英雄无敌5和6哪个好(如何评价英雄无敌5)

2026-07-02 22:50:02 1

英雄无敌5和6哪个好(如何评价英雄无敌5)

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如何评价英雄无敌5

1. 图象不够细腻(在1280 X 800最高像素,看起来还是很粗糙), 不如三代和四代的2D效果逼真,视角不是那么好,宝物经常被树木挡住,虽然说视角可以调节,但那样很类,毕竟作为玩家不需要把时间浪费在这上面

  2. 操作界面还不如之前的几代好, 用起来不方便, 而且目前为址我还没有看到有显示日期(四代的右下角都显示 第X月,第X周,星期X ,另外还显示英雄所带的兵种和数量, 这样就不没有那么容易混淆英雄) . 同时,在进入城镇里面, 转换城镇没有小图显示, 一两个城没什么所谓,但如果城多起来的时候就很不放便

  3. 地图景物太大和太多了(如山和树太占地方,有时候甚至遮住宝物和资源),没有三,四代那样比例好,因为景物(如山和树)太大,太占地方的话,其它东西就没那么多(如城镇和宝物)

  4. 宝物种类太少,不够实用,最 搞笑 的是,高级的宝物竟然可以用钱买到, 在之前的几代中只可以买到最低级的宝物, 高级的都要靠打怪物才得到(这样才能满足玩家寻宝的心理), 还有英雄所携带的宝物,没有前几代那么多, 而且界面也没有四代那样整个人显示出来, 看到宝物是如何装备在英雄身上. 另外,英雄可携带的宝物的数量变少了

  5. 怪物种类不多,尤其是野兵. 虽说是怪物增多了,但在同一个地图上出现的怪物太少, 而且四元素兵太难看了, 尤其是火元素, 竟然手是两条塑料管, 有点像消防对员, 哈哈。

  6. 最大的地图还不如四代和三代的大,而且地图中的城镇太少了(最大的地图,八个玩家才八个城, 如RISE POWER那个地图,六个玩家也只有六个城), 村庄与城镇的外形差不多,差别不大,不象历代那样有很明显的分别。

  7. 最重要的是地图上的知识树太少了, 要知道英雄达到30+级以后,就很难升级,一般靠的都是知识树来直接升级.

  8. 城镇太过容易守, 都是几乎都建在地图的角落, 而且一般只有一条路进出,真是一夫当关,万夫莫开,不像前几代那么开放

  9. 电脑不够强,野兵也太弱了, 在最大地图,最高难度我英雄玩到二十几级就把所有对手搞定,而且我每次都等上几十个回合才开始功打他们(因为他们实在是太若了,要等他们找到足够的兵力),我不打他们就不攻打我(想玩终极技能?没门!)

  10. 感觉英雄允许学的技能太少, 所以要学到魔法也相应减少,除非你牺牲其他技能,还是不如前代.

  11. 魔法书显示的每个魔法的图象也太大了, 搞到我老是要把书翻来翻去, 要知道打一场硬仗要用到很多魔法,老是要翻书,累死人了........

  12. 地图的传送门太少了, 三代和四代有很多传送门,有的单向传送门,甚至把电脑传送到接近你的城镇,这样增加难度

  13. 兵种在战斗的时候,好像不能看到被施了什么魔法, 目前我只看到攻击,速度,士气之类的, 以前在四代中一点鼠标又键就出来, 而且还可以魔法在兵种上发生的作用和持续时间(如盲眼和疯狂之类的魔法,在一两个回合就会消失作用,或者被英雄消除), 这是每场战争很重要的,尤其当己方的兵种比对方弱的时候。

  14. 英雄的能力界面显示(这也是个非常大的问题),在三,四代中一个界面就显示全部东西(技能,攻击力,防御,士气,经验值,宝物装备,英雄带领的兵种都是在同一界面),但现在分开了几个界面,装备宝物的时候,老是要翻界面来看英雄的攻击力,防御和士气等的变化,又是要我们浪费时间,烦死人了.........本来英雄无敌的弊端就是要休息等待电脑,现在增加了这些不必的繁琐,更使我们玩家在浪费时间

  15. 电脑老喜欢做缩头乌龟,接近他其中一个城是,他其他三个城的英雄都回家守门口不动,而且那些城相距又那么远(想不到电脑也这么没胆量!)

