侠隐阁完美攻略(《侠隐阁》双特毕业流程图文攻略)

本文目录
- 《侠隐阁》双特毕业流程图文攻略
- 侠隐阁书法挥拳流打法攻略
- 《侠隐阁》全方位上手图文指南 战斗系统、属性效果与武学招式介绍
- 侠隐阁人心不孤成就攻略木人心存活方法分享
- 侠隐阁第一年满好感度与特质习得路线攻略
- 侠隐阁人物养成攻略
- 侠隐阁图文流程攻略全道具+全支线+全对话
- 侠隐阁《PathOfWuxia》木人心线攻略
- 侠隐阁《PathOfWuxia》个人通关攻略
《侠隐阁》双特毕业流程图文攻略
《侠隐阁》游戏中玩家们能够在这一武侠世界中结交朋友,惩奸除恶,那么在第一年结束时还会有结业评价,优秀的学生将会获得非常高的奖励,下面请看玩家“洪九公”分享的《侠隐阁》双特毕业流程图文攻略。希望能为各位玩家带来一些帮助。
前言
1周目建议自行探索,2周目再采用本攻略,否则游戏乐趣会极低(....你看完就知道了)
本攻略只在记录我的多周目后通关的大体流程,包括但不限于选项,有价值的事件,且仅以最爽武学,以及年末基础评定双特级为目标。强迫症以及收集向传书任务并不全部列举写出。
本攻略极度功利向。会放弃南飞鍠,段红儿的好友度升级以及一部分意义不大的传书任务。仅以单学年维度来走流程(但请放心,武学方面我战斗力12月大战跟令狐锦区别不大。所以以后更新后续学年的话绝对不需要为了战力强度苦恼)。
本攻略附带每回合养成行动详细。方便新人亦或者多周目玩家体验(抄作业)。
武学取向:
只学腿法。只用腿法。内功前期凑合,中期墨染功至通关。其他内功一概不用(包括新手福利的寒冰神功。信我,不需要)
功利角度出发,所有武学战力相关培养以墨染+腿法玉兔捣药一脚秒杀为目标。我不是针对谁,我只是想说其他的武学和内功都是垃圾
但是喜欢其他武学也可以参考本流程。
目前我玩过的武学强度排名 枪棍短柄》剑》拳》刀(墨染腿套路大约等于2倍常规武学的伤害,所以没啥好比的,当然其他招式也可以配合墨染功,只是没腿法那么灵活好用)
枪棍手长伤害不错。新手福利。剑七夕的剧情剑诀克制增伤40%也可以配合墨染。同时剑类有霸体技能还算不错。
短柄有无视防御技能伤害不错,拳中后期开始才有3格捉影(拉怪到身前)技能,2+1前期超级兵(2格移动1格攻击距离)。
刀几乎所有技能扇形aoe,但是本作aoe需要度目前一般化。2+1前期超级兵 非中后期无单伤凸出的技能。
腿法,单体爆炸技能有2-3个,有周身aoe,有攻击后+2移动等神技,全能 就前期伤害表现比较一般。(但是前期大家都差不多。)
队友相关:
南飞鍠:废物 没有需要他的场景,至少目前这个学年是这样。
段红儿:短腿,攻击略高于南飞鍠。凑人头才用。(冬校2缺1春校和浣熊姐固定班子)。
钟若日斤:招浣熊神技,腿长。好用 浣熊可以在目前全流程中一口丝血奶满,且可以用来做背击工具人。
程墉:伞哥 手长,每个技能都是aoe 好用就完事了。
创建人物
1周目习武奇才,2周目请天赋异禀。
本次流程是天赋异禀天赋,武学经验可能会有误差,不过习武奇才的回合数相对更加宽松点,毕竟天赋异禀是战斗向才有用的天赋。四维随便加,但是务必27体魄。
《侠隐阁》精华文章推荐 通关图文攻略 剧情流程实况视频 登场人物图鉴 武器招式效果 传书任务时间表 冬校剧情解析 星级任务达成条件 四艺、七夕任务详解
侠隐阁书法挥拳流打法攻略
战棋RPG游戏侠隐阁在5月1日在steam平台发售,游戏中有不同的武学技能,通过技能搭配可以增加输出,下面来看看玩家分享的书法挥拳流攻略
100灵巧+1移动 鞋子+1移动 墨染功+2移动 加成伤害60%加上金属性背袭必定暴击无属性克制可轻松打出5000+伤害 如果切换属性为火属性无暴击可打出4000+伤害 理论上暴击可打出8000+伤害
此流派夏校之前 无脑挥拳 和游艺书法不做其他事情 在四艺大会前到200书法 可以升阶中级游艺 一次+30书法可以很快到800书法 后面boss直接6格移动到背后一拳暴击秒杀 如果有小兵可以开木属下或火属性一拳秒小怪当t抗住其他怪 然后下回合一拳秒杀
《侠隐阁》全方位上手图文指南 战斗系统、属性效果与武学招式介绍
