最后的约定的故事(《最后的约定的故事》角色加点策略)

2026-07-07 11:10:02 1

最后的约定的故事(《最后的约定的故事》角色加点策略)

今天给各位分享《最后的约定的故事》角色加点策略的知识,其中也会对《最后的约定的故事》角色加点策略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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《最后的约定的故事》角色加点策略


由于本作技能在MAX以前LV的提高只增加效果(有的技能甚至LV1和LV4完全一样),而MAX后COST一下子减少1/3左右,所以一个技能要么不点,要么点满他。
ウォルフ
特点:能造成大量仇恨,生存能力非常高,伤害一般,速度很慢。
优势:最速列嘲讽,大嘲讽,各种防御BUFF以及无敌。
技能取向:因为是坦克职业,所以优先学习嘲讽及生存技能。速度和命中较低,伤害技能可以少学或者不学。(我比较喜欢把他放后排)。
シ_ルドマスタリ:被动提高DEF,坦克必备的技能。
ディフェンスライン(28):对敌方一列造成一般的仇恨,判定为绝对先手(比LOLI的最速列加血要慢,
但永远比敌人快,即使AGI=0)。起手拉仇恨,以及中前期巩固仇恨的最佳技能,最好第一时间出这个技能。
ヒロイックバック(22):对敌方单体造成很高的仇恨,BOSS战好用的技能,使用后1~2回合不必担心OT。
需要注意的是没装备30敏捷的戒指前主角速度很慢,使用前要注意下队友的仇恨,如果接近OT的话还是用
上面的技能稳固下仇恨。
ガ_ドスタンス(18)、アイアンハ_ト(16)、ライオンハ_ト(16):分别对自身的防御、物理耐性以及
魔导耐性进行强化,进一步的提高了主角的生存能力。由于强化的同时另一个对应的属性会被弱化,
所以后2个技能的使用要看情况,或者及时驱散掉负面效果。
ホ_リ_ライト(14):每回合结束时回复自身的HP,回复量大概是小回复的一半左右。主角INT比较低因此回
的血量也不及LOLI多,在不用LOLI的情况下学这个技能不错。
ファイナルイ_ジスI(68):受到的一次物理攻击无效(不管这次攻击是几连击,或者带有什么弱化效果)。
由于出的比较晚,MP的消耗也比较高,平时用的很少,但在最终BOSS的第三阶段主角想要抗住普通攻击只
有使用这个技能。
ラシュディ
特点:能使用各种造成不利状态的DEBUFF,生存能力比较低,伤害一般,速度中等。
优势:高几率的控场技能,各种属性低下状态。
技能取向:他的速度比大部分的小怪要快,可以先学习下各种控制技能,打小怪很好用。而到了关底BOSS
可以去洗下点,洗成弱化状态为主的技能BOSS战比较好用。输出的话走魔导路线的话可以学下冰刃,走物理
路线的话学罪之烙印。(主要看队友是魔法职业还是物理职业,适合一起加BUFF)
_身(16):减对手单体防御的技能,也就是间接的增加伤害,由于作用在敌方身上,我方不分前后列全员可
以受益。
凶事(16):减对手单体攻击的技能,由于BOSS的伤害普遍很高,此技能也就是增强了我方全员的生存能力。
一些秒人的BOSS如:第一关末尾的BOSS、第二关中BOSS以及最终关BOSS都相当有用。
_判(16):减对手单体敏捷及命中的技能,命中是个看RP的浮云,但减敏捷的话相当有用。后手的话治疗有
可能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被BOSS放了各种沉默、麻痹之类的技能而导致无法
攻击。在我看来BOSS战敏捷是最重要的属性。
暗示:碧、翠(12/28)成功率非常高的单体、全体催眠。催眠之后受到攻击会被打醒,但本回合无法行功。特别
是到后期,小怪的范围攻击很猛,并且如果集火比较脆的角色的话2~3下就秒了,因此很有用。
暗示:朱、_(16/36)单体、全体麻痹。受到攻击时不会解除比催眠好,但回合结束时容易解除。如果说
催眠是配合单体技逐个击破的话,麻痹可以配合群体技能(比如公主的全体后制魔导攻击)。另外虽然成功率很
低,部分BOSS也能够麻痹。
冰刃(18/40/54):拉修迪的魔导攻击技能,伤害还是不错的。根据队友的情况和罪の烙印二选一学习。
罪之烙印(28/66):拉修迪的物理攻击技能,伤害不高且耗魔高,但是100%的几率给BOSS附上受到伤害
增加状态。根据队友的情况和罪の烙印二选一学习。罪之烙印2是全体伤害,游戏里写错了。
サ_シャ
特点:能使用各种辅助技能,生存能力和伤害低,速度中等。
优势:低消耗的单加,高速度的列加,持续非常久的全体回血,各种BUFF技能,以及全角色中唯一能够全
体驱散。
技能取向:是唯一一个初期就能加血的角色,因此初期强化下治疗比较好。到了BOSS战,驱散很重要,因
此BOSS战前最好要点出来。而列加物攻、魔攻、敏捷在后期小怪战以及各种BOSS战都比较实用。她的几个
伤害技能伤害都很低且都是单体,不点也没关系。
シングルリカバリ(18):一开始就会的单体加血技能,MP消耗小加的还算多,初期10级左右就应该加满它以增
强团队的持久力。
クイックリカバリ(45):最速列加血,MP消耗大加的却很少,但关键是判定为绝对先手,救急的时候很有用。
比如对方比LOLI速度快,而仇恨目标已经经不起攻击的时候。建议初期学个1级,后期加满它。
ライフストリ_ム(28):全体每回合结束时回血。MP消耗小,持续时间相对长(差不多是各种状态BUFF的2倍
