阿玛拉王国惩罚聚集的火焰(阿玛拉王国:惩罚IGN详细评测高达9.0分)

本文目录
- 阿玛拉王国:惩罚IGN详细评测高达9.0分
- 阿玛拉王国:惩罚 收集火焰 任务怎么完成
- 阿玛拉王国种族选择
- 谁知道阿玛拉王国:惩罚中,有个收集火焰的任务,要一瓶火焰药剂,去哪里找啊或者用什么材料制作啊
- 阿玛拉王国:惩罚 中的任务之一《收集火焰》,去哪里找火烧幻形怪药剂哈求高人指点迷津~thx~~
- 阿玛拉王国:惩罚——信仰解析
阿玛拉王国:惩罚IGN详细评测高达9.0分
《辐射3》、《质量效应2》、《上古卷轴5:天际》这些无疑都是史诗级的RPG作品,但在它们顶尖故事背景下,却是不那么相配的游戏性。比如《辐射3》中的VATS系统,这仅仅是为了掩盖游戏平淡的战斗而设计的,而许多玩家也对《天际》中的战斗系统颇有不满。但好消息是,《阿玛拉王国:惩罚》来了。
《惩罚》再次证明一款经典的游戏可以在保留所有必要元素的情况下,仍然带给玩家出色的游戏性。当然,《惩罚》也有这样那样的问题,但在游戏过程中,我情不自禁地沉浸在游戏带给我的欢乐之中,如果你同时又是西方奇幻RPG的忠实粉丝,你肯定会和我一样沉迷于其中。
《阿玛拉王国:惩罚》的故事剧情由《纽约时报》畅销书作家R.A.Salvatore负责撰写。在游戏一开始,玩家控制的角色从一个名为WellofSouls的井中复活。这次事件给阿玛拉王国的居民们带来了意想不到的后果,而你,也因此得到了与众不同的力量。
阿玛拉王国:惩罚
这样的故事有很大的空间可以让作者挖掘,而随着玩家在游戏中的不断探索,越来越多的大陆和岛屿会展现在玩家面前。《惩罚》的世界不如《辐射3》、《天际》那样开放,但也不是《质量效应2》那样相对狭窄的世界,玩家仍然可以在游戏中畅所欲为,但整体环境是一个更为紧凑、有秩序的世界。
除了探索意外,《惩罚》高质量的艺术风格会带给玩家一种独特的感受。整体环境相当亮丽,不同的地点也不会有重复的感觉。从古老的森林到广阔的平原,从荒凉的沙漠到泥泞的沼泽,阿玛拉王国的地形相当丰富。但是,人物角色和怪物就没那么多样了。
《惩罚》的音乐也是可圈可点,但真正的亮点在于高质量的配音。从给予你人物的NPC,到各种怪物等等,配音都经过了细心的完善。虽然有些对话很长,但不会让你感到无聊。
很多玩家都担心开放式的,具有宏大背景的RPG运行起来会不会出现问题?《天际》如此,《辐射3》如此,《质量效应2》也是如此,《阿玛拉王国》当然也会出现这样的问题。在游戏中偶尔会出现帧数下降,偶尔跳出等小问题,但评测平台为PS3,所以不好说其他平台会不会有这样的问题,但老实说,在玩了50个小时之后,《阿玛拉王国》的整体表现还算不错。
阿玛拉王国:惩罚
下面就要提到《阿玛拉王国:惩罚》最吸引人的地方,游戏性了。其实游戏很简单,非常容易上手。街机式的战斗设定让我觉得这完全不是一款RPG游戏。玩家可以用各种材料打造出相当丰富的武器装备,战斗也是即时发生,主要攻击和次要攻击的搭配让战斗过程变得非常流畅、刺激。
游戏的精髓在于战斗系统,玩家可以完全自定义角色的长处和优点。玩家升级后获得的点数可以用在3个技能树中-Might(力量),Finesse(灵巧)和Sorcery(巫术),分别对应我们所熟悉的战士、盗贼和法师。但这并不意味着你就必须是一个拿着法杖的法师,你完全可以拿着双手锤,冲入敌阵,一阵乱打之后,放出个火焰风暴终结附近的敌人。
各项评分内容:
整体感觉8.5分:《阿玛拉王国》的故事剧情是由当代最著名的奇幻作家之一执笔的,发生在一个奇幻世界。虽然有时候有点太复杂了难以理解。
画面表现8.0分:美丽的景色和出色的动画被表现平平的角色模型所拖累,我希望人物说话的时候嘴唇能准确的对上。
音效表现8.0分:背景音乐不多,但是配音非常到位,为整个剧情增色不少。角色有很多对白,这是个不错的设计。
上手体验9.5分:游戏中的精品。《阿玛拉王国》为其他游戏设定了一个很高的追赶目标。本作绝对值得一玩。
耐玩性9.5分:我希望你手头能有大量空闲时间,因为《阿玛拉王国》会占用其中很多。
总分9.0分:令人惊讶
各项评分内容
最后点评:
坦率的说,《阿玛拉王国:惩罚》在2012年最佳游戏的评选中会占有一席之地。本作带来了关于RPG游戏中的战斗模式的广泛探讨,并为其将来可能出现的对手设置了一个很高的目标。但是不要被它表现出色的游戏性迷惑,这不是《阿玛拉王国》唯一值得称赞的地方,因为那只能吸引那些RPG死忠。
《阿玛拉王国:惩罚》并不完美。它那是不是出现的小BUG和不太连贯的艺术风格成为了让它更上一层楼的障碍。但是,无论你是追求出色的游戏性,引人入胜的故事线,一个全新的引人入胜的冒险世界,还是随意打造自己的角色,《阿玛拉王国:惩罚》都能提供。当我做完主线任务该回去清支线的时候,我有些舍不得,相信你也是。
阿玛拉王国:惩罚 收集火焰 任务怎么完成
那个任务是完成不了的,相当于是个工作来着,你找到火柴枝就可以卖给那个NPC,和那个叫裁缝的辉煌的任务叫你收集农民的衣服卖给他是一样的,可以通过这些任务来赚钱.
