国王的恩赐25级兵种(国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽人)

本文目录
- 国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽人
- 国王的恩赐2秩序兵种怎么搭配国王的恩赐2秩序兵种搭配心得
- 国王的恩赐2权力派系强力兵种推荐
- 国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵
- 国王的恩赐:戎装公主——游戏详细兵种感想
- 国王的恩赐:黑暗面-兵种搭配及实用性心得
- 国王的恩赐2兵种图鉴大全全兵种属性信息一览
- 国王的恩赐:传奇——各兵种简单介绍
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽人
兽人
地精:等级2 领导力需求35 攻击力16 防御力10(防御后+2) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害2-4(物)射程4近身2-4(物) 生命值26 价格50
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;调整—每进行下次射击都会更精确些,提升基础攻击力30%。
技能:无
狂暴地精:等级2 领导力需求40 攻击力14 防御力14(防御后+3) 主动性8 移动力3 致命一击率20% 伤害3-7(物) 生命值42 价格60
抗性:无
天赋:急躁—遭受攻击或魔法伤害会提升2点行动力,持续2回合,随时刷新。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
兽人步兵:等级3 领导力需求75 攻击力16 防御力17(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率12% 伤害7-10(物) 生命值70 价格190
抗性:物10%
天赋:无
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
地精投石手:等级3 领导力需求120 攻击力23 防御力15(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害6-11(物)射程5近身7-7(物) 生命值80 价格180
抗性:火-50%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏火—火焰造成150%伤害。
技能:火焰弹(2CD)—使用点燃的火石攻击,对目标及其邻近生物造成(8-13)火伤害,并有50%机率使其灼烧.。
兽人老兵:等级4 领导力需求140 攻击力26 防御力26(防御后+6) 主动性6 移动力3 致命一击率14% 伤害13-16(物) 生命值130 价格380
抗性:物10%
天赋:反攻—假如敌军部队作出反击,那么兽人就会再攻击该部队一次,对不反击的生物和具“暴戾”天赋的生物均无效。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
萨满:等级4 领导力需求200 攻击力24 防御力32(防御后+5) 主动性5 移动力3 致命一击率10% 伤害15-18(物) 生命值180 价格600
抗性:无
天赋:无
技能:斧轮舞(2CD)——唤出幻影之斧,造成(20-25)魔法伤害.萨满可将伤害的80%转化为能量,用于回复友军的生命值;生命图腾(3CD)—萨满安放了生命图腾,使范围内的1-4级友军防御力提升20%,且每回合治疗(7)点生命值,范围2格,图腾生命值(7);死亡图腾(3CD)—萨满安放了死亡图腾,使范围内的1-4级敌人行动力变慢1点,且每回合进行攻击,造成(5-8)伤害,范围2格,图腾生命值(10)。
食人魔:等级5 领导力需求1000 攻击力37 防御力47(防御后+7) 主动性6 移动力2 致命一击率15% 伤害50-60(物) 生命值680 价格3000
抗性:物10% 毒10% 火10%
天赋:兽人指挥官—兽人、地精和萨满士气+1。
技能:食人魔之怒(3CD)—食人魔进入战争狂怒,得到1点行动力,且攻击力上升100%,持续2回合;吸收(1次)—使用萨满附魔的大棒中的魔法,吸取敌军一支部队的行动力加于己身。
国王的恩赐2秩序兵种怎么搭配国王的恩赐2秩序兵种搭配心得
国王的恩赐2秩序兵种怎么搭配国王的恩赐2秩序兵种搭配心得,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下国王的恩赐2秩序兵种怎么搭配国王的恩赐2秩序兵种搭配心得,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
国王的恩赐2秩序兵种搭配心得
值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时
秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和大法师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。
重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开局上去秒一队,还能给秩序单位+1士气。
法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。
巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段。
国王的恩赐2权力派系强力兵种推荐
国王的恩赐2权力派系是游戏中的常用流派之一,权利派系有哪些常用的强力兵种?下面一起来看看国王的恩赐2权力派系强力兵种推荐
【开局和前期】
权力单位类似于中立怪,在军队中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;
熊初看低甲低速高领导成本,似乎一般。但满级400多血,且输出和袭击者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可卖血减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;
【中期】
