剑侠世界2手游丐帮(剑侠世界起源棍丐帮加点攻略 棍丐帮实战解说)

2026-06-22 01:30:02 3

剑侠世界2手游丐帮(剑侠世界起源棍丐帮加点攻略 棍丐帮实战解说)

这篇文章给大家聊聊关于剑侠世界2手游丐帮,以及剑侠世界起源棍丐帮加点攻略 棍丐帮实战解说对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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剑侠世界起源棍丐帮加点攻略 棍丐帮实战解说

剑侠世界起源棍丐帮加点攻略,棍丐帮实战解说。丐帮是火系职业,分为棍丐帮、掌丐帮两条路线,善于单攻,要求一定操作。棍丐帮为外功远程职业,主属性为力量。


剑侠世界起源棍丐帮加点攻略:


主动技能加点顺序推荐


◇ 注重伤害


1技能》4技能》3技能》5技能》2技能


◇ 干扰伤害


3技能》2技能》1技能》4技能》5技能


*可根据个人习惯打法更改加点顺序。


被动技能加点顺序推荐


丐帮棒法》奔流到海》打狗棒法》混天气功》逍遥功》滑不溜手


实战指导


◇ 群战


注意与人群保持距离。技能释放顺序:3技能“偷龙转凤”→2技能“恶狗拦路”→5技能“打狗阵法”→4技能“沿门托钵”→1技能“天下无狗”。


◇ 1V1


保持安全距离。技能释放顺序:3技能“偷龙转凤”→2技能“恶狗拦路”→5技能“打狗阵法”→4技能“沿门托钵”→1技能“天下无狗”。使用2技能定身敌人,3技能、4技能附带灼烧,可以消耗敌人。

剑侠世界掌丐帮怎么分配潜能和加点

希望对你有帮助!
方法一:20点10的,10点20级的。30级不用+,40的把跑速+25%的时候就不要+了。大概是15点吧具体不知道,50的+满。60的是PK技能+满(喜欢PK就+满)+满了效果不错了,可以攻击多次的。玩到70级了你自己应该可以+点了吧。我是玩的掌丐。
方法二:掌丐加点不外乎内外两种,因为一种加点不能超过潜能总和的60%,所以要么内功多,要么外功多,或者内外平衡这三种。如果你想血量多点,可以考虑.
外功比内功多,如果要攻击高点的话,可以考虑内功比外功多。
本人是走高血路线,内外4:6,我认识的几个掌也基本都是外比内多,个人认为血多才是硬道理,而且多加内功,攻击也没见高多少。
 前期首先,把丐帮掌法(被动武功)加到10级 剩下的都加到见人伸手(主动内功攻击)技能上。  也许应该会有许多玩家说我在瞎说弥补应该这样加点,其实前期内火的攻击力很难体现出来,而且10级的丐帮掌法的会心一击值完全可以应付练级和PK的用处.打个比方说,一个30级的掌丐。  丐帮掌法加到18级,见人伸手的技能加到10级,和一个27级的掌丐见人伸手技能加16级丐帮掌法10级的玩家进行切磋,30级的掌丐打不过27级的掌丐
丐帮净衣:  潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。  丐帮污衣:  潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。

剑侠世界起源掌丐帮加点攻略 掌丐帮实战怎么玩

剑侠世界起源掌丐帮加点攻略,掌丐帮实战怎么玩。还记得端游时代的野外修炼之神吗?如今来到《剑侠世界:起源》手游里掌丐帮依然还是新手挂机的不二选择。


剑侠世界起源掌丐帮加点攻略:


主动技能加点顺序推荐


◇ 主瞬间爆发


4技能》2技能》5技能》1技能》3技能


◇ 主持续伤害


3技能》4技能》1技能》2技能》5技能


*可根据个人习惯打法更改加点顺序。


被动技能加点顺序推荐


丐帮掌法》潜龙在渊》降龙掌》醉蝶狂舞》滑不溜手》擒龙功


实战指导


◇ 群战


注意与人群保持距离。技能释放顺序:3技能“时乘六龙”→4技能“沾衣十八跌”→5技能“飞龙在天”→2技能“见人伸手”→1技能“亢龙有悔”。


◇ 1V1


由于没有控制技能,可以用3技能“时乘六龙”、5技能“飞龙在天”追踪消耗敌人。连招比较灵活,可以采用①3→4→5→2→1、②3→1、③3→4→2→1等技能释放顺序给敌人附加灼烧效果消耗血量,注意保持距离。

