魔法门10最强职业排名(魔法门10:遗产各种族职业怎么玩)

本文目录
- 魔法门10:遗产各种族职业怎么玩
- 魔法门10 职业 哪个 比较好
- 魔法门10:传承-战士难度职业搭配心得
- 魔法门10:传承-全职业解析与心得
- 魔法门10-种族及职业上手心得
- 魔法门10传承-个职业技能等级一览
- 魔法门10:传承-部分实用职业心得
- 魔法门10:传承-雇工能力一览
- 魔法门10-队伍配置及魔法谜题心得技巧
魔法门10:遗产各种族职业怎么玩
《魔法门10:遗产》游戏中一共有4个种族,分别是人族、精灵、矮人、兽人。那么这4个种族有哪些可选的职业?这些职业怎么玩呢?相信这是很多玩家所关心的问题,下面就和小编一起来看看吧。
首先建立队伍4人小组,测试阶段分为4个种族8个职业。
不过应该每个种族应该是3个职业 人族,精灵,矮人,兽人。
种族的天赋我就不多介绍了,每个种族应该是一个战士职业一个混合职业一个法系职业。
由于是测试版不能确定正式版本会不会还有新的技能,所以就只介绍现阶段的基本技能分3大系:
7种武器技能:剑,斧,槌,匕首,长矛,弓,十字弩。
11种战斗相关技能:双持,双手,战斗专家,皮甲,重甲,盾牌,耐力,闪避,神秘术,秘法纪律,魔法专注。
7种魔法派系:火,空气,土,水,源力(个人感觉就是奥术),光明,黑暗。
人族
可选职业是“雇佣兵和自由法师”:
雇佣兵:
因为是测试版我不太确定是算战士职业还是混合职业,我个人偏向于战士职业不过和矮人和兽人的战士相比的话身板要小了一圈。
武器技能没有能学习到宗师基本都能学习到大师级别所以算是一个全能型的战士,不过由于游戏升级有技能点的限制所以还是根据个人喜好专修一种近战武器(建议剑,斧,槌)和远程的十字弓(弓只能到专家,十字弓可以到大师)。
双持还是双手2选一即可,本作中战士系的职业多了一战斗专家的技能和法师的魔法类似可以学习一些战士的技能初始时就有一个嘲讽技能可以嘲讽一个敌人让敌人行动的时候只能攻击你这样使战士职业做T的优势就显示出来了(不过BOSS级别怪物不吃嘲讽)。
到达专家,大师和宗师都可以学会新的2个技能一共7个技能,专家级别是沉默目标和必中攻击都是比较实用的技能而且每加一点技能点还加2个魔法值上限。
所以这个技能比较重要要尽快学习,专精皮夹和专精重甲2选1即可,雇佣兵可以学到宗师级别盾牌所以建议雇佣兵还是学习盾牌,而且本作中和魔法门前面的系列有些改动后面我会介绍,耐力和闪避技能就是加血上限和回避躲闪的技能。
测试版没有多的技能点所以不建议加, 人类种族天赋初始多6个技能点可以点亮一自己喜欢的天赋可玩家自己选择了, 雇佣兵只能学习7系魔法的空气魔法只能到专家所以魔法方面测试版本前期基本没用出场的机会(无聊的可以用空气技能把敌人推开让敌人的近战职业浪费一个回合再走到你面前)。
自由法师:
标准的法师职业物理战斗技能惨不忍睹貌似只能装备匕首和十字弓且只能学到专家级别,双持,双手,战斗专家,皮甲,重甲,盾牌统统不能学习,耐力闪避可以学习到专家,神秘术和秘法纪律可以到大师,魔法专注这个技能应该说是法系职业的新福利了,学了这个技能装备法球(单手)和魔杖(双手)。
而且专业技能能增加法系暴击几率和暴击上限,对法师而言弥补了没法力值放魔法攻击不足的缺点,但是必须要说的是魔法武器的攻击力还是略显不足,不过是必中的魔法属性所以不存在命中的问题,伤害比较稳定,弥补了装备近战武器打不动人和打不到人的尴尬。
7系魔法都可以学习 源力,空气,黑暗3系可以到宗师,剩下的4系可以到大师,个人推荐是魔法师的首选。
精灵
可选职业是“游侠和德鲁伊”:
游侠:
