使命召唤5隐藏武器(《使命召唤5》枪械使用心得)

2026-05-09 14:06:05 1

使命召唤5隐藏武器(《使命召唤5》枪械使用心得)

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《使命召唤5》枪械使用心得

总体来说5的游戏平衡比4要差不少呀。虽然很多变化是进步的~比如步枪一枪打不死人也算是好事,毕竟这一代地图复杂很多,很容易camp。武器换弹速度都下降加强了配合重要性。本来制作组的想法是让各种枪各有所长,但是但是削弱了步枪时没有同时削弱冲锋枪结果冲锋系一家独大——在自己领域强大是无可厚非的,可是现在的冲锋枪能扫能点能陷阵能camp,太完美了。使很多武器变成了鸡肋。
使用心得
单发步枪: 不个别说了性能都一样。要用就要先过解狙镜一关,否则威力45只能打要害。但是有了狙镜还是有可能一枪弄不死人。总之不管用不用狙镜都是一把拼人品和网速的枪。。。不过98一直是我的最爱,被杀成负的也要用他拼刺刀!
自动步枪: svt和g43:觉得两把枪其实相似(这个不排除自己无知,g43用的多一点svt较少用。)区别无非一个威力后座大点一个威力后座都很小。但是相同点是一样的尴尬,远射弄不死人,对手挨一枪只要不停跑基本就能逃了。加了红点后中距离是不错了,但是近距离就别指望了。先发命中对手的情况下被反击打死是家常便饭,而且svt和g43换弹夹的速度都是慢到做作,让人每次看到一只手慢吞吞的换弹夹是总想把他手指剁了。试想本来就子弹少换的又慢,怎么打呀!虽然不少人喷g43bug,但是我看未必,毕竟子弹少威力更小,没有后座力又怎么样?你一弹夹能弄死几个?打不死2个人不要和我说自己是bug。 加兰德威力不错,只要把弹夹打光换弹也快。加准心收缩以后近战狂按开枪运气好能赢喷子。而且也有镜,但是后座可怕准心视野极其糟糕又没有红点,于是中距离反而被喷子秒。。。。 m1卡宾是神器,加了弹夹就是一手动冲锋枪,不过手动就是不如自动呀,可是还是要说,做步枪就要做这样的步枪 mp44嘛,总觉得分在这一类蛮勉强。用起来基本和4带里面的ak差不多(反而不太像4代里面的自己。。)不过因为即使加了准心收缩准心还是大,近战还是被喷子秒的料。 机枪系还好,毕竟bar和盘子两杆枪指标还不错,不过bar总觉得算在步枪里面更合适,弹夹20发的机枪太名不副实了。再说毕竟bar这个名字 就是班用自动步枪的缩写,怎么就成了蝙蝠放机枪里面去了?言归正传,bar和盘子的统一特点就是射速都慢,但是中距离蹲点还是很可怕的,常常可以郁闷喷子 一下。可是如果都是中距离移动中遭遇,还是基本要被喷子喷成筛子。毕竟瞄准慢射速慢。 鬼子仿捷克和mg42就不行了,鬼子枪视野差到一个巅峰境界,瞄具差就算了居然端着走时也差,那个大弹夹真是挡眼呀!卧倒以后右侧视野就算出送 了。换弹夹动作更加是。。。。。。做作极其的做作!那叫一个慢呀~手放上弹夹还要有个思想斗争:“我到是换还是不换?”他妈的有必要吗!mg42后座太大 威力太小,结果一远就点不死人。近战准心太大瞄具视野不好射速又太快换弹又慢。。。。。反正不好用 fg42是好枪,不过射速太快了,弹夹本来就不大,所以单挑好用一打多就不行了。。。不要骂我,我也知道枪无完枪,但是有了加弹股的百事和波波傻,你还会觉得我们家42强吗?
霰弹枪 呵呵,这东西也是喷子,不过是一口喷。是唯一近战让冲锋枪吃鳖的东西了。尤其双管,用这东西和冲锋枪近距离对上,就好象和一泼妇吵架,对方涂抹横飞骂的兴起时你一巴掌搧上去伴随一个响亮的"呸!" 太爷们了~不过这是特种枪械,中远距离就是废物。所以平衡性还是可以的。
最后主角冲锋枪上场: 其实说起来几把冲锋的裸枪平衡性还是不错的,汤姆森弹药少,mp40射速慢后坐大,百事打不准,波波鲨没威力。所以刚开始联网的时候大家级别都不高,自发的聚在一起,步枪打远冲锋枪保护,那时候觉得这游戏设定的真用心。 但是随着等级提升,配件的解开以及对游戏理解的加深,很多技能和配件让冲锋枪的性能一下子强出其他枪系很多:加了准心收缩近战完全不用瞄准把准心往对手脑袋上套就好。红点让冲锋枪的射程一下子提高很多,加上后座小子弹扩散小,距离远了一样抽死。而弹股一解开冲锋枪更是变成了可以跑着打的机枪。有6,70 发子弹,一个弹夹打死3,4个人是常有的事,更何况换弹股和换弹夹时间是一样的,冲锋枪系的换弹时间又都短的出奇,妈的太好用了,还用别的枪干什么呢! 当然mp40和波波傻其实平衡还行,40射速太慢后坐力太大让很多自动步枪还算有机会在中近距离和它拼一下。波波傻就是那种有弱点的强大,主要两个弱点:威力几乎是游戏最小,短点射虽然准但是长点射很散。所以经常中远距离点射一次中个3,4发,但是对手依然在撒欢。近距离不是后座过头没扫着人就是子弹用完了等死。但是即使有弱点这两把枪对于技巧的需求依然是比较低的,而汤姆僧和百事两个怪物。反正我用起来只要发挥正常每盘的kd不会低于3:1而 且 5:1,6:1也常有。 很多人依然喷榴弹党,确实榴弹强大依旧,但是说起来枪榴弹也就步枪能用了,而步枪遇到冲锋枪50米内基本被秒,没有榴弹的步枪更惨了,。。。。 所以说要是禁榴弹,为什么不顺便禁冲锋枪?加准心收缩近战无敌加了红点远距离先打死步枪,弹股一出更是只要不停的射啊射。。。。不是更大的bug枪嘛。 现在很多人扔掉了不争气的烧火棍,个个拿起了喷子,开始进入全民冲锋时代,不少技巧枪已经很难看到了。这对于游戏的乐趣以及生命力来说真不是一个好现象。 现在的情况,我觉得是因为步枪威力调整较大冲锋枪却没有太大改变以及游戏本来就是强调近战联合造成的。希望以后补丁可以调整武器平衡。至于怎么调整,与其加强其他武器,不如削弱冲锋枪,适当降低远距离精度,怎加弹股装弹时间以及减慢使用弹股以后的移动速度。毕竟一只弹股波波傻的重量已经相当于两只m4 了。