《侠隐阁》作为河洛工作室的又一力作,熟悉的养成玩法结合校园元素,让本作更加有趣。可能很多玩家还没弄清游戏的一些机制,下面请看由“yjyj98879”带来的《侠隐阁》全方位上手图文指南,希望对大家有用。
角色创建
开始游戏进入角色创建界面,玩家可以选定主角的性别以及外貌。
下方的50个属性点玩家可以手动调整或者通过掷骰子随机分配。
属性
力量:攻击++++,防御+,招架++,气血+,真气+。
体魄:攻击+,防御++++,反击++,气血++++,真气++。
灵巧:攻击+++,防御++,闪避++,气血+,真气+。每200额外+1移动格数。
意志:攻击++,防御+++,暴击++,气血++,真气+++,提升功体五行相克伤害。
特质
右侧可以消耗特质点数选择特质,一周目游戏时只有一个特质点,而进行多周目游戏的话,特质点会增加。
习武奇才:医术以外招式经验+15%
心思缜密:攻击时伤害-5%,命中与闪避率+5%
生财有道:打工金钱获得+50%
呆若木鸡:招架率+10%,闪避率-5%
四肢发达:基本功锻炼成果+20%,游艺指令成果-20%
天煞孤星:自身以外所有人,受攻击时伤害+10%
战斗系统
战斗系统基本和之前的《侠客风云传》差不多。画面左上角显示的是角色的气血、真气、五行属性以及当前的受到的Buff和Debuff。右侧为当前回合数以及胜败条件。画面正下方为角色的技能栏和属性相克表。右下角为装备、物品以及待命选项,战斗中可以通过装备栏随时切换武器。选择待命指令时则可回复少量真气。
本作中依旧有背袭和侧袭的概念,部分招式在背袭和侧袭时也会有加成。所以角色移动站位的时候要注意尽量不要被属性克制的单位背袭到。
本作中每个角色都有对应的五行属性。
五行间克制关系:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
攻击克制属性的敌人可以造成30%的伤害加成。
另外,主角具有五炁朝元技能,可以在战斗中自由切换五行属性。
转换时还会获得如下的增益效果
金:攻击若发动背袭必定暴击,侧袭时爆击率+25%,持续1次行动
木:受爆击以外的攻击必定闪避,持续1回合
水:清除自身所有负面状态,气血与真气回复15%
火:攻击时伤害+25%,受攻击时必定招架,持续1回合
土:反击距离+1,若敌方在反击范围内攻击友方,50%几率协助友方反击,持续一回合
切换属性时的增益效果往往只持续一回合或一次行动,而五炁朝元技能本身具有4回合的冷却时间。使用的时候也要考虑下时机,比如面对数个敌人,可以切换到木属性利用1回合的必闪效果吸引火力。
性格系统
性格分为:胆识、爽朗、修养、坚毅四项。
性格数值主要影响的时队友好感度等级的提升,比如钟若昕好感度从二阶升到三阶,需要主角的胆识达到90,胆识不达标的话就无法触发好感度升阶事件。
除此之外,传事以及春校、七夕等各类活动中也有需要性格达标才能承接、触发的事件和任务。
游戏中提升性格属性的途径
第一种:通过剧情的分支选项来提升,比如回应别人时选择一些礼貌客气的对话会提升修养,在一些事件中选择较为大胆的举动会提升胆识。
第二种:通过游艺和差事两项日常活动来提升。
由于各类事件以及好友升阶的性格要求都有所不同,想要尽可能面面俱到的话,性格属性还是建议以较为均衡的培养。另外,性格数值达到300后会有支线任务,完成会特质奖励。
胆识:攻击+3%
坚毅:受攻击时伤害-5%
爽朗:招架反击率+1
修养:真气消耗-3%
日常界面
①日期:一个月分为月初、上旬、中旬、下旬、月底五个回合,每回合又有昼、夜两次行动机会。
一个月理论上总共能进行10次行动。当然,游戏中有各类主线事件会占用掉行动次数,实际每个月的行动次数并不会有这么多。
因此玩家也尽量要注意主线的触发时间来规划自己的行程表。
另外不同的时期,会对主角的行动效果带来加成:
月初:锻炼效果提升
中旬:习武效果提升
下旬夜间:游艺效果提升
月底:差事效果提升
②精神:玩家进行修炼等等都需要消耗精神,精力不足会导致修炼效果降低。
玩家可以通过游艺、交友出行以及休息来恢复。
③主线:主线目标
④基本功:主角的属性面板
⑤性格:主角的性格面板
⑥四艺:主角的琴棋书画四艺面板
行动栏
状态:进行人物具体状态属性的查看,并可以进行装备、心法的调整以及道具的使用。
锻炼:提升主角的四项基础属性,耗费半日。
