terrain(Unity3D自带功能:地形(Terrain))

2026-05-09 09:59:01 0

terrain(Unity3D自带功能:地形(Terrain))

这篇文章给大家聊聊关于terrain,以及Unity3D自带功能:地形(Terrain)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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Unity3D自带功能:地形(Terrain)

Unity3D中的地形类似于Maya中使用置换贴图来变形高段数的多边形平面,其原理是自动创建一个中等多边形密度的mesh plane(多边形平面),然后指定一张16bit的灰阶图作为height map(高差图),并根据mesh各个顶点所对应的灰度数值沿着Y轴改变该顶点的高度,形成高低起伏的复杂地形。

Unity3D内置了一套简单的brush(笔刷)工具来方便用户对地形物体的修改。

通过菜单 GameObject 》 3D Object 》 Terrain 可以创建一个Terrain (地形)。

Terrain Settings是对Terrain整体的参数设置面板。

最上面的一排按钮分别用来对地形及植被进行“刷制”的工具面板切换,最右边的 Terrain Setting 面板是针对地形整体的设置,这里挑一些常用的重点的来讲:

按下鼠标左键开始提升地形高度,如果同时按住 shift 键,则降低地形高度直到0。

直接刷出特定高度,按住 shift 键获取某一点的高度。非常适合用来刷出非水平面高度的平整地形,比如山顶或山间的一块平整地面等等。同时如果场景中有水面,由于Terrain不能刷出水平面以下的地形(最低刷到水平面),可以首先将全部地形提升到一定高度,再将水域地形刷低。

相当于光滑笔刷工具

在地形表面上绘制贴图。

首先需要在Textures栏中点击 Edit Textures... ,再选择 Add Texture 以添加一层贴图。

在这个“添加地形贴图”面板中我们可以设置一张颜色贴图和一张法线贴图,并指定贴图的重复度。如果检测出颜色贴图含有Alpha通道,就会将这个Alpha通道与作为光滑度的贴图,否则就会出现一个Smoothness参数供我们调节这一层表面的光滑度,此外还提供一个Metallic参数供我们调节这一层表面的金属颜色。

这里的贴图都需要处理成无缝贴图,否则场景中会出现明显的接缝。贴图不需要特别大,因为重复度会被设置得比较高,通常512或者1024分辨率的贴图就可以了。

第一层贴图会默认覆盖整个地形区域,从第二层(从左往右)开始,添加好贴图以后需要在地形上刷出该层贴图的出现范围。

需要各层的贴图设置只需点击 Edit Textures... 》 Edit Texture... ,需要删除贴图层就点击 Edit Textures... 》 Remove Texture 。

在地形上刷出树来。

按下鼠标左键开始刷树,按住 Shift 键再刷可以删除已经刷出来的树,按住 Ctrl 键再刷可以删除当前选择的特定类型的树。

在Trees栏点击 Edit Trees... ,再选择 Add Tree ,可以添加一个GameObject作为“树”。这个物体可以是任意GameObject,并不一定非要是Tree Object。

然后就可以用鼠标在地形表面“刷”出这类树来了,同时也会出现具体的Settings参数。

我们可以添加多种type的树,然后一层层刷出复杂的森林结构。

同样的,我们也可以点击 Edit Trees... 》 Edit Tree 给树更换GameObject,或点击 Edit Trees... 》 Remove Tree 删除某一层的树。

在地形上刷出细节物体,通常用来做草。

按下鼠标左键开始刷细节物体,按住 Shift 键再刷可以删除已经刷出来的细节物体,按住 Ctrl 键再刷可以删除当前选择的特定类型的细节物体。

在Details栏点击 Edit Details... ,再选择 Add Grass Texture ,打开Add Grass Texture面板设置新建“草贴图”的参数:

