黑荆棘角斗场武僧(暗黑破坏神3武僧怎么玩伤害最高)

本文目录
- 暗黑破坏神3武僧怎么玩伤害最高
- 黑荆棘角斗场1.1版本大型更新内容一览
- 暗黑3七星武僧怎么玩 专家模式辅助武僧打法详解
- 黑荆棘角斗场兽人大师怎么打兽人竞技大师打法攻略
- 黑荆棘角斗场武僧空手武器获取方法
- 黑荆棘角斗场年度版更新日志分享
暗黑破坏神3武僧怎么玩伤害最高
其实套装齐不等于伤害就有了,这个问题不仅仅是千飓武僧,其他职业也一样,关键在于你的散件是什么装备属性。
我曾经也是一名奈非天,整个内测下来黑荆棘跟唤魔师齐了好几套,职业套装都只有两件而且全部都是相同部位,只能洗个辅助拉怪跟着朋友混,
但是就在公测第二天,我一天之内就集齐了孙悟空、伊娜还有千风套,从只能刷A1到能够打A6,伤害从几百万提升到了一亿多。
当我对戒凑齐以后,我的伤害达到了四五亿,后来我开始关注替换暴击暴伤属性,现在我的暴击54%暴伤650%,疾风击的伤害可以达到20亿(但是仅仅靠暴击暴伤也是不够,这里说一下个人经历是为了说明这个游戏的提升是爆炸式的,只要拥有了那么几件需要的装备。)
那么什么属性造成了伤害的爆炸呢?暴击、暴伤、属性技能加成以及技能伤害加成(套装跟武器也很重要,但是相对之下这些条件往往让人忽视)
1:暴击暴伤属性在哪些部位,以及不同部位的上限是多少,论坛已经有表格了这里就不重复,这里额外说一下腰带是有暴伤属性的,叫行巫时刻,貌似是唯一一条加暴击的腰带,上限是50%
2:属性技能伤害加成也是我要特别告诉你们的,在你们的护腕以及项链上,会有一条词缀叫:某属性技能伤害提高x% 伤害技能通过不同的符文是会转变伤害属性的,疾风击的炫目光速符文将疾风击的伤害转变成了冰霜伤害,所以楼主有堆冰霜伤害技能加成,而且效果明显。
但是!!!这里你们一定要看!!!千万不要跳过!!!武器上的白字词缀与这条词缀是不同的!!!武器上的白字词缀只影响武器的dph,是冰霜还是毒还是闪电伤害都与技能伤害属性无关,千万千万不要去洗,楼主曾经被一篇攻略贴坑过,将一把完美属性的远古焚炉洗废了(NGA上居然有这种毁人的攻略还存在了好久)
虽然有些武器也是会有属性技能伤害加成的词缀,比如碧蓝怒火,马剑。但是技能属性伤害加成跟武器白字词缀是不一样的。
3:技能伤害加成指的是装备上所拥有的某个技能的伤害加成,我的胸甲,肩膀都洗满了疾风击伤害加成15%,翔龙也有疾风击伤害加成,平时要多留意。
以上就是比较基础的解决了千飓武僧的伤害了,当然对戒什么的就不说了,这个必带的。
接下来就是说一下武僧冲高层大秘境需要注意的一些问题了,具体的BD啊操作什么的就不提了,我说一下我的观点。
武僧冲高层关键在于减伤与击回,击回是不用跟其它属性那样无所不用其极的堆,而减伤却要跟伤害两者完美的结合在一起,通过技能的循环减伤,再靠一点击回,这个程度的高度决定了武僧大秘境层数的高度。
所以很多武僧通用的技能都有:带流沙覆符文的灵光悟,金轮阵,而禅定这个无敌技能却很少有人带,因为”只要不被秒杀,武僧就不会死“
在这里推荐几个装备,当你冲上45层的时候我推荐换上这些装备,一个是灵魂守卫,这个护腕让我从43的步步惊心到45的随意碾压功不可没。
还有一个就是缠腰耳串,45层以后是必须要换成这个的,我的行巫时刻是远古且满属性,但是45层之后我便把它换掉了。
毒免项链或者地狱火项链,个人比较倾向于理想属性的地狱火项链,属性免疫项链仅仅用于解决大秘境极度高的层数中发生的问题。
黑荆棘角斗场1.1版本大型更新内容一览
黑荆棘角斗场将在7月迎来1.1版本的大型更新,届时会新增大量的内容和调整,下面一起来看看1.1版本都有哪些具体更新吧。
黑荆棘角斗场1.1版本大型更新内容一览
亲爱的黑荆棘角斗场的玩家们:
非常抱歉,我们原本计划6月底推出的大型更新将推迟到7月中旬发布。这主要是由于两个原因:首先,我们这次制作了大量的新内容,并对其进行了测试后,测试的表现并不十分令人满意,我们需要用更多的时间来打磨和完善一些细节;第二,我们在这次更新后会加入五种新语言的本地化(分别为意法德西俄),我们翻译者们需要时间对正式版发布以来的新内容进行补充翻译,来给玩家提供一个尽可能完善的本地化体验。总的来说,我们希望这次更新的1.1版本将成为一个非常完善且稳定的版本,因此我们需要多点时间来仔细打磨游戏,把那些不太令人满意的细节全部进行优化。
因此,这次更新的内容将比我们以往的任何一次更新都更加丰富,它将值得你们等待。
以下是1.1更新的预告主要内容:
1) UI和音效的多处优化。
2) 一个新的特殊角斗场——战神古尔托斯的神殿
3) 新的后期挑战内容——古尔托斯的无尽挑战。
4) 加入了几个新的传奇武器。
5) 加入了数种新的怪物。
6) 加入新的外派任务地图。
7) 新的加点模板系统,以及应用了加点模板的NPC角斗士。 (NPC角斗士除了现在冠军外,将会有大量第二梯队的强大角斗士出现)
8) 对AI触发器进行了大幅改进。
9)一个新的剧情任务。
10)新的空手战斗技能!以及全新的武僧流派!