使命召唤5的隐藏枪怎么弄

第二关才能拿到镭射枪,激光镭射枪获得方法:游戏开始登陆岸上的那沙滩,有4个弹坑,从右到左4个弹坑依次跳进后在第4个有水的坑内待上7秒左右(注意别被碉堡打死了,建议先把碉堡解决了再来),大地会震动,等待一会地底会钻出4只石狮子,在石狮子摸索吧。可以无限拿。
此枪威力超大,2枪即可干掉坦克!

使命召唤5全秘籍一览 使命召唤5秘籍有哪些

秘籍我就不说了,很多人都有,教你一个超级武器。,
打开主目录下main\iw_14.iwd(压缩文件,用2345解压或者360解包都可以),复制weapons里的sp文件夹,在C:\Users\lenovo\AppData\Local\Activision文件里新建MODS文件夹,打开MODS文件,新建weapons文件夹。将复制的sp文件粘贴到新建的weapons文件夹下,打开找到bar,用记事本打开。复制下列数据替换原文件内所有数据,保存。进游戏,打开模组,选中weapons,启动。之后进游戏,找到勃朗宁机枪(不是能打开双脚架的),你会发现你的勃朗宁机枪变成了一把神器。
WEAPONFILE\displayName\WEAPON_BAR\modeName\\playerAnimType\autorifle\altWeapon\\AIOverlayDescription\WEAPON_SUPPORTGUNNER\weaponType\bullet\weaponClass\spread\penetrateType\medium\impactType\bullet_large\inventoryType\primary\fireType\Full Auto\clipType\bottom\twoHanded\1\rifleBullet\1\armorPiercing\0\boltAction\0\aimDownSight\1\rechamberWhileAds\1\noADSAutoReload\0\noPartialReload\0\segmentedReload\0\adsFire\0\noAdsWhenMagEmpty\0\avoidDropCleanup\0\enhanced\0\bayonet\0\cancelAutoHolsterWhenEmpty\0\suppressAmmoReserveDisplay\0\laserSightDuringNightvision\0\blocksProne\0\silenced\0\mountableWeapon\0\autoAimRange\1800\aimAssistRange\3200\aimAssistRangeAds\3200\enemyCrosshairRange\1000\crosshairColorChange\1\moveSpeedScale\1.1\adsMoveSpeedScale\1.1\sprintDurationScale\0.9\gunMaxPitch\6\gunMaxYaw\5\lowAmmoWarningThreshold\0.33\ammoName\bar\maxAmmo\9999140\startAmmo\9999140\clipName\bar\clipSize\20\shotCount\8\dropAmmoMin\9999030\dropAmmoMax\9999055\reloadAmmoAdd\0\reloadStartAdd\0\damage\152100\minDamage\151085\meleeDamage\5150\maxDamageRange\10240\minDamageRange\24000\playerDamage\0\locNone\1\locHelmet\2.7\locHead\2.7\locNeck\2.7\locTorsoUpper\2\locTorsoLower\2\locRightArmUpper\1.7\locRightArmLower\1.5\locRightHand\1.4\locLeftArmUpper\1.7\locLeftArmLower\1.5\locLeftHand\1.4\locRightLegUpper\1.7\locRightLegLower\1.5\locRightFoot\1.4\locLeftLegUpper\1.7\locLeftLegLower\1.5\locLeftFoot\1.4\locGun\0\fireTime\0.1\fireDelay\0\meleeTime\0.5\meleeChargeTime\1\meleeDelay\0.05\meleeChargeDelay\0.15\reloadTime\0.01\reloadEmptyTime\0.01\reloadEmptyAddTime\0\reloadStartTime\0\reloadEndTime\0\reloadAddTime\1.95\reloadStartAddTime\1.75\rechamberTime\0.1\rechamberBoltTime\0\dropTime\0.4\raiseTime\0.6\altDropTime\0.66\altRaiseTime\0.66\quickDropTime\0.25\quickRaiseTime\0.25\firstRaiseTime\0.65\emptyDropTime\0.4\emptyRaiseTime\0.6\sprintInTime\0.4\sprintLoopTime\0.7\sprintOutTime\0.2\deployTime\0.5\breakdownTime\0.5\nightVisionWearTime\1.5\nightVisionWearTimeFadeOutEnd\0.6\nightVisionWearTimePowerUp\1\nightVisionRemoveTime\1.5\nightVisionRemoveTimePowerDown\0.3\nightVisionRemoveTimeFadeInStart\0.45\standMoveF\0\standMoveR\0\standMoveU\-2\standRotP\0\standRotY\0\standRotR\0\standMoveMinSpeed\0\standRotMinSpeed\0\posMoveRate\6\posRotRate\7\sprintOfsF\3\sprintOfsR\-8\sprintOfsU\-2\sprintRotP\6\sprintRotY\65\sprintRotR\-19\sprintBobH\8\sprintBobV\8\sprintScale\0.85\duckedSprintOfsF\-3\duckedSprintOfsR\-5\duckedSprintOfsU\-5\duckedSprintRotP\0\duckedSprintRotY\0\duckedSprintRotR\0\duckedSprintBobH\1\duckedSprintBobV\1\duckedSprintScale\1\