就是我们通常所说的弓手职业了,不过魔法门10因为回归传统,所以我个人观点弓在魔法门10里并不吃香,首先这个游戏是网格模式的远程攻击只能攻击到上下左右的直线,侧面的敌人你是攻击不到的,于是就造成了你看到侧面的敌人你不停的后退拉开距离,而且进入地城或者城堡里面地方比较小,弓手就更没什么机会远程攻击。
不过游侠匕首能学到宗师所以近战还算不弱,而且空气和土能学到大师,也算是近,远,魔法全能选手。
所以这个职业我估计4人小队还是有他一个位置的,并且由于4个职业武器专精不重复原则匕首和战士类武器不冲突所以游侠职业可以说是比较好的。
德鲁伊:
和人类法师基本差不多,就是职业的专精技能的区别。可以长矛(专家)和双手(专家),皮甲(专家),所以近战和生存能力比人类法师要高出一线。
作为代价不能学习火焰,黑暗魔法空气只能学习到大师代表德鲁伊法术的攻击力受到派系影响要比人类法师低出一个档次,土和水都算是半辅助的派系所以德鲁伊的定位是为团队加血加BUFF有法术攻击能力,近战攻击能力比人类法师略强。
矮人
可选职业是“防御者和侦察兵”:
防御者:
纯MT职业,斧和盾牌能到宗师不能双持和双手所以只能装备斧盾,战斗专家也能到宗师所以是魔法门10的第一MT。
魔法方面可以学习火焰专家这个就有点意思了,也就是说还有一点AOE法术的能力或者全爷们组合放火把照明和全体加个力量什么的还是不错的。
侦察兵:
等同于精灵的游侠,宗师匕首换成了宗师斧头,宗师弓换成宗师十字弩,双持大师和精灵的区别是可以装盾和学习火焰和光明到大师。
说明侦察兵是能打能加能抗,但是武器攻击力感觉应该要比专精匕首的游侠要低一点,可以和游戏一起组成远程队伍或者2选一。
兽人
可选野蛮人和萨满:
野蛮人:
欧美游戏对战士职业基本有一套固定的规则在里面自然就不可能跳出三界外,不在五行中这么另类了,野蛮人应该是魔法门10 标准的物理近战职业攻击力最高的代表了。
钉头锤宗师加双手宗师可以造成成吨的伤害,在游戏的前期一个强大的野蛮人战士的攻击力足以抵得上3个法师的普通攻击。
而且还不用费魔法,就算法师的魔法也不比野蛮人一锤子下去的伤害高多少,而且由于魔法值的问题法师前期就要频繁地休息或者吃蓝,而现在测试版本一次只能带6天的干粮,所以法师绝对没有前期野蛮人给力,所以我个人认为法师法术不到宗师级别在攻击力上都不可能超越野蛮人。
不过法师职业憋到大师级别和蓝上限的增加以及后面章节酒馆粮食上限的增加,会逐渐追上来就是我们通常所说的大后期了,所以野蛮人绝对是测试版的VIP了。
萨满:
和人类精灵的法师一样标准的法系职业,不过区别就比较明显了。
锤和长矛以及双手能到大师级别,代表了萨满的近战能力的不俗,皮甲和盾牌的专家也说明可以学习盾牌增加生存能力比德鲁伊还要高一些。
而法术方面就是源力,光明,黑暗,3系不能学习。火焰大师,空气,土,水可以到宗师。
萨满的玩法基本就是可以区别开来:
一种是装备双手锤或者长矛二选一到大师加强近战攻击,在风,土,水,选一系主修,人物属性加点就要兼顾力量和魔法的选择了,
另一种加法就是放弃双手装备锤盾,攻击力要低一些,魔法主修空气,土,水的一系,辅修火焰,加点主加魔法和精神,这样法系攻击力不比人类和精灵法师低,还有部分物理攻击力,最少和德鲁伊比拿单手的锤子和拿双手长矛的德鲁伊攻击力差不多,还多出一个盾牌,生存又高出一点,怎么选择看玩家自己选择了。
魔法门10 职业 哪个 比较好
其实,由于游戏设置,只有每个种族各选一个职业才能打完所有游戏场景,所以这个问题也就转变为4个种族最好用的职业是什么。
人类:自由法是唯一选择,仅有的一个能学习黑暗魔法的职业,而且每个魔法派系都可以兼顾,不论搭配魔法队友还是物理伤害队友都非常好用。