时间)。由于LOLI智力高,回的血也很多,并且就只有第一回合有仇恨,以后可以长时间的无仇恨团补,
中了疾病依然能回复,LOLI就可以把精力集中到刷BUFF以及驱散上去。BOSS战相当有用。
レンジキュア(28):驱散全体的DEBUFF。BOSS战坦身上的麻痹、沉默以及弱化状态都是致命的,必须
第一时间驱散,也可以驱散掉技能以及装备造成的负面效果。BOSS战相当有用。LV5和LV1效果一样,
MP就相差9,所以学1级就够了,学满浪费点数。
_律:美_的不幸、_房的哲学(22/26)前者列加物攻减魔攻,后者则相反。根据队友的情况来学,物攻队
伍学前者,魔攻队伍学后者。负面效果可以驱散掉保证最大输出。
_律:恋の罪(16)一列提升敏捷减少物理耐性,在我看来BOSS战敏捷是最重要的属性,后手的话治疗有可
能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被BOSS放了各种沉默、麻痹之类的技能而导致无法攻
击。最好下个回合就立即驱散掉负面效果。
ジャイロ
特点:对BOSS用技能多,生存能力和伤害一般,速度很快。
优势:BOSS战高伤害的毒技能,唯一能够加命中的角色,唯一能够驱散敌方增益效果的角色。
技能取向:由于速度很快基本全程都是先手,初期先加ATK以及毒技能吧,后期加各种状态上升技能,
BOSS战前最好点出1级驱散。和凯恩的相性很好,和LOLI的相性不好。
ポイズンバレット(18):对单体造成低伤害附带毒效果。MP消耗低,对方血越多毒越猛,BOSS战很实用。
由于LV提升中毒率,在最终技能还无法点满前还是把它先点满吧。
ナイトバレット(40):对一列造成普通伤害附带毒效果。清场用的技能,由于伽罗速度很快,基本上都能先出
手。(因此和LOLI相性不好,没办法享受到他的BUFF后再出手了)
ダ_クバレット(54):对单体造成不错的伤害附带强毒效果。中了猛毒BOSS掉血飞快还不加仇恨,因此MP消耗
的多点也是值得的。
リリ_スバレットII(22):驱散敌方全体的增益效果。有些BOSS会对自己放增益BUFF,此技能驱散掉增益效
果能更有利于战斗。最终BOSS想不用道具不用SP打赢的话,这个技能必不可少。LV5和LV1效果一样,MP也
就相差几点,所以学1级就够了,学满浪费点数。
マイトキャスタ_、スマ_トキャスタ_(14):单体物理攻击、魔导攻击上升,由于是单体,不及LOLI的列加
实用。魔导可以学下强化自身的伤害,物理的话看队友情况。
ラピッドキャスタ_(10):单体敏捷上升,BOSS战实用。
クレバ_キャスタ_(10):单体命中上升,只有伽罗才有增加命中的技能,和穿命中装的凯恩配合效果不错
。不用凯恩的话此技能没什么用。
ハイドキャスタ_(28):减单体仇恨的技能,关键时刻有点用。技能点太多了可以考虑点他。
マラルメ
特点:能使用各种高伤害的物理技能,生存能力低,伤害很高但是速度慢。
优势:双武器ATK非常高,普通攻击基本上是别的角色的2倍伤害,伤害技能的实用度很高。
技能取向:由于高伤害和低速度以及技能效果的多样化,技能有3种加法。堕落の光翼高伤害0仇恨很适合
清小怪,_喜の左右配合能够化慢速为疾速,打出稳定的伤害。_天二_低消耗高伤害附带吸血,性价比
很高,_弁三枚直到后期也是直接清场的很高伤害的技能。这3种技能确定一种后,把_血封印:自己牢
_点满。至于鲜血阵地,由于玛拉鲁梅的STR高于INT(加上装备的附加差距更大),除非队友清一色的魔
导攻击,不然可以不用点。
祝福の裁断、堕落の光翼(26/42):单体、群体的物理伤害技能,特点是不增加仇恨。清小怪不错,不过缺乏强力
的单体伤害技能,实用性没有其他2种高。
_きの右、_喜の左(28/42):前者造成伤害的同时使目标红耐性低下,后者造成高伤害的红属性攻击。不错的
COMBO技能,并且两者都是判定为绝对先手。这也使玛拉鲁梅能打出稳定的输出(不会被对方的麻痹、沉
默、打断技能所影响)。
_天二_(32):对单体造成高伤害外加吸收效果。耗魔不高伤害却很高,由于玛拉鲁梅速度慢,一般都是后手
攻击,可能在攻击前已经受到对方的攻击,吸收HP能够很好的缓解治疗压力,此技能中了疾病后依然可以
回血。BOSS战很实用的技能,就是后手容易被限制。
_弁三枚(78):对一列敌人造成非常高的伤害附带出血效果。学满以后基本对小怪都是秒杀,就是耗魔比较
高。这么高的伤害还附带出血,有些皮厚的怪即使第一轮不死,第二轮稍微摸下也就死了。
_血封印(12):自己牢_提升自身的攻击、防御,但自身造成流血效果。极低消耗的提升ATK的技能,再从
队友那里获得STR的提升后,玛拉鲁梅轻轻松松的打出人家2倍的伤害。本作我方的流血和中毒效果威胁不
大,用_天二_吸血后可以无视,或者驱散掉也可。(我给她佩戴STR+15自身会中毒的戒指,2个DEBUFF
每回合都没掉多少血)
カイン
特点:属性克制的专家,攻防全面,生存能力很高,伤害在特定条件下很高,而速度非常慢。
优势:单体、列高伤害技能,各种敌全体属性低下技能,能给全员加防御效果。
技能取向:和玛拉鲁梅一样的高伤害低速度,攻击方面稍微不如她,但是防守方面远远高于她。
根据队友攻击的属性来学习各种属性低下技能。全体防御效果能够减轻全员的一次伤害,面对
高伤害的BOSS保证队友不被秒,因此在BOSS战比较有用,不过凯恩的速度低,几乎都是后
手,所以需要一定的预判能力。和伽罗的相性很好,伽罗给他提高命中的效果后引き裂く_