习武:提升主角的心法和招式等级,基本功也就是四项属性总和达到习武要求的话,可以增加修炼速度,耗费半日。
游艺:提升主角的四艺属性,还可以附带提升对应的性格属性以及回复精神,耗费半日。
交友:可对好友进行送礼以及出游来提升好感度,送礼不需要耗费时间,出游则需要耗费半日。
差事:打工来获取金钱和提升少量基本功和性格,耗费半日。
设施:藏经阁可以进行心法的阅览学习,修业布告可查看老师的授业要求。其他的铁匠铺、百草庐等等就是各类商店了。其中藏经阁心法需要耗费半日,其余设施则不需要消耗时间。
传书:相当于事支线公告栏,接取支线一般都需要对应的属性和性格达标,另外支线都具有承接时限。
休息:小憩可以提升20点精神,药浴提升30点,不过需要花费1500金钱,耗费半日。
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侠隐阁人心不孤成就攻略木人心存活方法分享
侠隐阁中木人心存活后可以达成人心不孤成就,部分玩家可能还不太清楚怎么做,下面一起来看看侠隐阁人心不孤成就攻略吧。
侠隐阁人心不孤成就攻略
必须让段红儿在十月不去苗疆,选择留在阁中。
触发条件是必须让段红儿的好感达到第七阶(MAX)选择阻止她杀人,并且在好感第六阶的事件中最后的三个选项中选择感觉师傅是想起了什么事。
这个条件非常难达成,因为必须要有足够的木人心欣赏值才会出现这隐藏选项!(但若是第一年拜师选择木师傅应该就没这问题)而第三年唯一能提升木师傅欣赏值的就是六月夏校守护侠隐阁的时候跟着木师傅一起战斗。
要注意的是第三年木师傅的传书没有加欣赏值
要跟木师傅一起战斗的选项是:
往东路(追上幽兰)→向西边前进(吱嘎作响声)
打完后木师傅欣赏提高
个人认为第三年要解锁跟其他师父有关的成就夏校的选择是关键,在此之前段红儿的好感必须停在第五阶,等到六月过后再去找她提升到第六阶并选择他想到了什么,最后在十月前把段红儿的好感达到第七阶(MAX)(记得不要让她杀人)。
与红儿的关系好友或恋人都没关系,红儿就会在楚和段都离开后选择留下来帮木师傅,若没有红儿那木师傅必死。
侠隐阁第一年满好感度与特质习得路线攻略
侠隐阁游戏为玩家们提供了多样化的玩法,在游戏中有很多的路线可以选择,因此很多追求完美的玩家想在一周目的时候要队友满好感以及队友特质,而且评价也要文武双特,那该怎么做呢?下面小编带来了侠隐阁第一年满好感度文武双特评价攻略,供参考。
侠隐阁第一年满好感度文武双特评价攻略
成果
第一学年结束后四维属性:611 完成传书:17 满级心法与武学:18 全能弟子之证radic;
四艺大会2次冠军 四艺属性:566 风雅弟子之证radic; 文武并济成就解锁
全特别修业达成 学霸成就解锁
全队友好感满阶 队友特质全习得 好友邀约都接受
蔡狗子存活
由于游戏里会有随机触发的额外属性,所以属性还是可以更高的。
我们追求的不是极限属性,只是均衡发展,剧情都尽量触发。
天赋选择
习武奇才 卷土重来
初始属性:力量30 体魄18 灵巧23 意志19
地牢内
我绝不会让你伤害他们 床底41钱 工作台拿石漆 开左下角牢门 水桶内拿蓝色玉石
保护阿宝阿财战斗,小孩不受伤害意志+3
鄱阳湖拜入侠隐阁几个小任务:
贴着右边走草丛有54块钱。
曾阿吉的小木剑任务,找老乞丐,选择给他蓝色玉石,获得小木剑,回去交差。
蔡狗子那里可以吃食物,选择咸菜包 力量+1
左上角书生任务,可在地图中央找到花鸟铜镜纸,交任务选择豪放的狂草。
灵巧+1
右上角触发主线,对话选择:南兄这是不拘小节,何必道歉 爽朗+3
侠隐阁门前对话选择:你怎不一起来瞧瞧。爽朗+3 再多考验我都要挺过 坚毅+3
迎新宴
武辄对话:很高兴认识你 爽朗+3
之后和所有有名字的人对话,有些人可以加好感,如下:
程墉选项全选2。
钟若昕选吃朝天椒。
食堂大娘选像大我一岁的师姐。
萧千菱选多亏武师兄的大嗓门。
和项天磊喝酒。
和南飞煌喝酒。
段红儿选上回多谢段姑娘相助。
全部对话完成后与武辄对话结束迎新宴。灵巧+3
夜探侠隐阁
右下角水井打水打空为止, 两边菜园浇水。 和风雅师兄对话选择你真是用心良苦,得到武辄的手帕。再对话可以对诗,答对后修为+3。
往北边小路走,给楚阁主蓝色玉石,会得到一个饰品,回来后再去一趟北边小路,上方草丛获得龙文佩。
