合战忍者村最佳布局图(合战忍者村物语老家前期布局图分享合战忍者村物语老家前期怎么布局)

本文目录
- 合战忍者村物语老家前期布局图分享合战忍者村物语老家前期怎么布局
- 合战忍者村布局景观加成玩法详细解析
- 合战忍者村26000成就布局达成指南
- 合战忍者村前期布局搭配解析
- 合战忍者村采石场正确放置方法
- 《合战忍者村物语》最强布局攻略
- 合战忍者村初期布局怎么玩新手必读图文教程
- 《合战忍者村》新手攻略之推荐12人
- 合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局
合战忍者村物语老家前期布局图分享合战忍者村物语老家前期怎么布局
合战忍者村物语老家前期布局图分享合战忍者村物语老家前期怎么布局,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下合战忍者村物语老家前期布局图分享合战忍者村物语老家前期怎么布局,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
合战忍者村物语老家前期布局图分享
1.p1是前期老家布局,就这一个版块,大概月入2000,供大家参考。
2.p2是当你有了铁匠铺,道具店和五个铁矿(三个也行,把最左最右边的去掉)后,老家的一个布局图,单单老家就可以达到至少月入6000,小人劳动足够高可以到9000。
3.为什么我总是发老家的图呢,因为老家规规整整,好规划呀,同时我玩到现在,也是主要靠老家收益。
合战忍者村布局景观加成玩法详细解析
合战忍者村是开罗的一款最新游戏,相信很多朋友都对合战忍者村布局有兴趣,今天带来的这篇攻略就详细讲解了合战忍者村布局攻略,感兴趣的朋友可以来看一下。
合战忍者村布局:景观加成;
布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。
然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考小编的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2个月(测试第一个月5590.第二个月5878),选得是2矿石82.84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。
前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15.3食物27.算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。
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合战忍者村26000成就布局达成指南
合战忍者村布局图,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关合战忍者村布局图的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
这游戏玩到最后真的只有这个追求了-生产,和我玩帝国时代的采集有些异曲同工,在攻略的帮助下,大家已经在一周目就蹂躏虫子岛了,剩下的就是如何达成最高收入和最快达成最高收入,下面小编就为大家带来达成26000的攻略。
不废话了,先上图(八门党请无视)
1.生产建筑布局(按照从左到右的顺序,下同)
2.住宅建筑布局
3.布局高阶技巧
基本的堵路、减少路程、村民分类圈养不多说了,大家都是高手都懂的。
(1)小间物屋(大概是这么写吧。。。也就是首饰店)
太多人把道具屋和锻冶屋作为极致布局的终极建筑,不可否认确实这两个建筑非常给力,但经过测试,并不是他们俩就是全部。。。因为小间物屋有终极商品“金时绘の节”(大概是个金梳子之类的。。。),2矿1木,售价144,秒杀86和84的土偶和铁锅。。。
有人会说多了木头的布局,路程会加长,建筑会增多,劳力会分散。。。没错,这都是问题,但你并没有用心测试,利弊到底孰轻孰重,收益是否增加,都是未知之数,好吧,你们不来我来。。。测试结果很让人兴奋,以一小块地为例,从原来3矿场变成2矿场1木材厂,从原来道具屋+锻冶屋变成道具屋或锻冶屋+小间物屋。。。其他基本布局几乎不变,整体建筑群就在木材厂边上就多了2个可砍伐的"树木"。。。多砍个木头+多拉一次木头这点微小的变化不足以从根本上影响到整体商品的制造和销售,因此在后取得的两块临路地,称之为B地、C地,稳定的收益诞生了。
最早取得的第一块地,称之为A地,多增加了一个高收益建筑,虽然分摊了部分客流,令原有的道具屋和锻冶屋收益有所下降,但这个收入差确实相当可观。。。大家可以看一下我A地的布局,同之前几位大神有所不同,当然我也是吸纳了很多他们的布局理念,做了进一步精简,大家可以继续尝试继续修改布局,提升收入,有可能可以稳定在月入28000以上。。。
(2)贩售力
多数人对于贩售力的概念还没有太多数据的支持,我也是无意之中才发现贩售力对于整体收入的影响,虽然是锦上添花,但仍然是突破你原有布局瓶颈的一个不错的手段。
当普通贩售力在0-30左右,你的商店总会存在大量的虽然商品充足但只卖2个不卖3个的情况,稳定在3个一卖的情况在这个游戏里非常重要,多搞点花火筒或ぉ花烟吧,把商店贩售力提升到30以上。
还有个问题就是,卖3个就是极限吗?NONONONONONONO。。。其实真的可以一次卖4个。。。你没看错,可以卖4个。。。相应的贩售力要达到多少呢?我的测试结果,超过50就有非常小的概率卖4个商品,超过60就有约10%-20%的概率卖4个商品,再高我也没有达到,我的最高贩售力商店是63,4个4个卖,看着就爽啊。。。可惜截图总是截不下来,但是锻冶屋上跳出349的数字不是260或者261,你们懂的。。。
另外贩售力再次测试,最高74的贩售力,一次卖4个商品约占总数的50%-60%,总收入可以到达28000+了。
合战忍者村前期布局搭配解析
合战忍者村初期布局,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关合战忍者村初期布局的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
小编今天给大家带来合战忍者村初期布局解析,希望这篇合战忍者村初期布局解析能够帮助到大家!
