伟大时代中世纪(伟大时代中世纪操作方法)

2026-05-05 16:08:01 0

伟大时代中世纪(伟大时代中世纪操作方法)

今天给各位分享伟大时代中世纪操作方法的知识,其中也会对伟大时代中世纪操作方法进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

伟大时代中世纪操作方法


伟大时代中世纪按键操作方法与一般的模拟经营游戏并没有什么区别,基本上还是主要通过WSAD与空格、shift等几个基本组合按键来进行操作,下面是详细的伟大时代中世纪操作方法 键盘按键设置说明。
伟大时代中世纪操作方法 键盘按键设置说明:
基本按键:
W键向上_;A键向左_;D键向右_;S键向下_;R键拉近;F键拉远;空格键加快游戏速度;C键集中不对;·键附注、聊天、命令列表;
组合键:
A键+shift键前一个城镇;D键+shift键后一个城镇;A键前一个索引标签;D键下一个索引标签;

中世纪文化是如何形成和发展的

西方史学家把西欧从西罗马帝国灭亡到文艺复兴运动兴起的千余年,称为“中世纪”。这一时期,以希腊、罗马文明为主要特征的西方古典世界,到罗马帝国后期逐渐衰落。基督教的兴起及迅速传播、北方日耳曼“蛮族”的大迁徙及其对西罗马帝国的征服,标志着西方开始从古典奴隶制世界向中古封建社会的历史过渡。
西欧封建社会初期,王权微弱,统治者往往与基督教会勾结,使世俗政权神圣化,基督教会也成为西欧最大的封建主。在政治上,教会通过教阶制度,形成庞大严密的统治系统;在经济上,教会拥有基督教世界1/3的土地,并征收什一税、出卖“圣物”、“赎罪券”,成为腐朽的拥有雄厚封建经济势力的集团;在文化上,教会控制着文化教育,推行蒙昧主义、禁欲主义,宣扬恭顺服从,神学成为人们思想和行动的桎梏。
以伊斯兰教为指导的阿拉伯文化和基督教文化是中世纪两大并五的文化。阿拉伯文化虽发祥于阿拉伯半岛,但它广泛吸纳了异地文化,在东西文化交流中,拜占庭帝国继承了许多希腊罗马古典文化,并传到阿拉伯,阿拉伯人保存了这些文化,并将其传入欧洲,阿拉伯文化对中古西欧文化的发展产生了重要影响。
当中世纪西欧文明走向衰落时,西欧资本主义萌芽、民族国家兴起屏端运动盛行,新的生活方式逐渐形成,随着社会经济、政治的急剧变化,西欧文化产生了变革,出现了以文艺复兴和宗教改革为标志的意识形态领域的反教会斗争。文艺复兴高举人文主义旗帜,把人们从封建神学的桎梏中解放出来,在文学、艺术、政治学、史学、教育学和自然科技领域初步确立了资产阶级文化。宗教改革运动打破了天主教会在西欧一统天下的局面,动摇了封建统治的精神支柱,建立了适应资本主义发展的新教。通过文艺复兴运动和宗教改革运动,具有理性与科学精神的近代资产阶级世俗文化取代了中世纪基督教文化,从而成为西方社会的主流文化。

中世纪2全面战争修改器怎么用不了,我的是游民星空下载的,左贤王汉化的,求个修改器!版本貌似是1.03的!

把修改器的图发一张来看,一般现在用的比较多的是1.3和1.5版本的,1.4的因为升级时间不长就1.5了所以流传不广,还有一个将领修改器,那个不适用1.4,只适用1.3和1.5,而1.5修改器和1.3,1.4的区别也比较大,最大不同就是1.5没有超级将领修改。所以要知道你修改器的样子才知道。

中世纪王朝科技点数速刷方法科技点数怎么快速获得


中世纪王朝科技点数速刷方法。不少玩家在游戏中可能对于科技点数比较缺乏,下面带来快速获取科技点数的方法,供各位玩家们参考。
科技点数速刷方法
农业技能和建造科技,我完全是偷庄稼刷的。割庄稼涨农业技能点,打谷是建造科技点。我建造都快6万了。
建筑科技点,我是前期有一阵特缺木头,跑去地图边找个林子建了个仓库,伐木技能点满,铁斧20把,伐木伐出来的,但是还是很慢,很累,仓库慢了我还得做成长矛或者锤子拿去卖了。二级伐木场出来了直接四个工人100%树枝慢慢攒吧,支线任务要铁锤要墙灰的也给150-200建筑科技点。
打猎科技就是伐木小屋,两人负责打猎,捕鱼出来了也搞上,慢慢等,5天一季度的话,大概25-30天。
农业科技emmm,前期自己只能造田地耕田,销毁再重复。差不多了就是四个农工,春季亚麻,夏季卷心菜,秋季黑麦这样的三个季度。注意观察,1-2天播种完,收割完就直接分配到鸡舍,鸭棚,猪圈之类的地方去。(每个季度最后一天要规划下季度种啥,不然你换季后NPC收割完地里的不会再种别的东西了)