往右边小路走,左下角可以获得双冲饮,与南飞煌对话切磋。胜利之后再切磋,触发师傅来抓人,逃跑即可。
选择继续夜探侠隐阁,坚毅+3,之后睡觉。
写到这里发现如果所有选项都列出来太过于花时间,之后开始日常模式,我只列出流程安排,具体每个对话选项可能就不一一列出了。
切记选项选偏向+坚毅和爽朗的,非常重要。
武辄手帕归还,选项随意
1月中旬
完成没水煮饭传书,承认是自己做的,胆识+3。
藏经阁读凝神录 习武凝神录
1月下旬
触发剧情,学习拳法短兵初级武功。由于体魄不足,额外扎马步多获得了1点体魄。
藏经阁读扛鼎功 读如雀诀
剧情学习刀法剑法长兵初级武功。
南飞煌对话选择:南兄真是好武成痴。看来是一名好师傅。
1月底
吃大牛健力丸,修炼青山削芙蓉2次。
2月初
段红儿剧情,选项大家都会选,怎么舔怎么选。
锻炼灵巧 锻炼力量
2月上旬
选课选杂役
藏经阁读铁衣劲 游艺书法
2月中旬
习武如雀决 习武铁衣劲
钟若昕好感剧情选择:他们都会没事的
2月下旬
游艺书法2次
2月底
程墉好感剧情:程兄有说话么
习武扛鼎功 程墉送龙纹佩后出游,选择他师傅看起来不像恶人,程墉好感2阶达成。
剧情团体作战胜利后获得踏风靴,给主角装备。
春校分组选女子组。
石坤剧情打完后选择我看不惯他们的作为。
3月初
锻炼灵巧 锻炼力量
3月上旬
采药传书 游艺书法
3月中旬
丹药课剧情,随机4个问题问一个,好好听课,很好选。
习武刀法 习武棍法
3月下旬
钟若昕送礼后出游,选择此刻妄下断言,未免太早那我陪你修炼吧。2阶好感达成。
游艺书法
3月底
剧情选择:以你的步调应考就行了。
不知今年考试的题目是什么。
全力以赴
传书侠隐擂台赛:这是很好的定力锻炼吃白虎强体散
传书机关人
4月初春校考试
不到彻骨泉,绝不放弃 往回走石头夹缝有个大牛健力丸。途中草丛有清净汤。
第一场战斗后继续走,石间草丛有益气丹。
第二场战斗后,选择水功体,缓和的内力,要谢就谢段姑娘。
往右后方走有条路,触发剧情获得石青,接着前行,溪边草丛56块钱。
第三场战斗钟若昕solo,打完后回头过桥往左边走,湖边有湖笔。之后前行,路边草丛活血散。
第四场战斗后回头往左下走,挖出一个暴击护腕。
打赢宫紫痕,春校结束。
庆功宴请客一人一杯算我账上,岁寒三侠其一是楚天碧,一起泡澡。
上课选择:钟姑娘,是横看成岭侧成峰。
4月上旬
换换装备,吃吃药之后 南飞煌出游。小二可以买杂粮酒。选项选不能这么回阁,还得捉贼。我的那坛,一并送上。好感2阶达成。
特别修业剑法传书 打完可以吃了玄武凝神散。
4月中旬
习武腿法 习武短兵
4月下旬
特别修业腿法传书 游艺书法
4月底
游艺书法2次
5月初四艺大会
5个粽子:武辄给1个。左下角柜子有1个。
右边桌子上有1个。云小猴选香粳白玉团给1个。参加四艺大会给1个。
参加书法考试答案:章草 _
右下角师兄喂5个粽子获得养心决。出门触发书法进阶,四艺大会结束。
5月上旬
藏经阁读养心决1次 段红儿出游,选择.....不久,怕打扰了段姑娘。确是令人肃然起敬。我怕。2阶好感达成。
5月中旬
习武拳法天门长啸 习武忘庐决
5月下旬
特别修业枪法 书法
5月底
接受段红儿邀约。绝不辜负阁主期待打扫卫生左下花瓶有玉佩。地面从窗下往门口扫,书桌先干后湿,窗户由上至下。对话选择:若有我能做的,一定帮忙。
特别修业掌法传书
6月初
锻炼意志2次
6月上旬
特别修业刀法传书 特别修业短兵传书
6月中旬
藏经阁读完养心决 习武养心决
6月下旬夏校考试
我选择的还是妹子二人组。
一直追问师傅选择道具我选择的粮食和尖凿。
进入冰窖过程略过,对话选择内功还是稳健修炼的好。第一场战斗后开始求生。
钟若昕身后杂货堆寻找材料,和石坤对话生火,大力小力大力。找钟若昕吃2次粮食,段红儿生火2次,自己带的尖凿喝水。第二场战斗,宫紫痕会帮忙,无难度。
第二次战斗后,读纸条。之后跟随剧情触发第三次战斗,打赢宫紫痕后夏校考试结束。
6月底
藏经阁读2次松石诡剑
7月初
锻炼任意属性2次
七夕
钟姑娘,今天是什么日子? 下山走走。七夕有几个任务如下:
酒馆3个小孩捉迷藏,每个场景1个,奖励蝎子的饲料和15点坚毅。
酒馆风雅师兄可以对诗,之后去找武辄可触发基情剧情。