一、土地和工坊的建设
前期发展要保证农田多,足够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。
至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右数第二格以及上面那格,各有1个矿洞和4个矿洞。其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。
至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生产力不高的时候,尽量多点工坊吧,保证出工艺品的速度。
二、景观加成
布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微弱,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高激逗迅一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这就大概够用了,一个月大概能赚5500左右。考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。
前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。
三、农民的提升
记得提升普通农民到10级左右,往上指陵属性升的比较少,还有配上劳动力的装备。个人觉得那个连击放前排,连射放火枪,战术放最后排,除了这三个其他人物没啥逆天,找人带只豺狼前排加10%攻击力,忍狗姑且觉得还可以,虽然没看出移动上有啥区别,再找人带只熊最后排减10%伤。
四、后期发展
目前整体布局能上到12000。每月基本上稳定到12000,当然有浮动,不保证每个月明此都12000。虽然花火以及太鼓这两个景物提升的能力高,但是花火太鼓都要维护费。当需要景物的地方全放上这两个坑爹货,维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要维护费770,白白让其每月坑了800多维护费。
关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,赚钱比较稳定。锅子是锻冶店最后一个物品。
合战忍者村采石场正确放置方法
这次说的是合战忍者村采石场,其实二者的工作方法都是差不多的,但是区别也是有一些的。不知道采石场如何正常工作的朋友可以来看一下。
合战忍者村采石场工作条件:
首先还是说下正常工作的条件。
1、附近有已经入住了村民的农家;
2、附近有坑道;
3、附近有采石场;
4、道路畅通没有拥堵。
1、首先我们还是需要先将坑道移动到想要的地方,点击菜单-建筑中的拆除菜单,随便将地图中的几个坑道拆走;
2、合战忍者村采石场第二步,然后我们打开建造-劳动菜单,就可以在里面看到我们拆除的几个坑道了。
3、然后将坑道建造到有村民居住的农家附近,注意坑道只能建造在拥有坡度的山坡上。
4、合战忍者村采石场第四步,然后我们在旁边建造一个菜市场,注意一定不要把道路堵上了。
5、一切都建造完毕后,等待一会就回有村民前来采集石头了,注意下图最左边的坑道,上面有个进度条,说明有村民开始采集石头了。
6、进度条跑完后,村民就会拉一车石头前往采石场这里。
7、合战忍者村采石场第七步。注意如果你的采石场在库石头数量始终为0.说明你设置了允许交易矿石,只要重新设置一下就可以了,方法为,打开菜单-情报-材料情报,将里面的矿石交易许可设置为【不允许】。
本篇合战忍者村采石场正确工作方法到这里就结束了,希望可以帮助到大家哦。
《合战忍者村物语》最强布局攻略
《合战忍者村物语》是一款非常受欢迎的回合制策略游戏,玩家需要布置自己的忍者村,并训练忍者进行战斗。在游戏中,最强的布局攻略可以让你在战斗中取得胜利,下面就来介绍一下最强布局攻略。
首先,在布局时需要考虑到忍者的类型,忍者一共分为四种类型,分别是攻击型、防御型、治疗型和辅助型。在布局时需要根据忍者的类型来选择合适的位置。攻击型的忍者需要放在前排,可以对敌人造成大量伤害,防御型的忍者需要放在后排,可以抵挡敌人的攻击,治疗型的忍者需要放在后排,可以治疗前排忍者的伤口,辅助型的忍者可以根据需要放在前排或后排,可以增强我方忍者的属性或减弱敌方忍者的属性。