权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的神器。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;
动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。
【后期】
权力系的红龙应该是全游输出最高的兵了,普攻极高,火伤加燃烧效果且也是两格。技能火墙,消耗所有行动点往前飞一段,路上的敌人全受到伤害并被燃烧,比骨龙的AOE伤害高一个档次,但更适合等待后手找位置二联动。被动能减敌方先攻且给友方权力系兵种士气加一。后期能带上是最好的,地图右下角墓穴任务解锁。
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵
精灵
湖仙子:等级1 领导力需求7 攻击力3 防御力3(防御后+1) 主动性7 移动力5 致命一击率12% 伤害1-2(魔) 生命值8 价格16
抗性:魔25%
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;仙粉—攻击时有30%机率对目标施加“虚弱化”魔法1回合。
技能:猎标(1次)—将所有敌军标上猎手符记,使射手的攻击总能造成致命一击。
林仙子:等级1 领导力需求9 攻击力4 防御力2(防御后+1) 主动性5 移动力4 致命一击率8% 伤害1-3(魔) 生命值9 价格20
抗性:魔25% 火-50%
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;畏火—火焰造成150%伤害;遗忘—攻击时有50%机率消除目标的所有技能。
技能:驱散(1次)—消除目标身上附加的所有技能和魔法效果。
树妖:等级2 领导力需求20 攻击力4 防御力12(防御后+3) 主动性4 移动力3 致命一击率3% 伤害1-3(魔) 生命值25 价格50
抗性:无
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;美人—男性人形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜而失手;魅惑—攻击时有20%的机率魅惑1-3级男性人形部队,使其为树妖一方战斗2回合;树仙子—部队中的树精及食人花士气+1;遗忘—攻击时有50%机率消除目标的所有技能。
技能:召唤食人花(2CD)—召唤总领导力为(8-10)的食人花来为树妖战斗,直至其死亡或战斗结束;催眠曲(3CD)—树妖用动人的哼唱催眠等级为1-3的生物1回合无法行动,对精神魔法免疫的生物无效;精灵之歌(1次)—树妖吟唱歌曲,提升3点精灵的主动性,持续5回合。
狼人:等级3 领导力需求60 攻击力16 防御力16(防御后+3) 主动性5 移动力2 致命一击率18% 伤害7-9(物) 生命值55 价格160
抗性:无
天赋:利刃—狼人锋利的爪刃会造成严重的创伤,当回合降低目标属性;夜视—在夜晚和地下作战时攻击力上升50%;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;容忍—容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚。
技能:人狼化(2CD)—由人形变成狼,犬牙制造的伤害虽然比利爪有所减少,但狼可以跑得比人形状态更快,并且可以使用技能“狼嚎”。
人狼:等级3 领导力需求60 攻击力16 防御力10(防御后+2) 主动性5 移动力4 致命一击率14% 伤害5-8(物) 生命值55 价格-
抗性:无
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击力上升50%;狂犬病—有20%的机率通过攻击让对手发狂;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;容忍—容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚;狼化病—咬死精灵或者人类(包括海盗、野蛮人和刺客)后有30%的机率使死亡总数的25%加入本队,晚上和地下作战时的数量翻倍,狼化病无法作用于德鲁伊、大法师、牧师和圣裁官。
技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动;狼人化(2CD)—由狼变成人形,处于人形外表后变得不再迅捷,但却拥有更高的防御力和伤害,并能通过利爪使敌军流血不止。
精灵射手:等级3 领导力需求80 攻击力21 防御力15(防御后+3) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害4-5(物)近身4-5(物) 生命值60 价格270
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:双箭齐发(2CD)—一次性射出两枝箭,造成(8-10)伤害。
德鲁伊:等级3 领导力需求100 攻击力16 防御力22(防御后+3) 主动性2 移动力2 致命一击率5% 伤害4-8(魔)射程6近身2-4(物) 生命值100 价格240
抗性:魔25%
天赋:森林之力—用魔法弹进行远程攻击,伤害目标及其周身的敌军;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;和谐光环—部队中所有的精灵士气+1。
技能:召唤熊(2CD)—召唤 总领导力为(20-25)的熊来为德鲁伊战斗,直至死亡或战斗结束;驯兽(1次)—使得敌军等级为1-3,总领导力不超过(80)的动物部队倒向己方,持续2回合。
独角兽:等级3 领导力需求130 攻击力23 防御力20(防御后+4) 主动性7 移动力5 致命一击率10% 伤害10-17(物) 生命值120 价格550
抗性:魔25%
天赋:魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;光之角—对亡灵和恶魔生物额外造成30%的魔法伤害;护花使者—树妖和仙子的士气+2。
技能:无
黑独角:等级4 领导力需求150 攻击力27 防御力24(防御后+5) 主动性5 移动力4 致命一击率12% 伤害12-21(物) 生命值140 价格750
抗性:魔25%
国王的恩赐:戎装公主——游戏详细兵种感想
兵种很多, 偶就按照偶最喜欢的兵种开始说了, 说的不好,请别见怪.