花坊一对夫妻对话,男子说丢失了红色荷包,可以在酒馆和流氓战斗获得。
茶铺与青衣女子对话,指路,捡起水蓝色发带。
孙大夫接任务,找3个人,1个是茶铺的老奶奶,1个是花坊的女子,1个是酒馆的肚子疼的小二。完成任务把药都买了。
蔡狗子的包子都吃了,朝天椒麻辣豆腐包也吃,取名天椒大刈包。
每个角色都对对话,不展开说了。每个地方都可以买一些礼品,茶酒花之类的,大家可以买一些。
七夕我最后选择与红儿度过,听虬髯客。
缘花台上选择:我不这么认为。
帮助小情侣打师太。
打完后可以与每个人对话。
和张启洛对话后获得凌波飞雪剑谱,拿走破损的飞鸟木雕。
段红儿对话选择事情都过去了。钟若昕对话喊对乖乖凶凶名字即可。
净师傅选择用剑斩落花瓣。
缘花台门口左边柱子获得宣纸。
7月中旬
习武忘庐决 钟若昕出游,程墉和风雅师兄那里选择.... 地图内能买的吃的都买了,开始喂食。乖乖先吃酸白菜,再吃鲜肉饼。凶凶先吃咸菜包,再吃奶黄包。选项脚伤不要紧吗?好感3阶达成。
7月下旬
钟若昕好感剧情触发,帮忙搬药材。
选择我陪你去。
钟姑娘身子娇弱,现下脸色发白。
游艺书法
7月底
疯狂送礼南飞煌 出游。
选择我相信并非你师傅所为。南飞煌3阶达成。
藏经阁读一次凌波飞雪
8月初
选课剧情 随意 想提升属性选杂役 我选择了剑法
锻炼2次
8月上旬
游艺书法 段红儿出游,选项别选睡觉就可以。
和真武道士对话选项:别理他们,助人要紧,打完后选择和段红儿一起去。任务完成后段红儿3阶好感达成。
8月中旬
习武风雪宿东林 习武寒冰神功
8月下旬
特别修业医术传书 学霸达成! 游艺下棋
8月底
接受南飞煌邀约剧情 藏经阁读完凌波飞雪
9月初
送货传书
9月上旬
诡谲墨迹传书 游艺书法
9月中旬
习武寒冰神功 习武医术
9月下旬
接受钟若昕邀约剧情 战斗输赢皆可,战斗结束后选项选或许不一定要打 游艺下棋
9月底
藏经阁读墨染功 游艺书法
10月初
锻炼2次
10月上旬
山兽肆虐2
10月中旬
习武墨染功 习武雨云覆重山
10月下旬
接受红儿和钟若昕邀约 游艺下棋
10月底
钟若昕送礼出游选项钟姑娘的信用我可以担保。solo战剧情杀必败。4阶好感达成。
游艺书法
11月初四艺大会
左下角女弟子对话获得大牛健力丸
洛灵需要端砚,给她后获得白鹰羽饰。
上官彦左边的女弟子可以交换获得霜花大砍刀。
与项天磊交换可以获得萧千菱的画像。
与左上角男弟子对话可以获得柳叶刀。
参加书法比赛,答案:张旭 第二个答案选第四个。
和钟若昕对话,找凶凶。先去筝附近和女弟子对话。
和上官彦对话,再和左下角男弟子对话,再和风雅师兄对话,最后在左上角挂画后面找到凶凶。钟若昕会送我们一个护腿。
和韩凝师姐多对话几次,坚毅+15.
四艺大会结束。
11月上旬
传书行迹鬼祟的石兄弟 买琴送礼程墉后出游,先别急着放陷阱,往右边走,松软的徒弟多挖几次有饰品。
陷阱放置:洞口地上滑步陷阱,洞内地上尖刺陷阱,洞内左侧闪光陷阱。你没做错什么。送给程墉蝎子饲料,好感3阶达成。
11月中旬
习武山阴夜雪 习武白练破青山
11月下旬
藏经阁读古诗四帖 游艺书法
11月底
接受程墉邀约 疯狂送礼南飞煌满了后出游,选项选择只是觉得那样不像你。南飞煌4阶好感达成。
到此为止4个好友都升到了目前的满阶好感,并且特质都有3个。
12月初
传书直捣贼窟 藏经阁读虬髯客
12月上旬
解决山兽之患
12月中旬
习武医术 藏经阁读完虬髯客
至此日常结束。
之后冬晓考试,结束后通关第一学年。
王者之心2点击试玩
侠隐阁人物养成攻略
战棋RPG游戏侠隐阁在5月1日在steam平台发售,游戏中可以进行人物属性的养成,学习各种技能天赋,下面给大家分享一个侠隐阁人物养成攻略
首先是队友上,只要正常回答,按照剧情进度走,队友基本都能2阶好感度,有钱买礼物送就行了。队友到冬校相当于强力超级兵,2阶就能用。提升队友基本靠装备。
钟妹子是奶妈辅助,感觉极其好用,打完第一年没买过药。基本靠她的熊
然后是招式。这一作好像并不太吃神技,只要基本数值够高,招式伤害就很高,挺好的,不用像以前那样练拳掌或御剑属性之类。也不像以前一个技能走天下,各种debuff把boss变成小兵。上图的二技能和3技能4月学完后12月还能用,估计以后还能用,除非出现4技能那种带霸体的。