精灵:剑舞和游侠各有所长,剑舞点伤害极高,游侠面伤害极高,而且都是一进第二章就能转职!不过游侠要达到最大战力只需要打完失落之城,而游侠则要在最后一战前才能把匕首升满级..而且游侠可以多学一个土系回复魔法,这对于物理输出队伍,可以节省一个辅助位。
矮人:探路者跟物理输出队伍,牧师跟魔法输出队伍。
兽人:猎手和狂战士其实差不多,都可以用。
魔法门10:传承-战士难度职业搭配心得
考虑到通关基本是35级左右,技能点比较有限,而且专家难度可观的伤害远比很高的防御来的实在。而且生存能力完全可以靠法术弥补,光明的护甲,水系的盾,暗系的闪避,原力的控制等。所以队伍配置偏向进攻性。雇佣军 剑舞 符文 自由法师。此类概念中大家都比较喜欢有个T,但10代没有9代的阵型系统。且初期嘲讽命中不高。与其能抗不如能打。雇佣军20级左右成型3力1耐或者2力1天命1耐力(考虑躲闪与暴击无关),不修改,合理搭配神器。剑术大师+双手大师+宗师战斗,后期把躲闪堆满。输出稳定,有爆发。20级左右加到专家闪避,基本够用。关键专职风刃任务简单程度仅次于自由法师。宗师战斗,完美突击输出比满血的野蛮高很多,与半血左右的野蛮差不多。而且野蛮成型要更慢一些。
剑舞,目前貌似是输出最高的职业(不算空血野蛮),全程3天命1耐力 宗师剑/匕首(最好是剑,两把单手神器)+宗师双持。20级左右,靠装备稍微加血和天命,暴
击也有20左右。打物理带盾型,用战斗专家必中技能不暴击一次也能干掉3分之1左右。暴击就是一半。专职后大范围AOE虽然费蓝多,但确实很猛。
符文牧师,前中期火满,光明大师,土系专家。22级左右成型。主要对付前期几个会格挡/闪避反击的BOSS。兼顾治疗。转职后,符文输出虽然高,但消耗也狠
恐怖。22级左右专家神秘最多也就250左右的蓝。放几次就没蓝了。关键就是宗师光明的BUFF和心灵之火。保证物理职业输出。
自由法师,22级左右 1点黑暗,要的是开秘门,虽然水系只能到大师,但足够了。关键是出水盾。闪电转职后点到宗师,输出不错。关键是有加洞察的BUFF,原力
点到专家出鉴定,还有天命BUFF,(不考虑BUG刷钱法)后期点满。
合理利用下地形,起手水盾,心灵之火、英雄之命等各种BUFF套全,物理职业主输出,符文牧师丢1-2个符文,套个土系回血战斗比较轻松。30级左右剑刃基本一个人
输出都足够。最终BOSS 剑刃一个人输出最多3回合就搞定了。初期确实有点郁闷也就第一章可能会稍微吃力,靠药水度过吧。
其实本人比较喜欢十字军。但确实有点过于中庸,辅助蓝不够,输出没伤害。不过确实是小强。
野蛮人成型比较晚,最强双手锤要第三章才能拿。而且总是要保证最低血量,队友要反复复活。遇到AOE的怪物或者BOSS比较郁闷。典型的牺牲了他人成全了自己。
游侠,基本很多也是走近战路线,此版本弓箭输出确实不咋地。还不如剑舞实在,群星奖励神器+方尖碑奖励,两把神器单手剑,华丽且实在。
其实萨满还是很强力的,但没有光明和黑暗技能,比较郁闷。强烈建议给萨满加个大师黑暗技能。
其他职业还没有玩,但看技能搭配,什么双持斧头斥候一类的,且法术基本到专家,很少有到大师的。而且蓝也不多,输出比不了剑舞野蛮,辅助还不如十字军。
魔法门10:传承-全职业解析与心得
人类-雇佣军
收起人类-雇佣军人类-自由法师精灵-游骑兵精灵-德鲁伊矮人-侦察兵矮人-防御者兽人-野蛮人兽人-萨满
雇佣军
职业简介
雇佣军是一个强力的近战单位。
拥有不错的攻防能力,进阶后会有很强的伤害输出量。
如果队伍治疗回复能力出众,可以作为坦克使用。
职业解析