战士职业(史诗难度)下:攻20 防25 知识10(垃圾模式下)
第一组: 红龙,黑龙,食人花王,萨满,鬼神使
总体感觉:这样的组合还算不错,鬼神使得恶魔召唤和花王的海量花兵实在是BT的可以,两边两种龙压阵.第一回合中,两条龙将两翼封死,用技能烧兵恶魔召唤运气好能封中路, 萨满一个诅咒法仗直接放对方远程攻击手面前,然后花王招花, 确保对方远程攻击失灵.往往第一回合打完时就可以使用52愤怒消耗的龙剑了,同时确保龙不死, 第二回合撒满用刀斧祭祀技能可以直接加血,不出意外可以无损确保.
红龙:
战士必选, 高防,高攻,直线喷火和高血,唯一2000的领导力高需求被战士靠领导吃饭的给屏蔽掉,在没有魔龙笛之类的减少领导力要求的情况下,一般可以拥有15条以上,威力相当可观. 特别是打蜘蛛的时候,就靠它来烤蜘蛛的.
弱点: 后期海浪的兵力下,红龙依然很脆, 打一下,万一是暴击往往就死一条,还要靠鬼神使的复活技能来复活, 5级兵种也不能用复活魔法.
出处: 人类大陆的码头酒馆和主城堡后面的那个灯塔, 艾伦大陆的海边龙洞,矮人大陆的龙窟.无名岛和亚特拉岛能找到龙胆,运气好后者也有红龙卖,不过就见过一次.
兵种评价:99分(偶自己编的,别介意- -)
黑龙:
战士推荐选, 高防,高攻,魔免,曲线燃烧技能和1000血, 2500的领导力要求和15000钱的售价也是在传奇模式下其BT的地方,(说实在的,一路无损到艾伦大陆, 才50万+的钱,偶承认很多战斗为了无损和嫌烦就不挖箱子了- - 有耐心每场必挖还无损的同志们无视我吧.),前期绝对的肉盾选择,磨免和飞行在杀有巨人的英雄部队时简直就是克星. 攻击力也很可观,特别是后期对方的食人花达到5000+的时候, 战士大约能拥有12+的黑龙,烧一下1000+是起码的.
弱点: 很不幸的,黑龙没有红龙的直线攻击, 往往会引起敌人的反击,1000的血被对方4000+的食人花射手打一下,无暴击900+,暴击说不准死2条1000血90+防御依旧很脆啊,魔免也是双刃剑,加血只能靠萨满的斧头, 连鬼神使得复活技能都无效,太悲剧了.偶往往打到最后,黑龙就在小龙旁边看风景的说..
出处, 船锚岛的酒馆, 艾伦大陆, 矮人大陆的龙窟, 瑞好大陆, 无名岛.
