侠客风云传最强开局(侠客风云传-棍法流开局选择及养成心得)

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侠客风云传-棍法流开局选择及养成心得
你是否曾向往武侠小说中的打狗棒法,《侠客风云传》中即可满足你这一愿望,下面为大家带来玩家分享的《侠客风云传》棍法流开局选择及养成心得,一起来看看吧。
感觉棍法流的话前期的选择和养成可以不那么纠结。
开局选择,一定要满足21悟性以上,最好是25+
天赋第三个最好是带头大哥,第二必须是武器大师,第一的话当然是灵活的那个天赋啦。
当然要满足这些条件可能会比较难,我个人没有随出这样的开局,天赋第三个选的是蛇蝎心肠,反正我也打算和二师兄混啦~
新手村里,记得选要看美女,+悟性,新手村里所有任务全做,积攒点钱,钱很重要~
修罗宫那剧情我选的是出卖人家,拿2个药,毕竟不走剑法。
记得买根棍子。
老乞丐那里当然是选打狗啦。
黄骆剧情,记得选第三个,加悟性减道德。
为什么要这么做呢。因为在第一次洛阳,祝寿的时候就可以达成70悟性学打狗。
入谷以后记得内功和刀法一起练,第一次洛阳前所有剧情都靠刀法了,刀法还是要练练,能打过的战斗都尽量打过去,毕竟打赢加属性的。个人感觉练到个8就够了,其余时间练硬功轻功和内功。
第一次洛阳之前,也就是第二年3月之前,一定一定一定要把打猎练到35+,这样的话在洛阳就比较轻松打到貂皮了。
洛阳的支线记得全做,书全读,加悟性,基本上都做的话,悟性绝对是够的。
壶记得换个棍子的锻造图。
这样在第一次洛阳之前,基本所有属性还是满意的。
洛阳之后就可以放弃刀法和内功了,主练打狗,逍遥,平时的打杂的话多练练扫地。
少年英雄会基本上就不慌啦。
当然还是不要一直force在练功上,多出去走动走动,支线才是王道。
打狗棒法强在第三招附带两回合的必然暴击与反击,还有第二招的定身,棍系专属的晕眩能让敌人不能闪暴反,十分好用。威力不是很高,算是控场用,最好配合防御型的功体如五毒赤焰功,禅宗莲华功。当然这只是我的个人打法,玩家能提出更多搭配我们更是乐见!
修正一点,第一次洛阳可以不选棍子图纸,因为后面黑风寨送棍子。选择什么随意吧。
侠客风云传前传开局选什么天赋最好
首先,开局路线
开局酆都线:
荆棘天赋
【以眼还眼】:被暴击后下次攻击必定暴击
谷月轩天赋
【惺惺相惜】:队友离场时自动补充其他队友
开局天龙线:
荆棘天赋
【唯我独尊】:我方只有自己时,攻击均为暴击
谷月轩天赋
【并肩作战】:身边有队友时有概率合击
共通天赋:
荆棘
【血战到底】第一次离场后复活再战
谷月轩
【兄弟情深】每次队友伤重离场时获得霸体,下次攻击暴击
兄弟两人的开局天赋就是共通加路线选择天赋,共两个
开局武功
开局无瑕子问题决定了大师兄的开局武功
共四种:水浒拳,逍遥拳,逍遥指,逍遥腿
也就是说在江湖称号上
【逍遥二侠,谷指荆剑】或者【逍遥二侠,谷腿荆剑】是有可能出现的
(目前我只实验了两种拳法,逍遥拳不错的说)
关于修炼
所有的单招式(注意不是套路,是招式)和内功都可以放到修炼栏里吃经验,建议先练内功,收益比较大
【继续推进度中。。。。】
啊啊啊,谷内居然有本二选一的秘籍。。。。没存档。。。。
于是我是回去打酆都线还是天龙线呢(选天龙线的请注意,对面的毒师同时也是奶,最好开局用龙王打残)
大师兄养了个只吃鱼干的主子,名字叫阿吉,被恶师兄吐槽说这是个人名字
CD和BUFF
在人物状态界面看不到技能射程。。。。先码一下CD和BUFF吧
【荆棘】
一刀启程 CD:0 无BUFF
行剑走刀 CD:2 流血
【谷月轩】
(逍遥拳篇)
扶摇直上 0 破甲
鹏飞千里 2 内伤、晕眩
长风破浪 4 气盾(不是计算回合而是计算挨打次数的霸体,一次)
开局右上房间一楼有肉包子,二楼刀剑秘籍二选一(。。。没存档都是秀吉的错)
【目测为了给大师兄记录武功要至少再打两遍天地大战。。。】
天指天龙,地指酆都
LZ准备去玩四遍天地大战详细记录下大师兄的四种武功。。。。。
荆棘血战复活会有一回合霸体,持续到回合结束,但是回血可以忽略