11) 新的排行榜系统:玩家可以上传或者下载自己或其他玩家的角斗士数据,同时挑战其他玩家的冠军! (半线上模式)
12) 一个新DLC,包含一个新的剧情任务和一个新的剧情比赛。最终的奖励分别是两套象征着胜利女神雅丽安娜丝和战争之神古尔托斯的传奇盔甲。
除了以上内容,还会有其他有趣的内容加入。
暗黑3七星武僧怎么玩 专家模式辅助武僧打法详解
一、流派对比
2.2版本辅助僧严格来说,只有两个流派,致盲流和七星流。对比致盲流,七星流的优缺点如下:
缺点:
A.面对多怪控制乏力。通常难以保证在推进阶段单独完美控怪,无法一拖三。
B.增伤略低。致盲僧可多带一个物理爆裂掌增伤。
优点:
A.BOSS战容错率极高。即使在延迟稍高的情况下,也可以保证BOSS维持一个姿势不放出任何技能。不挑BOSS(鼠王需要DPS快速清小老鼠)。
B.生存能力强。全程80%以上的时间处于七星无敌状态,基本不会出春。就算春了也可以大胆的继续浪。
二、技能装备
宝石: 迅捷勾玉(必带)、剧毒宝石(推荐)、闪耀冰晶(推荐)/免死宝石(备选)、转煞秘石(备选)、毁伤之御(备选)
七星僧生存压力并不大,除了勾玉必带以外,另外两个宝石都可以带增伤类的。若感觉生存有压力,可考虑优先选择免死,其次转煞。
核心装备为56%+特效的永恒之悟和90%+的李奥瑞克的王冠,其余装备都容易获取。手套、项链、护腕部分不是必须,可以用其他装备替代。
装备词缀:
头:孔-钻石(必须)》体能》百分比生命=敏捷/力量=全抗/单抗
肩:cdr(必须)》体能》敏捷/力量=百分比生命=全抗/单抗=减耗
衣:孔-钻石》体能=精英减伤》百分比生命=敏捷/力量=百分比生命=全抗/单抗=双减
手:cdr(必须)》体能》敏捷/力量=百分比生命=全抗/单抗=减耗
腕:高特效》体能=敏捷/力量》护甲》全抗》单抗
戒:孔》cdr
腰:cdr》体能=百分比生命》敏捷/力量》护甲=全抗/单抗
裤:孔》体能=护甲》敏捷/力量=全抗/单抗
链:孔=cdr》体能》敏捷/力量》全抗/单抗=护甲=双减
鞋:体能=护甲=敏捷/力量》全抗/单抗》移动速度
武器:cdr》体能》内回》击回
灵光悟是唯一的回内手段,在推进阶段开启。BOSS阶段或者补控精英时(比如巫医出春撤离、两组精英分散了)不要开启黑人。 先知先觉可换成奇筋异骨,灵光悟可换成禅定。
三、队友配置
七星僧+巫医+2DPS是最好的配合。巫医方面可穿黑荆棘+电免+拿盾尽量提高硬度,暴狗不需要,可带上食人鱼方便调整位置奇葩的怪物位置。 DPS方面由于法师春哥实在不给力,HC还是珍爱生命远离法师吧。DH可完全压榨坚韧,全堆输出词缀。
四、一些细节
推进时七星僧要做的事:疾风击探路(遇到精英立刻提示队友词缀)—飓风破拉怪—调整位置—拉怪—七星—调整位置—拉怪—巫医接手—拍阵—开真言+七星—开真言+七星—拍阵。
BOSS战七星僧要做的事:禁止黑人——飓风叠勾玉+七星—勾玉满后无脑七星。七星过程中可按住真言不放,有空隙的时候就会施放真言增伤。
对七星僧(带火免)有威胁的怪物和词缀:电化(在外围拍阵,顺便帮DPS挡电)、怪诞魔胖子(快死的时候留七星CD,死后0.5秒七星)
对巫医(带电免)有威胁的怪物和词缀:火链(禁止飓风破)、怪诞魔胖子(提醒巫医开灵行躲避爆炸)、各种地面毒(帮巫医拍阵减伤)、各种海量远程(帮巫医拍阵、挡刀、或者冲上去控制)。
