光环在游戏史的地位(光环美剧开播,派拉蒙真的对这个IP负责了吗)

本文目录
- 光环美剧开播,派拉蒙真的对这个IP负责了吗
- 从魂系游戏到国产仙侠,主角光环到底是如何影响游戏进程的
- 光环是什么意思
- 游戏趣盘点—FPS史诗巨作—光环4
- 光环拿过年度游戏吗
- 光晕全部历史,要详细的,从头到尾
- 光环游戏是哪个公司的为什么说光环系列是永恒的经典
- 光环是3a大作嘛
- 光环3是不是微软游戏的巅峰之作啊
- 《光环》为什么是神作
光环美剧开播,派拉蒙真的对这个IP负责了吗
《光环》游戏系列,作为游戏史上最为“传奇”的作品之一,它的小说以及影视衍生作品,一直都受到广大玩家的热烈追捧。令玩家们感到遗憾的是,这个著名IP一直都没有产出较为正式的真人电影或剧集,直到派拉蒙宣布推出《光环》真人剧集——该剧集已经于3月24日正式上线。
(光环剧集截图)
《光环》在玩家们心目中的地位是如此之重,以至于大多数玩家认为:大多数影视公司的拙劣还原和复刻,都无法展现这款作品的真实魅力。而派拉蒙作为生产出《阿甘正传》、《变形金刚》等经典电影的好莱坞巨佬,想必在技术还有资金上应该不会囊中羞涩。
(派拉蒙影视的经典LOGO)
但《光环》美剧的口碑,似乎从早期宣布开拍,到剪辑预告,再到正式上线,一直在走下坡路。作为一名《光环》的忠实粉丝,笔者想在此和大家探讨一下这部剧。它究竟是不是大家想要的作品?
一、早期宣发:迷之选角和“不基于原著”
派拉蒙宣布将拍摄《光环》美剧之初,众多的玩家就已经有些担忧了:因为它宏伟的世界观和剧情,以及蔚然大观的场景是很难复原的。更重要的是,很多西方国家的影视作品都会有“政治正确”问题,大家都担心剧情和游戏里的人物会被“魔改”,就像之前《安妮博林》电视剧里,公然出现黑人英国女王这样的离谱现象。
(安妮博林里的黑人英国女王,离谱的是它就是英国人拍的。。)
果不其然,随着《光环》剧集的演员选角公布,我们就已经发现了诸多的“槽点”,不仅仅是“魔改”的问题,更多的是“不忠于原著”的问题。首先,大家最关心的当然是“士官长”约翰的选角,即使是在这部剧播出的前不久,玩家们还在调侃会不会出现“黑化版”士官长。虽然《光环》的卡司阵容不算豪华,演员也不是特别出名,不过至少在这一点上,派拉蒙没有触及原则问题。游戏中2米高的士官长,由身高195的白人演员“巴勃罗?施瑞博尔”饰演。
(饰演士官长的演员)
至于其他的演员,就存在着或多或少的问题。比如说原作里壮烈牺牲的吉斯舰长和他的女儿,有着一头棕发的白皮肤美女米兰达,就没逃过“黑化”的命运。另外受到较多诟病的,就是士官长的“AI女友”科塔娜和哈尔西博士。
(剧里变成黑人的吉斯父女,Windows图片识别出来是男人们?)