剑侠世界丐帮技能怎么加点

先来谈一下“剑世”对掌丐的定位,从掌丐的属性及技能特点来看,掌丐定位属于群战主攻型法师,其50级技能抗龙有悔属于广角度、大范围、中距离攻击技能,火系的附加状态是灼伤(该状态下受到伤害增加)所以该职业属于高攻击技巧型法师系职业。 其次谈一下加点,以目前69级为例。属性点:掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以4:6为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在目前这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。掌丐必须保证相对较多的血量来增加战场存活率,才能发挥其群攻的特点。 技能点:(方案一)建议 10级见人伸手+18; 20级掌法+10; 30级不加; 40级跑速+20; 50级亢龙有悔+20 60级六龙(暂时不加后期加满)这样69级点数刚好用完。这样加点的好处是:1可以保证相对较高攻击,+18的10级技能对50级技能有27%左右的攻击提成,2较高的跑速可以有效增加群P机动性及战场存活率,能有效摆脱武当、五毒等控制流职业的追杀,能提高对天王,少林等门派的游斗胜率。3这样加点在60级后不用去洗点,因为各方面比较均衡。可以在80或90后在去享受免费洗点。 (方案二)60级六龙按级别加加满为止,50技能+20、40级+15左右具体以配合自身跑鞋速度调整,30技能不加,20级技能加满,10级技能+1点或者干脆不加。这套配点方案好处是只要熟练利用六龙,可以发挥相对高的攻击。 但我个倾向方案一的加法,因为掌丐前期比较弱即便加了六龙的攻击,由于其50级技能的缺陷,杀人也比较累。所以不如求稳定,前期尽量少上宋金,多去下家族副本。掌丐打人不行但打怪还是蛮爽的。 同时谈下本人对掌丐技能的看法,10级技能前期练级必须,后期也建议加一点,因为有的时候只需要打一个怪,同时挂机也可以节省耗蓝。由于50级技能存在近身打不到怪的缺陷,所以这个技能在做任务的时候也可以起到一定作用。20级技能加满,30技能感觉属于鸡肋技能,加了也反弹不下别人几点血,在说我们也没少林那么多血,自身的血量限制及技能的反弹效果低,造成了这个技能只能是个花瓶。40级技能增加跑速,越高越高,能加则加。 重点说下50级技能掌丐的当家技能亢龙,这个技能拥有华丽的外表和极其抢人眼球的视觉效果,近乎180度的攻击覆盖范围。与其华丽的效果相对应的是其极差的攻击实用性,这个技能远了打人不痛或根本不掉血,近身又打不到对方,唯一的有效距离是那让人难以控制的中距离,在剑侠世界里除了掌丐没有一个职业是主靠中距离杀敌的职业,没有人会和你在中距离战斗,另外这个技能的出招速度与其他职业的同级技能相比也毫无优势,有些职业的50级技能是很难躲避的,如武当的无我无剑,五毒的天罡等从空中落下的技能,即使你用轻功也往往会出现被晕在空中的镜头,但掌丐的亢龙只要你跳,打中你的几率几乎等于零,同时亢龙这个技能受地形影响的很厉害,假如和武当在野外PK,那么对方只要找到有树或者小石头的地方绕这打,那么掌丐是攻击不到武当的。