虽然所有武器都没法到宗师,相比之下少了少了约100%的基础伤害(宗师技能每级5%伤害+最后3%的每级加成),但是专职之后,满血的时候妥妥的必中+暴击,可以打出各种大师武器效果,比如锤子的无限晕,斧头的50%伤害加成,剑的额外攻击,另外配合战斗系的挑衅必中,再也不用担心Miss拉不到仇恨了。做T用要加一些活力,靠着必中拉仇恨是很稳,就怕站不住。输出虽然不是最高,但是也属于中上水平。
有输出,有控制,也能T,虽然各项能力都不是最好的,但是适用面很广。
玩家心得
与矮人和兽人的战士相比的话身板要小了一圈,武器技能没有能学习到宗师基本都能学习到大师级别所以算是一个全能型的战士,不过由于游戏升级有技能点的限制所以还是根据个人喜好专修一种近战武器(建议剑,斧,槌)和远程的十字弓(弓只能到专家,十字弓可以到大师)。双持还是双手2选一即可,本作中战士系的职业多了一战斗专家的技能和法师的魔法类似可以学习一些战士的技能初始时就有一个嘲讽技能可以嘲讽一个敌人让敌人行动的时候只能攻击你这样使战士职业做T的优势就显示出来了(不过BOSS级别怪物不吃嘲讽),到达专家,大师和宗师都可以学会新的2个技能一共7个技能,专家级别是沉默目标和必中攻击都是比较实用的技能而且每加一点技能点还加2个魔法值上限,所以这个技能比较重要要尽快学习,专精皮夹和专精重甲2选1即可,雇佣兵可以学到宗师级别盾牌所以建议雇佣兵还是学习盾牌,耐力和闪避技能就是加血上限和回避躲闪的技能。
魔法门10-种族及职业上手心得
种族和职业
4个种族:
ORC是纯杀怪用的,属性很暴力,
矮人特长在于加血会比别人多,每点属性多2/7的血量,
精灵居然没智力和敏捷加成,只有个坑爹闪避,
人类的博学就很犀利了,别人只有2点技能点分配,人类居然有8点,简直就是法系专用。
职业只开放了4个:
坦克,近战输出,远程输出,法师。
坦克:
有一个物理系的战争技能,初始技能是嘲讽,强制1个敌人对你进行攻击,对付那些会存攻击次数的比如双刀娜迦是神技,缺点是无法对付会一打一大片的技能,因为无论如何队友都会被波及。
挡格还是挺给力的,这一代的属性点没有成本的概念,加一点就消耗一点,所以猛堆血的话会出现个超级血牛,比如堆VIT和耐久技能。
近战输出:
除了空手搏击,其他老牌武器技能都有,弓还和十字弓分了家,这个放在远程输出那说。近战来说,锤子晕,斧头流血,剑挡格,矛无视防御,匕首攻击次数,各种效果都有,试玩版只能加到专家。
武器专精变成了双持和双手技能,点了双持才能2把单手一起装,双手也是,所以这两个技能也决定了武器的选择。
根据我目前的感觉,双持匕首依然威武,武器数据里看不到攻击速度,但是有武器的暴击伤害百分比,匕首这类武器的暴击伤害就高达70%,弓就只有10%,没有攻速的区别,感觉双手武器会比较吃香。
没了堆攻速,基本就是在堆暴击,不知道正式版的时候会不会改。
远程输出:
远程只有弓和十字弓,弓距离远,高级后能多次攻击,弩距离近,但是暴击高暴击率也高,貌似高级后能穿刺打一群,虽然游戏里写着弩专家增加暴击几率17%,但是我感觉是BUG,打了好多怪都没怎么爆,反而4个匕首专家会有个bug让第四个人必爆,怪事真多。
这里要说说攻击距离,弓的专家增加1的攻击距离,达到5,意味着可以在5格远距离射敌人,试玩版里敌人最多4格攻击,当你第5格打他的时候他会发傻不动,这就意味着除了转角敌人,只要和你保持5格的直线距离的敌人,你都能用专家级弓术轻松无伤搞死,这太威武了
法系:
法系除了4大元素和光明黑暗外,新增了个类似奥术的法术,功能更类似以前的通用技能,虽然奥术性质比较强烈,至少鉴定这个技能在这一系里。