哈尔西博士在游戏里有着一头漂亮的金发,是一位专注于事业的沉稳女性。剧集里饰演哈尔西博士的娜塔莎,虽然形象上还原了博士,但是当科塔娜的形象公布后,玩家们又不淡定了。
(上:科塔娜,下:哈尔西)
为什么要把她们两个放在一起谈?因为科塔娜是哈尔西博士的克隆体,也就是更年轻、更漂亮的博士。但是剧里的科塔娜甚至看起来比博士还老,皱纹更多这两位真的没有搞反?剧集光是选角,就已经让人倍感失望了。
二、正式预告:庸俗化和“爆米花味”的剪辑
《光环》剧集首支正式预告于2021年12月上线,但是这个预告同样让人一言难尽:《光环》虽然作为游戏作品,但是它的衍生小说位列世界著名科幻小说之列,其剧情基调庄重、宏伟而深刻。原著里斯巴达战士们向死而生、马革裹尸的悲壮情节,已经把它和大多数“爽片”、“爆米花作品”划清了界限。
(游戏里的光环世界)
上文提及的这支《光环》预告,不仅仅没有勾起玩家的兴趣,反而让很多忠实于原著的粉丝倍感失望:虽然游戏着重刻画的是士官长的形象,但是原作也向我们展现了人类面临危机时,众多勇士们向死而生,牺牲奉献的精神,它是每一个人内心勇气的颂歌,是一副英雄的群像。
(几乎全员牺牲的光环:致远星)
但是剧集的预告片,就好像在告诉我们:这是老套的美漫角色作品,凸显个人英雄主义,时不时带点漫威式吐槽和幽默,也就显得不再振奋人心了。我想,作为游戏改编作品,游戏玩家本就是剧集的主要受众,改编作品如果尚且不能抓到游戏本身的精髓和神韵,又该拿什么来取悦观众呢?
三、首映前瞻:烧钱的独立剧情,串门的著名导演
该剧上线前,主要有三个话题最引人注目:一、该剧的拍摄成本高达每集1000万美刀,和权游旗鼓相当。二、剧组声称不了解原著,没考虑原作游戏。三、该剧有斯皮尔伯格老爷子全程参与,是剧集的“教父”。
(以《星际穿越》为例,大家喜欢它并不是因为特效,而是真挚的感情)
首先,笔者想说,在这个电影特效越来越精致,也越来越普遍的影视界,科幻电影想要以视觉效果作为卖点来吸引人,已经是不可能的事情了。所以剧集的资金投入,并不能让观众为之买账。其次,剧组的这一个“不考虑”就略显迷惑,且不说游戏改编作品的主要受众是玩家,剧组用的是游戏的IP却又不了解游戏,是不是有一些“挂羊头卖狗肉”之嫌?
(斯皮尔伯格的《头号玩家》)
最后,就是斯皮尔伯格老爷子的“参与制作”。老爷子可是奥斯卡的常客,他在影视界有着响当当的名声,相信大家也听说过他。老爷子曾经拍过《头号玩家》这样被称为“游戏玩家盛宴”的电影,里面就有士官长的彩蛋,老头子也算是游戏迷吧。
(《头号玩家》里的士官长和斯巴达战士)
遗憾的是我们都知道“监制”意味着什么:高情商——“老爷子亲自监制”,低情商——“老爷子来我们剧组串过门”,就算把他的名字拿出来,也改变不了这部剧开头就很糟糕的事实。说不定之后又会出现基努里维斯那样的名场面:“我从来没有看过这部剧。”
四、首集上线:槽点满满的开场
剧组已经声明他们拍的不是游戏剧情,所以该电视剧一开始并没有涉及游戏里最重要的“光环环带”,而是将镜头聚焦于“牧歌星”,一个反抗UNSC的殖民地。接下来发生的故事情节就味同嚼蜡:外星势力“星盟”的军队袭击了这里,然后隶属于UNSC的斯巴达战士,包括士官长从天而降,击退了外星人,剿灭了部分反抗军,拯救了疑似该剧的主角之一——反抗军首领的女儿“关”。
(从外观到人设都不讨喜的“关”)
且不说这种“超级英雄从天而降,拯救弱小”的老套开场,剧集中这位长得有些“不男不女”的女孩“关”,凭借这样的愤世嫉俗、不可爱也不迷人的形象,怎么能让观众产生同情或者说任何好感?
她和父亲“不离不弃”的尴尬演出和故作情深,也很难让人感到同情:没有任何铺垫,一开始就生离死别的情景显得格外单薄。女性的形象可以是强硬、独立而坚毅的,但是像关这样“被别人帮助还一脸戾气”的形象,只让人徒增反感。
然后就是斯巴达战士们的表现,只能说该剧的投入至少还原了游戏里的道具和装备:雷神之锤战甲、电浆手枪、针刺枪,都很好地还原了游戏形象。但是,奇怪的地方又来了,26世纪的反抗军使用AK47、加特林打不穿的外星护甲,士官长却拿起来就能轻易杀死外星人我一个光环粉丝可从来没听过斯巴达战士可以为武器“附魔”啊?