  16. 还是喜欢像三代中,地图有阴暗效果(就是己方或友方英雄走过的地方,如果周围没有己的资源或者建筑的话,就不能看到敌方军队的活动),就如魔兽那样,这样难度可高了不少,而且三代中亡灵族有黑烟这个建筑

  17. 设计了太过多的大型的兵种了,如亡灵第五级兵的尸巫,在四代中是属于小型兵种(占地1格),现在变成四格的兵.如果带多几队大型兵,在战场上都放不下了,还是三,四代那样比较合理,两格还差不多,站四格跟站1格的兵在战场上排兵布阵没有前两代那样合理.

  18. 还有最后一点,这一代的翻译也太差了,本来好好的生命、死亡、秩序、混乱和自然这些名字不用,却用墓地族,地牢,圣堂这些那么难听的名字,还有兵种的名字翻译也很难听,就算 游戏 新风格需要用新名字,也应该用好听一点的名字!

  唉...真的很失望... ...  

  优点:

  1. 战斗模式不错,能很好地显示战争的效果

  2. 能够使用魔法的兵种增多了不少, 增加战争的观赏性

  3. 城镇的3D效果很好,能把城镇的全貌很好地体现出来

  4. 音乐和音效不错,但还是觉得前代的音乐较震撼

  毕竟这个 游戏 现在换了公司重新开发,跟前几代已经很不同了,甚至风格上差别也很大,需要我们玩家多提点意见... ...

  新问题补充:

  1. 今天又发现了一个弊端, 就是英雄很容易就学到瞬移(Instant Travel),就是使用魔法并损耗小部分的移动力就可以到达不能通过的地方, 而且那魔法很容易就可以学到....

  那么在 游戏 中设置的门,需要访问红色或者绿色之类的门,现在都不需要访问,用魔法就直接能通过, 没意思!这东西好像是用来难住电脑,并不是我们玩家的..................(大家玩过RISE TO POWER那个地图就知道了!!!)

  2. 魔法都没有三,四代那么多魔法, 也没有那么好用和实在。

  3. 建筑的时候,我们看不出建好了这个下一个是什么东西,不想历代那样有显示出来, 现在都是要建好这个建筑后,你才知道下一个可以建什么东西,而且每个种族所建的东西都不一样(三,四代都是那样, 但他们都有显示你建这个东西之前, 需要先建那个建筑) 这个设置也太隐秘了, 也没必要令玩家研究那么久.........

  另外,城镇在显示的时候都不知道那里是正门, 很多建筑都是背向玩家, 如圣堂的天使建筑, 是不是为了进城的时候为了显示环绕3D效果而这样设置的,真郁闷。

个人感觉还是不错的 游戏

  1. 战斗模式不错,能很好地显示战争的效果  2. 能够使用魔法的兵种增多了不少, 增加战争的观赏性  3. 城镇的3D效果很好,能把城镇的全貌很好地体现出来  4. 音乐和音效不错,但还是觉得前代的音乐较震撼

节奏太慢了。一个小地图都要玩好几个小时,一场战斗都可以打好久。

个人接触英雄无敌系列就是从5代开始,玩的最多是东方部落,然后现在看看英3的战报和介绍。个人感觉5代相比前代,毫无疑问画面和建模都好很多, 游戏 内的部分机制也有优化,比如自动运兵的大篷车和能升级技能的女巫小屋,但不足之处也有很多,英雄数量少很多,野外兵种宝屋减少很多,地图趣味性没有3代好,大型地图各个出生点周围情况重复性严重,初始可 探索 范围小,大部分都有高级怪堵路。也不知道是不是自己不怎么会用的缘故,5代的随机地图创建也太过简陋。

英雄无敌5各种族特点

1.圣堂:

生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴

2.学院:

生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。

3.森林:

生产的花仙子底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物。

4.地狱:

生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。

5.墓地:

墓地生产的僵尸继承历代版本的全部特征,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。

6.地牢:

地牢的密探射击惩罚使得其远程能力聊胜于无。升级后大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。

扩展资料

游戏背景:

《魔法门之英雄无敌V》游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。

圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(DemonLord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer)。

墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic)。

英雄无敌5-7哪个好玩

说实话从3以后的英雄无敌都不咋地,4是3DO公司最后一搏的作品但是扑街了。后面5到7已经是别的游戏公司做的了。已经不是我们熟悉的英雄无敌。真要说的话去玩5吧,因为你玩了5以后6和7你就不想再玩了。望采纳

