文明6第一梯队国家(《文明6》最强国家排名是怎样的)

本文目录
- 《文明6》最强国家排名是怎样的
- 求文明6最强国家排名,有哪些比较靠前的
- 文明6最强国家排名
- 文明6哪个国家厉害
- 《文明6》适合新手的国家推荐
- 文明6男女希腊哪个要强
- 《文明6》全文明综合强度排名一览 各国家文明强度分析说明
- 为什么文明6德国是最强国家
《文明6》最强国家排名是怎样的
文明6》最强国家排名是:印度、中国、希腊伯里克利、刚果、俄罗斯。
刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。这两个文明在我看来已经很强了,但仔细排下序,发现居然只是中等,说明文明6里文明的强度还是很强的,不像文明5里大部分文明接近白板,随便有个有用的ua就显得非常强。
刚果的强度,一个是收集,只要集齐五个圣遗物和圣物柜,就“和”了,不过想真正很早集齐,靠这个对胜利起到实质性左右的概率并不大,但集齐后超强加成还是值得一试的。另外,爆炸圣地是个非常强的,相当于在攻占的有圣地城市中享受德国。
希腊的话,重装步兵无条件并列真的是很强,虽然算上政策以后还是不如骑手,但是不要资源的65锤35力。理想国有很多用法,而且每种强度都不错,能抢到古典大军最好。希腊用法,不要因为伯里克利ua就放弃打城邦,该打的还是要打。
中国强度说实话不低。虽说没啥用,但文明和领袖的都强啊。加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教,等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教,配合送城,可以瞬间宗教胜利,节约十几回合的赶路时间。
求文明6最强国家排名,有哪些比较靠前的
是这样的,文明6有很多胜利方式,每一种胜利方式都会有一些有比较优势的文明。
1 文化胜利、科技胜利
把这两个放到一块,是因为这都属于“种田流”。
这方面最强的文明就是中国了。
把各种自然奇观周围围一个长城,这地块产出,谁看谁惊呆……(这方法貌似是魔法师发明的,环乞力马扎罗长城)
当然刚果、希腊、澳大利亚也是个比较好的选择。
2 宗教胜利
俄罗斯>阿拉伯>日本。基本上就是这个排名。宗教玩法是先抢大预言家,这种要在早期文明中有一些优势才行,日本俄罗斯圣地需要的锤子减半,首发占星术造圣地都能抢到。
3 统治胜利
基本上几个前期文明都非常适合统治胜利。比如苏美尔、埃及、阿兹特克、罗马、斯基泰、刚果、砍二、蒙古、金闪闪。
见文明就宣,在中小型地图上基本能在开局所有文明还没有建造城墙的时候占领一半数量左右的文明。非常IMBA。
当然,这其中还得做个小区分。目前来说斯基泰是最强的,如果前期有两马的话,基本上就可以是战狂中的战狂。
接下来个人觉得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演历史……
海图的话,挪威和英国的战斗力很强。但是……大家玩的不基本都是大陆吗……
总的来说,新人上手的话建议4难度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的强度也挺高,工人能力强、文化和科技树发展迅速,很容易打出文化和科技胜利。
还有一种选择就是选各种前期文明,造优势兵种,然后一路平推,快感十足!