(士官长拿的机枪,是从反抗军基地里随便捡来的)
然后就是这部剧里大多数人的动机都很“莫名其妙”:首先是被士官长救了,然后却闹着要求独立、甚至想要杀士官长的女孩“关”,是她先要死皮赖脸地跟着士官长,米兰达和她友善地交谈后她又开始胡闹26世纪的人都那么脑回路清奇吗?
其次,是在剧里可谓是遭到了严重抹黑的UNSC,他们先是要杀女孩灭口,然后没弄清楚士官长的动机,连他也要一起陪葬?堂堂UNSC的决策居然会如此草率?
最后,剧里士官长的举动也是不明不白,形象空洞。剧情中他自己尚且都说“只是因为外星科技,让自己在幻觉中看到了一个家庭”,然后他就化身圣母,莫名其妙地要保护刚刚认识的女孩的安全,甚至不惜违抗自己的上级,抛弃自己的战友?
(剧组自己也意识到人物动机说不通了吗。。)
人的信任和彼此依靠,是建立在相互理解和熟识的前提下的,就像游戏里科塔娜和士官长的爱情,让士官长为了科塔娜反抗上级命令。但是剧里这波莫名其妙的反抗是为什么?难道编剧要告诉我们“士官长对这个不男不女的女孩一见钟情”?
(士官长和科塔娜)
最让人失望的,莫过于士官长为了这个女孩公然摘下头盔。要知道,在游戏中,士官长因为功能性需要,还有他性格的一些缺陷,几乎从来没有摘下过头盔。玩家们长期以来对这个形象的仰慕和幻想,已经使得没有任何一张脸可以匹配他的形象了。
(我能说我已经塌房了吗)
更不用说不以真面目示人,是因为开发者想要告诉我们:我们每一个玩家都可以像士官长一样英勇无畏,他就是我们每一个人。所以笔者认为,这部剧光是在内涵上,就和原作差远了;就算脱离游戏,这部作品的水准也令人堪忧。
(对于电浆手枪的还原,还称得上是可圈可点)
总而言之,笔者认为这是一部有着政治正确色彩,并且本身也缺乏打磨的游戏IP剧集。光环粉们可以从它的服装道具、故事设定上找到一些游戏的情怀,但是还是别对它抱以太大的期望吧。
本文仅代表作者观点,与深空网无关!
从魂系游戏到国产仙侠,主角光环到底是如何影响游戏进程的
对于主角光环这个说法,各位应该都不陌生,一部作品主角光环的强与弱,直接决定了主角的战力值,比如在《仙剑》、《古剑》等经典国产仙侠作品中,主角光环就相当的强大。在但其实并非所有的主角都拥有主角光环,比如在《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼》等一众魂系 游戏 中,主角光环基本可以忽略不计,完全靠玩家自强。
通过上面两种类型 游戏 的对比,不难看出强大的主角光环能够大大地提升我们的 游戏 体验。那么问题来了:如何在 游戏 中去判定主角有没有主角光环呢?对于这个问题,仙侠作品《梦幻新诛仙》居然真的在 游戏 中推出了“主角光环鉴定玩法”,玩家可以通过这个玩法鉴定自己是否拥有主角光环。
在很多武侠仙侠小说中,主角往往因为坠崖而获得绝世秘籍,而《梦幻新诛仙》作为一款仙侠作品,也是沿用了这一经典设定。玩家在这款 游戏 中可以随意找一处高点跳下,如果你没有主角光环,则会被传送回去;如果你有主角光环,则会触发各种各样的奇缘。比如我在玄火坛跳岩浆的时候,不但没被岩浆吞没,反而发现了一个神秘空间,还受到了里面火灵的馈赠。
看到这估计很多玩家会有疑问:那如果没有触发奇遇,是不是意味着没有主角光环,就得删号重玩了?当然不会这么麻烦,其实《梦幻新诛仙》中的奇缘都是概率触发的,如果没有触发的话,换个地方多跳几次就行了。而且不一定非得是跳崖,这款 游戏 的奇缘玩法千奇百怪,在这座仙侠世界中,你走路、打架、御剑,甚至只是睡个觉,都有可能触发奇缘,可以说处处都是惊喜。
而且值得一说的是,并不是触发奇缘就意味着你可以得到奖励了,很多奇缘中都是多选,玩家选择的不同,最后的结果也会不同,这种高自由度的玩法,大大提升了玩家的代入感。《梦幻新诛仙》已经在6月25号正式开启公测,赶紧进入 游戏 测试一下自己的主角光环到底是强是弱吧。
光环是什么意思
光环:环绕在某些行星(如土星、木星、天王星)周围的明亮的环状物,主要由铁和水等组成。
