无尽空间2mod推荐(无间空间2自定义种族怎么选)

本文目录
- 无间空间2自定义种族怎么选
- 《无尽空间2》派系特点介绍及玩法攻略
- 无尽空间2哪个种族比较好呢
- 《无尽空间2》吞噬者征服胜利攻略 无尽空间2吞噬者怎么玩
- 无尽空间2哪个种族最强
- 《无尽空间2》武器及战斗阵形分析推荐 无尽空间2武器怎么选择
- 无间空间2船舰武器搭配推荐
无间空间2自定义种族怎么选
无尽空间2的自定义种族给了游戏许多可能性,也提升了游戏的可玩性,但是不少刚接触这样系统的玩家不知道该如何自定义种族,所以深空高玩带来了无间空间2自定义种族怎么选,一起来看看吧!
自定义种族推荐
1.种族特性:会基因裁剪(gene hunter)
2.种族皮肤:人类(联邦的)
3.人口 : 用(riftborn 的人口 + 外加 fertile 5粮食) 人口政策 :双倍工业 + 军事事件提供工业政策
4.+30% empire 粮食产量 、+2个星球额外人口容量、+初始一个epistis 人口 + 其他(自己挑吧,贸易上的统统可以去掉)
5.初始星球:atoll
6.政府:民主 democracy (的确“民主”,支持其他政策的种族人口都被裁剪了)
分析
总体来说就是粮食转化为人口,用暴多变态属性的人口来提高其他资源(生产力+星尘+科技值+影响力)。
1.种族基因裁剪后期无敌。
2.种族皮肤用人类 ,因为人类的英雄比较厉害(可怕),而且任务还送英雄 (ps:第3章任务别做no turning back),而且初始英雄就是工业的比较吻合,可以直接当senate的政治领导。
3.人口政策 :双倍工业政策支持 + 军事事件提供工业政策 ,即使暴兵 工业参议院政策领导也不会下台。怎么说政府是民主的,为什么偏要工业政策做主导→工业政策最后一个可是每人口+6生产力啊。
4.初始星球atoll无解肥,喜欢攀科技的可以用ocean。
虽然粮食太多有点尴尬,但是殖民快、扩张快、起步快。
成果展示
才62回合(其实第56回合就这样了),你让endless难度电脑怎么玩(近1000的影响力)。
ps:我人口底子用的是全属性+2的(不是riftborn的人口属性,这个前期来说对dust星尘有压力,可以第一回合就通过 每个人口+3dust -1满意度的政策解决)。
以上便是本次攻略的全部内容,现在小伙伴们只到该如何自定义自己的种族了吗?
无尽空间2
《无尽空间2》派系特点介绍及玩法攻略
派系说明及玩法特点(1)
收起派系说明及玩法特点(1)派系说明及玩法特点(2)派系说明及玩法特点(3)派系说明及玩法特点(4)派系说明及玩法特点(5)菜单/操作详解基础设定介绍(1)基础设定介绍(2)资源概况(1)资源概况(2)星系总览殖民星球行星资源建设议会(1)议会(2)贸易/科技(1)贸易/科技(2)舰队/英雄(1)舰队/英雄(2)
目前游戏处于预览版阶段,很多功能和内容都没有开放。笔者将以游戏上手指南为主,给大家详细介绍目前开放派系的特点以及游戏系统玩法。正式版发布后笔者还会有更大容量的内容补充。
派系说明及玩法特点
目前游戏开放了4个派系供玩家选择,正式版可能会有多达8个派系。
每个派系都有自己的特性并与其它势力有不同的相互关系。
不同派系的玩法因为自身特性的不同有较大的差异,让玩家有多种选择。
智者派系特性
全知者:可以知道当前游戏中指定科技有多少其它势力已经研究出来。
智者派系研究的科技懂得的人越少,获得的科技奖励就越高。
智者:科学家数量更多,获得科技点更快。
探路者:会揭示新的探索节点周围的情况,开图速度更快。
快速旅行者:舰船移动速度+2。
脆弱战士:星球的地面防御部队生命-20%。
智者是一个科技相当发达的派系。