但武当可以有效攻击到掌丐。不过也不用这么麻烦,因为丐帮不是武当的对手,他用不这和你游击直接就抗死你。 60级时乘六龙,我感觉这个技能是为90级技能准备的,目前用这个技能感觉有点鸡肋,首先该技能金山策划的比较苛刻,时间短、数量少。我不明白既然限制了时间,为什么还要限制数量,时间短自然发招的数量就少了,可金山还要限制数量,这有点让人搞不懂。如果这个技能时间长一些就有价值了。不过这个技能配合90级技能还是比较有价值的,因为90级技能是跟踪攻击,也就是说命中比较高火力比较集中,配合六龙攻击加成视乎是不错的组合。顺便说一下其实其他职业也有好多前期的技能是配合90级技能的,比如昆仑的30级技能可以抵消一定的伤害和反弹伤害。昆仑的90级技能属于全屏攻击技能,昆仑自身血少,如果在宋金放这个技能很容易被组少林的队伍反弹死,但加满这个技能可以有效的减低反弹的伤害。 最后谈一下掌丐对各职业的PK: 对金系:天王(锤-枪)从属性上来讲火系是克金系的,但掌丐由于存在近身技能缺陷,所以现在打天王没有优势,一不小心被天王近身就相当危险,尽量利用跑速优势和轻功拖着打,跑的时候绕圈跑,勿走直线。胜率:50% 少林:刀少林机动性强,能反弹,不过毕竟克他们,胜率比天王高:70% 棍少林注意他的狮子吼,反正跳啊跳,边跳边打,看他血下1/3的时候过去扛着打一般棍子倒下,你还剩些血。胜率:80% 金系总结:金系门派属于后期职业,等级越高优势越明显,后期血上7000,反弹满的棍少可以轻松弹死五毒、翠烟这些贫血职业。天王后期也是攻高血厚潜力无限! 对木系:五毒:遇到这个单P王者,不用说了赶快跑吧。没的打,不要侥幸跳到他身边秒他,因为他比你快。你和他跳啊跳啊跳,最后你会发现他一点血没下,而你却在不断的掉血,稍一停顿就有挂的危险。虽然五毒的攻击被降低了一些。但记住对掌丐来说五毒还是那个五毒。目前五毒的攻击调整只对金系职业有利。胜率:5% 唐门:技术型陷阱唐会用迷踪近身然后地雷,菜鸟型的也会拿小李喝着血和你对抗,你想秒他,你敢近身吗?不要考虑所谓的中距离,也许中距离就是一个陷阱。胜率:10% 袖箭唐属于成型较晚的职业,后期比较强大,前期技能攻击方式及速度不具优势,所以你跳到他身边然后亢龙,他骑马不能跳(偷笑)基本胜率较高。胜率:70% 明教:锤明没打过不谈,但打法和天王一样,但要比天王难打,他骑马速度快、血厚。 剑明:这个职业是所有内功系职业的克星,攻击范围大,毒叠加效果明显,剑明本身已经很强大,但还有个无赖技能一定时间内内功攻击无效,所以只能他追着你打,到了70级还会出现另一个无赖技能“偷天换日”(攻击对方时吸取对方的内力转化为自己的生命)。相当与一个主动攻击的盾。掌丐对明教只会是完败的结果。胜率:1% 木系总结:五毒:“我想打谁就打谁!” 明教:“五毒打谁我打谁!”唐门:“谁敢打我我打谁!” 木系齐呼:“有种的放马过来”。 对水系:峨眉(掌、辅)属性相克明显,辅助EM你打不死他,但她可以磨死你,掌EM那更是克的火系的职业。打这两个职业没什么技巧和操作可谈,反正人家加的比你打的快。