前往中世纪天赋添加及修改教程


前往中世纪这款游戏中该怎么给小人添加天赋以及修改天赋呢?想必各位玩家都不太了解具体方法,下面给大家分享一下前往中世纪天赋添加及修改教程。
前往中世纪天赋添加及修改教程
首先:天赋文件在Going Medieval/Going Medieval_Data/StreamingAssets/Worker文件夹下的Perk.json文件里,比如perk46对应的就是"小旋风“天赋,
修改方法比如“小旋风 ”这个天赋
{
"name": "Perk_46", 这里是天赋代码
"perkCategory": "Speed", 天赋类型
"attributeModifiers": [ 天赋的修正效果
{
"key": 1,这里是修正项 1对应的是移动速度 具体的对照可以在StreamingAssetsStatsSystem文件夹下的Attributes.json文件里找到
"value": 1.2 这里是修正值 1.2就是 移动速度+20%
},
{
"key": 71,
"value": 1.2
}
],
"ignoreCharacteristicType": [
3
]
},
Attributes.json里有天赋对照

中世纪2全面战争之王国作弊码怎么按

你所说的这个秘籍是加钱秘籍吧 你前面的步骤都正确 _也正确 我还是给你一个完整流程好了
首先按~(你已经知道了,就是1左边的那个),调出一个框框 然后输入你想要的秘籍(比如add_money 40000) 然后再敲回车键(你别跟我说不知道回车是哪个键,标有“Enter”的键)就成功输入秘籍了
顺便再附带几个秘籍好了
1、增加城市人口: 《》里是城市名字、数量 add_population 《settlement name》 《number》
2、将派系的任一个特性赋予一个将军: 《》里是角色名称, 特性名称和等级 give_trait 《character》 《trait》 《level number》
3、自动建造城中建筑生产队列: 完成在等待栏中的建筑物, 《》是城市名 process_cq 《settlement name》 比如我要在London伦敦造建筑。先把要建的建筑点上最多可以一次排六个。 按下 `(1旁边那个) 输入process_cq London再按会车就可以了。(cq和London之间有个空格) 这样第一个建筑就造好了。按↑键,以上密码又会出来(不需要重打一遍)。 依次往复建完。
4、得到指定数量金钱: add_money 《number》
5、开/关战争迷雾 toggle_fow
6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利 请在战役面输入,《》里是攻击方和防守方名字 auto_win 《attacker|defender》
7、在城里加部队 create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weapon
但是不论你玩的中文版还是英文版 甚至德文、俄文 城市和将领的名字必须输入的是英文
***隐藏网址***
不懂的再问 希望能帮到你