他们通过不断的探索,在宇宙中处于科技领先的地位。
智者派系的探索速度很快,单位的机动性也很强。
可以通过快速的探索来积累发展资源。
无尽空间2哪个种族比较好呢
无尽空间2种族推荐攻略,想了解更多无尽空间2种族推荐攻略的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下无尽空间2种族推荐攻略相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
索芬智者
上手难度:★★★★★
实力下限:★
实力上限:★★★★
作为AI的威胁性:★★★
特殊性:★
派系特性强度:★★★★
索芬智者是无尽空间2中第一个被公布出来的一代种族,同时也是第一个被公布出的种族,沿袭了一代中的科技优势,并且科技优势进一步得到了强化。
但是很无奈,尽管和一代中的索芬智者相比,无尽空间2的索芬智者特性上要优秀了好几倍,索芬智者在二代中的表现并不是那么好。
从科技上来说,索芬智者比一代更具有统治力,基本上除了另外一个索芬智者,没有任何派系能够在科技上将索芬智者超越,只要科技顺序没有问题,索芬智者的科研速度就会一直处于50%加成的状态。但问题就在于,尽管索芬智者有着迷一般的科研速度,但是却没有足够的生产力把研究的东西造出来。
这个时候对比一下其他的种族,方舟神教可以拥有最高200%的方舟模块加成,吞噬者的人口在未耗尽星球提供额外50%产出,联合帝国人口提供额外工业和影响力同时还可以直接使用影响力购买,霍雷肖人口提供满意度而且作为独裁政府可以在开局使用50%粮食产出加成的法案,卢莫里斯虽然在建造方面与索芬相似但是不需要殖民船就可以直接购买星球。
这就形成了索芬智者一个非常大的劣势,尽管科技谁都赶不上索芬,但是索芬研究一大堆科技又没办法发挥科技的效力。
加上索芬本身开局的政府类型是民主制,很难将某一个党派的支持率提高到可以使用高级法案的水平,所以索芬的处境相当尴尬。
当然,无尽空间2中除了写明的种族特性外,其实种族任务也算是隐藏的种族特性,索芬智者还是能够从种族任务中得到一些比较好的建立的,比如更快的移动速度,或者更快的飞船建造速度。
但总体上来说,索芬的使用难度还是相当高,技巧在于多研究被动科技,同时管理好研究顺序,确保研发科技的时候都能得到50%科研加成。
方舟神教
上手难度:★★★
实力下限:★★★
实力上限:★★★★★
作为AI的威胁性:★★★★
特殊性:★★★★★
派系特性强度:★★★★★
是的,我给予了方舟神教绝对的肯定,因为这个派系在目前看来简直就是如同bug一般的存在。
原因显而易见,首先是方舟神教的方舟模块加成,在开局的几回合就可以把方舟升级成+200%工业产出的模式,然后努力研究殖民科技,找一个星球多的地方一坐,无敌了,就算不让方舟出动,那个舰队建造速度也不是其他种族能比的,然后就是吸精华,造新的方舟,利滚利,滚雪球越滚越大。
方舟数量一起来,到了不需要吸精华自己产出精华都够用的时候,方舟神教基本就赢了。
方舟神教有弱点吗?当然有,那就是方舟的建造,尤其是前几艘方舟的建造。
但是实际上只要让方舟神教成功憋出一艘方舟,基本就很难再阻止方舟神教了。
方舟神教作为AI,对玩家也存在很高的威胁性,因为AI的方舟神教也懂得使用方舟的特殊模块来增加产出,并且以此达到经济胜利。
卢莫里斯
上手难度:★
实力下限:★
实力上限:★★★★
作为AI的威胁性:★★★★★
特殊性:★★★★
派系特性强度:★★★
大胸女,可以殖民整个银河系的女人。
卢大妈是对于玩家来说最有威胁性的AI,她不会像吞噬者那样快攻,而是会以难以置信的速度完成经济胜利,让玩家有一种想要砸电脑的冲动。