《最后的约定的故事》角色加点策略


由于本作技能在MAX以前LV的提高只增加效果(有的技能甚至LV1和LV4完全一样),而MAX后COST一下子减少1/3左右,所以一个技能要么不点,要么点满他。
ウォルフ
特点:能造成大量仇恨,生存能力非常高,伤害一般,速度很慢。
优势:最速列嘲讽,大嘲讽,各种防御BUFF以及无敌。
技能取向:因为是坦克职业,所以优先学习嘲讽及生存技能。速度和命中较低,伤害技能可以少学或者不学。(我比较喜欢把他放后排)。
シ_ルドマスタリ:被动提高DEF,坦克必备的技能。
ディフェンスライン(28):对敌方一列造成一般的仇恨,判定为绝对先手(比LOLI的最速列加血要慢,
但永远比敌人快,即使AGI=0)。起手拉仇恨,以及中前期巩固仇恨的最佳技能,最好第一时间出这个技能。
ヒロイックバック(22):对敌方单体造成很高的仇恨,BOSS战好用的技能,使用后1~2回合不必担心OT。
需要注意的是没装备30敏捷的戒指前主角速度很慢,使用前要注意下队友的仇恨,如果接近OT的话还是用
上面的技能稳固下仇恨。
ガ_ドスタンス(18)、アイアンハ_ト(16)、ライオンハ_ト(16):分别对自身的防御、物理耐性以及
魔导耐性进行强化,进一步的提高了主角的生存能力。由于强化的同时另一个对应的属性会被弱化,
所以后2个技能的使用要看情况,或者及时驱散掉负面效果。
ホ_リ_ライト(14):每回合结束时回复自身的HP,回复量大概是小回复的一半左右。主角INT比较低因此回
的血量也不及LOLI多,在不用LOLI的情况下学这个技能不错。
ファイナルイ_ジスI(68):受到的一次物理攻击无效(不管这次攻击是几连击,或者带有什么弱化效果)。
由于出的比较晚,MP的消耗也比较高,平时用的很少,但在最终BOSS的第三阶段主角想要抗住普通攻击只
有使用这个技能。
ラシュディ
特点:能使用各种造成不利状态的DEBUFF,生存能力比较低,伤害一般,速度中等。
优势:高几率的控场技能,各种属性低下状态。
技能取向:他的速度比大部分的小怪要快,可以先学习下各种控制技能,打小怪很好用。而到了关底BOSS
可以去洗下点,洗成弱化状态为主的技能BOSS战比较好用。输出的话走魔导路线的话可以学下冰刃,走物理
路线的话学罪之烙印。(主要看队友是魔法职业还是物理职业,适合一起加BUFF)
_身(16):减对手单体防御的技能,也就是间接的增加伤害,由于作用在敌方身上,我方不分前后列全员可
以受益。
凶事(16):减对手单体攻击的技能,由于BOSS的伤害普遍很高,此技能也就是增强了我方全员的生存能力。
一些秒人的BOSS如:第一关末尾的BOSS、第二关中BOSS以及最终关BOSS都相当有用。
_判(16):减对手单体敏捷及命中的技能,命中是个看RP的浮云,但减敏捷的话相当有用。后手的话治疗有
可能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被BOSS放了各种沉默、麻痹之类的技能而导致无法
攻击。在我看来BOSS战敏捷是最重要的属性。
暗示:碧、翠(12/28)成功率非常高的单体、全体催眠。催眠之后受到攻击会被打醒,但本回合无法行功。特别
是到后期,小怪的范围攻击很猛,并且如果集火比较脆的角色的话2~3下就秒了,因此很有用。
暗示:朱、_(16/36)单体、全体麻痹。受到攻击时不会解除比催眠好,但回合结束时容易解除。如果说
催眠是配合单体技逐个击破的话,麻痹可以配合群体技能(比如公主的全体后制魔导攻击)。另外虽然成功率很
低,部分BOSS也能够麻痹。
冰刃(18/40/54):拉修迪的魔导攻击技能,伤害还是不错的。根据队友的情况和罪の烙印二选一学习。
罪之烙印(28/66):拉修迪的物理攻击技能,伤害不高且耗魔高,但是100%的几率给BOSS附上受到伤害
增加状态。根据队友的情况和罪の烙印二选一学习。罪之烙印2是全体伤害,游戏里写错了。
サ_シャ
特点:能使用各种辅助技能,生存能力和伤害低,速度中等。
优势:低消耗的单加,高速度的列加,持续非常久的全体回血,各种BUFF技能,以及全角色中唯一能够全
体驱散。
技能取向:是唯一一个初期就能加血的角色,因此初期强化下治疗比较好。到了BOSS战,驱散很重要,因
此BOSS战前最好要点出来。而列加物攻、魔攻、敏捷在后期小怪战以及各种BOSS战都比较实用。她的几个
伤害技能伤害都很低且都是单体,不点也没关系。
シングルリカバリ(18):一开始就会的单体加血技能,MP消耗小加的还算多,初期10级左右就应该加满它以增
强团队的持久力。
クイックリカバリ(45):最速列加血,MP消耗大加的却很少,但关键是判定为绝对先手,救急的时候很有用。
比如对方比LOLI速度快,而仇恨目标已经经不起攻击的时候。建议初期学个1级,后期加满它。
ライフストリ_ム(28):全体每回合结束时回血。MP消耗小,持续时间相对长(差不多是各种状态BUFF的2倍
时间)。由于LOLI智力高,回的血也很多,并且就只有第一回合有仇恨,以后可以长时间的无仇恨团补,
中了疾病依然能回复,LOLI就可以把精力集中到刷BUFF以及驱散上去。BOSS战相当有用。
