文明太空秘籍(《孢子》秘籍是什么)

2026-05-03 17:51:02 0

文明太空秘籍(《孢子》秘籍是什么)

大家好,关于文明太空秘籍很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于《孢子》秘籍是什么的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

《孢子》秘籍是什么

《孢子》游戏让玩家控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命,进而进行空间探索。

按Shift+Ctrl+C打开窗口,输入以下代码后按回车即生效,部分秘籍要在买装备的模式下输入才有效。

秘籍:作用

addDNA:+150 DNA点

moreMoney:+2,000金钱(文明时期),+1000000金钱(太空时期)

refillMotives:补充生命值和其它内容(如:吃饱)

evoadvantage:创建新生物时输入可从Sporepedia中任选一种动物需要V1.01补丁

unlockSuperWeapons:开启当前文明类型的所有超级武器

spaceCreate:开启空间模式下的制造工具

levels -unlock:开启所有时期阶段

levels:等级秘籍(Level)

movie:视频秘籍

freeCam:自由视角模式

blocksmode:将生物转换成紧凑型外貌需要V1.01补丁

setConsequenceTrait:设置时期性状

universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency #:设置海盗偷香料的几率(#为数字,下同)

universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency #:设置海盗袭击盟友的几率

universeSimulatorPirateRaidFrequency #:设置海盗袭击的几率

SetTime ,:设置所在星球自转一天的时间周期

capturePlanetGIF:把目前所在星球的旋转动画制作成gif图片文件并保存在AnimatedAvatars目录下

toggleCaptureUI:切换显示截图时使用者界面

pauseUIVisible:帧暂停

freedom:切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)

styleFilter -filmNoir:不同的视觉样式(有兴趣的自己试下)

银河文明2死亡领主秘籍及作弊码大全


银河文明2死亡领主这款以太空为背景的策略游戏有着一个非常合理的剧情,不得不说这款游戏的操控界面也十分快捷,除此之外,游戏中还穿插了很多战役。今天,深空高玩要给大家带来的便是银河文明2死亡领主秘籍及作弊码大全。
银河文明2死亡领主秘籍及作弊码大全:
开启秘籍模式
首先使用命令行 cheat 启动游戏
比如:C:\Program Files\Stardock\TotalGaming\GalCiv2\galciv2.exe cheat
这样进入游戏后,秘籍才有效
游戏秘籍:
游戏中使用以下组合键可得到对应效果
秘籍作用Ctrl + B新增核心战列舰Ctrl + C复制一个选中的飞船Ctrl + H治愈选中的飞船Ctrl + M10,000钱Ctrl + R完成当前的研究Ctrl + T传送选定的飞船Ctrl-P行星等级加1Ctrl-J所有行星表面完成一项建设
所有空中船厂完成一艘船Ctrl-U联邦行星会议Ctrl-S保存游戏Ctrl-F帧Ctrl+Shift+R研究所有东西
银河文明2死亡领主汉化硬盘版

星际殖民2怎么修改种族特性星际殖民2种族特性修改方法攻略

    
《星际殖民2》怎么修改种族特性?下面99单机小编就分享一篇种族特性修改方法攻略,希望对大家有帮助。
种族特性修改方法:
  同样是改存档。打开Users\用户名\AppData\LocalLow\Zero
Sum
Games\StarDrive
2\SavedGames
下的存档。搜索种族名,得到:
  Cordrazine
Collective
  Cordrazine
  Cordrazine
  
  
  
  
  
  
  