duckedMoveF\0\duckedMoveR\0.2\duckedMoveU\-1\duckedRotP\0\duckedRotY\0\duckedRotR\0\duckedOfsF\-0.6\duckedOfsR\0.2\duckedOfsU\-1\duckedMoveMinSpeed\0\duckedRotMinSpeed\0\proneMoveF\-240\proneMoveR\-95\proneMoveU\-90\proneRotP\50\proneRotY\300\proneRotR\-200\proneOfsF\0\proneOfsR\1\proneOfsU\1\posProneMoveRate\9\posProneRotRate\10\proneMoveMinSpeed\0\proneRotMinSpeed\0\hipIdleAmount\35\adsIdleAmount\30\hipIdleSpeed\1.2\adsIdleSpeed\1\idleCrouchFactor\0.8\idleProneFactor\0.4\adsSpread\0.2\adsAimPitch\0\adsTransInTime\0.32\adsTransOutTime\0.37\adsTransBlendTime\0.1\adsReloadTransTime\0.2\adsCrosshairInFrac\1\adsCrosshairOutFrac\0.2\adsZoomFov\35\adsZoomInFrac\0.7\adsZoomOutFrac\0.75\adsBobFactor\1.5\adsViewBobMult\0.35\adsViewErrorMin\0\adsViewErrorMax\0\hipSpreadStandMin\2\hipSpreadDuckedMin\2\hipSpreadProneMin\2\hipSpreadMax\3\hipSpreadDuckedMax\3\hipSpreadProneMax\3\hipSpreadFireAdd\0.56\hipSpreadTurnAdd\0\hipSpreadMoveAdd\5\hipSpreadDecayRate\4\hipSpreadDuckedDecay\1.05\hipSpreadProneDecay\1.1\hipGunKickReducedKickBullets\3\hipGunKickReducedKickPercent\80\hipGunKickPitchMin\-0.10\hipGunKickPitchMax\-0.15\hipGunKickYawMin\-0.15\hipGunKickYawMax\0.15\hipGunKickAccel\1000\hipGunKickSpeedMax\500\hipGunKickSpeedDecay\16\hipGunKickStaticDecay\20\adsGunKickReducedKickBullets\3\adsGunKickReducedKickPercent\80\adsGunKickPitchMin\-0.32\adsGunKickPitchMax\-0.45\adsGunKickYawMin\-0.22\adsGunKickYawMax\0.18\adsGunKickAccel\1000\adsGunKickSpeedMax\800\adsGunKickSpeedDecay\32\adsGunKickStaticDecay\40\hipViewKickPitchMin\0.45\hipViewKickPitchMax\0.55\hipViewKickYawMin\0.20\hipViewKickYawMax\-0.50\hipViewKickCenterSpeed\1200\adsViewKickPitchMin\0.55\adsViewKickPitchMax\0.60\adsViewKickYawMin\-0.40\adsViewKickYawMax\0.40\adsViewKickCenterSpeed\1800\swayMaxAngle\10\swayLerpSpeed\3.5\swayPitchScale\0.1\swayYawScale\0.1\swayHorizScale\0.12\swayVertScale\0.1\swayShellShockScale\5\adsSwayMaxAngle\8\adsSwayLerpSpeed\5\adsSwayPitchScale\0.2\adsSwayYawScale\0.05\adsSwayHorizScale\0.065\adsSwayVertScale\0.15\fightDist\720\maxDist\600\aiVsAiAccuracyGraph\bar.accu\aiVsPlayerAccuracyGraph\light_machine_gun.accu\reticleCenter\\reticleSide\reticle_side_small\reticleCenterSize\4\reticleSideSize\8\reticleMinOfs\0\hipReticleSidePos\0\adsOverlayShader\\adsOverlayShaderLowRes\\adsOverlayReticle\none\adsOverlayWidth\220\adsOverlayHeight\220\gunModel\viewmodel_usa_bar_lmg\gunModel2\\gunModel3\\gunModel4\\gunModel5\\gunModel6\\gunModel7\\gunModel8\\gunModel9\\gunModel10\\gunModel11\\gunModel12\\gunModel13\\gunModel14\\gunModel15\\gunModel16\\handModel\viewmodel_hands_no_model\worldModel\weapon_usa_bar_lmg\worldModel2\\worldModel3\\worldModel4\\worldModel5\\worldModel6\\wor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gr_bar_charge_plr
gr_bar_mag_in_plr gr_bar_mag_in_plr
gr_bar_mag_out_plr gr_bar_mag_out_plr
gr_bar_tap_plr gr_bar_tap_plr
knife_stab_plr knife_stab_plr
knife_pull_plr knife_pull_plr
Knife_slash_plr Knife_slash_plr
很多人说,需要devmap+地图名称才能开秘籍,其实进入游戏后打开控制台,输入sv_cheats 1就可以作弊了。只要输入sv_c,下面会跳出很多命令,第一个就是。