说下我个人的数值养成,前期按照每回合加成分别学相应的,尽早学满第一批藏经阁里的所有内功。春校随便过。顺便一提,我觉得尽量别去搞杂事,上旬和月底抽出两回合休息或跟基友妹子旅游。还有,传书的任务那些送药的,最后做完的收益好像跟你直接练功差不多。但特训要做。好像会加10点左右基础值
总结一下,目前看来,养成数值优先是体魄,力量,然后是你学的招式所需的数值,达标就够了,学院教的这次不是水货了。
这一作体魄前期很重要,第一年底的金色机关人500多功防,血量有3000到4000的样子。纯堆攻击没用。意志和灵敏可以咸鱼一下,至于暴击,第一年整局打下来没超过10次。招架也是。这些应该只能靠功法加成。
这一年玩的是剑,其实我觉得这一作不一定要只练单一兵器,可以多练,或者说我觉得最好多练。因为有时候练武学对基本功的加成远高于直接练基本功。
最后就是4艺术,好像4艺达到一定值,传书会有任务,做完送你武学。我学的是画画,110点接的,给了本无名诗诀,好辣鸡5阶和10阶的条件分别是200点画画和500点画画(忘记了,反正要求挺高的),然而收益我觉得10阶的大概跟寒冰神功一样吧,师姐的4艺大会的提升感觉没那么简单,也不知道要多少数值
侠隐阁图文流程攻略全道具+全支线+全对话
逃出地牢
收起逃出地牢拜入侠隐阁参与迎新院夜探侠隐阁1月攻略2月攻略3月攻略春校攻略四艺大会5月攻略6月攻略
侠隐阁是由河洛工作室推出的学院武侠RPG。本作除了武侠战斗外还有着诸多的支线任务及养成要素,本文为大家带来的是由“鸽子老腊肉”原创的图文流程攻略,包含全道具+全支线任务+全对话,供各位玩家们收藏查阅。
本文已获得原作者“鸽子老腊肉”转载许可
注:本攻略中所有对话选择皆为对游戏有影响的对话,无关对话略过。
逃出地牢篇
一、开篇自动进入与女魔头对话
嗯,女妖怪,报上名来! 胆识+3
我绝不会让你伤害他们。 坚毅+3
二、自由活动,可搜刮道具
1.床下,得41钱
2.右边工具台,得石漆
3.左边第三间牢房外角落可查看牢内水桶,得蓝色玉石
4.要进入第三间牢房,需要用掉之前捡到的石漆,里面无道具,不推荐
三、拉下地牢大门右边机关,即可出去,触发战斗
1.隐藏对话一,战斗中与红儿对话,两个选择都有意志+3
此对话触发条件:
战斗中让两个小孩无伤逃至逃脱点
2.隐藏对话二,战斗中与红儿对话,获得活血散
此对话触发条件:
两个小孩逃至逃脱点,之后战斗中使用五_朝元转换五行
侠隐阁《PathOfWuxia》木人心线攻略
侠隐阁《PathOfWuxia》木人心线攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理侠隐阁《PathOfWuxia》木人心线攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
必要条件,启动任务条件
程庸6阶救到令狐锦,2年夏校窃天坞找到毒水荚回来给懒鬼,前两年木人心的多次好感提升根据部分能用修改器看到木人心好感的网友结论是木人心好感到7
次要条件,影响保住木人心性命的条件
段红儿6阶,选择木人心想起了什么
段红儿7阶,帮助3个闲鱼苟命不被段红儿击杀
如果这三闲鱼死了,木人心也死
符合条件后,段红儿会在木线跟程庸一起加入
再下一级的参与条件
净7阶,我是段红儿7阶非恋人,净7阶恋人达成净加入木线
如果净6阶不会加入木线
有没有净除了战力差距,其他台词方面就是变动几句台词
第二年第三年多次帮助张梦阳,张梦阳会加入,如果张梦阳倒霉死了,会有另一个咸鱼道士加入
参与条件
有两张风雅弟子证,古师兄加入援军
多次正确的帮助和教育金刚,金刚加入木线第一场当援军,反之,教育失败你就送他归西吧
还有援军条件,应该是第二年夏校第一战打赢沐英,应该也会影响沐英当援军,反正我这她来当援军打番僧和巧后了
侠隐阁《PathOfWuxia》个人通关攻略
侠隐阁《PathOfWuxia》个人通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理侠隐阁《PathOfWuxia》个人通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