胜率:10% 翠烟:剑翠属于稀有动物,没切磋过不谈。和刀翠还是有的打的,看到刀翠隐身,你一定要不停的跑,无规则跑,中间最好跳一跳。自己感觉有把握可以对空放技能。看到他出来,没的说上去轰他,他血少,打两下他就挂了,掌丐这点信心还是要有的。胜率:50% 段氏:段一指是很不好打的,有无赖技能凌波,一阳指晕人效率很高。掌丐和段一指打毫无优势,跑吧。记得跑的时候按照S形跑,不然对掌丐来说跑都是件奢侈的事。 气段:属性相克明显,都是跳啊跳啊跳的,不过你是跳不过他的,他有迟缓效果,你很难不中到一下。胜率:30% 水系总结:掌丐完败,谁让丐帮天生就是被MM欺负的呢!被MM欺负也就算了,还能落个博红颜一笑的美誉,但要是人妖就大大的不妙了!唉~~~总之灭人妖任重而道远,吾辈仍需努力! 对火系:打魔忍还是比较轻松的,只要你不站在火上烤。话说白了反正他速度没你快,攻击没你快,你是打也打的过追也追的上。胜率80% 战忍对外功系职业比较有优势,不过掌丐属于内功系,拉远了放风筝。胜率80% 火系总结:本是同根生,相煎何太急。有次有个战忍和我的掌丐PK,对我放了个背酥轻风就冲了上来,我当时看他的眼神只有两个字“悲哀”结果不用说了,他是一个悲剧。 对土系:武当(剑-气)无论什么武当只要挂上坐忘,利用其技能的高眩晕,可以和你抗着打。剑武近身可以把你晕到死,建议看到头上顶八卦的直接闪人。野外遇到开屠杀的请直接按键盘ALT+Q。胜率:30% 昆仑:剑昆仑血少,你打他他会很疼,一般他会跳啊跳。你也跳啊跳。最后他跳着跳着就挂了。因为你有秒杀他的几率,他想胜你只能慢慢磨。胜率:70% 刀昆仑:技能眩晕几率很高,但存在一定缺陷,只能直线攻击。所以危险不大。胜率同上 土系总结:感觉土系都是属兔子的,跑的飞快。武当作为金山第一大门派。无论从当前还是以后发展来看都是一个很强的职业。90级后气武和剑昆将会成为群战绝对的主力法师。 最后期望各位火系玩家要继续高举支持国产游戏的伟大旗帜,以天忍理论和“三个忍耐”为重要指导思想,深入贯彻落实科学的发展观,继续解放思想,以坚信火系一定会强大为目标。忍耐当前火系职业暂时积弱的事实。为创建繁荣、稳定、和谐的剑侠世界尽一份力。 编后语:首先感谢大家耐心读完这篇文章,本人实在无意贬低那个门派弱,也不刻意说那个门派强,我只是根据我在游戏中的体验写一些自己的体会而已。既是游戏体会就难免涉及到职业PK强弱。在网络上有句话叫“没有最强的职业,只有最强的玩家”,由于这句话涉及的面太广,所以不好判断正确与否,但本人是不敢苟同的。首先这句话里的最强的玩家如果是以RMB投入为指标的话,那我无话可说。但如果这个最强的玩家是指技术的话,那我有几点意见供大家探讨。在网络游戏中“技术”这个指标没有一个评价的标准,怎么样来验证这个“最强”是有待研究的,所以论职业强弱,我认为只能以大众的标准来看待,所以一些自我感觉技术良好的牛人看完文章后请文明发言,因为我的文章是写给大众读的。不适用于那些自云:用30级昆仑打赢60级五毒的“最强”玩家。 由陈小生(杭州)发布于 2008-06-26 12:15:59