对新人相当友好,因为卢大妈直接省去了建造殖民船,让殖民船飞目的地的步骤,也避免了很多殖民船被海盗打掉的悲剧,而且卢大妈购买殖民地的价格对于卢大妈本身来说完全是白菜价,加上探索期间完成的任务和发现的遗迹,基本上是看到哪里殖民到哪里。
卢大妈在以前的版本几乎是没有什么可见弱点的,但是目前版本所有殖民地在前哨站阶段都会需要从已经殖民的星系运送粮食,也就是说卢大妈疯狂拍前哨站会导致前期人口几乎不增长甚至降低,说白了就是前期相当疲软。
在其他方面,卢大妈都是一个很平庸的种族。
霍雷肖
上手难度:★★★★★
实力下限:★
实力上限:★★★
作为AI的威胁性:★★★
特殊性:★★★
派系特性强度:★
霍雷肖的派系特性很有特点,但是使用多次并与其他派系的特性对比后就会发现霍雷肖这个吸取基因的派系特性完全就是个,只需要简单计算一下就明白了,即便是在前期,一个星系的工业也能轻松过百,而一个星系就算到后期也很难有30个人口,霍雷肖吸取一个工业特性种族的基因后每人口+1工业,就算到后期在一个星系也只能体现出30工业的效果,前期大概就十几,一般来说中期就可以有两三百的工业,这点加成根本不够看。
这个能力的主要作用体现在增加霍雷肖人口的满意度和影响力,因为满意度和影响力增加途径较少,造起来也比较麻烦,而且影响力这个东西,会同时影响到影响力范围,也就是那个圈圈的大小,如果影响力太低有被其他玩家合并的危险。
霍雷肖其他方面基本就很平庸了,开局是宗教独裁,所以可以直接开50%粮食的法案,但是说实话,后期还是要转政府比较好,因为霍雷肖真的不缺粮食和人口,50%粮食完全是溢出的,霍雷肖的人口达到50之后会有减少改革后混乱时间的效果,其实就是配合霍雷肖频繁转型用的。
联合帝国
上手难度:★★
实力下限:★★
实力上限:★★★★★
作为AI的威胁性:★★★★
特殊性:★★★
派系特性强度:★★★
老头子主要的优势是资源无死角,影响力和工业产出惊人,任何资源死角都可以用影响力来填补,而且二代里影响力产出会影响到影响力范围,所以老头子的圈圈总是特别大。
对于玩家来说老头子在旁边的话肯定是个非常头疼的问题,因为这就强迫玩家要建造增加影响力的建筑,因为一旦影响力过低,在老头子研究了和平兼并的能力之后老头子影响力范围内的土地都变成他的了,而且老头子本身工业产出相当高,军事上也不会差。反观卢莫里斯,作为遥远的帝国来说,卢莫里斯的确比老头子更有威胁,但是如果在附近的话,卢莫里斯的攻击性并不强,军事比较弱,反而是老头子更可怕一点。
对新手来说也算是很友好的一个种族,可攻可守,资源自由调配,想种田可以,想征服也可以。由于老头子可以用影响力买科技,所以科技速度可以算是目前种族中的第二位,第一位是索芬,当然,索芬的科技速度逆天,就算是老头子第二位的科技也和索芬的科技相差了不止一个等级。
吞噬者
上手难度:★★★★
实力下限:★★
实力上限:★★★
作为AI的威胁性:★★★
特殊性:★★★
派系特性强度:★★★
吞噬者是无尽空间1中相当经典的一个种族,因为它引入了消耗星球的概念,在二代中吞噬者不仅可以消耗星球还可以奴役其他种族人口。
吞噬者的特性应该说是毁誉参半,在未耗尽的星球上吞噬者的人口会提供额外50%资源产出,这也就让吞噬者非常适合快攻,但是这个代价也是很大的,在二代中,被吞噬者消耗殆尽的星球是完全没有自然产出的,也就是说你这个星球如果没有奢侈资源、战略资源或者星球异象提供的加成,那么被耗尽之后这个星球应该就是全0,我个人测试过,说是全0,但是好像依然会有1点粮食1点工业之类的,没有仔细计算,但是那个也没什么意义,因为太低了,基本可以视作这个星球消耗殆尽就废了。