  
  false
  0
  
  SlowGrowth
  Creative
  
  其中
后面的就是特性。可以吧所以正面的都加上,负面的统统去掉。
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  一般的手合战斗分为野战和攻城战。野战的话我最爱有河流的地形,半渡而击之,战损比较小。估计这种情况,一般人都会,但是不容易遇到。
  所以一般都是城下手合。我要特别讲下,一定要夹击,这里夹击不是在大地图,而是在合战地图。夹击伤害几乎翻倍。你至少需要两只部队才能夹击,一般一只部队加一个国人众就行。举个例子,我方二打一,一定要转,怎么转呢?用你人数少的吸引敌人,同时绕着敌人转向。你的另一队也转,转向敌人的屁股。最后形成完全夹击,也就是射击的那个范围线全是绿色的。这也是好多人说侧面夹击伤害不高的原因,因为侧面夹击无法让线完全变成绿色。
  像三打二或者四打三,都是二打一的演变,这里就不说了。还有敌人突击,我方一定要横向移动躲开。
  接下来说下大会战,贴吧里有个人讲的很好。就是全线一字阵型前进,侧翼接敌后能消灭,就用侧翼部队消灭,否则接敌后直接后撤引走敌人。中路继续挺近,找寻敌大将进行斩首。大会战最好还是带个骑马队吧。
  其他的还有像连合。突然就发生了,不知道触发原因,我猜可能是被联合军针对的势力太强大了。像13里似的。发生连合后下一回合可以选择加入,但只能加入信用高于一定数值的盟主,好像至少要40。加入后与敌对连合军直接敌对,如果敌对连合中有你的盟友,加入后直接破弃。
  这代比较好的是,大会战胜利给奖励特性。连合胜利好像也有,听别人说的,未验证,应该是和贡献挂钩。整备道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一个月修好了。海路也有了变化,分近海和远海,近海还和以前一样,远海移动速度超慢,这应该是新加的元素,以前应该没有。
  吐槽也有好多,鸡武将太牛了,这里说下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一栏,太可怜了。但要不要这么厉害啊。
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在宇宙模式里怎样赚钱

贸易,做任务,寻宝卖宝...也就这几种了。
其实就像大航海时代一样,个个星球间卖差价,开始赚钱是很慢,不过以后越来越快的,厉害了就去掠夺,我现在有20多颗高产星球。
说得简单,其实做起来还是有点技巧。开始要狂做任务,解锁能力。把自己已有殖民地整地建设好(楼主经验应该是小发烧友,建筑摆放方法应该不用说吧)。找一些文明星球或者放巨石促使它文明的星球偷香料(最好是紫香料),偷完就去太空阶段的星球卖,多找找,能买好多钱呢,我就是靠这个发家。
到后期星球都高产了就好办了。
有句话总结的好,前期偷,中期买卖,后期懒得弄。

孢子-秘籍怎么用详细说明


孢子这款游戏在玩家中口碑一直不错,近日官方又公布了银河大冒险的升级版V1.06,在原有基础上增加了更多的内容,而游戏难度也所有增加。这可难坏了小伙伴们,但不用担心,游戏可是自带控制台的哦,可以使用秘籍哦,而孢子秘籍怎么用也非常简单,只要输入相应的指令就可以了。这里巴士小编就给大家列出孢子秘籍大全,方便大家查阅。
使用方法:大家只要在游戏中同时按住Ctrl+Shift+C键就可以开启控制台,然后出入相应的秘籍就可以触发对应的效果了哦。
下面我们来看看有哪些秘籍吧:
dpqsswps——99999HP,基本等同于无限血量
motherlode——无限飞跃,这个比五级引擎高上十几倍,让你踩过Gorx进入银河中心。
addDNA——增加DNA数量(在时使用)
moreMoney——在文明时期或太空时期增加金钱数量
refillMotives——补充生命值和其它属性
SetTime【h,m】——设置玩家所在位置,星球自转一天的时间周期 【1-24】,【0-59】
freeCam——切换自由摄像头模式
unlockSuperWeapons ——解锁当前文明型式的所有超级武器
levels——等级作弊
levels -unlock——解锁所有阶段
spaceCreate——解锁并获得所有太空时期的建造工具
freedom ——切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)
总的来说是setConsequenceTrait+空格+代码
help——列出所有命令
help【command】——解释所输入命令功能
option——列出所有选项
prop——显示和修改特性
history——列出前一个命令
clear——清除讯息
killallhints——清除游戏中所有提示
styleFilter -filmNoir——切换为单色背景和生物显示
(1) styleFilter -oilpaint——切换为油画背景和生物显示
(1) stylefilter -none——重设为正常显示
pauseUIVisible——Toggle drawing pause frame toggleCaptureU——切换显示截图时使用者界面
capturePlanetGIF——把目前所在星球的旋转动画制作成GIF文件保存在AnimatedAvatars目录下
movie——影像作弊
Quit——结束游戏
evoadvantage——使用后从生物阶段开始新游戏时可以选择生物器制作的生物(比如那些下载来的)
还可以设置时期性的秘籍
setConsequenceTrait【trait】——设置时期,括号里写上时期的代码
cell carnivore——(细胞,食肉动物)
cell_herbivore ——(细胞,食草动物)
cell_omnivore——(细胞,杂食动物)
creature_aggressive——(生物,侵略性)
creature_social——(生物,社交性)
creature_mixed——(生物,混合)
tribe_aggressive——(部落,侵略性)
tribe_social——(部落,社交性)
tribe_mixed——(部落,混合)
civ_military——(文明,军事)
civ_economic——(文明,经济)
civ_religious——(文明,宗教)
space_bard——(太空,吟游诗人)
space_ecologist——(太空,生态学家)
space_zealot——(太空,狂热者)
space_diplomat——(太空,外交官)
space_scientist——(太空,科学家)
space_trader——(太空,贸易家)
space_shaman——-(太空,萨满)
space_warrior——-(太空,战士
space_wanderer——(太空,漫游者)
space_knight——(太空,骑士)

