无尽空间2好玩吗(无尽空间2游戏前期玩法经验分享)

本文目录
无尽空间2游戏前期玩法经验分享
该游戏是无尽空间系列的第二部作品,相比前作虽然在玩法与画面上都有了很大的提升,不过在难度方面的增加也是非常夸张,为了让新手们都可以更顺利的体验这款作品,深空高玩下面就为大家带来由高手总结的无尽空间2游戏前期玩法经验分享,有兴趣的话就一起来了解下吧。
从开始游戏的部分来说,ES2比起ES1,应当从EL借鉴的内容更多。每个种族有自己的背景故事,利用任务链驱动,将这一串故事展现在你的面前,同时也辅导新手玩家了解和掌握该种族的特质。目前看来,主任务多了完成的选项,同一个任务可以采取不同的完成方式和手段。其他的部分需要深入玩一下再做评价。
作为非典型4X,能出续作就应当好评。
大家都说,被世嘉购买了以后就会走上末路,并举了各种各样的例子,希望这个系列是个例外。
也许你们看到好评就点无价值,我不知道这种负气的方法能解决什么问题,太空4x是小众,你不能要求所有的事情都随自己心愿,但是即使无中文也不代表就能给一个原本优秀的作品打上差评的标记。
接下来说正文,1个小时33分,这是开了一把Vodyani并摸清基础玩法所用的时间,ES2对这个种族的设计使这个游戏的独特性大为提升,Vodyani是一个了解了虚拟无尽的种族,她们的人口几乎不会自然生长,取而代之的是,她们一开始拥有一艘Ark,这既是她们的实际殖民地也是她们人口寄生的地方,一旦Ark驶离星球,殖民地就会消失。Ark初期强大的战力基本上可以保持Vodyani的殖民地一开始几乎不可能被攻陷,而作为代价,Vodyani的成长十分艰难。她们需要用Leech从有智慧生物的星球上吸取信仰值,然后再用信仰值制造新的人口或新Ark。我这次打了1个半小时,大概到35回合左右,制造了1艘Ark,增加了一个人口。但是这时候这个小型银河可以移民的星球已经被2个Ai完全占据了。而且其中一个ai还对我无保护的Leech进行了毁灭性打击。目前看来,Vodyani应该是一个精英主义+信仰传播的过度,仅此一个种族,就意味着ES2做出了自己的创新。
期待更多理智的朋友能一起接触并深入讨论。
Vodyani初期开局,只要在附近找个附属种族,传教并收取信仰,很快就能攒够第二艘Ark,而且根据测试,Ark的改装不会影响其基础造价,除了战略资源以外,Ark就只需要逐渐递增的信仰值即可。而且建造时间仅为一回合。
值得注意的是,由于vodyani的移民是同步在该星系的所有星球上投射。一旦研究出星球移民,Ark就会把子民毫无差别的一股脑投射到能够移民的星球上去。使得在初期没有提升幸福度科技及建筑时,星系处在完全无法找寻快乐的_地。所以和其他国家只要看到有可以拿的优质星球就动手不同,Vodyani只能更加认真的考虑自己的Ark驻停的位置并根据实际需要研究相应的星球移民科技。
Vodyani居民可以提供4项资源每种加4的超一流产出,而且使用利用信仰催生人口的选项,可以让星系内所有人口+1,按照目前最佳4星球可以移民计算,产出就是4项各16,再加上Ark提供50%加成,还是值得期待的。当然,如果该星系就1个可用星球,就别浪费信仰值了。
我会说我一开始选Vodyani是因为黑皮衣女王么^^
一句话简评:无尽太空2的种族设置创造太空4x的一个新的标杆。