在Details栏点击 Edit Details... ,再选择 Add Detail Mesh ,打开Add Detail Mesh面板设置新建“细节面片”的参数:

unity中复制粘贴terrain

在地形设置中找到

选择导出,注意重命名

然后在场景中新建地形,在设置的同位置选择旁边的导入,把刚导出的地形导入进去。

这样,地形就复制成功了,而且不会相互关联,至于地表,重刷吧。物件可以直接复制,然后挪过去。

terrain是什么车

TERRAIN车型搭载5.3L和6.2L发动机,均为Ecotec3,实际排量分别为5328ml和6162ml。

Ecotec3发动机的进气方式是自然吸气,八个气缸排列成“V”型,每个气缸四个气门。

Ecotec3发动机使用的燃料是汽油,建议使用95号汽油。供油方式为直喷,制造材料为铝合金,符合欧5排放标准。

Ecotec3发动机最大功率时转速为5600rpm,最大扭矩时转速为4100rpm,配气机构为DOHC。

5.3L发动机缸径96毫米,冲程92毫米;;6.2L发动机的气缸直径为103.25毫米,冲程为92毫米。

TERRAIN是GMC旗下的一款皮卡。有2018款和2017款在售,分别于2018年3月和2017年6月推出。

TERRAIN的待售车型售价在62.8万至76.8万之间,匹配8速自动手动变速箱。

5.3L版本发动机最大输出265kW,最大扭矩519N/m,最高时速180km/h,工信部公布的百公里综合油耗为13.1L

6.0L版本发动机最大输出313kW,最大扭矩624N/m,最高时速250km/h,工信部公布的百公里综合油耗为14.1L

百万购车补贴

terrain近义词

terrain的近义词有:land,topography,territory,ground,landscape。

terrain是名词,意思是地带,地域,地形,领域。

相关短语

1、terrain details 地面细部

2、mountain terrain 山岭地区

3、mountainous terrain 山岭地区

4、fretted terrain 回纹岩层

造句

1、And yet, Mr Palmisano’s idea also depends on the fact that the terrain remains decidedly bumpy.

然而,帕米萨诺先生的想法也是建立在道路仍明显崎岖不平这个事实之上的。

2、This sort of impassible terrain has no grid overlaid on it.

这类不觉疼痛的地形没有在它上涂上的闸极栏。

3、The threshold friction velocity over the Loess Plateau depends on the wind direction,,due to the complex terrain and inhomogeneous surface.

由于受地形及非均匀下垫面的影响,黄土高原的临界起沙摩擦速度与风向有关。

新手求教.如何在terrain上贴图

选中terrain,有一个edit 的选项卡图案,你可以在那里增加新的texture。山体的操作好像在前两个选项卡
这个被点击的是给地形贴图的。
Edit Textures 》Add Textures》select》Add
在terrain菜单,而且没有找到export heigtmap-raw 就可以导出一张 高度地形图 如果菜单没有说明版本比较高 在Inspector面板 地形的 属性里的 Terrain Settings里 下面有个 heightmap 也有同样功能

10.Unity2018中的地形——Terrain(一)

Terrain 是Unity自带的地形器工具。

在 Hierarchy面板 中右键-》 3D Object -》 Terrain ,创建一个Terrain(地形)

同时会在 Assets 文件夹中创建一个默认名为 New Terrain 的文件, 用于保存 Terrain 的相关数据 。后缀为 ". asset "

Settings 是 Terrain 的参数设置面板。

由于每一次改变地形,unity 默认都会自动生成光照贴图,导致性能减弱。
可以在 windows 菜单-》 rendering -》 lighting setting -》取消勾选最下面的 auto Generate

使用:
从调色板 Brushes 中选择一个画笔,然后单击左键并将其拖动到 Terrain对象上 以 提高地形高度 直到最大高度 Terrain Height 。在按住Shift键的同时单击左键并拖动以 降低地形高度 降低地形高度直到0。

使用:
使用“ Set Height” 工具绘画时,单击左键在 Terrain 上拖动,它将降低当前高于 目标高度 的地形区域,并升高低于 目标高度 的区域。

注意:

作用:
“ Smooth Height” 工具可以平均附近区域,使景观柔和并减少突然变化的外观;它不会显着提高或降低地形高度。
使用包含高频图案的画笔绘画后,平滑处理特别有用。这些笔刷图案倾向于将尖锐的锯齿状边缘引入到景观中,但是您可以使用 “Smooth Height” 工具来软化该粗糙度。

使用:
使用 “ Smooth Height” 工具绘画时,单击左键在 Terrain 上拖动,

作用:
使用 “Paint Texture” 工具将诸如草,雪或沙之类的 纹理 添加到 Terrain 中。它使我们可以将平铺纹理的区域直接绘制到 Terrain上 。在 Inspector 面板中,单击“ 绘制地形” 图标,然后选择从 “ Brushes ” 工具列表中 绘制纹理

使用:

注意:

作用:
选择工具后,Unity会突出显示所选“地形”图块周围的区域,指示您可以在其中放置新的连接图块的空间。

使用:
左键单击区域,将自动生成一片空白的 Terrain ,并在 Assets 文件夹中生成一个新的 assets 文件。

注意:

作用:
如果使用 “Brushes” 来创建自定义画笔,该 “纹理” 表示具有特定地质特征(例如山丘)的高度图,则 Stamp Terrain 很有用。

使用:
1.使用 Stamp Terrain 工具,您可以选择现有的画笔并单击以选用它。在 Terrain 中每次单击都会引发 Terrain 中出现所选笔刷形状的 “ Stamp Height ” 。要将 Stamp Height 乘以百分比,请移动 Opacity 滑块以更改其值。例如, Stamp Height 为200, Opacity 为50%,则将每个 Stamp 的高度设置为100。
2. Max 《–》 Add 让我们选择是将 Stamp 的高度添加到地形的当前高度,还是取两者中的最大高度。

作用:
将树刷入到 Terrain 里面。

添加树:
点击 Edit Trees … -》 Add Tree -》 选择

使用:

Settings:

作用:
一个 地形 可能有草丛和其他小物体(例如岩石)。用 Paint Details 来刷细节。

添加细节物体和草:
最初,地形没有可用的草或细节。在检查器中,单击“ 细节”按钮以显示带有“ 添加草纹理”和“ 添加细节网格”选项的菜单。单击任一选项以打开一个窗口,您可以在其中选择资产以添加到地形以进行绘制。

使用:

添加窗口:

注意:

注意:

terre terrain terroir

Terre 就是“地”,比如说“放在地上”之类日常的用法。
Terrain就是“地盘、场地”,有强调用途的意思,比如“地段”
Terroir就是“领地、产地”,有强调性质和来源的意思,比如“国土”

terrain是什么意思

Terrain是什么意思?

Terrain是一个英语单词,它的意思是“地形”或“地貌”。这个词通常用来描述一个地区的地势高低、地面的坡度和地面的形状。在战争中,terrain也指的是一个军事战场或战术行动所在的地理区域。在地理学中,terrain用来描述地球表面的不同区域以及它们之间的相对高度和低度。

Terrain对于户外运动的意义

对于户外运动爱好者而言,terrain是非常重要的。在这个词的指引下,任何人都可以更好地了解一片陌生地区的特点和挑战。例如,攀登者可以通过terrain来了解山体上各个地方的海拔高度和坡度,从而更好地规划攀登的路线和采取必要的安全措施。骑自行车的人也可以通过terrain来规划他们的路线以及预估路况,更好地享受骑行的乐趣。

在自然界中,terrain变幻莫测,它的多样性给我们带来很多美丽的景色和难以逾越的障碍。深谷峡谷、峻峭的山脉、广袤的平原和绵延的沙漠等形态各异的地貌,都体现出了大自然的神奇和魅力。通过了解terrain,我们可以更好地欣赏大自然的美丽和力量,也可以更好地学习如何与大自然和谐相处,保护我们的地球。

文章分享结束,terrain和Unity3D自带功能:地形(Terrain)的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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