兵种评价: 97分
食人花王:
战士必选, 360的血量中等,佩戴花环后的高攻,当然不带也很可观,弱火, 低行动力,重复召唤食人花. 食人花王绝对是前期必选后期可选的兵种, 特别是追求无损的朋友, 话说如果有食人花统计, 不知道通关的时候,偶会不会上面写着死了十几万的召唤食人花.食人花王的特色就是让你享受什么叫一将功成万骨枯, 后期战士如果学了圣骑士招降的技能, 食人花能达到80+以上, 没有的话, 那至少有40+个, (第一座岛4-5个必出, 巫迦岛36个+似乎也是必出,至少每次我都能碰到.) 40+的食人花王能招1200+的食人花, 也就是1200+的攻30+防30+的战士, 后期战士有暴击加成, 让他们咬一口(插一句,如果招降没学的话, 后期可以考虑林仙子.) 绝对的火力吸引点和攻击支持, 300+的王蛇啃一口, 花顶多死个300+还有900+ 等它啃完了,新的花又出来了.
弱点:弱火, 如果对方有火性怪, 如小鬼和龙,那最好不要上, 那会让人心疼的要死, 吹一口死3个还能接受,燃烧一下死5个,而且花王竟然不能用治愈魔法加血,简直就是日本武士道精神绝对不带降落伞.说远了,鬼神使不够用了......
出处: 第一座岛圣殿旁边的小屋子, 人族大陆的酒馆和东边过桥后的农民住所, 巫迦岛.第一座岛和巫迦似乎必出, 其他的看RP.
兵种评价:90分
萨满:
战士推荐,三种使用技能, 诅咒和福音法仗, 斧头祭祀, 180血,中等防御力,低领导需求,绝对的高性价比, 绝对的皮厚肉粗,简直就是一个肉盾, 问题是个法师, 从来没敢让他冲锋.在这个配合里,萨满的存在是绝对必要的, 他是接替圣裁官的后期战士, 150+的萨满没有冲锋的必要, 他最主要的功能就是将对方的火力全部吸引到法仗上去, 给其他兵充足的时间消耗对手, 1000+的弓箭手看得心里那个颤抖, 萨满的法帐一插, 弓箭手打一拳都没什么血少的, 至少能拖对方2回合以上. (嗯.有谁知道萨满骑的那玩意儿是什么,怎么看着像鼻涕虫.- -)
弱点: 弱火,180的血也就是看看的, 毕竟是法师, 另外技能恢复太慢了, 要等半天才能用, 中间有停滞期.所以打着打着就开始看风景了.
出处: 人族大陆, 兽族大陆, 大蜘蛛岛
兵种评价:90分
鬼神使:
战士必带, 中血, 中防, 中攻, 特别恶魔召唤简直就是对方的噩梦, 自己的攻击力也超强, 150+的鬼神使者能招出150+的地狱三头犬, 50+的恶魔, 40+行刑者, 太血腥了,第一回合运气好招对方窝里, 那就是屠杀,地狱三头犬第一回合能被屠杀干净, 恶魔能跟对手两败俱伤, 行刑者从头砍到尾, 不停的回击, 等砍完了自己也挂了,相当有爱= =. 它的复活技能也是顶替了圣裁的位置, 不过只能用一次, 偶往往用来恢复花王和红龙, 黑龙没办法
弱点: 最怕近攻,凑面前的怪攻击是不错, 但是自己也死很快. 数量巨少,特别是这个兵后期几乎不能补充, 死一个少一个的, 比黄金还值钱..曾一次,偶S/L了N次,最后一怒, 把它换下直接火并.
出处:绝对的RP战士,海盗岛和人族大陆的灯塔还有帐篷,无名岛, 但都不是常驻, 看你RP了.