孢子秘籍怎么用

孢子秘籍:

游戏中按 + C 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果:

addDNA +150 DNA点

moreMoney +2,000金钱(文明时期)

+1000000金钱(太空时期)

refillMotives 补充生命值和其它内容(如:吃饱)

evoadvantage 创建新生物时输入可从Sporepedia中任选一种动物

需要V1.01补丁

unlockSuperWeapons 开启当前文明类型的所有超级武器

spaceCreate 开启空间模式下的制造工具

levels -unlock 开启所有时期阶段

levels 等级秘籍(Level)

movie 视频秘籍

freeCam 自由视角模式

blocksmode 将生物转换成紧凑型外貌需要V1.01补丁

setConsequenceTrait  设置时期性状

universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency # 设置海盗偷香料的几率(#为数字,下同)

universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency # 设置海盗袭击盟友的几率

universeSimulatorPirateRaidFrequency # 设置海盗袭击的几率

SetTime  设置所在星球自转一天的时间周期

capturePlanetGIF 把目前所在星球的旋转动画制作成gif图片文件

并保存在AnimatedAvatars目录下

toggleCaptureUI 切换显示截图时使用者界面

pauseUIVisible 帧暂停

freedom  切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)

styleFilter -filmNoir 不同的视觉样式(有兴趣的自己试下)

styleFilter -oilpaint 不同的视觉样式

styleFilter -microscope 不同的视觉样式

styleFilter -norainbows 不同的视觉样式

styleFilter -nextgen 不同的视觉样式

styleFilter -none 返回正常视觉

Killallhints 移除游戏中所有提示

prop 显示和修改属性

option 选项清单

history 上一个命令

help 列出所有的控制台命令

help 命令用法

help -full 帮助命令扩展

clear 清空控制台

quit 退出游戏

时期性状秘籍

setConsequenceTrait cell carnivore 细胞,食肉动物

setConsequenceTrait cell_herbivore 细胞,食草动物

setConsequenceTrait cell_omnivore 细胞,杂食动物

setConsequenceTrait creature_aggressive 生物,侵略性

setConsequenceTrait creature_social 生物,社交性

setConsequenceTrait creature_mixed 生物,混合

setConsequenceTrait tribe_aggressive 部落,侵略性

setConsequenceTrait tribe_social 部落,社交性

setConsequenceTrait tribe_mixed 部落,混合

setConsequenceTrait civ_military 文明,军事

setConsequenceTrait civ_economic 文明,经济

setConsequenceTrait civ_religious 文明,宗教

setConsequenceTrait space_bard 太空,吟游诗人

setConsequenceTrait space_ecologist 太空,生态学家

setConsequenceTrait space_zealot 太空,狂热者

setConsequenceTrait space_diplomat 太空,外交官

setConsequenceTrait space_scientist 太空,科学家

setConsequenceTrait space_trader 太空,贸易家

setConsequenceTrait space_shaman 太空,萨满

setConsequenceTrait space_warrior 太空,战士

setConsequenceTrait space_wanderer 太空,漫游者

setConsequenceTrait space_knight 太空,骑士

扩展资料:

《孢子》秘籍的使用注意事项:

1、可能有部分代码需要在买装备的情况下输入才会生效。

2、使用捷径会开启“丑角”(Joker)徽章,如果想更好地体验游戏,不推荐使用。

《孢子》是一款非常具有创意的沙盒模拟建设类游戏,玩家将以上帝的视角来创建文明体系,从孢子单细胞生物开始,到原始的部落,史前文明到现代高科技时代,经过不同的文明发展时期,创建一个强大的个性化世界。

《孢子》是由Maxis开发的一款策略类游戏,于2008年9月7日发行。该游戏能让玩家体验从单细胞进化成太空文明的过程,并且让玩家能打造属于自己的世界,充分体现了冒险、探索、创造等元素,是一部恢宏巨制。

作为一款模拟游戏,《孢子(SPORE)》范围则更为宏观,从一个人、一个城市拉大到一个物种的产生。玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化过程。

