的设置非常智能化,完成任务的选择很丰富, 游戏 中的生态也做得很好,能 探索 的东西太多了。论开放世界 游戏 ,就目前而言《荒野大镖客2》有这个实力排第一。
以上排名参考了权威机构媒体评价,也加入了一些自己的主观 情感 ,但是由于题主说只要五个,所以会有很多游优秀的 游戏 都没排上去。比如《辐射4》、《合金装备5》、《刺客信条:奥德赛》、《地平线黎明时分》等等,都是非常棒的 游戏 。
地球online
5.gta5
4.俄罗斯方块
3.绝地求生 大逃杀
2.我的世界(中国版)
1.Minecraft
我只能想到我的世界
刺客信条起源,奥德赛
幽灵行动荒野
辐射4
深海迷航
巫师
肯定就GTA了
GTA5
塞尔达
老滚5
巫师3
赛博朋克2077
塞尔达传说:荒野之息
gta45 荒野大镖客12 还有一个的话.....mgs5吧。
为什么《辐射4》比不上《上古卷轴5》耐玩
这个具体还是要看自己的,觉得上古卷轴耐玩可能是喜欢这一类的画风。
《辐射4》是一款由Bethesda开发的角色扮演游戏,于2015年11月10日发布。《辐射4》是《辐射》系列的第四代。
游戏发生在核爆炸的那天(2077年10月23日),主角的家人被避难所技术的工作人员送到了111避难所。210年后,玩家作为避难所的唯一幸存者回到了地面,并开始了一场波士顿市中心的冒险。
2015年10月,获得第33届金曲奖“最受期待的游戏”;2016年,第19届DICE颁奖典礼斩获“年度游戏奖”、“年度RPG奖”和“最佳导演奖”三大奖项。
背景设定:
游戏的历史背景与现实世界相似,但在1945年,美国在广岛和长崎投下两颗原子弹,结束了第二次世界大战,核能被认为是一种取之不尽的能源。家用机器人、核动力汽车、便携式电脑和其他曾经被认为是科幻小说里的东西,现在都可以买到。
然而,在21世纪,人们已经从美国梦中觉醒。多年的滥用导致了所有主要资源的短缺,世界从此分崩离析,和平已成为遥远的记忆。2077年,战争即将全面爆发。
主人公一家在庇护山的一所房子里过着平静而安全的生活,但一颗原子弹改变了一切。为了避免核辐射,主要家庭进入由shelterTechnology运营的庇护所111,进入低温冬眠,为未来生活做准备。
不知过了多久,庇护所的冷冻系统关闭了,主角看到一个陌生人杀死了他的配偶,抢走了他的婴儿,再次进入低温冬眠。
当冰柜“故障”时,主人公能够离开冰柜,却发现在低温休眠中没有人幸存,而且庇护所的工作人员也失踪了。主人公离开了111号庇护所,回到了他被遗弃的家。从家用机器人加赞的口中,主人公终于得知210年过去了。
从此,主人公开始探索熟悉和陌生的世界,开始寻找儿子肖恩的踪迹。

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