太阳帝国的原罪a族(太阳帝国的原罪简称 求解)

本文目录
- 太阳帝国的原罪简称 求解
- 太阳帝国原罪里面的贸易派系是地球人么其他派系都是什么
- 太阳帝国的原罪A族前期怎么开局后期怎么搞望高手全面的指教下
- 太阳帝国的原罪 泰坦怎么开无敌状态
- 《太阳帝国的原罪:背叛》里如何把别人的母星地雷变自己的我用的是翻白眼的那个种族
- 太阳帝国的原罪反叛 星际基地问题
- 太阳帝国的原罪中关于这幅图
太阳帝国的原罪简称 求解
A是圣临使者 T是贸易联盟 V是瓦萨里帝国
新的原罪是 太阳帝国的反叛(起义) 所以三个种族分出了忠诚派和反叛派
ALTT A代表的是种族 L是忠诚者 TT是泰坦 A族忠诚者泰坦
ARTT R是反叛者 A族反叛者泰坦
更详细的资料百度太阳帝国的原罪吧有
太阳帝国原罪里面的贸易派系是地球人么其他派系都是什么
这个没有明说,按照Ironclad Games公司的科幻小说史诗系列的第一章节《太阳帝国的原罪》演变过来的游戏,背景是1万年前的宇宙中,三个种族:Trade(贸易联盟,也就是商人世界,统称T族)、The Advent(圣临使者、也叫神族或者是僧侣,统称A族)、Vasari(古老的瓦萨里帝国、有人仿照星际争霸管他们叫虫族,应为他们的建筑和战舰都像虫子,统称V族)。
其中说明T族和A族就像同胞手足一样,应该属于同宗,但不同族。所以他们看起来很像,至于V族,他们太古老了,远比这两个类人种族早得多,属单独的一个种族。
补充一下,1万年前人类(仅指地球人)还在山洞里打磨石器。所以T族不是地球人。但是游戏是地球人做的,估计设计原型是地球人类,但游戏中肯定就不是啦。包括A族,设计原型也是人类,至于V族设计属于虚构。
太阳帝国的原罪A族前期怎么开局后期怎么搞望高手全面的指教下
呵呵,圣临是最不容易上手的一个种族,说到钱和矿的收入,他赶不上T族,说到舰队实力,他又和V族不能相提并论。唯一的长处就是文化压制(战略层次),其次各个主力舰技能很强大,说到底,3族其实是均衡状态。
A族开局分为:扩张开局和防守反击开局,
先说扩张开局,第一艘免费的主力舰必出先祖,配合1-2艘殖民,一边殖民,一遍发展,先加人口和采矿,遇到战略焦点星球需要加星血,其余中期再研究,由于A族主力舰过于脆弱,此时该出第二艘主力舰,先祖并不适合当盾,所以考虑出光辉,学加甲即可,当星球总数达到5颗,就可以全面发展,首先考虑福音,提高研究速度和赚钱速度采矿速度,此时会有1-2艘敌军主力舰进行试探侵略,没有选择,先祖光辉+侍僧海解决,打发完,出第三艘主力舰,灾厄、超度、启天都可以,建议选择灾厄或者超度,一个减护甲、一个加输出,二者选一个即可。此时福音研究贸易,组建贸易路线,出星际基地,守在领土的另一端,火力护甲加满即可。舰队此时科技解锁无人机母舰,A族是一个典型的航空兵致胜信仰者,轰炸机相当变态,而且一艘母舰可以载3个飞行中队。前期造10艘即可,继续发展军事研究,先研究护甲和血量,此时出第四艘主力舰,如果已有灾厄,此时必出超度。加输出即可。护卫舰数量此时需达到30以上较为保险。
5颗星球基本可以满足所有军用以及民用研究的需求,所以,当民用研究完钱和矿之后,其余中期再研究。转而研究军事,解锁泰坦所需的四个科技进度,此时,下一级主力舰容量为6,也就是解锁2个主力舰容量,正好泰坦用,解锁舰队容量。建立泰坦工厂。出光冕或是净世,记住,A族的泰坦不是用来输出的,切勿拿它当成拉格纳洛夫使用。泰坦有个光环技能,忠反都各有一个,一个是减低敌军输出,一个是提高己方输出的。所以,A族泰坦是辅助型泰坦。
出泰坦之后,此时进入中期,军事研究越多越好,此时可以继续建造主力舰,一级解锁可造2艘,出一艘光辉,提升肉盾实力,出一艘启天,学教化者之眼,窥视外围相邻星球,当窥视完几颗星球之后,判断出敌军实力不如自己,那就推土,如果对手很强,则可以选择文化轰星或者是通灵文化压制,此时在和他接壤的星球建立攻防型的星际基地,如果他来打你,此时吃亏的是他,记住要建立相位干扰器,务必全歼或者是重创敌军主力舰,然后推土。如果他不来打你,那就多早无人机母舰,30艘,然后轰炸机造60个中队以上,齐射敌方主力舰,瓦解对手实力,然后推土。
后期全舰队,全科技,想文化打击或者舰队打击均可,贸易做到最大,此时A族主力舰等级也几乎都在5+了,所以可以去硬推。