此外,游戏也具备战略要素和简易器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其它星球。至于游戏器,则能让玩家自己设计游戏内容。 

本游戏分为五个阶段:细胞,生物,部落,文明,太空。每个阶段有其进度值。玩家把游戏进度条进行到顶即可通关(太空阶段是最后一个阶段,是无限的)。

模拟人生(Sims)系列的设计师威尔·赖特透露了《Spore》的构想。《Spore》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。

百度百科-孢子

文明太空社会优势系统解析 社会优势系统怎么玩

  
《文明:太空》里社会优势系统的玩法是?《文明:太空》里社会优势系统怎么玩?下面就是高玩贡献出来的技巧心得攻略——
【社会优势定义】
社会优势是一种正交系统,可以补充、增强玩家科技选择和游戏风格。尽管玩家的科技路径可能是一系列适用于玩家和情景的选择,但是社会优势代表的是玩家的长期风格以及个人趣味。
【获得社会优势】
社会优势是通过累积文化值而获得。需要多少文化值取决于这个国家有多少个城市,而且每获得一个社会优势,需求量就会成就增加。社会优势和文化值常用来代表市民的教育程度和政府的侧重。当玩家研发科技的时候,社会优势也随之而发展。
【选择社会优势】
 当有了足够的文化值后,就可以选择并解锁社会优势,这些点数将视游戏的困难度而定。比如如果是【史波尼克计划】难度,那么第一个社会优势在得到10点文化值点数时解锁,【双子星计划】则必须得到25点。而往后解锁点数也会越来越多。
在有了足够的文化值后,在回合内收到通知,点击通知消息或者【社会优势】图标,就会开启社会优势窗口。
【社会优势类别】
共有四种社会优势,分别是力量、繁荣、知识、工业,每种各种三个等级。每个类别都有一系列的选择,相互堆砌成一个圆柱。
最上层的社会优势普遍较弱,但是却很实用。较低层的功能更加具体,效果也更多,更强大。
社会优势加成:
每一类别的和每一层都有特定的加成,没到达到该类别或者该层的临界值时,社会优势的加成就会自动解锁。
【力量】可以处理所有军事问题,有益战斗或者得到更好更便宜的单位,降低生产成本和军队维护费。喜欢扩张的,选力量型的社会优势准没错。
【繁荣】的社会优势是健康度、能量、人口成长的关键。无论任何的交换的媒介、工作好处、想要追求大城市和健康市民的玩家,绝对要考虑繁荣之路。
【知识】就是力量。这类的社会优势会促进新科技的研究,会激起那些对未知生物感兴趣的玩家,知识的社会优势当然也不仅局限于科技,还涵盖了艺术。
【工业】能提高财富和生产力。能为‘能量’和‘生产力’提供额外加成等其他好处,确保不会浪费资源。辛勤工作能得到好处,附加利益那就更好了。
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文明太空移动速度、建筑加成等修改秘籍