英雄无敌6好玩吗听人说不如英雄无敌5,很卡,是真的吗

英雄无敌6对于任何一个英雄无敌系列游戏来说可以算是一款比较垃圾的游戏。当然,这源于游戏诡异的设定。完玩了一段时间后你会发现游戏中的智力完全对法术伤害和魔法上限无加成,再加上超长的冷却时间,使得英雄无敌6中的法术完全成为鸡肋的存在。这就使后期完全没有减少作战时间的可能,要想减少兵力的损失,完全取决于兵种的回复能力。魔法类英雄和力量类英雄最大的区别仅仅是对魔法类和力量类兵种的加成侧重有所区别。
简单的说你可以把英雄无敌6当成英雄无敌3中只学会1级魔法,的沼泽城力量型英雄来玩。

英雄无敌4与5那个好玩

  • 英雄无敌5好玩,画质、角色、技能、魔法等都很好,不过需要得配置挺高的,英雄无敌4我只玩了一盘便不想玩了,很不好

  • 游戏下到U盘里当然可以了,如果你只有U盘的话推荐4,因为5占得空间大,要求配置还算高。
    如果你U盘够8G的话还是推荐5,5不管兵种还是画面都好了很多,4的兵种是”二选一“,即每一级生物只能由两个中选一个,例如自然阵营里最终兵种你只能选仙女龙或者凤凰中的一个,且兵种不能升级,这个让人很不爽,我打完了3再打4的时候就不怎么适应,而5就和3一样,建造完了兵营可以升级这个兵营使它生产出的兵种更加强大,况且5拥有了剧情和英雄配音,魔法,兵种,场景,环境,主城都有了很大的提升,如果你配置够,空间够,强烈推荐英雄无敌5!顺便说一下英雄无敌6也快出了。

英雄无敌5各族的优缺点

人类(圣堂):力量种族,2级4级6级兵是该种族的强力兵种,1级非常弱,5级兵较弱。英雄强大,防御普遍较高但攻击不足,前期依靠弩车与2级兵MF。十分缺石头。
地狱:力量种族,兵种素质普遍较低,3级,5级兵,6级兵比较好用,2级兵则完全是搞笑。英雄强大,攻击高防御低,前期没有远程,只能靠传送术来MF以减少消耗,缺硫磺,是出了名的难用的种族。
精灵(森林):力量种族,普遍高于其他种族的兵种素质,2级兵较弱。英雄能力较弱,但以强大的兵种支撑前期MF,用少量兵以却步战术打掉强大的野怪,是其MF的灵魂,奇缺木头,兵种的血量较少是缺点。
亡灵:魔法种族,普遍低下的兵种素质,但因为亡灵法术使其拥有打不完的数量,吸血鬼和尸巫是灵魂兵种,7级兵的素质却差的要死。主要靠英雄施法来MF,英雄的法力(P)很高,魔法效果长,威力大。缺水银。
学院:魔法种族,兵种素质不错,配合制宝在后期兵种素质几乎可以和精灵匹敌,1-3级兵配合英雄施法可以完成大部分的MF,5级兵十分垃圾,英雄的知识(D)高,魔法值多,缺宝石。
地牢:魔法种族,兵种强大但不便宜,普遍血也不多(除却3级,5级,7级),英雄的能力较低,但法力(P)很高,使用破坏系法术会造成恐怖的伤害。
矮人(堡垒):力量种族,不错的兵种素质,普遍防高攻低,1级、3级、6级、7级兵很好用,但4级兵被誉为堡垒之耻。英雄的防御奇高攻击却奇低,主要依靠符文魔法,光明魔法,弩车来MF,7级兵外号哥斯拉,是亚山世界最强7级兵(不是之一),缺矿石和攻击低是硬伤。
野蛮人(据点):力量种族,兵种素质不高但配合血怒使得蛮子变成了亚山最抗打的种族,血怒的特效也使得蛮子兵种素质产生飞跃。6级兵是搞笑兵种而且没有血怒支持。蛮子英雄不会魔法,但攻击却是出奇的高。缺点是非常害怕魔法尤其是黑暗魔法,缺硫磺。
暂且说道这里,如果LZ有什么不懂得请去英雄世界论坛讨论或查阅资料。

英雄无敌6好玩吗听人说不如英雄无敌5,很卡,是真的吗

英雄无敌6这款游戏从画面到制作全面超越了英雄无敌5,但是操作变得更加复杂,过关更耗费时间,技能树也比英雄无敌5更庞大,个人认为如果你有耐心,应该觉得比英雄无敌5好玩。很卡是因为电脑自身问题{配置太低或者有毒),跟游戏无关。

关于英雄无敌5和6哪个好到此分享完毕,希望能帮助到您。

英雄无敌5和6哪个好(如何评价英雄无敌5)

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