レンジキュア(28):驱散全体的DEBUFF。BOSS战坦身上的麻痹、沉默以及弱化状态都是致命的,必须
第一时间驱散,也可以驱散掉技能以及装备造成的负面效果。BOSS战相当有用。LV5和LV1效果一样,
MP就相差9,所以学1级就够了,学满浪费点数。
_律:美_的不幸、_房的哲学(22/26)前者列加物攻减魔攻,后者则相反。根据队友的情况来学,物攻队
伍学前者,魔攻队伍学后者。负面效果可以驱散掉保证最大输出。
_律:恋の罪(16)一列提升敏捷减少物理耐性,在我看来BOSS战敏捷是最重要的属性,后手的话治疗有可
能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被BOSS放了各种沉默、麻痹之类的技能而导致无法攻
击。最好下个回合就立即驱散掉负面效果。
ジャイロ
特点:对BOSS用技能多,生存能力和伤害一般,速度很快。
优势:BOSS战高伤害的毒技能,唯一能够加命中的角色,唯一能够驱散敌方增益效果的角色。
技能取向:由于速度很快基本全程都是先手,初期先加ATK以及毒技能吧,后期加各种状态上升技能,
BOSS战前最好点出1级驱散。和凯恩的相性很好,和LOLI的相性不好。
ポイズンバレット(18):对单体造成低伤害附带毒效果。MP消耗低,对方血越多毒越猛,BOSS战很实用。
由于LV提升中毒率,在最终技能还无法点满前还是把它先点满吧。
ナイトバレット(40):对一列造成普通伤害附带毒效果。清场用的技能,由于伽罗速度很快,基本上都能先出
手。(因此和LOLI相性不好,没办法享受到他的BUFF后再出手了)
ダ_クバレット(54):对单体造成不错的伤害附带强毒效果。中了猛毒BOSS掉血飞快还不加仇恨,因此MP消耗
的多点也是值得的。
リリ_スバレットII(22):驱散敌方全体的增益效果。有些BOSS会对自己放增益BUFF,此技能驱散掉增益效
果能更有利于战斗。最终BOSS想不用道具不用SP打赢的话,这个技能必不可少。LV5和LV1效果一样,MP也
就相差几点,所以学1级就够了,学满浪费点数。
マイトキャスタ_、スマ_トキャスタ_(14):单体物理攻击、魔导攻击上升,由于是单体,不及LOLI的列加
实用。魔导可以学下强化自身的伤害,物理的话看队友情况。
ラピッドキャスタ_(10):单体敏捷上升,BOSS战实用。
クレバ_キャスタ_(10):单体命中上升,只有伽罗才有增加命中的技能,和穿命中装的凯恩配合效果不错
。不用凯恩的话此技能没什么用。
ハイドキャスタ_(28):减单体仇恨的技能,关键时刻有点用。技能点太多了可以考虑点他。
マラルメ
特点:能使用各种高伤害的物理技能,生存能力低,伤害很高但是速度慢。
优势:双武器ATK非常高,普通攻击基本上是别的角色的2倍伤害,伤害技能的实用度很高。
技能取向:由于高伤害和低速度以及技能效果的多样化,技能有3种加法。堕落の光翼高伤害0仇恨很适合
清小怪,_喜の左右配合能够化慢速为疾速,打出稳定的伤害。_天二_低消耗高伤害附带吸血,性价比
很高,_弁三枚直到后期也是直接清场的很高伤害的技能。这3种技能确定一种后,把_血封印:自己牢
_点满。至于鲜血阵地,由于玛拉鲁梅的STR高于INT(加上装备的附加差距更大),除非队友清一色的魔
导攻击,不然可以不用点。
祝福の裁断、堕落の光翼(26/42):单体、群体的物理伤害技能,特点是不增加仇恨。清小怪不错,不过缺乏强力
的单体伤害技能,实用性没有其他2种高。
_きの右、_喜の左(28/42):前者造成伤害的同时使目标红耐性低下,后者造成高伤害的红属性攻击。不错的
COMBO技能,并且两者都是判定为绝对先手。这也使玛拉鲁梅能打出稳定的输出(不会被对方的麻痹、沉
默、打断技能所影响)。
_天二_(32):对单体造成高伤害外加吸收效果。耗魔不高伤害却很高,由于玛拉鲁梅速度慢,一般都是后手
攻击,可能在攻击前已经受到对方的攻击,吸收HP能够很好的缓解治疗压力,此技能中了疾病后依然可以
回血。BOSS战很实用的技能,就是后手容易被限制。
_弁三枚(78):对一列敌人造成非常高的伤害附带出血效果。学满以后基本对小怪都是秒杀,就是耗魔比较
高。这么高的伤害还附带出血,有些皮厚的怪即使第一轮不死,第二轮稍微摸下也就死了。
_血封印(12):自己牢_提升自身的攻击、防御,但自身造成流血效果。极低消耗的提升ATK的技能,再从
队友那里获得STR的提升后,玛拉鲁梅轻轻松松的打出人家2倍的伤害。本作我方的流血和中毒效果威胁不
大,用_天二_吸血后可以无视,或者驱散掉也可。(我给她佩戴STR+15自身会中毒的戒指,2个DEBUFF
每回合都没掉多少血)
カイン
特点:属性克制的专家,攻防全面,生存能力很高,伤害在特定条件下很高,而速度非常慢。
优势:单体、列高伤害技能,各种敌全体属性低下技能,能给全员加防御效果。
技能取向:和玛拉鲁梅一样的高伤害低速度,攻击方面稍微不如她,但是防守方面远远高于她。
根据队友攻击的属性来学习各种属性低下技能。全体防御效果能够减轻全员的一次伤害,面对
高伤害的BOSS保证队友不被秒,因此在BOSS战比较有用,不过凯恩的速度低,几乎都是后
手,所以需要一定的预判能力。和伽罗的相性很好,伽罗给他提高命中的效果后引き裂く_