光环是公司为微软Xbox开发的独占游戏,该游戏一度是Xbox平台最具号召力的作品。目前光环已经在Xbox平台发布了一代、二代(均已移植到PC)光环战争(Xbox)、地狱伞兵(Xbox)、致远星(Xbox)三代。四代和光环1重置版(Xbox)因Bungie退出交予343制作,光环的发布奠定了微软在第一人称射击游戏领域的领袖地位。值得一提的是,士官长作为虚拟人物,他被塑有蜡像,放在拉斯维加斯的杜莎夫人蜡像馆中,这在虚拟人物中是第一位。
游戏趣盘点—FPS史诗巨作—光环4
《光晕4》又名《光环4》,是由343工作组开发的第一人称射击游戏,2012年由Microsoft Studios发行,平台为XBOX360独占。游戏在2014年底推出xbox one版,分辨率达到了原生1080P。
此作延续了光晕3的结尾,士官长所在的半截黎明号护卫舰被不知名的星球吸去,士官长在冷冻仓沉睡中被科塔娜唤醒,从冷冻仓出来,带着科塔娜逃到飞船的尾部,看到飞船被星球吸进。
等待他的将会是什么,星盟,洪魔,先行者,先驱者,还是未知的生物。
游戏剧情
为游戏史上创下划时代娱乐方式的「光环」即将推出系列作品的第四代。新游戏背景将设定在「光环 3」故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。
2552年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的"航向黎明号"护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了雷神锤-6 盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在"聪明"人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。
2557年7月21日,"航向黎明号"接近了一颗先行者的人造行星。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧…… 科塔娜发现有不明登舰飞行器入侵甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,Halo 4 的战斗由此展开。
士官长前往"航向黎明号"战舰的观测台,途中遭到了暴风叛军的袭击。暴风叛军是一支精英部队,其领导者不满神风烈士与人类合作,决定通过唤醒沉睡的先行者武侍者阶级首领宣教士来消灭人类。在一场在观测台的激战之后,士官长发现一支庞大的精英舰队围绕在"航向黎明号"附近,士官长于是发射导弹成功摧毁了领头的驱逐舰。此时,人造行星的外壳突然开启,产生强大的引力将整只星盟舰队和半截"航向黎明号"一起吸入了行星内部。未能成功到达救生舱的士官长与黎明号的残骸一起坠落在行星上,并且在撞击中失去了意识。
士官长恢复意识后发现自己正处在行星表面,科塔娜告诉他自己度过了人工智能规定的七年寿命,随时可能进入癫狂状态,士官长安慰她说只要回到地球找到哈尔茜博士就能修好她。两人在星球上开始探险,随后在星球上发现了壮观的先行者建筑遗迹。科塔娜发现了星球的安静制图机,从中她得知这个星球是先行者建造的盾世界--安魂星,这只星盟舰队一直环绕在安魂星周围,但几年来一直未能进入安魂星,科塔娜说安魂星上有一个星盟信仰的"神"的陵墓。
随后,科塔娜收到了来自一艘人类战舰的讯息,由于来自行星内部的电磁干扰,讯号并不清楚,但依然可以知道那艘战舰就是收到科塔娜发出的求救信号赶来的人类历史上最强大的战舰--UNSC无限号,此刻她正赶往安魂星。科塔娜想要警告无限号不要接近安魂星,以免被它强大的引力吸入,此时讯号突然中断,两人遭到了一群数据生命体袭击。士官长赶紧从突然出现的传送门中逃脱。逃脱后科塔娜发现安魂星居然是空心的,而所有的讯号干扰来自行星的核心,于是两人决定到安魂星的核心摧毁能量脉冲仪,使讯号变得清晰。