阿玛拉王国种族选择
在阿玛拉王国中,有三种可选种族,分别是:
1. 阿尔梅人:他们有6%的火焰抗性和6%的火焰伤害,以及6%的冰霜损伤和冰霜抗性,还有1%的致命一击机会,以及6%的毒药抗性和毒药伤害增加。
2. 瓦拉尼人:他们也有6%的火焰抗性和6%的火焰伤害,以及6%的冰霜损伤和冰霜抗性,同样有1%的致命一击机会,以及6%的毒药抗性和毒药伤害增加。
3. 光的精灵:他们有5%的元素抗性,6%的闪电阻力和闪电伤害,5%的生命值,1%的暴击率,8%的暴击伤害,5%的魔法和魔法重生率,以及6%的毒药伤害和毒药抵抗。
每个种族都有其独特的特点和属性,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好来选择。
谁知道阿玛拉王国:惩罚中,有个收集火焰的任务,要一瓶火焰药剂,去哪里找啊或者用什么材料制作啊
你和给你任务的人对话,他会告诉你怎么获得火焰药剂的,如果你记不住了,就再问一次,无论问多少次他都会告诉你的;
话说回来,这个任务是没有期限的,也就是说这是赚钱任务,永远不会终结,阿玛拉王国有很多类似的任务;
阿玛拉王国:惩罚 中的任务之一《收集火焰》,去哪里找火烧幻形怪药剂哈求高人指点迷津~thx~~
那药剂是没有的,只是相当于个工作性质的任务,你找到火柴枝可以卖给这个NPC,和那个叫裁缝的辉煌的任务差不多(找到农民的衣服可以高价卖给NPC),这个任务是无限做的。
阿玛拉王国:惩罚——信仰解析
阿玛拉 Amalur
首先 阿玛拉王国:惩罚游戏的故事发生在奥法纪元-即魔法能量在失踪很长时间后,重新大量涌现的一个纪元。当时正值一群称自己为tutha的不朽的unseenlie(即winter fae)与凡间的人类和精灵爆发剧烈战争的时期。惩罚发生在一个叫做faelands的地方,距离Corpernicus 两千年以前。
名词解释
Amalur
即游戏发生所在地,当时正值奥法纪元,阿玛拉世界的魔法能量相当强大而且混乱。
The Well of Soul
即灵魂之井,它意味着生命的永恒。一直到目前为止,它只成功工作过一次,即在我们伟大的主角身上。
fae
他们是一群维护自然次序的魔法生物。有2个主要的分支,一个叫Seelie(Summer Fae),一个叫Unseelie(Winter Fae).
这里加些注解。
1.fae是一群永恒的生物,他们不会真正的死亡。每次被杀死之后,他们的灵魂会返回老家,原地满状态复活。这个在游戏试玩版里有提及,也是为什么人类和精灵联军打不赢tuatha.
2.游戏里面的精灵叫做far(与fae一字之差) 白精灵叫LjosalFar, 黑暗精灵叫DokkalFar.所以游戏里面盗贼用的蛋刀和法师的飞环武器都是fae族用的 而不是精灵族。
3.游戏的名字叫kingdoms of Amalur,即王国们,如果理解为阿玛拉王国太草率了,因为历史上貌似没有叫阿玛拉王国的王国 lol.
众神 Gods
Ethene: 智慧与艺术之神
信仰奖励:10%蓝上限
Mitharu:次序之神
信仰奖励:6%生命蓝上限
Thyrdon:战争与战术之神
信仰奖励:5%物理伤害1%护甲值
Vraekor:火焰之神
信仰奖励:6%火焰伤害6%火炕
Ynadon:正义之神
信仰奖励:10%血量上限
Belen:死亡之神
信仰奖励:1%暴击率5%暴击伤害
Lupoku:争执之神
信仰奖励:6%毒伤害6%毒抗
Njordir:水神
信仰奖励:6%冰系伤害6%冰抗
Gaea:大地之神
信仰奖励:5%全元素抗性
Ohnshan:空气之神
信仰奖励:6%电系伤害6%电抗
Aryllia:爱与美之神
信仰奖励:5%蓝上限1%暴击率
Lyria:命运,魔法,幸运之神
信仰奖励:5%蓝上限5%蓝回复率
试玩版创建角色的时候就可以选择信仰(可选神的种类与种族有关),或者你也可以选择none,无信仰的奖励是增加1%经验值。

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