当遇到对DPS有威胁的精英时,应注意飓风破位置,千万不能拉的时候让怪物脱离巫医控制范围,若地形不好,或使用不熟练,最好此时不要使用飓风破。若需要调整怪物位置,应先提示DPS停手远离,和巫医调整位置并控好后,再回来输出。
黑荆棘角斗场兽人大师怎么打兽人竞技大师打法攻略
黑荆棘角斗场兽人竞技大师是游戏中的一个强力敌人,有玩家还不熟悉兽人大师怎么打,下面给大家分享一个黑荆棘角斗场兽人竞技大师打法攻略
黑荆棘角斗场兽人竞技大师打法攻略
兽人大师来砸场,很多小伙伴会卡在此地,说打不过,这里提个关简单。
先说下本人情况,入坑也就40小时的游戏时间而已,第一个档玩了11个小时,因为刚入坑,瞎玩,点了很多废技能,导致角色到后期根本_不住!所以重新建档了(最高困难开局,没有改任何数据),回归正题。
打到兽人竞技大师来砸场,很多小伙伴说打不过,其实关键的就是第二局,有个很凶的双持兽人,请一定要第一时间关注,是谁呢,看下图!
就是图中最左边这个家伙了,重点就是用【长柄】或者【武僧】这种硬控,控住后,让自己的主力DPS(双持或者弓箭或双手武器战)第一时间搞死他,后面的就简单了,其他3个小怪,盾战(最好是有指挥官急救的)抗起来很轻松。
祝大家游戏愉快!
PS:第三场兽人大师,盾战抗住,然后人工操作输出职业(最好是涂毒双持或弓箭)偷背就好,BOSS反头了,就控制输出跑,风筝很简单的。
黑荆棘角斗场武僧空手武器获取方法
策略RPG游戏黑荆棘角斗场目前已经推出了新DLC扩展包战争之神,同时更新了1.1新版本,下面给大家分享新DLC扩展包武僧和空手武器的解锁方法
在春季赛前一个月,坐落在神秘的卡塔尔雨林的伊兹尔寺庙将对玩家开放。伊兹尔寺庙类似一个角斗场,不过它的角斗士全部都是武僧。他们有着独特武僧流派技能,使用拳剑和战棍作为武器,将是玩家中期会遇到的强大对手。不仅如此,伊兹尔寺庙将对玩家开放挑战,第一次挑战成功后玩家将获得一个可以解锁空手系技能和武僧流派的卷轴。
空手武器
空手技能可以在不装备任何武器或者仅装备拳剑(少数技能不兼容拳剑)的情况下使用。空手技能的招数灵活多变,并且大多带有控制效果,缺陷是输出较低,并且不太擅长防御。
武僧
武僧是由东方国度辛吉传来的神秘战斗流派。伊兹尔教派将武僧发扬光大。武僧擅长操纵一种神秘的内在能量来作战,可以用来保护自己或者增强对敌人的打击力度。甚至可以发射出一道强大的冲击波来远距离攻击敌人。此外,武僧还有相当不错的机动能力,可以在战场上快速转换位置。
- 同时增加了三套武僧套装到游戏当中,玩家可以通过参加伊兹尔寺庙举办的比赛,或者前往寻宝来获取。
- 增加了两个新的“头盔”:竹斗笠和铁斗笠。
- 增加了两个新的传奇冠军到游戏里,他们都属于伊兹尔寺庙。是的,伊兹尔寺庙有两位强悍的武僧冠军。他们甚至会在重要的比赛中同时登场。
黑荆棘角斗场年度版更新日志分享
黑荆棘角斗场目前已经进行年度版更新,同时推出了新DLC北境之怒,下面给大家分享黑荆棘角斗场年度版更新日志
BUG修复:
1)修复了武僧聚气技能特效显示不正确的问题。
2)修复了指挥官被动只对自身有效的BUG。
3)修复了一个装备武器后,动画偶尔会变成空手动画的BUG。
4)修复了在黑荆棘角斗从浏览市场货物,材料商人的货物不刷新的BUG。
5)修复了加点方案里包含浪人流派的部分技能时,会在过回合时导致黑屏的BUG。
6)修复了鼠标悬浮在Buff图标上不显示Buff说明的BUG。
改进:
性能:
1)我们经过半年的努力,克服了无数困难,终于在游戏优化方面取得了非常显著的成效!