士官长被传送到行星的核心,却遭到了数据生命体的阻挠。此时科塔娜告诉士官长,这些数据生命体就是上古时期的种族--先行者的武侍阶级中等级最高的一支部队--普罗米修斯战团。此时暴风叛军也赶到了核心,与普罗米修斯战团展开了混战。混战中,士官长成功摧毁了能量脉冲仪,但呼叫之后只能得到模糊的回应,科塔娜于是建议士官长使用核心作为信号放大器,通过这个"麦克风"来与无限号取得联系。
士官长成功到达核心,但此时却发生了令所有人都意想不到的事。安魂星的核心突然裂开,在里面有一个人被释放出来,他穿上属于他的战甲,瞬间将在场的所有普罗米修斯战士从幽寂的蓝色变为狂暴的橙色,随后轻松地将士官长击败,并宣布了先行者的归来。原来是这个人一直操纵着通信讯号,将士官长骗到这里,并帮他从禁锢他的冥冢中解脱出来。宣教士--先行者最伟大的战士,从10万年的沉睡中归来了!与此同时,风暴叛军立刻宣布臣服于宣教士。
士官长驾驶幽灵号侥幸从安魂星的核心逃脱,回到地表后发现UNSC无限号终究还是因为靠得太近被引力吸入,坠落在安魂星上。此时,宣教士的冥冢也飞向了无限号的坠落地点,士官长于是决定到无限号与友军会合。看来他赶到的正是时候,无限号遭到了星盟-普罗米修斯部队的猛烈攻击。士官长成功解救了因鹈鹕号坠毁而被困的托马斯·拉斯基副舰长,也就是他早年搭救的一位军校学员。随后士官长清除了降落地点上的敌人,鹈鹕号降落后将士官长与拉斯基运至无限号附近。
士官长随后杀回无尽号,在无尽号上驾驶螳螂机甲消灭攻入无尽号的风暴叛军,启动防御平台逼退宣教士。之后他被无尽号舰长安德鲁戴里奥派去炸毁重力井并解决粒子大炮让无尽号升空。士官长完成了任务,并在此过程中与智库长会面,得知宣教士想用重组机将人类全部变成数据生命体,智库长启动了士官长的部分Geas让他能免于重组。
士官长返回无尽号后与舰长发生了激烈冲突,士官长认为无尽号应该呆在安魂星消灭宣教士,舰长则认为无尽号太过重要,不应冒险与宣教士对决,并且十分不信任士官长与科塔娜,还要求士官长交出科塔娜。士官长拒绝了,并在副舰长拉斯基的帮助下驾驶一架全副武装的鹈鹕号去阻止宣教士。
在一番苦战后士官长取得了宣教士冥冢附近建筑的控制权,打算用建筑物卡死宣教士。在即将成功的那一刻,科塔娜突然发疯让宣教士逃离,随后宣教士驾驶冥冢进入他的旗舰衣钵临世号上并离开安魂星跃迁至03环带,打算取回重组机。
士官长在一艘风暴叛军的巫妖号上跟随衣钵临世号一并来到03环带。此时重组机已被移入人类研究站进行研究,但是宣教士成功将其取回并发动对研究站的袭击。研究站里的所有人类除了士官长全部被重组。
士官长随后驾驶长剑号截击机携带一枚核弹追击宣教士战舰并与其一起跃迁至地球。在衣钵临世号上士官长历经一番苦战,并在科塔娜的协助下击败宣教士,将其打入宇宙。随后士官长引爆核弹,使重组机爆炸并摧毁了衣钵临世号。士官长本人因为科塔娜制造的实体光屏障得以幸存,科塔娜却因主体在衣钵临世号上而香消玉殒。
最后,士官长在无尽号上卸下了穿戴了五年的盔甲。
衍生小说
自2011年1月至2013年3月,联合TOR,343工作室邀请了著名科幻小说作家格雷格·贝尔(Greg Bear)与凯伦·查韦斯(Karen Traviss)一道,共同为玩家创作了5部介绍光环4及之后续作世界观背景的小说,它们分别是:战后K-5小说三部曲(现已出版《光环:焦土》(Halo : Glassland)、《光环:星期四战争》(Halo : The Thursday War))以及先行者传奇三部曲编年史(现已出版《光环:冥冢》(Halo : Cryptum)、 《光环:原基》(Halo :Primordium),第三部《光环:静默》(Halo :Silentium)已于2013年3月19日出版)。这些小说的出版与上市弥补了光环3与光环4之间的剧情空白,同时将10万年前的纷争与远古仇恨的现今绵延更好地展现在玩家面前,更加丰富了整个游戏系列的世界观。光环小说,已经从游戏剧情的补充与附属,变身成为主线游戏剧情不可或缺的重要组成部分之一。