吞噬者这个特性的好处就是快攻,还有在和别人换家的时候完全不需要犹豫,根本没在怕,你一个没有被消耗的星系换我一个被消耗殆尽的星系我这边一点都不亏好吗。坏处就是遇到死守的吞噬者就容易被卡住。
吞噬者其他方面的能力主要体现在人口奖励上,10人口时有吞噬者的星系建造飞船减少工业消耗,50人口时只要处于战争中,那么帝国获得40%工业加成,逆天了好吗,本来就减25%维护费,这下造飞船来更没有顾虑了。
《无尽空间2》吞噬者征服胜利攻略 无尽空间2吞噬者怎么玩
《无尽空间2》吞噬者不仅可以消耗星球,还能奴役其他种族人口,且人口与制造奖励也非常逆天,很适合用来打快攻,今天小编带来“a50199451”分享的《无尽空间2》吞噬者征服胜利攻略,教大家如何制霸星空。
战略打法
1.虫子耗掉行星,如何处理
开局时,没有强大战力做后盾,只好做些规划。母星基本上必定会耗掉,也罢,后来生出的虫子全丢进去,由它们自生自灭。前期的要点是,未耗掉的星球,尽量只放一只虫子,再混进其他种族,平衡最大利益和拖延时间建军,直至战力起来,开疆拓土,星球多了就不妨多放几只虫子加快收益。
2.满意度长期低迷
虫子会奴役别人,满意度有减无加,这问题主要在渡过开局后发生,有几个星系,人口多了,正想大干一场,内部就要反了。这时要注意,执政党必须选军国党,然后你去跟别人开战,法律「侵略主义的天堂」每个送你15满意度!你手痒换党的话,除了没有这个加成外,还会因为军国党在野而额外减满意度,很难玩得下去的。所以中前期满意度关键不是建超市,而是及早建军,及早找个欠揍的邻居打过去!
此外最好早点找到馀下的文明,万一将来满意度又卡关,果断点最远的文明宣战,反正不用点数,宣而不打,简单直接。
3.多拿几个星系,过度殖民,满意度再次狂掉
这是每个文明都会遇到的问题,单靠科技盘左边两个殖民数+2科技,撑不了多久。当然我们可以选择灭了其馀文明的母星,将所有路过的星系连根拔起,统统不要,但这样不够爽快啊!凭什么我虫群大军硬要塞在12个迟早耗尽的星系里?那么,请看看科技盘左边T4那个「昆虫转译」,一舰一点满意度,什么都不用想,疯狂造兵,虫族就该这样玩!
嫌烦?后期你也可以考虑转宗教党执政,里面有一条法律可以硬性将满意度定为「满意」的,但前题是要几十回合等这条法律出来……
4.科技树先后次序
开局+10/+10/+10科技必开,每个文明都一样,然后尽快出守卫级舰体,还有小型攻击舰加仓位那个科技都要,有这两个舰体,中前期就稳了。其次是战略资源开发科技,再来重点都是战争科技为主,毕竟是战狂族,其他有需要再研究吧。
5.技术宅优先攻略
凡4X游戏,科技是关键,虫子本身只靠消耗和奴役推科技,局限不少,所以如果幸运地看到技术宅邻居,必先取之,皆因只要阿宅人口到20,就能开启+15%科技加成,到时候每个星系放一个,你科技想慢下来都难。
虫族战略大概就这样,解决得了上面几点,其他应该不成问题了,接下来讲讲舰队战。
舰队战实用技巧
1.士气加成
效果是+10%伤害丶+5%准确度,问题是如何获得?初时我以为自舰只数目比对方多就有加成,其实不然,加成是要看「区」数目的,也就是上丶中丶下三路,每一路就是一区,要有加成,你出击的区数就要比对手多。换言之,就算你有10只舰丶20点指挥度,如果你将所有舰只全塞在中路出击,那么只要对方够指挥度分两路以上出击,哪怕他舰只数与指挥度都比你少,他还是会有士气加成的。
2.全舰队加速神器
全舰队速度+2的模组是大好物!丢三个进去坦舰,整队舰队立即有8速,那么攻击舰的位置就能拿来安装攻击加成模组了。这还不止,如果同一舰队有两艘这样的坦舰,效果还有迭加,轻轻松松就16速!沙场驰骋就一个爽字!这东西唯一的「缺点」就是,如果两艘坦舰都被毁掉,那么全队立即变乌龟(毁一艘还有8速,够用有馀),不过皮硬肉厚的坦舰会那么容易全灭吗?