最后的约定的故事的流程攻略

在开始的指导性战斗结束后セレス的哥哥レクレウル使用了透支灵魂的魂之一击,说通俗点就是与敌人同归于尽,于是主角的约定故事就这样展开了。
片头过后,主角沃尔夫继承了レクレウル的遗志,将带领美赛亚骑士团继续展开征途。完成了约定仪式后,沙夏与约修亚出现,得知レクレウル阵亡的消息,沙夏与约修亚非常难过,同时,沙夏暂时也无法接受沃尔夫继承レクレウル的事情,给了沃尔夫一耳光就跑开。
剧情结束后可以先熟悉下环境,如果需要存档的话就来到这个水晶这里。然后就去周围转转,不过只能在大殿里转转,暂时不能出去。在图书馆与士兵对话可以获得一个伤药和一个魔导粉,在自己的房间里会有关于房间的说明,在床上躺一下能够把MP和HP回满。
从自室出来以后会遇到沙夏,无论沃尔夫如何言语也无法消除沙夏的悲伤...剧情结束来到最初的大厅,与中间的莉杰特(リゼット)对话,莉杰特会给出第一个任务。看过任务类型的介绍后进行任务的选择,分别有夺还任务和民の救出任务。
夺还任务
接了夺还任务后,来到南门第一区。将里面看到的敌人全部消灭。也可以在战斗后选择前往去大堂接民の救出任务。
民の救出
民の救出任务会有不同颜色的标记,紫色或黄色,后面会用星星标示出任务的难度。
紫色任务 钢机兵
同行者 没有 目的 讨伐
时间经过 10分钟
任务详细
来到南门第一区,按方框打开地图,莉杰特会给出敌人的具体地点,前往将其击破,返回交任务即可。交过任务以后会有关于锻造师被困在南门区的事件,结束对话后再次来到南门第一区,进入迷宫走两步后会看到锻造师的求救,在他身后还有两个钢机兵,事不宜迟,火速前往救援。成功救下リカレド以后前往大圣堂広间找莉杰特。
结束剧情后,与锻造师リカレド对话获得一枚伤药,随后前往南门一区,看着小地图的方位前往有三个黄点的地方,找到アイ二ー。剧情结束回到大圣堂与莉杰特对话,剧情结束后与アイ二ー对话她会向你解释关于武器生成方面的事宜。
随后前往南门第二区营救教官。如果不太清楚如何去往第二区可以先回到自室看看地图,在前往第二区的途中会经过一个拦路的铁门,此时可以把它打开,以后前往第二区也能节省不少时间。
到达第二区后,上图中黄点处便是目的地。靠近目的地前便会听到教官的枪声。随后进入战斗。要注意的是这一战会有类BOSS级别的钢机兵出现,其攻击为双倍,要注意补血。建议开始把防御较弱的沙夏调整到后方做治疗。成功救下ジャイロ教官以后回到大圣堂。此时也可以开始从莉杰特那里接任务了。
黄色任务 指挥官と教官
同行者 ジャイロ
目的 重要
时间经过 30分
任务详细
前往南门第二区进行避难诱导,ジャイロ通行。接下任务后前往第二区的指定地点,到达后出现的是两个钢机兵。此战的敌人其中一个之前已经见过,另一个的攻击模式为旋转攻击,会造成三到四次伤害,因为不知道敌人下一个攻击的是谁,所以保持全员的满血是必须的。两个钢机兵被消灭以后难民出现。随后会自动将难民诱导避难,此时会有一个相当无奈的事情,面前放着宝箱,系统却自动返回了。嘛,这个宝箱只有下次路过的时候再收下了...
紫色任务 仲间救出
同行者 没有
目的 救出
时间经过 20分
任务详细
南门区传来救援请求,时间紧迫,需要赶紧前往救援。接下任务,前往南区前,先与门口头上有话气球的卫兵说话,士兵会告诉你一些关于敌人的情报,同时,具体的还会告诉你主要敌人在第二区,所以接下来就先去南门第二区吧。
来到第二区后会发现通往敌人所在地前面有扇门,不用到处去找开关了,直接上去轻轻一推就开了...随后便是遭遇战,敌军三机建议先把左边的打掉,毕竟只有它的攻击是最痛的。沙夏作为医疗保留依旧建议凡在阵型末尾,由于队伍中加入了教官,所以沙夏如果在后排一般不会吸引到仇恨,如果沙夏倒了,接下来也就痛苦了。
战斗结束后继续前进,会看到头上有话气球的士兵,与其对话随后任务达成,回到大圣堂。
任务交还后得到另一个消息,第三区カイン失去了联络,需要前去救助,于是前往第三区。这里要说的是目前前往第三区的唯一办法是从第二区绕道,第一区与第三区的门目前还没有办法开启。具体的路线可以参考自室的地图。在前往第三区的途中会遇到拦路的敌人,属于新型的钢机兵,上前与之战斗并将其排除。
莉杰特分析过敌人后给出的结论是,强敌...实际情况为敌人的伤害非常高,如果是二连击的话可以直接秒掉任意角色..同时敌人的血槽外还有一层装甲,需要先把装甲击溃才能真正对敌人造成伤害。战斗模式基本延续之前BOSS战的风格,为了避免人员的伤亡,最好还是在稳中求胜。
战斗结束后,来到第二区与第三区的中间区域,在这里与沃尔夫与カイン取得了联系,在小地图上可以看到黄色的点,在那里有一个钢机兵准备袭击两个市民,此时カイン出现,击退了钢机兵。随后的剧情结束自动回到大圣堂,カイン可以在编队中使用。
黄色任务 亲友
同行者 ラシュデイ
目的 重要
时间经过 20分
任务详细
这次ラシュデイ将会同行,前往南门区域救助民众。接下任务后先去往ラシュデイ的房间,沃尔夫会叫上ラシュデイ一同前行(虽然ラシュデイ已经在队伍里..),随后直接传送至第二区,然后前往第二区与第三区的交界处,会找到部分市民。根据市民的反应,第二区又出现了钢机兵,于是返回第二区,前往地图上有所标识的地点。
接下来就是战斗了,敌人的阵容与之前的差不多,就不做多的战斗方面的赘述了。战斗结束返回刚才市民躲藏的地方。剧情过后任务达成。

求助关于PSP游戏 最后的约定

任务分为两大类,分别是:
地区夺还:通过压制当地的队长机以夺取失地。
救出任务:通过解救平民以达成条件。
救出任务里的种类很多,一般分为救援和重要。
救援任务是紫色,重要任务是黄色。
救援任务就是正常的解救民众,但是重要任务却和相应的角色誓约有关联。
当重要任务完成后,对应的角色就会问你愿不愿意结成约定。如果愿意就会出现纹章。结成3次才可以点亮纹章,当纹章全部点亮的时候就是誓约最牢固的时候。
例如第一章第一个黄色任务
前往南门第二区营救 指挥官と教官
同行者 ジャイロ
目的 重要
时间经过 30分
任务详细
前往南门第二区进行避难诱导,ジャイロ通行。接下任务后前往第二区的指定地点,到达后出现的是两个钢机兵。此战的敌人其中一个之前已经见过,另一个的攻击模式为旋转攻击,会造成三到四次伤害,因为不知道敌人下一个攻击的是谁,所以保持全员的满血是必须的。两个钢机兵被消灭以后难民出现。随后会自动将难民诱导避难,此时会有一个相当无奈的事情,面前放着宝箱,系统却自动返回了。嘛,这个宝箱只有下次路过的时候再收下了...