首先这个游戏从第二年开始的节奏就已经开始崩坏,玩完三年,自己最满意的体验是在第一年,有种武侠校园的体验,各种有趣的伙伴传书故事,教师武学传书故事,以及最后冬校给我一种人在江湖,身不由己的体验,这都让我印象深刻。当时体验完第一年的剧情后,我有种回到当年第一次玩武林的那种激动,开场动画,逃犯被江天雄一掌打败,我即将假如这个武林,这开头设计可谓是引人入胜,让当年的我对他沉迷不已。这第一年的体验也是我会给它70分最重要的原因。
其实第一年的时候,已经出现回合的紧张,但是总体来说,有舍有得,第一年个人体验可以做得一个比较好的取舍游玩体验。所以个人认为第一年没有什么问题,唯一要说的就是性格数值这个问题,不过这个留到后面提。
来到第二年了,第二年,我要说的话就是节奏加速了。我个人认为一开始这个策划就是打算三年结束这个游戏的,但是在做第二年的时候,他已经发现游戏的时间不够了,所以他在第二年的剧情进行加速。从我们回家过年,到春校,再到夏校,恒山,冬校,以及最后的重岩村一战。第二年下半年的节奏就已经快得飞起。
甚至第二年结束的时候,我已经在想第三年该怎么开局了。第二年的结尾,我已经产生一种第三年直接进入大地图,解决各门各派的纠纷,接着大家齐聚一心打冥宫的错觉。结果第三年开局那些传书任务,什么演练,尸人的弱点,又让我觉得游戏的节奏刻意放缓,但这也导致第三年后半段节奏快得飞起。
就我个人来说,如果恒山之战作为第二年的结尾,我觉得是很好的。
在那里结束,就已经意味着每个角色的阵营即将分成两派,为第三年做好铺垫。我并不是说唐老的剧情不精彩,只是把他放在第二年结尾,会让我觉得故事已经要进入终盘了,但偏偏第三年开局节奏又变慢了.....。而且唐老的剧情要是放在分裂后,还能作为大家和好如初的重要事件。
第二年还有个问题,就是性格养成已经出现数值要求不合理的地方。我试过好几种模式;第一年第一次四艺大会升级中阶,第一年第二次四艺大会第二个四艺升级中阶。第二年第一次升级高阶,第二年第二次另一个升级高阶。
或者第一年第一次四艺大会升级中阶,第一年第二次四艺大会第二个四艺升级中阶,另外一个升级高阶,第二年第一次另外一个也升级高阶。
就这两种尝试都遇到性格数值不够,无法完成部分好友任务以及传书任务。我是真的不理解在性格数值上,策划在那里考虑什么。为了完成好友任务,我甚至要每个对话都选择自己所缺的数值。这一直让我觉得有些不满。直到我看到一个吧友评价:感觉自己像个精神分裂,上一秒谦谦君子,下一秒快意侠客。我觉得他评价完全没有问题,我相信很多玩家都遇到这种为了数值不得不选一些自己其实不会选的选项。
你说武学要大家取舍,选修十门,才可以学到最厉害的武功,这样处理可以保证大家每次多周目都可以有所取舍,选择不同的武学,进行不一样的体验,这里我可以理解。但是性格这方面的数值,我觉得真没必要做到这一步。
第二年其实塞了很多剧情,在这里已经出现回合不够的情况了。上官家宴,武师兄的护送任务这种,我认为都属于值得一做的传书,毕竟可以丰富人物性格刻画。但是有些传书,所需的回合却显得莫名其妙,例如山兽肆虐三部曲,盗匪肆虐三部曲。这种我真的不理解为什么要两个回合,这些传书的奖励设置也简陋,铁甲,金钱......,加好感也只加1点....。
到第三年了,第三年可以说开局即巅峰,春校朱掌门实力的反差,的确超出我的预测。这一点,我得给编剧点赞。这个情节给我带来一种新鲜感,已经很久没遇到这种让我没能猜到的剧情了。但是春校后的剧情就急转直下,甚至有点离谱了,甚至大家津津乐道的夏校剧情,我都觉得刻画的不够好,有种强行煽情的感觉。宫紫痕作为一个从第一年春校出现的角色,贯穿三年,他的剧情在第三的转变我觉得还是有些突兀。虽然第一年已经可以看出来,他还没到丧心病狂的程度。但第二年怎么也有种走火入魔的样子吧。结果到三年夏校这个洗白,实在过于强行了。特别是当时我玩到第三年,由于没礼物,我是没做完石_的好友剧情,所以他的转变我是一头雾水的。编剧有没有考虑增加一些额外传书来描写宫前辈?
夏校结束后,就将后半段的故事情节薄弱的问题彻底暴露出来了,苗疆一战,那些人物只是简单几句话,就说得尸人无辜,特别是保卫我们家园那段。这的确是他们的大本营。但问题是为什么说得好像段派是杀人放火的侵略者?