3.维修模组
另一款我最爱的模组,进阶版还能在战斗途中回血,且有迭加效果,没事坦舰多放,续战力简直无穷无尽。
4.投射型防护比能量防护重要
这是个人经验,因为那个能量吸收护罩太OP了,本身厚就算了,还有模组丶卡片能够在每个距离阶段重置(也有+70%防护的,还要初期就有),而最强大的能量武器偏偏又只能射短程,被远程攻击吃得死死的,未进射程已经堕马了。所以我觉得,能量防护占一格足矣。
5.不建议全导弹舰
同级武器来说,除短程能量炮外,面板战力数字最高的(就是图中那个剑图示),该是全舰导弹,但我觉得这只是摆好看,我也不知道这数字怎样算出来,但若说实战伤害,应该看下方长丶中丶短那三个括号数字,那是每个距离阶段的每秒伤害。如果是全导弹舰,中距离每秒伤害明显少了一截,短距离就别说了,换言之,别人舰队只要突入中距离,你的优势也就消失了。
而这在游戏中期,大家指挥点数足以开两路时是很常见的(很少能突进至短距离),很多时你只能占一路的远距离优势,另一路通常开战不久就进入中距离,甚至一开战就已经是中距离了。所以我的做法是,混入少量机关炮,平衡远中距离攻击差,又或者将全导弹舰与全机关炮舰编成同队,然后战斗时赌一下对方阵型。至於能量武器,我很少用,但道理应该差不多。
6.投射武器要红、紫矿,能量武器要啡、绿矿
这是相应武器种类的终极型所需的矿种,中后期用量颇大,因应自己打法,早点开采为妙。当然对应矿种以外的,也多少要采一点,毕竟舰体丶建筑都会用到。
7.其他
战斗时,有时会出现一路跟三路不能互打丶二路被三路追着打却无法还击等等情况,这些都看双方用什么卡片,多试就会知道。战力明显高一截的话,可以全放二路,比较能通吃,但对方会有士气加成。
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《无尽空间2》中有六个种族,每一个种族都有不一样的能力,无尽空间2最强种族到底是哪一个,成为玩家们一直热议的点,对此很多玩家也出现很多不一样的意见,众说风云各执一词,下面由深空高玩给大家带来最强种族分析。
《无尽空间2》游戏图1
首先我们简单介绍一下无尽空间2中的种族
索芬智者
索芬智者是游戏第一个公布的种族,上手难度比较高,种族的特殊加成就是更快的移动速度,更快的建造速度,操作得当还能享受50%的科技研究加成。
方舟神教
上手难度一般,但这种族可以说是游戏中非常bug的种族了,方舟神教对方舟是有模块方面的加成,在开局就能够拥有两倍的工业产量,虽然在前期制造方舟是比较慢的,但只要让方舟神教成功制造出第一艘方舟,那在后期将无人可挡。
卢莫里斯
卢莫里斯的上手难度可以说是六个种族中最低的,开局直接省略制造殖民船和殖民船飞行的步骤,购买殖民地的价格也是非常的低,在前期是没有弱点存在的种族,在前期有非常大的优势,不过在其他方面就显的比较中庸了。
霍雷肖
霍雷肖是六个种族里难度最高的种族,具有神奇的吸取基因特性,主要体现在霍雷肖的人口满意度和人口影响力,后期粮食非常多,但除了这些好处,其他能力只能算一般。
联合帝国
联合帝国上手难度比较小,主要的优势在于影响力和工业产出能力非常高,只要有什么资源出现了空缺,都能让影响力了补充空缺,因为工业产出高的原因,在军事方面也不会太差,对新手而言非常友好,攻守兼备,资源可自由分配,是非常不错的种族。
吞噬者