最后的约定的故事的流程攻略

在开始的指导性战斗结束后セレス的哥哥レクレウル使用了透支灵魂的魂之一击,说通俗点就是与敌人同归于尽,于是主角的约定故事就这样展开了。
片头过后,主角沃尔夫继承了レクレウル的遗志,将带领美赛亚骑士团继续展开征途。完成了约定仪式后,沙夏与约修亚出现,得知レクレウル阵亡的消息,沙夏与约修亚非常难过,同时,沙夏暂时也无法接受沃尔夫继承レクレウル的事情,给了沃尔夫一耳光就跑开。
剧情结束后可以先熟悉下环境,如果需要存档的话就来到这个水晶这里。然后就去周围转转,不过只能在大殿里转转,暂时不能出去。在图书馆与士兵对话可以获得一个伤药和一个魔导粉,在自己的房间里会有关于房间的说明,在床上躺一下能够把MP和HP回满。
从自室出来以后会遇到沙夏,无论沃尔夫如何言语也无法消除沙夏的悲伤...剧情结束来到最初的大厅,与中间的莉杰特(リゼット)对话,莉杰特会给出第一个任务。看过任务类型的介绍后进行任务的选择,分别有夺还任务和民の救出任务。
夺还任务
接了夺还任务后,来到南门第一区。将里面看到的敌人全部消灭。也可以在战斗后选择前往去大堂接民の救出任务。
民の救出
民の救出任务会有不同颜色的标记,紫色或黄色,后面会用星星标示出任务的难度。
紫色任务 钢机兵
同行者 没有 目的 讨伐
时间经过 10分钟
任务详细
来到南门第一区,按方框打开地图,莉杰特会给出敌人的具体地点,前往将其击破,返回交任务即可。交过任务以后会有关于锻造师被困在南门区的事件,结束对话后再次来到南门第一区,进入迷宫走两步后会看到锻造师的求救,在他身后还有两个钢机兵,事不宜迟,火速前往救援。成功救下リカレド以后前往大圣堂広间找莉杰特。
结束剧情后,与锻造师リカレド对话获得一枚伤药,随后前往南门一区,看着小地图的方位前往有三个黄点的地方,找到アイ二ー。剧情结束回到大圣堂与莉杰特对话,剧情结束后与アイ二ー对话她会向你解释关于武器生成方面的事宜。
随后前往南门第二区营救教官。如果不太清楚如何去往第二区可以先回到自室看看地图,在前往第二区的途中会经过一个拦路的铁门,此时可以把它打开,以后前往第二区也能节省不少时间。
到达第二区后,上图中黄点处便是目的地。靠近目的地前便会听到教官的枪声。随后进入战斗。要注意的是这一战会有类BOSS级别的钢机兵出现,其攻击为双倍,要注意补血。建议开始把防御较弱的沙夏调整到后方做治疗。成功救下ジャイロ教官以后回到大圣堂。此时也可以开始从莉杰特那里接任务了。
黄色任务 指挥官と教官
同行者 ジャイロ
目的 重要
时间经过 30分
任务详细
前往南门第二区进行避难诱导,ジャイロ通行。接下任务后前往第二区的指定地点,到达后出现的是两个钢机兵。此战的敌人其中一个之前已经见过,另一个的攻击模式为旋转攻击,会造成三到四次伤害,因为不知道敌人下一个攻击的是谁,所以保持全员的满血是必须的。两个钢机兵被消灭以后难民出现。随后会自动将难民诱导避难,此时会有一个相当无奈的事情,面前放着宝箱,系统却自动返回了。嘛,这个宝箱只有下次路过的时候再收下了...
紫色任务 仲间救出
同行者 没有
目的 救出
时间经过 20分
任务详细
南门区传来救援请求,时间紧迫,需要赶紧前往救援。接下任务,前往南区前,先与门口头上有话气球的卫兵说话,士兵会告诉你一些关于敌人的情报,同时,具体的还会告诉你主要敌人在第二区,所以接下来就先去南门第二区吧。
来到第二区后会发现通往敌人所在地前面有扇门,不用到处去找开关了,直接上去轻轻一推就开了...随后便是遭遇战,敌军三机建议先把左边的打掉,毕竟只有它的攻击是最痛的。沙夏作为医疗保留依旧建议凡在阵型末尾,由于队伍中加入了教官,所以沙夏如果在后排一般不会吸引到仇恨,如果沙夏倒了,接下来也就痛苦了。
战斗结束后继续前进,会看到头上有话气球的士兵,与其对话随后任务达成,回到大圣堂。
任务交还后得到另一个消息,第三区カイン失去了联络,需要前去救助,于是前往第三区。这里要说的是目前前往第三区的唯一办法是从第二区绕道,第一区与第三区的门目前还没有办法开启。具体的路线可以参考自室的地图。在前往第三区的途中会遇到拦路的敌人,属于新型的钢机兵,上前与之战斗并将其排除。
莉杰特分析过敌人后给出的结论是,强敌...实际情况为敌人的伤害非常高,如果是二连击的话可以直接秒掉任意角色..同时敌人的血槽外还有一层装甲,需要先把装甲击溃才能真正对敌人造成伤害。战斗模式基本延续之前BOSS战的风格,为了避免人员的伤亡,最好还是在稳中求胜。
战斗结束后,来到第二区与第三区的中间区域,在这里与沃尔夫与カイン取得了联系,在小地图上可以看到黄色的点,在那里有一个钢机兵准备袭击两个市民,此时カイン出现,击退了钢机兵。随后的剧情结束自动回到大圣堂,カイン可以在编队中使用。
黄色任务 亲友
同行者 ラシュデイ
目的 重要
时间经过 20分
任务详细
这次ラシュデイ将会同行,前往南门区域救助民众。接下任务后先去往ラシュデイ的房间,沃尔夫会叫上ラシュデイ一同前行(虽然ラシュデイ已经在队伍里..),随后直接传送至第二区,然后前往第二区与第三区的交界处,会找到部分市民。根据市民的反应,第二区又出现了钢机兵,于是返回第二区,前往地图上有所标识的地点。
接下来就是战斗了,敌人的阵容与之前的差不多,就不做多的战斗方面的赘述了。战斗结束返回刚才市民躲藏的地方。剧情过后任务达成。