媒体测评
IGN – 9.8/10
Eurogamer – 8/10
Gamespot – 9/10
G4 – 4.5/5
Joystiq – 5/5
Kotaku – "Yes"
CVG – 8/10
Polygon – 9.5/10
Strategy Informer – 8.5/10
Tweaktown – 90%
AllThingsXbox – 9/10
OnlineCenter (Polish) – 9/10
GamingXP (German) – 92%
GamesVillage (Italian) – 9.5/10
Game Rant – 4.5/10
游戏评价
光环4有着非常平衡的武器和战术系统,因此光环4的多人模式想要做得出色,只需要在地图种类上多下一点功夫就行。而 343也很让玩家放心,他们在游戏里加入了10张恒星地图和3张实战演练场景。
在UNSC的无尽号战舰上,斯巴达小队进行着队内训练作战,战舰上的场景就已经十分吸引玩家的眼球,再配上合作与竞争共存的多人模式,给予玩家非常出色的游戏体验。
记得科塔娜又一次问士官长如果他没击中目标他会怎么办,而士官长的回答是我认为是光环游戏史上最棒的台词,士官长非常平静地回答道:“我从未失手。”而我想,光环4也是如此。这就是光环系列的魅力。
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光环拿过年度游戏吗
光环拿过年度游戏的。因为IGN公布了2021年年度游戏的提名名单,光环无限获得年度网络在线游戏及年度动作游戏两个奖项,所以光环拿过年度游戏的。
光环一般指光晕,HALO大陆中文翻译光环,早期也叫过光晕,是微软制作并于2001年11月15日在XBOX平台发行的第一人称射击游戏。
光环的剧情设计
星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量,在联合国太空指挥部,最后且最大的要塞致远星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者的遗迹,也是星盟的圣地HALO环带,故事由此展开。
光晕全部历史,要详细的,从头到尾
《光晕(halo)》(又名:光环),该系列是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一。在微软旗下的游戏中拥有最高的知名度。目前已经发售的《光晕》系列作品有《光晕》《光晕2》《光晕3》《光晕4》和《光晕战争》《光晕:地狱伞兵》《光晕:致远星》。另外,还有同名系列小说《光晕》、美日合作的短篇动漫《光晕传奇》及2012年真人短片《光晕:驶向黎明号》。
最初的作品《光晕:战斗进化》于2001年11月15日在XBOX发行。不久后,该作品在电脑和Mac上发行。 第二款作品《光晕2》于2004年11月9日发行, 光晕4打破了以往游戏的首周售量纪录。 第三款作品《光晕3》于2007年9月25日发行,从此该系列仅能于XBOX 360平台游玩。 第四款作品《光晕:光晕战争》于2009年3月3日发行,为即时战略类型游戏。 第五款作品《光晕3:ODST》于2009年9月22日发行,为光晕2~3之间的资料片。 第六款作品《光晕:致远星》于2010年9月14日发行,为《光晕:战斗进化》的前部曲。 第七款作品《光晕 复刻版》于2011年11月15日发行,为《光晕:战斗进化》的重制版。 第八款作品《光晕4》预计于2012年11月6日发行,将紧接着光晕3的结局发展。
光环游戏是哪个公司的为什么说光环系列是永恒的经典
26新世纪人类已经有了空间跃迁能力,发现了很多宇宙之外宜居行星,在人类部队最高统帅单位UNSC的领导下,将宜居行星开发设计为殖民。扩大的过程中遭受到太阳系另一迅猛发展文明星盟,星盟由好几个星体人种同盟而成,她们在圣人族带领下四处找寻宇宙空间历史悠久文明“先驱者”留下的遗址,称作“朝圣之旅”。斯巴达战士-B312(游戏玩家操纵人物角色)被调派至致远星(这是人类较大的殖民星球,关键的军用产业基地),加入了斯巴达小组Noble小队。