国王的恩赐:黑暗面-兵种搭配及实用性心得
首先,挺喜欢黑暗面的剧情的,各种黑化猥琐,玩惯了高大上剧情的有种耳目一新之感,只是繁多的BUG,和恶心的支线让我等强迫症玩家烦不胜烦。
话不多说,谈谈兵种搭配
兵种搭配
眼魔+双小鬼+骨弓+瘟疫僵尸
这应该是刚到波特兰的最佳配置了
眼魔可以在第一个小屋买
眼魔强控低级兵,对1级兵的昏睡率是100% ,2级75%,3级50%,4级25%
双小鬼输出+集怒,僵尸再动,骨弓稳定远程输出 可以横扫1岛除黑龙之外的所有部队
红龙+黑龙+大恶魔
单兵大恶魔(黑恶魔,红恶魔也行)过波特兰黑龙之后,可以买到红龙和黑龙
5级兵的辉煌时刻,在英雄装备,魔法没有成型的情况下,高级兵高攻高防高血(其实按照领导力来算,高级兵很脆)可以轻松无损面对战场上的各种状况,比如敌方英雄放伤害性魔法盒升级宝物等
再次提个观点,法师更适合红龙,战士更适合黑龙,红龙可以贴BUFF,黑龙有威压-1敌方主动,是神级天赋
大法,圣裁,人弓,骑兵,重剑
人类叛军联盟。在主线推倒因岛女王后,之后敌人强度跨度猛然增大,5级兵补充是个问题,伤害不足已经体现。
再梦魇称号-15%,暮光徽章-20%,人类叛军报纸-10%的搭配下,人类叛军就是此时最强的兵种组合之一。
记得刚到30级就用这组合上龙岛,1W5左右的领导力,骑兵一冲锋暴击双倍捅死34条绿龙。。。 大法拉拽一对龙,重剑传送到中间,一横扫全灭,弓箭手补刀,轻轻松松
双仙子+骨弓+树妖+投石
其实核心就是树妖+投石+3DPS海量低级兵队伍,这是我个人认为战士后期最强的配置
树妖+投石+人弓+精弓+骨弓 射手队其实也是一个道理,双仙子不受反击其实和射手队没啥区别。在战术排列和群体加速的支持下,第一回合也能下底。伤害输出更加爆炸。在毒匕首,火鞭子,双兽人棒,称号和女性徽章的支持下,黑水仙子一暴击双倍打出20W是常事
在此,特别提一下树妖
树妖
公主的MVP兵种当之无愧的圣骑
交错的世界MVP应该给兽人军团
在本作中,个人认为MVP兵种是树妖
原因有二,一是本作几乎取消了BOSS战。
二是混沌天赋的魔法加入
全兵流怕末日?怕地泉?那就让对方英雄完全不能出手!
第一回合 3DPS 消灭4级兵以上的,以及不能睡的队伍。100激素投石再动4输出
树妖睡
第二回合 对面基本已经全灭,如果没死,混沌天赋冷却睡眠,树妖继续群控,敌方英雄一个魔法也放不出
兽人酋长很无敌,但是个人认为100激素的酋长有种作弊的嫌疑,吸光所有部队行动力,更别说混沌气息+部落力量,那是一招秒BOSS的存在,个人不愿使用。龙骑,女孩,间谍同理
说些小技巧
游戏中那种兽人激素,1W大洋的药罐子,喝一口+20怒,随即一对兽人+100激素的物品,
如果一口气全部喝完,你会发现,随机+100激素的效果就永久存在了。这也是投石第一回合4再动的根本
投石4主2行动,人弓4主2行,骨弓4主2行
主动相同,看行动,行动高者先动,主动行动都相同,等级高者先动
如果等待,那么就是先行动的最后动,有些不好理解,不知道有没有表述清楚
投石的再动是要对已经行动过的部队才能生效
那么投石 人弓 骨弓都在部队里,投石先动显然没有啥意义
如果投石等待的,兽人待机是要损失10点激素的,得不偿失,而且丧失了宝贵的先手权
这时候可以用3级的加速,覆盖到人弓和骨弓,但不覆盖到投石,那么投石就后动了,完美发挥再动的技能。
前期石头吃紧,点不了3级扭曲,那么可以给投石上个石皮,石皮大多数人都只重视加的物理抗性,却忽视了-1主动。这样子也可以让投石在DPS部队后面行动
关于魔法
我用的比较多的 也就前期陷阱,减速控场,偶尔放个石皮给投石
3级扭曲后 加速是用的最多的
某些场合目标是神技
传送是为重剑骑士量身定做
混沌天赋是树妖专属
油幕前中期配合投石,大恶魔,恶魔小丑都有很好的效果
模糊是练勋章的神技
其他的魔法好像没怎么放过
这里着重提一下目标
目标放的好就等于群体嘲讽+群体沉默!