除了法术书,还有3个技能和法师关系密切,神秘术增加MP上限,一个抗魔术,还有一个魔力集中,魔力集中增加魔法暴击几率,还影响法师装备法师武器,比如法杖和法球,这一代没有了棍术这玩意,取而代之的就是这个魔力集中,更贴近法师的功能。
试玩版堆不了多高暴击,但是这技能大师能双持2个单手法器,法器基本属性是暴击伤害,感觉MMX的法师输出十分暴力,至少在试玩版里呼风唤雨的砸,只要解决了蓝的问题,没有啥不能轰死的。
法系还有各种各样的状态技能,除了传统的抵抗性外还有火的加力量风的加灵巧,还有各种解除状态,探测陷阱和秘密地点,总之一句话,不带法师的队伍不是个好队伍。
MMX里设定了职业所能选的技能,弓手能学空气和土系最多到大师,兽人战士则完全不会魔法,基本上这个设定还是沿用了以前的那一套。
写在最后:
玩过4纯职的打法
4近战,悲剧,魔法靠卷轴不说,没有可靠的回血方法,而且像一些群攻怪或者被近战会自动反击或者挡格闪避会存攻击次数的怪物来说,简直就是泪流满面。
4法师,试玩版商店不刷新,没有蓝药法师混不下去,无论你是狂堆攻击还是狂堆MP上限,但是一旦有蓝,法师就是叼炸天的存在。
4远程,目前试过4精灵弓出匕首专家和弓专家学土系法术,土系能缠绕能群体回血,是早期最实用的法术,而且不用升专家,空气虽然有推人但是没有回血不幸福,匕首双持一次打4下配合精灵的灵巧几乎刀刀中,甚为暴力,远程弓虐杀5格怪就不说了。
试玩版里的女鬼超恶心,不停的麻痹你,血还很多,貌似光明还没有专门打不死的技能,我只试过远远射死,和她玩解魔法实在没这个蓝和血。
魔法门10传承-个职业技能等级一览
《魔法门》是一款非常经典的角色扮演游戏,游戏受到了许多玩家的喜爱。那么作为该系列的最新作品《魔法门10:传承》肯定也不会让各位玩家失望的。相信知道魔法门系列游戏的玩家肯定不会放过这款游戏的。那么今天小编就要为大家带来一份职业技能等级图表,让大家更加清楚的了解到各个职业的技能等级。
这个表在自由组队的时候很有用的,直接可以看出各个职业相关技能可以到达的最大等级,根据这个来建立自己的队伍,使各个角色技能互补的,带“*”的技能是各职业的初始自带技能,所有宗师技能已经用红色标出。
上述就是乐游网小编为大家带来的《魔法门10:传承》各等级技能图表一览,希望能够对给位玩家有所帮助。
魔法门10:传承-部分实用职业心得
1.自由法师
唯一可以学黑暗魔法的人,对于不了解各个地城密门位置的人来说 自由的重要性无可替代。另一魔法睡眠可以让怪睡一辈子,可以说只要是对方吃睡眠的战斗没有打不过的。
全系点一点,可以给队伍加所有抗,配合高魔力 效果不俗,原力消除所有状态,3菜刀的强力伙伴。
气系的吹风,光明的护甲,土系减抗 减闪避,黑暗的斗篷, 无论是什么样的战斗 法师永远都能提供强力辅助。
2.萨满
什么叫魔法回的比用的还快? 萨满告诉你。后期都是AOE BOSS,萨满掉200血回100蓝,试问你一回合能用掉100蓝马配合土系宗师,回春一次恐怖的回复量,让全队都安心。秘法宗师全抗+25再砸些桶加好抗性BUFF穿上抗性装备,配合特殊效果抵抗回10%蓝,敌人是法师什么的哥最高兴了。气系的闪电链+台风 敌人越多伤害越高,一下1000的跳 可爽,水系3格范围控,宗师把面前的怪都推走,小怪强力输出控场,BOSS强力DEBUFF 治疗, 喝蓝什么的最讨厌了。萨满 你值得拥有
3.雇佣军
菜刀只能输出吗? 雇佣军回答NO。战术宗师强力的攻击必定暴击配合各种武器 效果不俗, 锤子能晕,大剑能攻击多次。 BOSS战关键时期,死了队友,队员都没血了 怎么破? 其他能动的人能用复活的用复活,治疗的治疗 喝药的喝药,雇佣军1个DASH ,和BOSS拉开距离 ,扭转乾坤。而且DASH无冷却,一瓶小蓝就能用一次