吞噬者具有比较高的上手难度,有非常经典的吞食能力,吞食星球,奴役其他种族。在战争发生的时候,减少建造飞船的消耗,并获得40%的工业产出加成,加上自带减少25%的维护费用,是十分逆天的一个种族。
《无尽空间2》游戏图2
六个种族都有不一样的特性,不过这其中最强的无疑是吞噬者这个种族了!本身自带减少25%的维护费用,加上可以吞食星球,奴役别的种族这些能力无疑让吞噬者成为梦魇般的存在,在战争开始的时候,工业产出还会增加四成,并减少建造飞船的消耗,无疑是为战争而生的强大种族,虽然有着比较高的上手难度,但只要熟悉打法,吞噬者将会给其他种族带来致命打击。
当然了,没有最强的种族只有最强的玩家,但无尽空间2吞噬者所带来的效果实在是太强,当之无愧的最强种族,希望深空高玩这篇文章能帮助到你。
《无尽空间2》武器及战斗阵形分析推荐 无尽空间2武器怎么选择
《无尽空间2》武器怎么选择?不同的舰船在选择武器上讲究非常多,且队伍混编之后发挥的性能也不同,想必大家在搭配问题上有不少疑问,下面带来“wqy1873343”分享的《无尽空间2》武器及战斗阵形分析推荐,供大家参考。
武器搭配
首先是船模问题,其实船模是可以单独更换的,影响新手任务的关键在于种族特性,比如说,先自建种族,选择舰上人家的也行,然后外观选择联合帝国的船型,那么开局以后,第一个任务和英雄都是和方舟族有关的,但是你的船模却是联合帝国的。
不同的种族的船模并不是完全一致的,前期没记错的话好像是裂隙族的最强,因为裂隙族的船体一上来跑位就是最大数量,升级船体后增加的知识辅助模块槽位,后期吗,后期我认为还是联合帝国的船模最强,因为跑位光看数量,还要看位置,中轴炮台,和侧翼炮台不一样的。
联合帝国的侧轴炮台数量(在都是升级后船体的情况下)各级别都是最多的那么问题来了,侧轴和中轴区别在哪里呢?
侧轴的炮台在安装导弹的情况下,两侧可以同时朝一个方向开火,也就是垂直发射,两侧的可攻击一个目标,这才是NB的地方,所以大量侧轴炮台安导弹的情况下,简直毫无畏惧。
首先是小型攻击舰,小型攻击舰我没有安装导弹,而是全部采用了机枪,因为这种小船前期用导弹其实效果不好,而且导弹不能攻击短距离的目标,但机枪是全射程的虽然远距离效果只有80%,但是总比使用导弹输出不足然后被贴身无法输出强吧,所以推荐使用机枪,我这个是使用了艾德曼金属的机枪,后期的完全体。
中型攻击舰,三个侧轴炮台全部带了导弹,因为毕竟这是中期很长一段时间的输出主力,前期可以带蓝色钛70金属的导弹和机枪,我这些红色艾德曼金属的都是后期换的,三个中轴炮台全带了机枪,理由一样,侧轴带导弹保证输出,中轴导弹不如机枪,一是如果全导弹,一旦被近身就毫无还手之力,二是机枪即可输出还能防御(拦截导弹,多少能拦一部分),三是中轴带导弹性价比不如机枪,辅助模块带了一护甲一护盾,一个引擎,两个围攻减人力的,这个其实很好用,登陆战的时候非常好用,后期的时候一个1000多防御的星球我三四个回合就给他减得差不多了,轻松推平。
不建议带两个引擎模块,大船和小船是混编的,小船只能带一个,大船带两个,在同时编队的情况下,移动力以最少的为主,也就是说一引擎的小船和两引擎的中型船,移动力还是小船的距离,中型船的一个引擎浪费了。
这个是中型船的守护者型号,他不是用来打空战的,而是一个团队辅助。