侠客风云传最强开局属性
一、人物属性详解
【基本属性】
血气: 人物的血量值(HP),当遭受到攻击后,血量值就会有所下降。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的血气。
内力: 相当于人物的魔法值,当发动招式的时候,需要消耗内力值。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。
悟性: 悟性的基础值是取决于玩家初期的天赋选择,之后悟性就只会增加而不会下降。悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物的悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会提高(只是初期低)。
【战斗属性】
眼功: 影响暴击率。
耳功: 影响闪避率。
软功: 影响反击率。
硬功: 增加防御力。
轻功: 影响战斗时 移动 的格数。
内功: 修炼高深心法的条件。
攻击: 影响攻击伤害量。
防御: 影响抵挡攻击的防御量。
【兴趣属性】 (包括艺能属性)
挖矿: 提高挖矿时敲打的准度、减缓地鼠缩到地底的速度。
打猎: 减慢猎物移动的速度,增加箭矢的伤害以及速度。
钓鱼: 增加鱼丝的韧度、减弱鱼儿挣脱的力度和次数。
采药: 增加采药的时间以及获得品质更高的药物。
打铁: 降低制作难度,而且能够制造出高级装备。
厨艺: 能够制造出高级料理。
花卉: 解锁更多花卉。
炼丹: 降低制作难度,并且制造出高级丹药。
二、开局属性选择攻略
【基本属性】
悟性尽量高些 ,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在人物的攻击机制改了,攻击力高了之后,人物攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。不过,也不用刻意抬高属性,差不多就够了,以后的剧情里,足够把悟性加满。
【战斗属性】
在战斗属性中只有 攻击和防御 两项是实打实的,其余的数值本身没什么太大的用处,内功到后期自然而然的都会练满,硬功能靠挖矿来提高,软功可以靠钓鱼来提高,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以直接加满。
【兴趣属性】
挖矿、打猎尽量高些 ,茶艺不重要,除非你想学生死符,不然靠之后买的茶很容易就能刷满。酒艺也不重要,这游戏里的关于酒的事件太多了,严重溢出。其他的能高尽量高,尤其是 琴棋书画 ,这个关系到之后到杭州见香儿的剧情,初始高了,省得多练。而且以后的左右开弓天书,也需要这四艺满才能获得。
以上就是侠客风云传手游开局属性哪个好,开局属性选择推荐,请大家继续关注。
侠客风云传-初始人物属性选择指南
《侠客风云传》属性怎么选择?很多玩家在人物属性取舍上很纠结,不知各属性作用是什么,今天小编带来“叶卡2013”分享的《侠客风云传》初始人物属性选择指南,希望对大家有帮助,一起来看吧。
初始人物属性作用及选择:
1、天赋比属性更加重要,初始三个天赋要好好考虑,属性后面都能练的,主要是选好天赋就行了;
2、建议先玩下去后面会更细致的解释也会出现与属性对应的武功,大概明白了重开再尝试可能再重开;
3、轻功,影响你每回合移动的距离,影响一些对轻功有要求的武功的伤害;
4、硬功。影响你的防御力和生命值。同时影响刀法的伤害;
5、软工,影响你对暗器的防御力和剑法是伤害。需要注意的是对软功的锻炼会降低你的硬功,对硬功的锻炼会降低你的软工;
6、眼功,影响暗器的攻击力,耳功,对暗器的防御力和琴的攻击力;
7、悟性,影响你每次锻炼能够获得的收益,比如10悟性,每次锻炼逍遥心法获得15熟练,那么50悟性就有25熟练,100悟性就更多了。这个属性影响你的所有学习效率,包括招式,内功,琴棋书画;
8、毒功,影响带毒素的招式的毒性伤害;

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