伟大时代中世纪开局怎么玩


《伟大时代中世纪》是款策略游戏,这款游戏的画面还是蛮不错的,在这款游戏中会给玩家们带来全新的体验。这款游戏还是蛮不错的,在这款游戏中很多玩家们都在疑惑开局怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于伟大时代中世纪开局玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
一直都在玩开局的游戏,因为后期感觉没什么意思,太费劲,就和全战一样,占领地图三分之二后我也懒得玩了,一回合得花至少20分钟,简直丧心病狂。
所以这游戏我也没玩到后面,差不多我就不玩了。
地图全开的自由模式下,经过多次的开局后,我总结了几个重要的经验。
首先是初始城市,如果是选择高难度的初始一城,那么这个城市没必要去改变它什么东西,功能建筑只要能建造升级就建,军营可以暂时不用建,前期用不到的。
资源建筑方面,一开始系统已经为我们分配好了,这个是系统分析的正确资源,虽然不一定是最佳的,但也差不多了。
所以刚开始可以无脑的把所有资源都各多建造一个,不用担心平不平衡的问题,这么多次开局我发现不怕资源生产过剩,就怕资源产能不足,尤其是粮食(就是稻谷图标的东西,不是水果、蜂蜜、鱼、面包之类的),每个城市必需分配一个以防万一,闹饥荒很要命的,人口几百几百的掉,没几周就掉光了。
因此资源产量方面,通过查看所有城市的面板,让产量比消耗多个20~50点左右,多余部分是用来倾销到其他NPC城市的。说到这里,后期商队有个比较赚钱的方法就是囤货,给商队1W载货量,让他在产能过剩的城市跑,把多余的商品带上,然后跑商的途中遇到急需某商品的城市优势就来了,车队有足够的商品来填满这个城市的缺口,不给其他NPC商人喝汤的机会,某从程度上来讲算是垄断暴利。商队贸易设定的话选择平衡就可以了,比较赚钱的选项,至于手动,如果有那个闲心研究分析各个城市的产能,消耗,商品缺口,商队到达时的具体数值情况,那么用这个还是很流弊的,优点在于商品不会过分占用资金,商品变现速度快。
然后点旅馆招聘商人,商人出来后直接设定路线,找最近的那个城市开始贸易。
接着就是控制斥候顺着道路去找另外两个城市了,这个游戏的一个尿性就是,开局的时候我们所在的那片小区域包括自己的城市在内必定是4座城,而且那些中立城市都会向我们发起贸易协议,只要耐心等待一会儿,就能收到两个7500和新的贸易对象。
有了新的两个贸易对象,这个时候就要从新设定商人的贸易路线了,按Alt键(这个键的功能很强大)看看四座城市的特产是什么,根据供需关系设定贸易路线。一般来讲都是以自己的城市为起点,从左往右(A,B,C,D)或从右往左(A,D,C,B)的顺序饶所有城市一圈回到自己的城市,如此循环。如果地理环境比较特殊的,比如缺少道路,四座城市排成一条线,没法形成一个圈什么的,也可以自己招聘一个建筑队来建条路,或者直接用一条线的贸易路线(A,B,C,D,C,B,)。
原则上第一点,根据城市特产来决定跑商顺序。第二点,根据城市位置来决定顺序,所有顺路(挡在道路上的)都加入贸易路线。
需注意的是,得时不时注意一下商队的运货量是否达到上限,如果有个红色感叹号的话就给商队加货车(旅店生产货车,商人进入这个城市后选择商人的管理项,快捷生产是选商人然后按Alt再点城市名字),前期一次加1辆就行(货车越多商人工资越多),后期一次加5辆10辆也不要紧(钱多了即使浪费也不差这点)。
另外三个科技点的分配,可以把商人贸易那排点满(推荐一开始先不要点,如果不点的话,等分城开完差不多的时候尽快点起来,从某方面来讲这个提升了100%的贸易效果),也可以先留着,根据开分城的情况来点生产方面的肉类,啤酒,陶器,金属制品等等,
到了这里,我们的经济基本上就是稳步增长了,然后可以开始考虑殖民开分城。
不过在这之前有个紧迫的事情是,尽快把仓库科技点出来,然后造仓库,开分城也优先生产金属制品(扳手和螺丝刀的图标)这个商品,建设离不开三样,木头,砖头,和金属制品。
等城市情况稳定后,在旅馆招聘殖民队,一个一个分城开,步子别迈太大,会扯到蛋的。
开分城的地点选择技巧,同样可以按Alt来观察资源,地图上还有一些×是系统推荐的建城地点,一般我也都是选择这些地方,因为大多都是能够保证最大化拥有可用资源的。
资源选择原则,有两个方案,方案一的特点是效率高,在特产生产方面,因此相对来讲在前期对经济增长的帮助比较大。方案二是稳定,随着游戏进程发展都能较容易保持整体经济生态稳定,尤其后期。
方案一:
个人不是很推荐这个,因为找到理想的建成地点比较麻烦,而且维持平衡更麻烦,很费脑子。
A城:盐 鱼 砖 木 肉
B城:粮 酒 蜜 啤 糕
C城:煤 铁 陶 具 镜
D城:皮 果 毛 布 衣
这是城市资源选择分配结果,需要注意的是,得有1~2队商人不停的在这4个城市循环跑圈,以此保证不会闹饥荒。
方案二:
这个方案分为一个商业城,4(或更多)个资源城。
商 业 城:肉 糕 啤 镜 衣
资源城A:粮 木 砖 鱼 盐
资源城B:粮 酒 蜜 毛 布
资源城C:粮 皮 果
资源城D:粮 煤 铁 具 陶
红色为必须的资源建筑,其余的根据地理情况来决定,不一定非要按照上面那样的来,如果4个资源称不够就5个6个,只要能把其余15个资源建起来就行。
如果完成了上面的事情,到这里基本上就迈入高速发展阶段了,剩下的小事就是不断的提高城市资源建筑数量,以此扩大占地数值,升级地位(等级),获得新的科技点。
而下一步就是开始初步发展军队,先招5队佣兵就行,主要是为了维护领地和谐,看看有没有哪条道路附有废墟(会刷强盗,狼等),洞穴(会刷狼,豹等)之类的地方,有的话派过去收在那边。
其他要点:空闲时间控制斥候按Alt把附近能开的地图全开,看到特殊点商品堆(一大波资源)直接收了,看到帐篷(花钱买部队的战斗经验,然并卵)和木棚(补充部队空缺人员)可以无视,其他的野外特殊点先不要碰等地图探索完了再去碰,距离道路进的也不要碰,以后招聘4队战斗部队之后再来。
那些特殊地点为什么说先不要碰呢,因为可能会碰到强盗,这时候只能点撤退,打是打不过的,纠缠的时间久了还会减员,对于我这种强迫症患者来讲有点不舒服,瞬间感觉斥候不完美了。道路附近的不碰是因为如果如果运气不好召唤出强盗,那么路过的商队时不时的要被打劫。
如果在己方领地碰到其他竞争者的斥候或者军队,不要紧张,人家只是路过,只要我们和他不是交战状态,就不用担心被人家攻城,反正我是没遇到过被NPC攻城。
至于后期的军事行动,军队方面5队军人成一组就行了,多了也没用,军队会在一边观战给参战部队呐喊助威。还有要善用箭塔,在边境地区造一些,派一队弓箭手进去,200多战力瞬间变2000多,具体效果怎么样我不清楚,但是这么掉的战力应该很流弊。攻其他竞争者的城时也可以在目标城市附近造,用来阻挡对方援军。箭塔需要点科技,用建筑队造。
商贸方面,我会故意让商品产能过剩,太不会太夸张,差不多让仓库囤积1000左右,为的就是让商队多带东西,碰到急缺商品的城市能够一次性获得最大收益,所以赚钱是很快的,只要产能过剩,多开发新的商贸路线,赚钱越来越快。
如果害怕什么问题,非要让自己领地内的经济生态圈保持相对平衡,那么也可以用另外一种方法。找个附近的竞争者跟人家结成军事同盟,然后就获得对方所有城市位置了,因为NPC的资源生产量总是超过剩的,所以这时候派个载货量最少一万的商队去人家那边跑商,把对方的所有城市都连成一个圈,方案用平衡,别改成其他的,让商队自己跑,刚开始会亏几十万,但车队载货量满了之后就变成几万到几十万的一直获利了,只要这个竞争者不被灭,人家就是我们的金矿,可以源源不断的挖金。