所以我给他带了三个机枪防身(他一共就三个武器槽)我给它带了三个人力槽位,没错,登陆战是不是总感觉兵力不够,配合中型攻击舰的减对面人力和加我军人力,登陆战就好大多了,另外我还配了维修模块,全舰队范围都有,这种船型一般一个33满编舰队配两艘就够了前中期一艘,甚至没有都行,主要是后期发挥作用。
这个就是人类的最强战舰了,拥有六个侧槽和两个重型中轴的顶级配置,所以我带了四个侧槽导弹,两个侧槽机枪,两个顶槽机枪,其实全导弹也可以,然后带几个小船护护航,其他的也没什么说的,我这个是用紫合金的炮,伤害比艾德曼金属的还高,但是紫合金的产量吗,你们懂得,这个一般一个33的满编只放一个就够了。
阵形
基本是中船和大船以远距离消耗为主,小船要么给中船大船护航,要么小船都放在近距离拼脸,大船打近战是十分亏得,火力优势发挥不出来,榴弹炮打50m的敌人没法打吧,基本是这个理。
陆军的配置,虽然坦克飞机高上大,但是其实最合适的还是陆军,因为坦克飞机太费人力了,综合一算还是步兵最合适,而且容易升级,只要钛和氘就够了,前期开始一直到后期,全程使用,非常划算。
再有就是星球一定要建设加船舰初始经验的设施,经验是个很重要的东西,在没有英雄的情况下,小船正常0经验是2800的血量,而满经验的传奇级别的小船居然有7000的血量,甚至比电脑的零经验的中型船血量还高,而满经验的中型船达到了15000的生命值,比零经验的提高了快10000,而满经验的大船高达48000。
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无尽空间2舰船武器种类较多,不同的武器会给船舰带来不一样的效果,因此很多玩家不知道该如何选择舰船武器,所以深空高玩就带来无间空间2船舰武器搭配心得,一起来看看吧!
心得
1、机枪系列是短中长皆可,但威力小了点,不过可以拦截导弹。
2、点射激光也是短中长皆可,威力比机枪大点,不过不能拦截导弹了。
3、直射激光只有短射程——基本不用考虑了,放弃这个吧老铁。
4、导弹系列是只能打中长,短射程状态下是谁也射不到的,威力比点射激光大一点,但导弹可以穿透护盾!
看到上面介绍,可以发现一点,导弹是没有天敌的只有机枪才能反导弹,然而有几个种族会带机枪,而且机枪反导弹的效率并不高
追求低成本的话,只造最低级的那个攻击舰,升级过舰体的话可以带四个导弹,再带一个射弹系加强的支援插件,其他随便,战术选远距离射击。
20艘攻击舰,一次骑射密密麻麻的满太空飞弹,三路攻击三路齐射,必秒三艘船,因为护盾是无效的并不能有效拦截导弹,导弹直接炸船体,直接秒,拦截都不好使。打那种短射程的文明就是无伤的,压根不用看数值胜率之类的东西。打长射程的也死不了几个,因为这游戏对战都是集火一艘,你集火我一艘1分攻击舰,我集火你一艘6分航空母舰
打遍天下无敌手,300多评分的我直接硬肛700多分的文明,堵着家门口杀了一波又一波
这个唯一的缺点就是封锁状态下,减少地面抵抗减少的太慢了,毕竟都是1分攻击舰。最好的搭配是一队满编攻击舰,一队带灭星或导弹+包围的混编航母队+零散几艘攻击舰作为主力队伍的补给,走到哪灭到哪。
以上便是本次攻略的全部内容,现在你们学会如何搭配自己的船舰武器了吗?
无尽空间2

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