最后的约定黄金版剧情攻略

***隐藏网址***
类型:安卓游戏-动作闯关
版本:v1.0.0.4a
大小:616.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 二次元手游 最后的约定黄金版 最后的约定黄金版手游打造的二次元的冒险卡牌手游,丰富的战姬萌娘打造的非常的个性美特斯的剧情任务,清新的游戏画风一起自由的竞技冒险,科技的游戏画风打造非常的精彩精密额,喜欢的玩家就来下载吧!
最后的约定黄金版游戏介绍最后的约定黄金版是一款非常好玩精彩的卡牌策略类游戏,全新的游戏风格,人物形象的设计也是十分的到位,丰富的剧情,整个游戏的背景都是有着不同的感觉,不同的剧情,不同的结局,在这个世界中开始你的冒险吧,所以,还在犹豫什么,喜欢的玩家就赶快来下载试试吧!
游戏玩法1、第五界的时空在逢魔的力量之下,被摧毁,重建,迎来了新的开始;
2、时轮机关派出异界旅人四期中的新人高天云,前往第五界回收海东夫人遗失的宝物;
3、高天云本以为任务十分简单,结果吃着火锅唱着歌,就被卷入的一个巨大的阴谋之中。
游戏亮点1.没有任何的限制,玩家可以自这里尽情的畅玩
2.即便是之前没有体验过,在这里玩家也能够轻松的去体验其中的游戏
3.游戏的难度还是比较人性化的,选择适合你的难度一起加入吧
1.无内购,无广告*,无捆绑,无需联网,无需权限,单机游戏,免费游玩,由作者和热心玩家用爱发电。
2.包含『最后的约定』中的绝大部分游玩内容*,即使没有玩过前作,也能很好地体验游戏。
4.人性化的游戏难度,包爽通关,体验无双快感。*
5.完善的『非酋漂白计划』——开局即可掌握『世界』、『无限月读』、『天堂制造』三大神技。*
6.现代化的吐槽役剧情。
7.至少5小时*的游玩时间。
***隐藏网址***

小狼沃夫动画片叫什么名字

小狼沃夫动画片叫《最后的约定的故事》

一、简介

在本作中,将会以「尤格多拉王国」(Kingdom of Yggdra/ユグドラ王国)的王都「菲尔伊甸」(Fareden/ファルエデン)遭到由於没有任何「魔导」之力,因此工业技术非常发达的新兴国家「萨比.香迪亚」(Savi Chantier/サヴィシャンティエ)所开发。

二、剧情

同样使用「魔导」作为能源的机械部队「钢机兵」大军包围,王国因此而遭到覆灭作为开始。而玩家所扮演的,则是身为尤格多拉王国最强七人精英「弥赛亚黄金骑士团」之一的「沃尔夫」,并与王室幸存的谢蕾丝公主等人一起面对这场命运的无情挑战。

附带一提,所谓的「弥赛亚黄金骑士团」(The Knights of the Messiah /メサイア黄金骑士団),是从众多尤格多拉的魔导师们当中所挑选出的七名精英魔导骑士。

也是从神话时代传承下来,隐藏创世神奇迹之力,能够突破各种结界,虽然拥有强大之力,然而却会吞食使用者灵魂的七件「黄金武器」(Aurea Arma/アウレア.アルマ)的持有者。

过去世界是由魔导领导的世界。由于要追杀魔导士的最后的后裔,大量的机械兵团蜂拥而至。在这个毫无退路的情况下,战士们所相信的就是“最后的约定”。

最后的约定黄金版剧情攻略

***隐藏网址***
类型:安卓游戏-动作闯关
版本:v1.0.0.4a
大小:616.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 二次元手游 最后的约定黄金版 最后的约定黄金版手游打造的二次元的冒险卡牌手游,丰富的战姬萌娘打造的非常的个性美特斯的剧情任务,清新的游戏画风一起自由的竞技冒险,科技的游戏画风打造非常的精彩精密额,喜欢的玩家就来下载吧!
最后的约定黄金版游戏介绍最后的约定黄金版是一款非常好玩精彩的卡牌策略类游戏,全新的游戏风格,人物形象的设计也是十分的到位,丰富的剧情,整个游戏的背景都是有着不同的感觉,不同的剧情,不同的结局,在这个世界中开始你的冒险吧,所以,还在犹豫什么,喜欢的玩家就赶快来下载试试吧!
游戏玩法1、第五界的时空在逢魔的力量之下,被摧毁,重建,迎来了新的开始;
2、时轮机关派出异界旅人四期中的新人高天云,前往第五界回收海东夫人遗失的宝物;
3、高天云本以为任务十分简单,结果吃着火锅唱着歌,就被卷入的一个巨大的阴谋之中。
游戏亮点1.没有任何的限制,玩家可以自这里尽情的畅玩
2.即便是之前没有体验过,在这里玩家也能够轻松的去体验其中的游戏
3.游戏的难度还是比较人性化的,选择适合你的难度一起加入吧
1.无内购,无广告*,无捆绑,无需联网,无需权限,单机游戏,免费游玩,由作者和热心玩家用爱发电。
2.包含『最后的约定』中的绝大部分游玩内容*,即使没有玩过前作,也能很好地体验游戏。
4.人性化的游戏难度,包爽通关,体验无双快感。*
5.完善的『非酋漂白计划』——开局即可掌握『世界』、『无限月读』、『天堂制造』三大神技。*
6.现代化的吐槽役剧情。
7.至少5小时*的游玩时间。
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《最后的约定的故事》操作和系统介绍


操作
类比摇杆
人物移动
十字方向键
任务移动以及菜单选择
L,R
当前视角的转动

打开系统菜单(正常)查看仇恨列表(战斗)