剑侠世界2手游五大门派技能一览

西山居自研自发全新国风武侠手游《剑侠世界2》,今日为诸位揭秘五大门派。
《剑侠世界2》手游中,五大门派各有属性偏重,相生相长,同时制衡相克。结合基础技能和奇穴,每个门派可搭配出千种不同技能组合,打造专属武学流派。下面一起来了解一下剑侠世界2手游五大门派技能一览。
天王以一枪一盾闯天涯,力拔山河,进以枪杀敌,退以盾防护,为团队安危筑起防线,控敌于盾墙之中,杀敌于长枪之下。天王生存能力突出,善免疫控制,可将敌方聚拢。天王作为肉盾存在,承担了吸引仇恨、吸收伤害的角色。
门派技能截图展示:
唐门以机关动天下,身形灵巧,炮台动于身侧,双弩响于手中。高暴击正符合其爆发性,远距离攻击使唐门占有优势,隐身使唐门杀敌于无形之中。
门派技能截图展示:

剑侠世界丐帮怎么加点

掌丐帮,封测还算比较火的职业,因为其在练级,群PK,战场起到作用还是不可小看
1、练级,55-60级之前基本上还是只能用10级技能“见人伸手”,因为亢龙有悔初期攻击不高,耗内多,再加上前期掌丐的血量,
基本上很难群刷怪,所以只能用单体攻击技能,建议最好组个6人固定队,远程近战有之更好,升级效率差不多,60以后最好搞个吸内内火手,
这样的话用起亢龙有悔就不怕内力跟不上,打怪效率也能大大提升。69级群攻技能满了以后有条件不怕累的话刷主动怪,速度相当快,就是不
公测后会不会保留主动怪刷新点,如果你是个练级狂,一天16小时在线,可以考虑组个效率队
总之,练级还是要靠团队,剑侠世界不提倡单刷,单刷效率远远没队伍高。
2、加点,封测60以前采取的是系统自动分配,而且也相对比较合理,60级之后有一次到掌门处免费洗点机会,这个时候可以适当考虑加点。
掌丐加点不外乎内外两种,因为一种加点不能超过潜能总和的60%,所以要么内功多,要么外功多,或者内外平衡这三种。如果你想血量多点,可以考虑
外功比内功多,如果要攻击高点的话,可以考虑内功比外功多。
本人是走高血路线,内外4:6,我认识的几个掌也基本都是外比内多,个人认为血多才是硬道理,而且多加内功,攻击也没见高多少。
技能加点的话,60以前10技能基本满,60级以后,路线就比较自由,可供选择多,就要看个人爱好,本人现在89级(封测目前封顶就89),技能加点是
见人伸手1级(1级足够,或者可以考虑不加,个人认为加1点比较合适),丐帮掌法20级,化险为夷12级,亢龙有悔20级,
滑不溜手15级(速度32%再加上71级或者81级15%鞋子加7有38速度,刚好70),醉蝶狂舞20级
3、PK ,掌丐PK比较郁闷,既没减速,也没眩晕,所以单P的话不太好杀人,除非对方近战的愿意跟你扛着打,否则打游击没绝对优势,相信玩过掌丐的
都有所感触。
掌丐只有在群P中才能体现其作用,如果一个群体有3-5个掌丐一起,那火力是相当的猛,近战天王基本上是冲不上来,对战局胜负起着至关重要的作用。
4、装备配备:
武器 护身符 腰坠 戒指 项链 帽子 衣服 腰带 护腕 鞋子
火 土 金 水 木 火 木 水 金 土
5、游戏职业要和自己性格特点联系起来,选择适合自己的职业,没有绝对的强弱,剑侠世界中五行相克相当明显,在同等装备条件下,相克很明显,
比如木系的基本上是搞不过金系的,套用网上某些人经常说的一句话,没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家,只要自己喜欢就行,毕竟只是游戏,游戏的目的就是娱乐,
以上纯属个人游戏心得,如有不周,敬请见谅,希望大家在剑侠世界里玩的开心!!

剑侠世界手游段氏和丐帮哪个厉害

丐帮。
剑侠世界,如果是休闲可以前期玩天王,做任务打怪都很猛。但是说到PK,不花钱很难大过别人的,但是天王与同样不花钱的玩家PK还是有一定优势的。其实后期少林很厉害。
要是想玩高伤害的话就玩唐门或五毒想暗杀的话就选刀翠烟,其实剑翠烟也不错大理段随意了,玩气段的话先给你说下,90级技能在金山版上六脉神剑只有3个有攻击效用,其他三个只有攻击你要是玩后期的话可以玩少林刀昆仑能反隐,不想被暗杀的话可以选下,剑昆仑我选过,但是我用不习惯。

文章分享结束,剑侠世界2手游丐帮和剑侠世界起源棍丐帮加点攻略 棍丐帮实战解说的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

剑侠世界2手游丐帮(剑侠世界起源棍丐帮加点攻略 棍丐帮实战解说)

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