那什么魔法禁锢就是废物技能
目标生效有两个要点
1、等级符合要求
2、最重要的一点,敌方的部队普通攻击必须能打到上了目标化的队伍
目标能够完克所有远程(独眼巨人除外),因为远程都能A到目标
对于萨满这种讨厌的兵种,可以上个目标冲到他3格距离内,这样萨满就只会傻傻的去用普通攻击。
国王的恩赐2兵种图鉴大全全兵种属性信息一览
弓弩手、光明之灵、剑士
收起弓弩手、光明之灵、剑士狼黏土魔像强盗铁魔像骑士风之灵弓箭手黑暗之灵骷髅枪兵石元素食尸鬼狮鹫红龙火手魔像火焰喷射器火鹰火元素空洞巨人空洞猎犬空洞狮鹫空洞战士狂战士古代食尸鬼鬼魂黑暗专家黑骑士空洞弓箭手空洞骑士灵魂吞噬者哨兵魔像石像鬼食尸鬼统领奇美拉骑兵天界战士原型骨龙空洞之刃空洞魔像
国王的恩赐2这款游戏中有哪些兵种呢?想必大家都还没有见识过所有的兵种信息,下面给大家带来的是国王的恩赐2兵种图鉴大全,一起来看一看吧。
国王的恩赐2兵种图鉴
弓弩手
光明之灵
剑士
国王的恩赐:传奇——各兵种简单介绍
这个游戏战斗系统跟H系列有几点不同,H系列兵可以攻击比速度多一格的敌人,而国王里只能攻击速度内的敌人,例:步兵速度3 那他只能攻击以步兵为中心3X3范围内的敌人,而在H系列里能攻击以步兵为中心4X4范围内的敌人。所以一开始大家可能有点不习惯。
1、农民:特技数量每多30个,攻击加1。很不错的前期兵种便宜,一开始就能大量使用,使用祝福后伤害还是不错的。
2、食人花:前期最重要的远程兵种,上了数量后,打上祝福伤害还是很可观的,比弓箭手好用多了。
3、牧师:2次加血+1次祝福魔法配合高等级兵还是很不错的,前期配合低级兵用也就祝福魔法有点用,实用性不是很强。队伍里有高级兵了再带他。
4、步兵:队伍中绝对的肉盾,前期一定要快速升级英雄的训练技能后多一个挥砍技能后,可攻可守十分好用。
5、弓箭手:自带冷冻箭可以给目标减速,升级英雄的训练技能后再多一个火箭,增加伤害,使用魔法可以再多一个龙箭技能,高攻减敌防全射程十分历害,就是要求领导
力太高了点,所以前期数量上不去,不是很实用。
6、大法师:绝对高价货,但自带三个技能都十分实用,
护盾术:2回合用一次可以坚持2回合,可以减少一半的物理伤害,对前期高攻低防低血的部队来说这是最好魔法。
魔力暴发:伤害提升一倍,这没什么用大法师本来伤害就不高,但伤害附带麻痹效果这个就很不错了,而且这是自动恢复技能,不用白不用。
魔法移动:虽然只能移动一格,而且这个魔法也不是很常用,但每次用都能收到很好的效果,生死就在这一格上。
7、圣载官:亡灵杀手,对亡灵伤害提高一倍,暴击率增加,自带转世重生和神圣祝福魔法,就是要求的领导力高了点,圣载官的复活只对生物有效,对植物无效,可怜的食人花.
转世重生:复活魔法一个圣载官可以加10点血,可以自我复活。
神圣祝福:祝福并增加对亡灵的伤害,对亡灵的杀手锏武器。
8、枪骑兵:目前看到最YY和最有个性的兵种了,高攻高防高速高血,直线冲锋每格+5%的伤害,帅就一个字,就是数量太少,第一个关就9个,害的我打大战都不敢带出去,死一个都心痛。
9、重甲武士:目前还没有怎么用过,景象中一个字就是慢,第一个地图只有2个,但一般来说应该是后期的主力肉盾部队,高防高伤高血,英雄升级训练技能后,可以增加一个全力攻击的主动技。
10、卫兵:步兵的加强系统,杀完乌龟后在王宫里就能召了。

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