中世纪2全面战争 人物修改器

《中世纪2全面战争》v1.1修改器F6----无限金钱,只对玩家有效
F2---每个建筑一回合造好,只对玩家有效
F3---无限徵兵,无论城市还是城堡,可无限招募
F4---特性系统,按F4开启
C---停止功能
B---无限移动 如不能动 再重新点选单位
N---去除所选人物的所有技能特性
M---按下后,鼠标移到人物身上,那麼他的Trait就全满了
F5---无限的雇佣兵
END---关闭所有功能热键 效果还在

中世纪王朝怎么修改金钱

下载完中世纪王朝修改器按数字键7-设置物品数量/金钱。

中世纪王朝修改器是一款专门针对同名游戏所制作的辅助修改工具,在游戏当中我们可以使用这款修改器来对游戏中的属性进行修改,就比如无限生命,无限体力以及无限金钱等等,有了这些功能我们在游戏当中就应该不会觉得有什么困难了。

这款游戏是一款非常有趣的模拟建造类游戏,玩家们在游戏当中选取自己的国家,然后开始进行发展,想要发展好自己的国家就必须要拥有各种资源,而这些资源就需要各位玩家们花费时间去进行收集,这也就导致了这游戏前期挺肝的,不肝的话后期就不好玩,非常难玩了。

但是有很多玩家们可能是没有那么多时间花在这上面,但是自己又没有那么多时间怎么办,不用担心,小编就在这给大家带来了中世纪王朝修改器3dm版,拥有了它就不用担心各种资源的问题,让各位玩家们尽情享受美好的游戏体验,有兴趣的小伙伴们可以来试试!

游戏背景:

游戏背景设定在中世纪欧洲,贵族和宗教统治着这片土地,玩家扮演一名贫穷而技艺精湛的农民猎手,需要捕猎野生动物、收集食物、制作装备、建造房屋、发展自己的村庄。玩家可以组建家庭,吸引新村民壮大自己的势力,不过要小心严酷的寒冬和各种意外事件。

求助中世纪2,修改,添加兵种

修改基础士气
兵文件在;mymod;data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射..)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量.骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象..会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少..可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率..如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算..其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等..可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等..参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离..冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?.不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有..era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)
常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
第3项弹药 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~
坐骑mount列表:
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马
barded horse 侠义战马(天主教派)
armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象

关于伟大时代中世纪和伟大时代中世纪操作方法的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

伟大时代中世纪(伟大时代中世纪操作方法)

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