使命召唤5中,得到指定武器的秘籍是什么

我想你要的是这个东西,自己精心收集尝试过的代码,安装问件下有一个iw_14文件,里面解压后的SP文件就是枪械文件。控制台输入give 枪械代码 即可(注意:这是亡者之夜的枪支代码,虽然5代的4张地图武器代码应该是通用的,但并不表示地图中或者说箱子中没有的枪都可以使用,比如亡者之夜箱子是抽不出波波沙的所以用了也白用。)
panzerschrek_zombie 火箭筒
type100_smg 百式冲锋枪
give zombie_ppsh_upgraded 波波沙升级版(所有的升级模式皆可以加_upgraded来调出)
give ray_gun 镭射
give tesla_gun 电枪
ptrs41 反坦克狙击枪
30cal 链式重机枪
mg42 牌子重挺
m2_flamethrower_zombie 喷火器
colt_upgraded 柯尔特威力手枪
m7_launcher_zombie 榴弹炮
thompson 汤姆森
doublebarrel_sawed_grip 双管猎枪短
doublebarrel 双管猎枪长
sw_357 马格南左轮
fg42 冲锋枪
mp40 微型冲锋枪
bar 勃朗宁
stg44 伞兵机枪
gewehr43 卡宾半自动
walther 沃尔特手枪
kar98k_scoped_zombie 毛瑟98k狙击
shotgun 暴力
另外无限子弹的代码plaryer_sustainammo 1或者sf_use_ignoreammo 1
以上只是部分代码 关于模组MOD的枪械代码 同样可以解压模组下的IWD文件来查看枪械代码 联机作弊的时候同样可以调用(其实这种玩法也算过时了,我不会教你怎么查找模组中的文件来修改枪械弹药量、射程、伤害的。长500码宽100码的的刀距,一刀1000伤害 你信吗?嘿嘿