通过一天的试玩,给我留下最深印象的还是种族特色。虽然我到现在也只玩了vodyani一个种族,但是我知道这个种族的特点肯定不会跟其他种族重复的。lumeris sophons 倾向于和平 cravers 和vodyani 倾向于战争,其中sophons是科研型,特色是在寒冷(cold)星球上有极高的研发能力,lumeris是贸易种族,特点据说是可以用补给站快速扩张,cravers据说则是类似虫族,也是高速扩张,但是缺属于以战养战,其社会政策充满了摧毁敌人获得金钱物资之类的掠夺手段,而vodyani则是宗教性质,对待敌人可以打服,不能消灭,或者是使用怀柔政策,做一个优秀的牧羊人。
总的来说,这次无尽太空2的ea素质相当可喜,原版计划制作8个种族,如果也是这样特色明显的话,相信会受到广大玩家的一致好评。从目前情况来看,在种族设置方面,该游戏已经树立了商业太空4x游戏的一个新的标杆。我明天会抽时间把我对vodyani的理解和注意事项简单的汇总介绍一下。
一开始可以研究的稀土发泡技术(rare earth foams)能够使船队拥有自由航行能力。
然则在初期的游戏中并没有发现该功能的作用。直到探索船绕了几个圈子到自己母星附近却没有星线连接的星域时,才发现了实际效果。即必须有目标且目标间无法直接连线或连线时常超过跃迁时常才能走,就是说你不能用这个技术去探索,只能用来航行,然则一开始的探索船可以发射探测器,半径3格之内如果能发现星球目标都可以用这个方法航行过去。
本来计划要写vodyani的发展建议,但是今天再群友的推荐下尝试了Lumeris,从晚上6点半开局,中间休息一会儿,玩到了1点,到结束游戏时为止,已经打到第70回合,科技在era2中间部分。延续了我之前对Lumeris经济发展的猜测,但实际游戏过程可谓惊喜连连。
按照明面写的,Lumeris是一个水上商业贸易为主的种族,种族特性为dust+1,水星球+5,表面看起来好像是需要开拓水系星球,其实不然。Lumeris是一个共和国,其特点就是利用Outpost迅速收割土地,游戏开始时Lumeris拥有数量较少(2个)但是射程较长(6回合)的探测装置,足以把首都周围探测的清清楚楚,把星球信号和异常交给地面工作人员来做吧,Lumeris船只前期的主要任务就是行星探索,通过科研增加可移民星球种类,见到能够移民的星球就不管位置不管资源的按上outpost,位置不好或者离敌人太近,还能够用较高(榨干)价格卖给对方,这样利用前期土地交易积累第一桶金并发展起来,再通过兼并小种族,获得各种各样的人群构成,这些各有特色的小种族不但提供了发展度较高的母星,还能够在Lumeris建设中提供自己的力量。而那些建筑物中能够提升多种族高加值的选项则是我们的目标。随着财富的不断积累,会得到无可匹敌的强大财富。
本次开局因为刚开始对Lumeris的种族属性不了解,没有针对性的进行科研,贸易发展的也比较晚,但就是如此,到60回合左右的时候,Lumeris的回合收入已经突破1500,这是什么概念,1回合的收入是之前用v族的15回合积累,如此一来,各种武器装备信手拈来。比如这局到65回合的时候,机械族对我宣战,我直接用1万dust购买了8艘船,等到对方部队驶来,列有最新装备的舰船直接把他们打的全军覆没,战后,那些其他种族用的肉疼的战舰修理,更是眼都不眨一下,当V族苦惯了,突然就找到了富豪的感觉。今天谈的仍然是种族特色,等我试过后两个族后会进行一个整体评测,并探讨一下另外一个精彩部分:派别与政体。