其次,布局时还需要考虑到忍者之间的配合。不同的忍者之间有着不同的技能和属性,需要根据忍者之间的配合来选择合适的忍者。比如,有些忍者的技能可以增加我方忍者的攻击力,有些忍者的技能可以减少敌方忍者的防御力,需要根据忍者之间的配合来选择合适的忍者。
最后,布局时需要考虑到地形的影响。不同的地形对忍者有着不同的影响,需要根据地形来选择合适的忍者和技能。比如,在山地地形中,攻击型的忍者会受到负面影响,需要选择防御型或治疗型忍者进行布局。
通过以上的布局攻略,可以让你在《合战忍者村物语》中取得胜利,成为最强的忍者村。
合战忍者村初期布局怎么玩新手必读图文教程
合战忍者村布局:土地和工坊的建设
前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。
至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。
至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。合战忍者村布局土地和工坊的建设到这里就结束了。
合战忍者村布局:景观加成
然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2 个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。合战忍者村布局景观加成到这里就结束了。
《合战忍者村》新手攻略之推荐12人
首先是人员配备,我采用的是步4弓1铁5骑2的配置,每个里面都有一个技能‘战术’这是确保军队发挥最大杀伤力的手段;而我的步兵因为是人海战术,所以不需要技能耐步,耐铁之类的,因为高级兵种防御力也很大,即便是碰到铁炮狂人织田等也无所谓,那个时候其他兵种也强大了,轻松碾压。而铁炮则需要一个耐弓,增加铁炮的生存能力,最后骑兵除了要有战术还要有耐骑,这样可以再杀伤的同时,尽量保存你的有生力量,进行最后的碾压。
以下就是选择的12人级别在10级左右的数据(有的高些,因为要出最高技能)
兵种 姓名 级别 技能 体力,腕力,射击
步兵:犬冢 11级 (射击无效) 168 ,61,49
步兵:西所 10级 (连击4) 197,56,3(能出连击4的进攻狂人)
步兵:伊达 10级 (连击3) 205,61,25
以上是前排输出,下面是中排提供战术支持的小熊,这个小熊不知道咋回事特别容易挂,为了战术放在的后面
步兵:小熊 15级 (战术4) 160,69,1
下面是弓兵
弓兵:木村 10级 (战术4) 220,43,24(主要是为了提升弓兵威力加成,更多的射骑兵,带忍犬,因为弓兵必不会死) 下面是铁炮,铁炮达人一般血少,主意后排保护和增血,很多血少的,我就pass了,而猴子出现的太晚,技能太渣,也pass了 铁炮:狮子丸 10级 (战术4) 77,31,60 铁炮:忍山 10级 (连射3) 73,23,64 铁炮:赤川 10级 (连射3) 88,17,62 铁炮:怒理 10级 (连射3) 63,13,59 铁炮:石川 10级 (耐弓) 66,25,54
最后是骑兵
骑兵:朝龙 12级 (战术4) 170,62,26 骑兵:シヤララ11级(耐骑4)241,36,10 由上述可见,我的人员配备以加强兵种攻击为主,因为有厚度步兵,所以防御并不担心,只是加强攻击再攻击,而骑兵有了战术和耐骑之后,200骑兵可以完胜300-400骑兵,并且实现最后一轮碾压,而500-600骑基本可以打遍天下无敌手了。 这个游戏说来简单,是大江户+宇宙的结晶,玩法不一样,我只是将我的配备写出来给大家参考分享一下,很多人都通关很多次了,可以不用看,但是新人们看了这个帖子,希望能够更简单的通关。
合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局
合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
合战忍者村物布局攻略
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。

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