《使命召唤5:世界战争》秘籍使用方法


首先按“~”键呼叫出控制台,如果你无法调出控制台,在游戏选项Option中找到Enable Console,选YES
然后输入“devmap mak”注意两个词中间有个空格,mak为地图名
每一关都需要重新输入命令
如果你想玩第一关 就是devmap mak
如果你想玩第二关 就是devmap peL1
以此类推
重新开始后再按“~”键呼叫出控制台,输入一下命令获得相应效果:
god=无敌
notarget=敌人视你而不见
noclip=穿墙
give all=获得所有武器(非常不全)
mapname=效果不明
第一关 地图名为mak
第二关 地图名为peL1
第三关 地图名为peL2
第四关 地图名为sniper
第五关 地图名为seeL
第六关 地图名为peL1a
第七关 地图名为peL1b
第九关 地图名为ber1
第十关 地图名为ber2
第十二关 地图名为oki2
第十三关 地图名为oki3
第十四关 地图名为ber3
第十五关 地图名为ber3b
僵尸关卡 地图名为 nazi_zombie_proototype
另外 如果觉得声音效果差的 还可以在输入第一次选地图命令后
再输入snd_global_attenuation 0
测试有效

使命召唤5亡者之夜攻略

这个图是两个人打出来的
第十轮以后两人就比较吃力,四个人则可以轻松撑下二十轮
下面说一下我的打法
开局:买墙上的Kar98K,没说的,这武器前期很有效,前三轮的僵尸基本靠它。等点数到600+时,把手枪换成M1A1卡宾,半自动步枪在接下来几轮会很有用。前面几轮可以让僵尸打破木板进来,这样可以用修窗户来赚更多的点数
中期:等四个人都超过2000点的时候,打开HELP门,全体进入,各抽取1或2次武器(看运气,武器好的就一次),如果有重型武器像MG42
FG42
BROWNING
1911A6以及镭射就保留,不要乱用,依然先用m1a1,如果是冲锋枪或自动步枪则换为主要武器,用来撑接下来几轮。四个人要合理分工,2个人负责看门,必要的时候可以买墙上的散弹枪,剩下的人负责看室内的僵尸入口,通常是窗户和那个洞先出现僵尸,这时可以分出一个看门的人协助尽快清理掉,以减轻看门的压力,随后把火力重心转移到门口,如果有一把散弹一把自动武器就最好不过了,另外PTRS也是看门不错的选择。这一阶段有点数就去抽枪,很有可能获得镭射,镭射越多越好。
后期:等到大家武器上都较好的时候(重武器居多时,往往在15轮后),打开室内上二楼的楼梯,上楼,重新分配工作,枪法好的人拿PTRS或买二楼的狙击枪站在外面的斜楼梯口狙击远处僵尸,剩下三人合作守好室内,特别要注意楼梯,最好有机枪或者二楼可以买到的泵动式散弹枪,这样对付僵尸会轻松些。在这一阶段,僵尸会很难缠,甚至散弹一发不死,就需要注意合作了。另外手雷不要吝啬,在二楼花250点就能买到看到僵尸群就扔,能有效缓解压力。在每轮结束后,可以到楼下抽枪,下去时可以顺便修一下窗户,但不要贪多,要及时回到二楼防线,而且别忘了箱子里的武器。总之到后期就是看运气和技术了,一旦有个小失误就能要大家的命。
Tips:1.建议打开死亡卡片中的PainKiller,这样用手雷就能救队友,而不必接近队友
2.抽到燃烧弹一定要拿,因为它比手雷好控制
3.抽到火箭筒时请自重,因为只有四发弹药

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使命召唤5隐藏武器(《使命召唤5》枪械使用心得)

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2026年8月13日 03:30

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