加上本身不低的护甲,中上的闪避,1次格挡 虽然是个万金油 但却是无可替代的
魔法门10:传承-雇工能力一览
娜拉 (药剂师) : 售卖药水
卡里姆 (估价师) : 免费鉴别附魔物品
薇尔玛 (保镖) : 每回合会试图格挡针对团队成员数次远程或近身攻击
厨师 (肯吉) : 休息时美美地睡上一觉
卡斯帕 (医生) : 花费数个金币帮团队成员祛除疾病
黄氏 (小贩) : 会从你那儿购买任何物品
阿莱西亚 (治疗师) : 免费复活死去的成员或整个团队的生命值和魔法值,各一天一次
萨娜 (法师) : 一天一次免费提供防御法术选择,选项有:燃烧意志、暴风护盾、护体石肤、权能时间和秘法护盾
罗穆瓦尔德 (谈判者) : 和商家砍价,购买所有的物品将获得若干折扣
哈吉 (学者) : 击败敌人获得的经验值增加
艾奥罗斯 (斥候) : 将敌人视野距离缩短,并使小地图上的侦察半径提高
布里斯通 (修补匠) : 免费维修所有损坏的武器、盔甲和盾牌
伯恩斯 (陷阱解除师) : 揭露陷阱,并提高解除陷阱的机会
信 (宝藏猎人) : 找到魔法装备和金币的机会增加,揭示密道入口和杠杆秘密,提高成功处理秘密的机会
瓦瑞亚 (运粮人) : 提供口粮,每天能够休息一次且无需耗费补给
罗思丽 (博学士) : 预测队伍临近的陷阱、秘密和敌人,揭示大门和杠杆的秘密,提高成功处理秘密的机会
驮马 : 将行李空间增加一倍
猎犬 : 揭示大门和杠杆的秘密,提高成功处理秘密的机会
魔法门10-队伍配置及魔法谜题心得技巧
队员配置
收起队员配置源力魔法的鉴定场景设计
魔法门10是一款非常经典的游戏,不过游戏里面的谜题却给很多新手玩家带来了很多麻烦,对于队员的配置需要仔细考虑,下面是游戏队伍配置及魔法谜题心得技巧分享。
队伍配置及魔法谜题心得技巧
队员配置
十字军+剑舞+自由法师+德鲁伊(因为有点外貌协会。。所以都选了人族和精灵)
十字军:T+奶爸,因为前期没搞懂这个职业,看着图上穿个大铠甲拿个大剑,一看战斗宗师,剑术总是,妥妥当菜刀来呀!前期点主要分配在力量上了。玩到中期才开始转型加精神和活力,其实十字军是典型的钢铁奶爸。
十字军作用可以说实在是太_了。在队伍里能打能奶能抗,简直是全能骑士!。
光明可以学到宗师,再加上可以拿盾牌。基本有他在,就不会灭团。主+精神和活力,辅加力量
拿白狼盾格挡几率非常高,盾牌专家就够,光明魔法,可以复活可以奶,还能全队套盾。
没他事的时候剑术宗师,砍一刀也算是有点伤害。其他队员怎么死不要紧,反正十字军太能抗,死人了?不要紧,一个复活拉起来,小德奶满。后期的圣骑士转职的BUFF技能也是非常的_。
只要他不倒,化成灰的队伍我也能给你拉起来。
剑舞者:剑舞者可能打那几个格挡怪有点压力,比如民兵,黑暗卫士什么的,但是这个游戏里格挡率高的怪真心少,所以剑舞还是非常给力的菜刀DPS。尤其是转职之后清小怪
主加天命和力量。剑术宗师,双持(后来后悔了应该加匕首。。剑一直和十字军抢武器)
最开始剑舞DPS没感觉多高,剑术宗师出的很早,到了海洋庇护所就能学了。
然后有个找陨石任务,做完后给你了一把神器剑,然后我在武器店买了个无情娜迦剑。
然后。。。就没有然后了。很多怪基本上都是两三个回合就砍死。输出太恐怖,全屏幕彪数字,加满BUFF,法师可能一露头直接爆击秒了,都是有可能的。
自由法师:这个是辅助法师,我到最后她只升了一个黑暗宗师,剩下的都是专家或者大师级。因为很多法术宗师级的法术没什么用。。(比如黑暗宗师那魔法我一次没用过)
而大师级和专家真的是必不可少。

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