无尽空间2(Endless Space 2)集成Dark Matter DLC中文豪华版v1.5.34 S5
无尽空间2渴望者介绍
无尽空间2已经发售了一段时间了,想必不少玩家都入手并且体验了这款游戏,游戏中拥有四个不同的种族,并且各种有着不同的优缺点,一些玩家刚上手这款游戏的时候在选择种族上面卡了不少时间,不知道选什么种族好,下面深空高玩就为大家带来其中渴望者种族的介绍,一起来看看无尽空间2渴望者怎么样吧。
渴望者(CRAVERS)
派系特性:
奴隶主:殖民行星后奴役其它小文明,加快生产速率但是降低星系赞成度(民众满意度)。
渴望者:在非贫瘠行星上的资源生成速度增加,但是消耗也相应更大。
大型舰队:增加舰队数量2,减少舰队维持费用25%。
拥挤行星:增加行星人口2。
无畏战士:地面防御部队生命+10%。
无尽战争:只要参议院中有战争主义成员,就无法与其它势力达成和平提议。
渴望者是一个被更强大文明创造出来的种族。
他们的使命就是掠夺和毁灭。
渴望者的派系特点决定了以军事征服为主的游戏玩法。
通过建造大量舰队,向各个星系进行殖民和掠夺。
整个游戏过程都是不断征服的过程,如果扩张速度变慢,可能因为过大的消耗而导致经济的崩盘。
渴望者的游戏过程并不稳定,也很难通过外交途径创造和平的环境。
这个派系的扩张速度很快,如果不能在扩张期建立起强大的舰队,在中后期就会相对无力。
这是一个饥渴的种族。
他们虽然已经被造物主抛弃,但是根植的掠夺基因让他们不断征服和毁灭世界。
玩这个派系会体验相对较快的节奏以及很多很多的探索和战斗。
无尽空间2(Endless Space 2)集成Dark Matter DLC中文豪华版v1.5.34 S5
无尽空间2沃代阿尼怎么玩
《无尽空间2》是太空题材4X策略大作《无尽空间》的续作,研究发现沃代阿尼(Vodyani)种族不管在初期还是后期,都是BUG一样的存在,下面深空高玩就给大家带来无尽空间2沃代阿尼怎么玩、无尽难度Vodyani进阶玩法,感兴趣的玩家一起去看看吧。
4族我都玩过,Endless下4族参考评分:沃代阿尼(VODYANI)智者(SOPHONS)卢梅里斯(LUMERIS)渴望者(CRAVERS)
Endless难度下敌人加成很可怕,食物、科技、工业、金钱的加成,都比不上影响力的可怕。
中期敌人1个星球就100多点影响力,1个星系4个球就500点....(玩家非V族,1个星系要500要运气非常好5星球大星)。
影响力可怕在那?不就是外交用有什么可怕?,影响力可怕在星系的影响力区。
影响力区=国界,你的飞船、星球,不在自己的国界内是不会回_manpower的,在别人国界内的星系新建飞船也是0manpower。
想像一下到中期别人的国界一直推你的国界,直到你所有星系都不在自己国界内,没manpower你连1个星系都打不下来。
更不用说Era3,那个直接影响力区灭国的可怕科技。
所以影响力要早早发展,影响力区是以星系为中心每回合圆形向外,找1个战略位置星系打做成影响力区,最少要减慢敌人的国界入侵,以上是Endless要注意的。
开始V族的心得:
V族重点就是吸人和Ark改建。
我是玩spiral-4地图,星座选few。
因为Endless,所以要刷一下家园星系,必要是4星球,都可殖民,最好都是Era,1可解锁,有1个Era,2也可以,最重要有奢侈品,没奢侈品的V族是垃圾....