如同我们所知,文明太空并不是一款对于新手非常宽容的作品,相反游戏资源获得非常的缓慢艰难,因此如果想要速通关或者前期不想浪费时间的童鞋,可以选择使用修改文件来快速获得资源。接下来深空高玩给大家分享的文明太空修改方法,不仅可以修改资源,还可以修改移动速度和建筑加成,一起来看下吧!
文明太空移动速度、建筑加成等修改秘籍:
打开X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations,开启CivBETraits。
在最底下/GameData上面加入
Trait_MovesChangeUnitCombats
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType(以亚洲势力为例子) PS:括号里全删掉啊,不然会出错,包括括号
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_NAVALMELEE/UnitCombatType (海军近战单位)
MovesChange20/MovesChange (加20的移动)
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_CARRIER/UnitCombatType (航母
MovesChange20/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_NAVALRANGED/UnitCombatType (海军远程
MovesChange20/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_RECON/UnitCombatType (侦查
MovesChange5/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_MELEE/UnitCombatType (近战,如士兵
MovesChange5/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_ARCHER/UnitCombatType (远程,如枪手
MovesChange5/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_MOUNTED/UnitCombatType (载具,吉普
MovesChange5/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_SIEGE/UnitCombatType(攻城单位,如攻城虫子
MovesChange5/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_FIGHTER/UnitCombatType (飞机
MovesChange5/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_HELICOPTER/UnitCombatType (直升机,如外星人漂浮
MovesChange5/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_GUN/UnitCombatType (火药单位,如外星人什么什么我也不知道怎么翻译
MovesChange5/MovesChange
/Row
/Trait_MovesChangeUnitCombats
如果殖民者和工人的移动速度也要改的话,打开上级菜单 Units中的Units,搜索TypeUNIT_SETTLER/Type,在Moves4/Moves下面添加CombatClassUNITCOMBAT_MELEE/CombatClass。意思是将殖民者加入到战斗近战单位类里了,原则上无其他不良影响,我在文明4里已试过呵呵。。说道文明4,哇靠那时候还是个小屁孩子啊,天天就玩那个,玩DLC,玩MOD,修改MOD,MOD 坠落人间2,那叫个沉迷啊。好了别害我跑题。
同理要修改工人就是搜索TypeUNIT_WORKER/Type.
Row
TypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/Type (亚太的trait)
DescriptionTXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/Description
ShortDescriptionTXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT/ShortDescription
WonderProductionModifier1000/WonderProductionModifier (奇观建筑速度10倍
WorkerSpeedModifier500/WorkerSpeedModifier(工人建筑5倍
LevelExperienceModifier-50/LevelExperienceModifier (升级所需经验减半
ExtraEmbarkMoves20/ExtraEmbarkMoves (运输船移动+20
CityStateBonusModifier100/CityStateBonusModifier (对城邦攻击+100%
CityStateFriendshipModifier100/CityStateFriendshipModifier (城邦好感加倍
CapitalBuildingModifier1000/CapitalBuildingModifier (首都建造某建筑后,其他城市建造速度加10倍,秒造
CultureFromKills1000/CultureFromKills (杀死敌人后加的文化值,测试这里一般是加80点文化 UnresearchedTechBonusFromKills100/UnresearchedTechBonusFromKills(杀死敌人后加的科技点,未测,附件里也没有,慎用!!!
EmbarkedToLandFlatCosttrue/EmbarkedToLandFlatCost (陆军下海后上岸消耗1点行动力,测试无效
ExtraSpies8/ExtraSpies (额外间谍8个,测试无效
AbleToAnnexCityStatestrue/AbleToAnnexCityStates (可以联姻城邦,5代中奥地利的特性,测试无效
FasterAlongRivertrue/FasterAlongRiver (过河快点
FasterInHillstrue/FasterInHills (过丘陵快点
NumTradeRoutesModifier200/NumTradeRoutesModifier (商队数量
TradeRouteResourceModifier100/TradeRouteResourceModifier (商队效果
FreeSocialPoliciesPerEra2/FreeSocialPoliciesPerEra (黄金时代时加2个免费政策,话说本作好像没黄金时代吧。
ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange10/ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange (殖民队一屁股坐下时加10格范围,总共加10个格子
UniqueLuxuryCities3/UniqueLuxuryCities (这个和下面2个都是5代威尼斯特性,无效果
UniqueLuxuryQuantity2/UniqueLuxuryQuantity
UniqueLuxuryRequiresNewAreatrue/UniqueLuxuryRequiresNewArea
CityCultureBonus10/CityCultureBonus (改这个还不如在YieldChanges那里改
CapitalThemingBonusModifier50/CapitalThemingBonusModifier (首都主题加成?3种理念的加成吧?这是新东西
olicyCostModifier-50/PolicyCostModifier(政策解锁费减半