2)我们将Unity引擎版本从2020.1升级到了2020.3长期支持版。这个版本理论上更加稳定和高效,程序崩溃的情况将大大减少。
3)改进了整个游戏资源的打包与管理方式,现在游戏运行时的内存占用大幅降低了。
4)优化了游戏的加载方式,现在加载速度大幅提高了。
场景:
1)烘焙了部分室内场景的光照,降低了实时光照的数量,提升了流畅度。
2)改进了部分外派场景的寻路功能。
3)对部分外派任务场景进行了美化,丰富了环境效果。
4)现在角斗场里的人物更不容卡到角斗场外面了(我们尚不确定能否100%避免此类情况的发生,可以预见的是,发生这类情况的概率极大的降低了)。
角色模型:
1)给所有长头发增加了动态效果。
2)增加了体脂率、年龄、疤痕、斑纹等角色自定义选项。
3)增加了角色化妆系统,你可以给角色选择眼影,眼线,腮红,口红。
4)改进了角色外貌的随机机制,使随机出来的角色外貌更加丰富多样。
5)给角色模型制作了LOD,降低了角色模型的性能消耗。
6)给部分高级装备增加了动态效果,使其看起来更加动态自然。
7)重做了所有奴隶装备的模型。
8)重做了所有老兵套装的模型。
9)重做了游侠套、刺客套和怪物屠夫套的模型。
游戏性:
1)解锁后的流派会被记录下来,在新的游戏里开局就可以解锁,不过玩家的角色还是要在训练场里通过流派训练来学习这些流派。
2)增加了一种新的属性类型-格挡突破 可以降低对方格挡的概率。这一属性被大幅应用在新加入的连枷类武器上。
新内容:
1)4类全新武器:轻弩、重弩、连枷和双手连枷,每种类型都有有着5个不同的品质的武器,并且包含一把带有特效的传奇武器。
- 轻弩:远程武器,相对于绝大部分弓箭,攻击速度略低,但有着良好的护甲穿透和较高的单次伤害。
- 重弩:远程武器,相对于轻弩,攻击速度更低,但护甲穿透和单次伤害更高。
- 连枷:单手武器,攻击距离长,攻速较慢,伤害浮动较大。
- 双手连枷:双手武器,攻击距离长,攻击范围大,攻速慢,伤害浮动较大,可以绕过格挡。
2) 增加了角斗士之间的仇人系统。现在角斗士把曾经击败过自己,或者杀死自己朋友的对手视为仇人。在遭遇仇人时,角斗士将获得伤害和攻击速度的加成,同时也更加容易陷入暴走。
3)自由人现在会参加各个角斗场举办的角斗比赛了。
4)增加了五位自由人传奇冠军,他们会在春季赛之后与其他角斗场的冠军一同出现在游戏里。
- 每位自由人冠军都有着自己独特的盔甲和武器,以及特质。
- 自由人冠军会在游戏过程中随机前来黑荆棘角斗场进行挑战,如果玩家打败他们,就可以将他们收归麾下。此外,在野外的极难抓捕奴隶任务里也有可能遇见这些传奇角斗士。
这五位自由人冠军分别是:
Galu嘎鲁:一个灰兽人双手战士。
Mous莫伊思:一个矮人游侠。
Lorren洛伦:一个精灵弓箭手。
Kureha红羽:一个人类浪人。
Lavinia拉维尼娅:一个人类角斗士。
5)增加了6个新通用特质:
-Intelligent 聪慧 +2智力
-Agile 灵巧 +2敏捷
-Strong 强壮 +2力量
-Sturdy 坚强 +2耐力
-Steadfast 坚定 +2意志力
-Sensitive 敏锐 +2精准
这些特质会在新角色生成的时候出现在随机角色的特质栏里。
平衡性调整:
总体:
1)玩家的冠军角色不能被处决,卖掉和自定义外貌了,并且冠军角色不再占用玩家的角斗士上限了。
2)每个玩家可获得的冠军角色都新增了自己独特的特质。
3)现在角色只有在脱战的两秒后没有重新进入战斗的情况下才会取消已激活的状态技能。
物品:
1)铁火炬:伤害从16-21降低为12-18。
技能:
1)浪人:
- 烟雾丸的自身不可选取效果持续时间从3秒降低至2秒。

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