开局save,看一下有没有敌人同一区,有就始起的2船合_直接去吸人,没敌人就去找灰的独立的星系吸。
重点,改建Ark,拆加速度,加2个+50%工业,(可以拆+钱改+工业),可以拆武器,防卫,减少改建费,不过没差那几回合。
科技以解锁家园星系的星球为主,之后再以有+快乐的为主,之后是+影响力的。
当你吸人吸到够250essence时,直接星系升1人口,V族人口加成很好4属+4,星系的星球共用,当你升人口时,应该3星球,钱也够改建Ark。
之后做7只吸人+38的Leecher,先做3只,之后做好那2个+快乐的。
当500essence时,先改一下ark,全速度,跑快才是王道(攻都是中远距离的能量武器,防都是实弹)。
你做的第1只ark,要看你的情况,来定位,在有敌人同区的情况下以外交不开战下,尽量圈养对方吸人。
前期只要你不是殖民在他附近星系,很少会被宣。
圈养吸人弄好就,开始殖民,ark改全速,到目的地殖民花个几百换全4工业+200%开荒,在essence够多时,直接升2人口。
当你第2星系,快弄好时,把家园星系的ark改成4影响力,v族任务选那个+影响力的建筑,不要+速度的组模,(4球+初始英雄+4个+50%影响力,最后1.2k,直接反推)。
第2星系的ark,4科技吧。
当你上Era2,什么都不管,先解锁Neural,Robotics,才可以升级星系,最初的奢侈品就用在升级星系,(如果你幸运到奢侈品是+快乐,快走和平派系的*double,bliss,bill)。
v族要点星系只有1球,无视它,除非有什么重要奢侈品/没有其他星系。
钱前期用在ark改建/军舰升级,中期用在升级贸易公司(建在有奢侈品星系会增加奢侈品,早点建等他慢慢升级)。
后期,钱换essence/买高cost的舰洗英雄exp。
当被人打入你的星系地面战时,点入星系建筑那,可能强制取消ask,殖民,变回舰队,直接消灭了敌舰,就没地面战,右click取消地面战的小图示,(ask:要侵入地面战先打嬴我)。
v族的建筑都是建在ark内,随时可以从大后方的1球,全速上前线4-5球星系当军工厂/影响力区。
星系多cold的打做成科技星系+科技英雄,成形时是3-4k科技。
要钱要essence,就ark换钱组模。
每次升Era,先升级星系等候,每级多2人口,差很多。
最后,派系很烦,我爱军事的+25快乐,和平快乐*2,你们就20回一变。
差点忘了,因为影响力很多,看到灰色的独立种族直接影响力收了别留下给ai。
总结:
这种族不管在初期还是后期,都是BUG一样的存在。之前玩了第一个种族,以为最强的是智者, 但自从开始接触这个种族后,我的三观就被刷新了。
放出15分钟的种族玩法视频解说录像,把一些重要的点都提了出来。也许不是很全面,但相信新手通过这个玩法也能挑战不可能的AI了...
无尽空间2
无尽空间2跟群星那个更好玩一些
.星系内人口共用,当有更好更大的星系时,每个可殖民星球都有1人口,随时可以换星系。
3,(星球上好像没有人口过多的问题),不能建outpost,星球解锁了就能直接殖民.人口建筑都是在ark内。
2,1人口星系内.殖民只能用ark去驻扎星系
无尽空间2好玩吗
无尽空间2这款游戏已经发售了一段时间了,这款游戏凭借着优美的场景以及策略游戏的玩法吸引了不少玩家的关注,那么无尽空间2好玩吗?下面深空高玩就为大家带来无尽空间2新手体验心得,一起来看看吧。
体验心得:
作为一个新手,开始并不知道种族的特殊加成之类的,所以一直堆战舰发展科技,然而还真的让我开发出一条路来,虽然这条路相当难走!!