EraOfProsperityDurationModifier1000/EraOfProsperityDurationModifier (黄金时代的各个加成,鉴于本作目前没有黄金时代,无效喽
EraOfProsperityMoveChange5/EraOfProsperityMoveChange
EraOfProsperityTourismModifier100/EraOfProsperityTourismModifier
LandTradeRouteRangeBonus100/LandTradeRouteRangeBonus (路上贸易路线距离加成
TradeReligionModifier100/TradeReligionModifier (贸易路线的宗教加成,目前无效
TradeBuildingModifier100/TradeBuildingModifier (目前无效
HealthyEmpireGrowthModifier100/HealthyEmpireGrowthModifier (国家健康时候带来的好处加倍
OutpostGrowthModifier100/OutpostGrowthModifier (前哨战成长加倍
OutpostFaithPerTurn8/OutpostFaithPerTurn (前哨战宗教加倍,目前有宗教吗?!讨骂
BonusReligiousBelieftrue/BonusReligiousBelief (5代拜占庭特性,宗教加1个解锁,目前无效!
**更新**
LandUnitMaintenanceModifier-50/LandUnitMaintenanceModifier陆军维护费减半
NavalUnitMaintenanceModifier-50/NavalUnitMaintenanceModifier 海军维护费减半
lotBuyCostModifier-50/PlotBuyCostModifier 城市页面里购买地格费用减半
lotCultureCostModifier-50/PlotCultureCostModifier 城市增加范围所需文化减半
lunderModifier100/PlunderModifier掠夺设施得到金钱加倍
ImprovementMaintenanceModifier-50/ImprovementMaintenanceModifier*地表设施维护费减半 *
CombatBonusVsHigherTech100/CombatBonusVsHigherTech _丝的逆袭,下同(对国土比你大,科技比你高的国家,战斗力加倍
CombatBonusVsLargerCiv100/CombatBonusVsLargerCiv
RazeSpeedModifier100/RazeSpeedModifier 毁城速度加倍
OrbitalDurationModifier100/OrbitalDurationModifier *轨道卫星存活时间加倍
FreeTechsFromFirstOrbitalUnit3/FreeTechsFromFirstOrbitalUnit 发射第一个卫星奖励你3个科技。
StaysAliveZeroCitiestrue/StaysAliveZeroCities你所有城市都没了你也不输(不如重开一局呢
FaithFromUnimprovedForesttrue/FaithFromUnimprovedForest 未开发的森林有信仰加成(未测,无效,5代凯尔特特性)
TechBoostFromCapitalScienceBuildingstrue/TechBoostFromCapitalScienceBuildings 首都建成科技设施有科技点加成(未测,5代朝鲜特性
NoHillsImprovementMaintenancetrue/NoHillsImprovementMaintenance 丘陵上的设施不需要维护费
FightWellDamagedtrue/FightWellDamaged *受伤单位战斗力不减*(太强,慎用
MoveFriendlyWoodsAsRoadtrue/MoveFriendlyWoodsAsRoad 在自己地格上的森林有道路的效果(未测EmbarkedAllWatertrue/EmbarkedAllWater
FreeBuildingBUILDING_CLINIC/FreeBuilding 未测,新建城市免费得到诊所
/Row
嘎嘎!!众人期盼的地表设施总算完工啦啊附件更新为各个玩家可造地表设施全属性+1
在/Traits或/Trait_YieldChanges下面新开一行,加入以下:Trait_ImprovementYieldChanges
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType 泛亚特性
ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType农场
YieldTypeYIELD_FOOD/YieldType 食物加成
Yield1/Yield 加1个食物
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType
YieldTypeYIELD_ENERGY/YieldType 能源加成
Yield1/Yield
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType
YieldTypeYIELD_PRODUCTION/YieldType产能
Yield1/Yield
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType
YieldTypeYIELD_CULTURE/YieldType 文化
Yield1/Yield
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType
YieldTypeYIELD_SCIENCE/YieldType 科技点
Yield1/Yield
/Row
/Trait_ImprovementYieldChanges
也就是说现在造一个农场,你就得到+2食物+1产能+1能量+1文化+1科技点的农场。同理地球景观就把ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType替换为ImprovementTypeIMPROVEMENT_TERRASCAPE/ImprovementType
地表设施名称参见X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Terrain下的CivBEImprovements。
IMPROVEMENT_TERRASCAPE地球景观(让她对得起6元的维护费吧)
IMPROVEMENT_MINE矿井
IMPROVEMENT_GENERATOR发电机
IMPROVEMENT_QUARRY采石场
IMPROVEMENT_PLANTATION种植园
IMPROVEMENT_PADDOCK围栏
IMPROVEMENT_FIRAXITE_MINE火山晶矿场
IMPROVEMENT_FLOAT_STONE_QUARRY浮空石矿场
IMPROVEMENT_WORK_BARGE工船(海上的)
IMPROVEMENT_PETROL_WELL油井
IMPROVEMENT_GEOTHERMAL_WELL地热井
IMPROVEMENT_XENOMASS_WELL异形物质井
IMPROVEMENT_ACADEMY学院
IMPROVEMENT_MANUFACTORY制造厂
IMPROVEMENT_ARRAY阵列
IMPROVEMENT_NODE节点
IMPROVEMENT_DOME穹顶(这是什么,还没玩到过哎)
IMPROVEMENT_BIOWELL生化井
如果大家觉得上面的修改方法太过麻烦,也可以直接使用稍微深空高玩为大家带来的文明太空修改器来获得作弊效果,敬请期待。

关于文明太空秘籍和《孢子》秘籍是什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

文明太空秘籍(《孢子》秘籍是什么)

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