当然这是PVE模式了,如果你是PVP的话。公认的有三个梯队:
T1:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国。
T2:法国,澳大利亚,波兰,马普切,朝鲜。
T3:西班牙,印加,荷兰,挪威,阿拉伯。
三个梯队中前两个梯队基本上能在十人局里面次次见到……
大家可以看到基本上这些文明在中前期都是非常有优势的,像美国这种后期文明基本是见不到的……
劣势文明的话,建议不要选埃及、巴西、美国、高棉,如果PVE的话,玩玩自然是可以的。
最后啊,在这里吐槽一下文明6制作者,对中国应该是有典型的偏见了。
先不说秦始皇的形象设计的那么猥琐,单就那个介绍词……
别的文明都是捡好了一顿夸……秦始皇的最后来了一句:“但愿他们手上永远没有水泡”。
典型的歪屁股游戏,要是我会趁早给他改了。
文明6最强国家排名
第一梯队:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国。
第二梯队:法国,澳大利亚,波兰,马普切以及朝鲜。
第三梯队:西班牙,印加,荷兰,挪威以及阿拉伯。
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看一个文明和领袖的强弱,重点在看他们的特性在什么时间点发挥作用,对关键点有没有加强。一般情况下,越早发挥效果的特性越有用,持续越久的特性越有用,拖到中世纪后才生效的,通常是一般。远古就生效的,大概率是神技。
远古的特色单位,远比中世纪的更强。这是因为文明6是个滚雪球的游戏,早期的优势,是可以换来中后期的绝对优势的。
文明6哪个国家厉害
第一:刚果-姆本巴。第二:罗马-图拉真,日本-北条时宗。第三:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉。刚果靠谱。
让我们关注下刚果的UB和UA:姆班赞:替代邻里社区。由中古时代文化政策【公会】解锁。需求产能减半。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。
这个UB相比社区,强在哪?提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长。产能需求减半:节省锤子,简单粗暴。
且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算。无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言。
精神实体:大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金宫殿额外获得4个万能槽。后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点。大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。
《文明6》适合新手的国家推荐
《文明6》发售在即,不少新手玩家不知道选择哪个国家好,这里带来了玩家“duqgg”分享的《文明6》适合新手的国家推荐,一起来看下吧。
保守种田(较适合科技胜利)
埃及(+20%奇观锤子,强力不需赘述;不需要马的骑射战车,可以保证埃及较多的出生地三角洲地区无死角防御);玛雅(金字塔,很拽,真的很拽;中古神学后送伟人,哪方面生产力不足时候来哪个!);埃塞俄比亚(20%+对城多文明伤害,防御很有用;纪念碑,首发信仰很有用)
霸权种田(较适合文化,外交胜利)
印加(山地无移动力减免,军事大福利啊;梯田,选出生地可以优先+产能和金钱的地块);肖肖尼(强力侦查兵和圈地)。
军事征服
匈人,祖鲁,蒙古,奥斯曼,亚述都挺适合上手的。
海图
可以搞波利尼西亚(开始就能下海,到处投遗迹和开城邦、文明);想刷野蛮人拉城邦好感的开阿兹特克(杀戮单位+文化,勇士UU很拽),桑海(三倍掠夺收益,过水无移动力和伤害减免)。
总结
相对来说,其他的文明也有其逆天之处,不过优势的发挥需要前期打底和缜密的筹划(比如摩洛哥,巴西,荷兰,阿拉伯和法国的出生地选址;中国,朝鲜,罗马的产能要求;西班牙需要不断读档搜寻和保证圈住奇观);其他的文明则往往是难以直接表达出优势,抑或是波斯这种全能却增益一般型。
文明6男女希腊哪个要强
国家的排名能够分为三个梯队进行展示。
1、第一梯队:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国;
2、第二梯队:法国,澳大利亚,波兰,马普切以及朝鲜;
3、第三梯队:西班牙,印加,荷兰,挪威以及阿拉伯。
T0级别:
中国、希腊
中国UA科研文化双加成,工人加1,早期奇观加速对前期的优势过于强大。
希腊多一通用槽,即一开始就可以双经济政策,宗主国文化加成易获得和文化特区,文化上升处在爆炸期。
T1级别:罗马、埃及。
罗马马降分的原因是道路加成不明显,贸易站本来连商路就送;然而罗马送纪念碑这个已经很给力了。
埃及是我认为没有一个废U的文明,那个战车弓手不可小觑,其他一系列加成让人侧目。
《文明6》全文明综合强度排名一览 各国家文明强度分析说明
《文明6》的每个国家文明强度都不相同,今天就为大家带来了文明6全文明综合强度排名一览,让大家看看这位玩家的各国家文明强度分析,想知道第一是谁吗?不要走开,一起来看吧。
根据我现在的理解,给冬季版现有的20文明排个名。排名原则就是文明的“强度”,当然这个不是很好定义,就以神标随机地图不sl,胜利全开来算吧。
第10名希腊伯里克利、第11名刚果。
说实话我以前打的文明基本都是四大白板,看到这两个,都是觉得很强的。上次随机到刚果150回合科技到54
用刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。这两个文明在我看来已经很强了,但仔细排下序,发现居然只是中等,说明文明6里文明的强度还是很强的,不像文明5里大部分文明接近白板,随便有个有用的ua就显得非常强。
刚果的强度,一个是收集,只要集齐五个圣遗物和圣物柜,就“和”了,不过想真正很早集齐,靠这个对胜利起到实质性左右的概率并不大,但集齐后超强加成还是值得一试的。另外,爆炸圣地是个非常强的ua,相当于在攻占的有圣地城市中享受德国ua.