开局:
渴望者是只有战争选项的,卢梅里斯是超喜欢变节的!还有智者总是一副装x的样子,沃代阿尼又是喜欢找麻烦的。所以,我觉得这游戏只能靠自己获胜,然而人机还只有军事获胜和分数获胜模式,所以我一直在堆军事力量。
首先RT,我是只玩智者,我发现一个问题,智者的工业是很差的,然而没有食物就没有人口,没有工业就不能造飞船。所以一开始我是以这两样为基础发展的。 再者,这两样虽然上去了,但是智者的基础战舰是相当菜的,只有猎人级战舰战斗力才能与其它种族战舰匹敌,所以我第一个科技就是选的升级第二时期的废弃同位素,然而这个战舰没有钛矿是做不出来的,所以前期只能靠探索级战舰去不断探索星球上的异常之类的才能获得,所以我不断的探索未知区域获得钛矿。
任务:
第一个任务出来了,我一直都是选的,我一般选的是萨芬自由移动奖励的任务,这是一款前期最好的动力系统,然而任务是让你穿越到没有星路连接的其他星系去,这就需要科技系稀土泡沫,所以我第二个选择升级的科技就是这个了。然而等你做到这两个科技升级之后敌人都相当强大了,这就很尴尬了,你需要不停的制造飞船了,然而同时你还要选择两三个殖民价高的星球去殖民,最主要的是环境好,基础数值都不低于5的,还要有钛矿或者氢产出的星球,同时最重要的是还要开发科技。
在上述阶段中,你会发现星尘产出低下甚至是负数以及不断的政 治纠纷的情况出现,然而第一时期科技只有天文金融学和多线程管理能暂时解决星尘问题,这就需要开始抢夺殖民地了。
殖民地:
说到抢夺殖民地,只有三个情况:第一战舰战斗力问题;第二地面部队实力;第三敌方回援能力。首先第一点,前期我升级的科技废弃同位素为我提供了猎人级战舰,战舰不用多,前期舰队只能有四个点,猎人级占了3点,我们还需要一艘探索级补一点输出,所以就需要不断产出这两款战舰(前期的这两款战舰并不需要用到钛矿配件,用普通配件就行),一颗20人头以下的星球地面部队兵力顶多375个点,我们只需要两个舰队(340点人头)基本就能打下来,而且这也刚好解决了战舰作战以及敌方回援(并且殖民地占下来后是可以为自己的舰队修理的)。
基本,智者的军事就这样了,一直堆战舰,以及不断的抢夺殖民地,为殖民地匹配设施。
政治问题:
由于我选择的军事路子并不太适合智者种族,所以是问题不断啊。
首先是第一波,和平主义者派系,我觉得能用到的就只有Love not war rule和Super Tax Act能够接受,其它的都没什么用处,所以第一波还是支持智者原本的派系科学家就行了,顺其自然,因为我们目前只能官方支持...而且哪一个派系崛起都是科技升级导致的,这没办法。当然帝国威望储够250点了,直接应用法案Super Tax Act,毕竟这能为帝国增加50%的星尘产出,能解我们养战舰和英雄的燃眉之急。
第二波,一般都是军事家或者工业主义,这两个是大麻烦,因为军事家用的好了,星尘问题也能解决,用不好了,差不多帝国就要破产了;再就是工业主义,有一波纠纷非常麻烦,一定要处理好,不然会导致工业主义殖民地直接瘫痪,所有研发都变成∞,一直持续近10回合。
之后的政治纠纷就不细说了,都是泪。再来说说外交。
外交:
首先小种族的外交就不用管了,同化简直浪费帝国威望,直接等它变成0好感再一波推了就是了。
说到帝国外交,上面说了四个种族的情况是咋样的就知道了,和平是解决不了问题的,唯一只有打!打到他们叫爸爸!但是有一点请注意,战争持续几个回合之后,会出现暂时的停战,这是必然的!而且,边境是封锁的!战舰过不去,这时候你只能保证停战这几个回合之内不能让自家的政 治派系打起来或者是星尘产出不足以抵上消耗,不然只能gg了!
差不多这人机就是这样的了,只有打打打,等我再去用其它种族探索星际。
无尽空间2(Endless Space 2)集成Dark Matter DLC中文豪华版v1.5.34 S5

更多文章:
使命召唤黑色行动和现代战争(电脑单机游戏使命召唤几系列最好玩)
2026年8月2日 20:40
risen raise 怎么区分啊?risen是什么品牌轮胎
2026年6月1日 07:50
无尽的 英雄联盟的传说lol(《英雄联盟》无尽之刃装备属性一览)
2026年5月2日 20:30




