在这里我已经懵逼,你确定那里都是好的尸人,没有坏人?假如都是被迫的,不想伤害无辜,那为什么要到处拐人去练这套会失去神志的武功?然后段线又是除恶务尽,这个问题我也不想提太多了。就连大家喜欢的木人心支线,个人也觉得有很大问题。那里明明是一个重要人物巧后退场的地方,但整体剧情却很简单,两场战斗结束。这也让我有种就这?。更不要说木人心从此以后就没出来过了。这也太......。
木人心的剧情完全可以塞很多东西的,在那里给我的感觉就是尽快将经书盗窃,真武道,圣岩宗的问题一次性解决,不留尾巴。这种处理方式未免过于粗暴了。
第三年下半段从头到尾给我的感觉就是故事我要说完了,所以快进,结束。
接着就要好好说下好友剧情的问题。好友剧情第一个问题就是好感度,我不确定策划是不是真的打算严格控制每个周目可达成的好感度,假如是的话,我只能说,这个设定我个人不喜欢。其实队友升级到七阶,虽然苗疆那场有点难打,但是我是一个注重剧情的人,难打点没事。不能体验剧情就真的不好了。
在我思考过后,我认为老师这个角色第三年才开始好友剧情,实在太晚了。导致这个角色本来有很多可以深挖的地方,结果就这样轻描淡写,攻略结束。我个人认为,假如以后再设计这种伙伴,不建议在故事后期才开始好友剧情任务了,这实在不利于刻画人物形象。除非你从一开始就增加一些特殊传书可以和他们互动,来提前了解这个角色。不然我觉得第三年才可以开始,实在过于晚了。加上净的剧情,我觉得可以和上官的剧情称为卧龙凤雏。特别是被山贼要挟那里,那个时候我要是第一年,我还觉得合理。我都第三年了,还这样?
石坤的段派路线我也不赞同,我觉得他无疑是适合走中立路线的人,医一人,杀一人。红儿从恒山路线由楚走向段,虽有些勉强的地方,但总体我可以接受。石_我觉得剧情刻画就是从段走向楚,或者中立的结果。
其他好友的剧情,同样也是没有好好结尾,除了程,萧这两个我比较喜欢,其他都或多或少有些问题,或者坑没填好,比如萧那里也是,尸人是不是一开始救的那个山贼,不过没有足够明显的证据说明。
当然我不清楚这些坑是不是为了给后续第二部铺路。但是我个人认为,假如真打算做第二部来完善第一部剧情,有没有考虑过剧情体验的割裂,例如我第一部实力已经超群,第二部开局还是菜鸡。这就和河洛群侠传给我的感觉一样,明明都是一代高手了,为什么里面还会出现一些主角很蠢的行为,这实在影响我的游玩体验。(又让我想起李叹的支线任务了,真是让我不满。)
其实关于好友也可以增加类似第一年那种特殊任务,得到特质的那种方法来丰富剧情。就好比当年攻略史燕我会得到易筋经,你好友等级高触发多点支线也不错啊。
接着说凌无绝的剧情,第二年的结尾,大家都猜到主角和他/她的故事。但是在第三年,我和她的接触就只有南昌七夕,苗疆还有最终大战了。这样刻画一个主要角色,是否过于简单了?特别是最后飞鱿那里,我觉得也有点不妥。飞鱿这个角色我觉得在第二年已经盖棺定论了,他一开始是一个被害者,但现在变成加害者。多少武林人士死于他手,他罪有应得,但是结尾那里却似乎描写成他是一个为了冥宫理想牺牲的人一样。这????
其实冥宫这个组织设计也有问题。例如按照结尾凌云的说法,她是为了实现一个没有人收到迫害的世外桃源而努力,但问题是这三年,我只遇到无辜被害的人,被冥宫怂恿修炼邪功走火入魔从而伤害无辜百姓的人。冥宫救人的情节,只有重岩村那里。不过我当时以为那些被救走的人他们会黑化,结果也没有了。
说完剧情,就说些别的缺点了。第三年的武学,最强三招,我觉得除了刀法是惊喜,剩下的都觉得一般。还有武器。你知不知道当年做那个矿洞冒险,我一直以为会有后续传书,一直做就可以得到最强神兵。结果那个传书只是一个插曲而已?好吧,是我想太多了。
第三年的高级武学过于简单,墨染功依旧是版本答案。武器和防具其实也很少选择,百里风雷加个反击距离+1的特效不好吗?(最好+2)。有特效的武器也不多,就算有,也给的很吝啬。五老仙人的剑到后期,我都觉得很不错。加上后期好的饰品都基本没有,最好的饰品,个人觉得还是一开始四艺大会给的。装备这些没必要过于克制吧,又不是网游,这是单机游戏。
要评价侠之道,那就不得不提它的前辈武林群侠传和侠客风云传了。武林群侠传其实当年也是很多情节没做好,也是个半成品,直到侠客才补完。即便如此,武林的完成度也远远高过侠之道。有人说侠之道的回合数量和侠客差不多。我没算过回合数是不是真的一样多,但是假如真的一样,那我觉得策划就要反省一下自己的数值安排合不合理了。特别是这一部,四艺占据了很大的位置,武林和侠客都不需要大家花费太多时间在四艺上吧,这让大家在回合上觉得时间更充足。
侠之道塞了很多新的元素进去,但是却还搬过去的回合机制来考虑,我觉得这是不合适的。其实游戏出到第三年,我觉得基本盘已经固定了,有很多地方已经无力回天了。甚至我觉得后续再怎么改善,我可能也只会给75分,最多80分。游戏的节奏在第二年已经不对了,积重难返。想彻底解决,我觉得不可能的了。
特别是它的主题,从他选这个主题开始,我就一直很担心剧情的走向。因为这个命题太大了,它基本可以说千年来都没有人可以给出一个完美答案。而你一个游戏想给大家一个可以接受的答案。

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