因为该斯巴达战士身份证信息为军事情报,因此基本上没有人知道ta的名字,容貌等信息内容。在添加Noble小组后,B312编号改成Noble6号。这一天,致远星上的维斯格拉德地域产生战士下落不明与信号干扰事情,Noble小组授命前去调研。一开始,通过本地住户的阐述,Noble小组将未知侵略者列入反贼;直至Noble小组在本地遭受了星盟。两日后,Noble小组前去了“军刺”军事禁区。为了保护军事情报,Noble小组整肃了该区域的全部星盟军队,并见到了二哈茜博士研究生。
2010年,一款名叫《光环:致远星》的FPS枪击游戏上线。彼时,这一款做为《光环》番外的著作在宣传前期,并没有造成用户的太多关心。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列产品极具象征性的一作。假如说《光环》正传讲述了军官长的故事,那样《致远星》则是第一次将视野对焦于士官长背后的团队的身上。当Nobel六号倒地的之前,不仅有是多少游戏玩家因此泪崩。
撇开情结而言,光晕系列产品依旧是一部优异的FPS手机游戏,有着着突突的痛快触感,而就《致远星》来讲,故事情节层面都是在光晕系列产品中的封天画龙点睛之作!手机游戏所描述的皇室小组为了更好地护卫致远星而毫不犹豫的奔赴战场,放弃自己的故事很是悲痛。前途是死,但我们不畏惧,就算用我们的生命能帮人类获得就算一秒钟的喘气时长,那也很有可能变成期待。皇室五号的那句“致远星有恩于我,现在是时候该我回报它了。”
光环是3a大作嘛
光环是3a大作,光环系列是微软游戏的射击类游戏,该游戏画面出色,世界观宏大,是一个标准的3A级别大作。
《光环无限》提供了迄今为止最为广阔和充满冒险的光环战役。战役发生在古老的光环世界“泽塔环带”这个开放环境。玩家在游戏内可以探索广阔的07基地,从骇人的高山到环带底部的神秘峡谷都可以进入探险。在游戏中玩家营救UNSC陆战队员,以获得增援,来对抗可怕的敌人。
光环玩家的注意事项。
玩家在玩光环的时候要注意,该游戏内钩爪可用来抢载具或勾来武器或道具,勾人建议背后下手。电浆手枪或破坏者可蓄力攻击。多发火箭发射器可点右键切换攻击模式。强光榴弹发射器开镜后可用鼠标指哪打哪。旗帜和头骨能用来敲人。穿刺戟可一发轰爆空中载具。
光环3是不是微软游戏的巅峰之作啊
当然喽,当天销售量就超过3亿美元了(好像是啊哈哈)
总之,是光晕(就是光环)救了xbox,是光晕3(光环3)救了xbox360
由此可以想象出来了吧
《光环》为什么是神作
《光环》是神作原因是时间久、玩家众多、销量巨大。
《光环》系列游戏,作为火爆全球的FPS系列游戏,该作早于2001年就诞生,至今已有20年历史。最近就有外媒报道,《光环》系列游戏在全球已经售出了超过8100万套。
其总销量在2020年7月左右也才5100万份左右,距离Xbox门面游戏《光环》还是有不小距离的。仅在销量这一点上,Xbox着实是秀了一把,这真的是有点小瞧索尼的意思了。
简介
虽然只是一个调侃,但也确实说明光环非常的受欢迎。而说到《光环》的由来时就不得不提到乔布斯,在1997年的苹果发布会上乔布斯为了展现苹果电脑的性能请来了由bungie制作的《光环》初始形态演示,这款游戏在当时以独特的外太空射击风格一下就惊艳了所有游戏玩家。
有了钱的BUNGIE工作室当然也有了底气,所以更加卖力的制作《光环》系列游戏,在2001年,初代《光环:战斗进化》被推出,该作一经正式上线就凭借引人入胜的宏大世界观和精彩的游戏体验让玩家着迷,这些对于那时的玩家太过于新鲜,20家游戏媒体直接打出了满分。

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