希腊的话,重装步兵无条件并列真的是很强,虽然算上政策以后还是不如骑手,但是不要资源的65锤35力。理想国有很多用法,而且每种强度都不错,能抢到古典大军最好。
希腊用法,不要因为伯里克利ua就放弃打城邦,该打的还是要打。
第9名印度、第12名中国
秦始皇属于看上去很强大,实际上比较中庸的那种。中国强度说实话不低。虽说uu ui没啥用,但文明和领袖的ua都强啊。加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教,等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教,配合送城,可以瞬间宗教胜利,节约十几回合的赶路时间。
秦始皇还有一个好处,就是起手工人开发完三个地块后,一般文明工人就没有了,后来被蛮子或者ai踩掉地块相当蛋疼,但中国的工人还有一个次数,可以随时修理,也可以去一分帮忙开发。
不过有句话就是白送的肯定比要自己转换的强很多。虽然我也不知道是秦始皇投胎成了道明淑华还是道明穿越成了秦始皇,但道明的奇观是白送的,道明的奇观是任意奇观,秦始皇的却要自己付出两个工人,还仅限前两个时代。这使得奇观加速的实际意义并不很大,虽然对打法科技走向等影响不小,但为了这个ua改了路线后实际并没有提升许多。属于操作华丽,但效果一般的文明。
印度则是一个很考验战争细节操作的文明。印度ua打ai没啥用,如果是减自己厌战还挺强,让ai出叛军还是得你帮他清掉。加信仰那个我从来没加过,据说要印度自己创教,那就算了。多享受信条这个显然也没啥用。
印度和中国正好相反,中国是ua有用(60%比工人加次数是要强的)uuui无用,印度正相反,ua无用,ui有点用,uu才是核心竞争力。
关于印度uu能不能叠加的问题,很多人说可以叠加,但我印象中实战似乎是不能叠加。这个谁去测试一下,什么时候可以叠加,什么时候不能之类。
即使不能叠加,印度战象也是可以打爆现代坦克的,考虑现代坦克99血90力驻扎1回合,印度战象军队57力,大军加5,独裁加4,宗教不同政策加4,邻接加成10
邻接满级晋升枪兵加10,对重骑兵加7,对驻扎加10,对城区加7,对受伤加5,共计119力,现代坦克90力,驻扎加3,地形减2,受伤减1,邻接印度战象减5,共计85力,印度战象高34力,可以秒杀99血驻防的现代坦克。
也正是因为这个uu,印度的战略和实际战术中是需要很多微操的。不过,印度战象攻城锤,能够很好的抓住ai没出骑士,甚至没出城墙,城防较低的时间,早早推掉邻居,可以单独推掉没铁的文明,面对有骑士的文明,也可以当做一个强力辅助单位。
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为什么文明6德国是最强国家
游戏设定之最强国家——德国:
1、额外获得一个军事政策槽。
走无军事政策的政体也送军事政策。
2、军事单位在对抗城邦单位时战斗力增加7。
3、特色单位U型潜艇U-Boat
尚不明确由何科技或人文项目解锁。需求和产能较少的潜艇类单位。在海洋作战时,战斗力增加10。
4、特殊设施城区汉萨商行Hansa
替代工业区。要求产能减半。汉萨商行临近商业中心时额外获得大量加成。临近各类资源时额外获得标准加成。临近加成的需求容易获得,临商临各类资源容易达成。布局合理的学院区科研很容易达到这个数字。
5、特殊能力帝国自由城市
Free Imperial Cities允许城市超越人口的限制,额外建立一处城区。
扩展资料
城邦介绍
1、文化型(Cultural)城邦提升首都城市与剧院广场(Theater Square)城区的文化(Culture)产出。
2、工业型(Industrial)城邦提升首都城市与工业区(Industrial Zone)城区的产能(Production),有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
3、军事型(Militaristic)城邦提升首都城市与军事驻地(Encampment)城区的产能(Production),有助于加快军事单位的训练与生产速度。
4、贸易型(Trade)城邦提升首都城市与商业中心(Commercial Hub)城区的金钱(Gold)产出。
5、宗教型(Religious)城邦提升首都城市与圣地(Holy Site)城区的信仰(Faith)产出。
6、科技型(Scientific)城邦提升首都城市与学院(Campus)城区的科技(Science)产出。

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