防守反击也是和上述差不多,但是前期星球数量较少,科技槽位不够,科技不足,发展较慢,不能一次性反击成功,时间会比较长,但是较少了舰队频繁换防的复杂性,适合初级玩家。
就这么多了,祝你玩的愉快,顺便说一下,中后期要用巡洋舰代替侍僧、多造主母,那个航母型的主力舰是个鸡肋,可以不造,不推荐。
太阳帝国的原罪 泰坦怎么开无敌状态
圣临反叛派,也就是A族反叛派,他们所制造的净世圣灭泰坦再6级的时候可以学习回光返照,在护甲和护盾均为0的一刻起,也就是被击落的一刻起作为被动技能自动触发,可以维持2分钟的无敌状态,并且可以像死前一样进行任何操作,2分钟足以翻盘了,相当变态。附注:若要克制A反泰坦的最佳方法是贸易联盟T族忠反共有的主力舰“艾尔肯级战列巡洋舰”,6级的艾尔肯在技能上可以学习休战,处在技能范围的所有敌我双方舰船均达成停火协议,意思就是敌方无法攻击受休战技能的我方舰船,而我方受技能的舰船也无法攻击敌方,但是双方可没有哑火,释放该技能的艾尔肯无法享受技能效果,会遭到群殴,也许会瞬间被秒,但是技能持续时间还是有效,所以A反泰坦一旦耍王八蛋,艾尔肯马上休战撤离,保留实力,2分钟后,A反的净世圣灭泰坦就会粉身碎骨,烟消云散,战术上再杀个回马枪,A反娘就只有哭的份儿了:“How do you and come back~~~~?!
呀咩喋~~~~~~~~~~~
《太阳帝国的原罪:背叛》里如何把别人的母星地雷变自己的我用的是翻白眼的那个种族
A族(就是你说的翻白眼族-_-汗)忠诚派的敌意科技树里能点出,使己方航母能把敌人的空雷变成自己的。其实你也可以在舰队里夹带着几个探查飞船,那个小东西能探空雷的,这样扫雷更好一些。
太阳帝国的原罪反叛 星际基地问题
星际基地没有在建造栏里,首先要在科技解锁,就是第二项科技,里面有一个星际基地解锁建造,所有的星际基地都是用舰船变身而成的,A族(圣临使者)巡洋舰建造栏里的工程船,T族(贸易联盟)巡洋舰建造栏里的重型工程舰,V族(瓦萨里)护卫舰建造栏里的加隆迁徙者。当你解锁第二大项科技中的部署星际基地,上述三种船技能栏里就会多了一个展开星际基地的技能,点击可在重力井内建造星际基地(自己的重力井、敌人的重力井、无殖民的中立行星重力井均可建造),再说一下3种星际基地的特色,A族圣临使者,星际基地火力和防御一般,重在文化冲击和引导流星大范围杀伤敌方侵略舰队,附带一个瘫痪舰船技能;T族贸易联盟星际基地,火力和防御较强,可作为造船厂和反物质站,附带一个变态的同归于尽技能“安全至上”,被摧毁的T族星际基地死前会自爆,伤害9000,范围10000以上;V族瓦萨里的星际基地是最变态的,火力和防御最牛,附带殖民仓,可以移动,V族忠诚派的星际基地只能在自己的重力井里自由移动,而V反的星际基地可以在科技的第二项里最后一个:相位引擎解锁,不仅在自己的重力井移动,而且可以跳跃到别的星球(己方无星际基地星球或者是对方任何星球)。
太阳帝国的原罪中关于这幅图
那个金字塔的建筑叫"星际轨道防御要塞",是贸易联盟的星际要塞.这种要塞每个星球只能建造一个.但是总数量不限制.T族的要塞高血高防高攻击.但是不能移动.A族的要塞不清楚有什么特点,也是不能移动.V族的要塞是可以在星球的重力场范围内移动的!(不能移动到其他星球且攻击也很高! 星际要塞可以作为一个额外星球使用,能建立临时政府,也可以当做贸易站,精炼厂,机库等等,主要看你想往哪个方面发展了.而且拥有星际要塞的星球,敌对舰队在从这个星球相位移动的时候(常见于敌人撤退),会因为要塞的巨大体积和质量产生的引力场而受到大量伤害,甚至反物质都会因为一次跳跃而消耗殆尽. 每个种族都有自己的星际要塞,而且对应的升级都不同.星际要塞只有《太阳帝国的原罪:壕沟》游戏中才能建造.即资料片.一个攻击型的星际基地是所有来进攻的敌人的噩梦,它拥有最多9000+血和6000+护盾,DPS300+的主武器,8个飞机中队,能够轻易将中等规模的舰队撕得粉碎.并且TEC能通过对要塞的甲板研究将他的生命值提升到1W3以上...第一个星际基地建立在你的最前线吧.这里将是前所未有血腥的战场.一个升级到顶级的星际要塞配合星系防御.你的主力舰队就可以放心的全体出动而不需要留下一半守家.因为星际要塞加2个维修设备能抵挡200-300人口的敌人.即使敌人倾巢而出,星际要塞也能抵挡到你的主力舰队回援.

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