打开地图
X
退出
O
确定系统
提到系统,可能是本作中最饱受争议的一点了。很大部分玩家在初看人设的时候都满心期望希望本作是A.RPG。结果官方宣布是回合制的时候也没有影响到玩家的热情。直到本作的正式战斗画面出来以后,玩家们彻底不满了。
“为什么却坚持采用这远古战斗系统呢?”“说剧情好什么的难道战斗画面的系统会影响剧情么?”“难道游戏就是为了节省那么点容量,而采用这种游戏模式么?”......
不是这样的......
怀旧的战斗系统牵引着每一个那个时代过来人的心
本作的核心是拯救“J.RPG的第一弹”,暂且不论游戏含金量到底如何,这种战斗系统确实已经不足以勾起现在广大游戏龄不高的玩家下载的欲望。包括一部分J.RPG的核心玩家也因为各种各样的原因也离J.RPG越行越远。在这个提倡“自由发挥”的游戏时代,这种战斗系统到底追求的是什么?我大胆的猜测一下:采用第一人称战斗视角的原因是为了向老一辈的开山RPG致敬。
除去老套的战斗系统,本作的剧情分支十分繁多。本作的世界观是:过去的世界是由魔导士领导的世界,随着机械王国的崛起,魔导士们渐渐没落了。由于要追杀魔导士的最后的后裔,大量的机械兵团蜂拥而至。在亡国的最后一天,在这个毫无退路的情况下,战士们所相信的就是“最后的约定”。游戏厂商在游戏还未出时就放出:“要想达成所有结局没有数百个小时是无法实现的”的言论。游戏中每一个角色的生死都直接影响到最终的结局,而且本作最大的特点就是死去的角色不可复活的设定。因为采用了回合制的模式,所以玩家有充足的时间思考下一步要做什么,在战斗中HP归0的话也不要紧张,因为每个人都有一个名为:SP的数值,每次HP归0的时候就会扣除一部分SP。当一个人的SP没有的时候就彻底宣告消失了。怎么样挽回同伴的性命是玩家取胜的关键。
拯救平民还是收复失地?一切看玩家抉择
本作的目的最终也不仅仅是让玩家打倒最终BOSS拯救世界。因为王国遭到突然袭击,所以3万2千名平民被屠戮的只剩下2000人。如何拯救自己的平民,就看玩家如何进行任务了。本作的任务分为:“剧情任务”、“地区夺还”以及“平民救出”。剧情任务就是随着剧情的进行玩家会开启越来越多的功能,获得越来越多的同伴。地区夺还就是通过击败当前地区的机械兵队长机以达到*压当前地区,开启新的地图的目的。平民救出就是解救被困在废墟中的平民。玩家想要救平民就需要夺下更多的领土,这样一环扣一环的设定相信很大部分玩家都会乐此不彼的进行着一个又一个的任务。
技能习得条件也是一环扣一环
本作的收集系统才是本作的最难点。本身国家就小,还被灭了。整个国家穷的就剩2000多衣衫褴褛的平民加上两瓶伤药,想要发家致富自然要相应“没有枪没有炮,敌人给我们造”的口号。本作中经常会出现打了好多个任务后所得的奖励才能买得起一瓶伤药的尴尬局面。不过没关系,通过击杀敌人所得的机械合金或者动力结晶,玩家可以通过分解和练成的手段来获得各式各样的武器装备以及消耗品。为了最终不因为欠了一堆外债而灭国,勇敢的少年啊快去创造奇迹吧!(因为本作系统过于繁琐,会单独开一个帖子进行讲解)
随着剧情的深入开启的要素也越来越多

《最后的约定的故事》操作和系统介绍


操作
类比摇杆
人物移动
十字方向键
任务移动以及菜单选择
L,R
当前视角的转动

打开系统菜单(正常)查看仇恨列表(战斗)

打开地图
X
退出
O
确定系统
提到系统,可能是本作中最饱受争议的一点了。很大部分玩家在初看人设的时候都满心期望希望本作是A.RPG。结果官方宣布是回合制的时候也没有影响到玩家的热情。直到本作的正式战斗画面出来以后,玩家们彻底不满了。
“为什么却坚持采用这远古战斗系统呢?”“说剧情好什么的难道战斗画面的系统会影响剧情么?”“难道游戏就是为了节省那么点容量,而采用这种游戏模式么?”......
不是这样的......
怀旧的战斗系统牵引着每一个那个时代过来人的心
本作的核心是拯救“J.RPG的第一弹”,暂且不论游戏含金量到底如何,这种战斗系统确实已经不足以勾起现在广大游戏龄不高的玩家下载的欲望。包括一部分J.RPG的核心玩家也因为各种各样的原因也离J.RPG越行越远。在这个提倡“自由发挥”的游戏时代,这种战斗系统到底追求的是什么?我大胆的猜测一下:采用第一人称战斗视角的原因是为了向老一辈的开山RPG致敬。
除去老套的战斗系统,本作的剧情分支十分繁多。本作的世界观是:过去的世界是由魔导士领导的世界,随着机械王国的崛起,魔导士们渐渐没落了。由于要追杀魔导士的最后的后裔,大量的机械兵团蜂拥而至。在亡国的最后一天,在这个毫无退路的情况下,战士们所相信的就是“最后的约定”。游戏厂商在游戏还未出时就放出:“要想达成所有结局没有数百个小时是无法实现的”的言论。游戏中每一个角色的生死都直接影响到最终的结局,而且本作最大的特点就是死去的角色不可复活的设定。因为采用了回合制的模式,所以玩家有充足的时间思考下一步要做什么,在战斗中HP归0的话也不要紧张,因为每个人都有一个名为:SP的数值,每次HP归0的时候就会扣除一部分SP。当一个人的SP没有的时候就彻底宣告消失了。怎么样挽回同伴的性命是玩家取胜的关键。
拯救平民还是收复失地?一切看玩家抉择
本作的目的最终也不仅仅是让玩家打倒最终BOSS拯救世界。因为王国遭到突然袭击,所以3万2千名平民被屠戮的只剩下2000人。如何拯救自己的平民,就看玩家如何进行任务了。本作的任务分为:“剧情任务”、“地区夺还”以及“平民救出”。剧情任务就是随着剧情的进行玩家会开启越来越多的功能,获得越来越多的同伴。地区夺还就是通过击败当前地区的机械兵队长机以达到*压当前地区,开启新的地图的目的。平民救出就是解救被困在废墟中的平民。玩家想要救平民就需要夺下更多的领土,这样一环扣一环的设定相信很大部分玩家都会乐此不彼的进行着一个又一个的任务。
技能习得条件也是一环扣一环
本作的收集系统才是本作的最难点。本身国家就小,还被灭了。整个国家穷的就剩2000多衣衫褴褛的平民加上两瓶伤药,想要发家致富自然要相应“没有枪没有炮,敌人给我们造”的口号。本作中经常会出现打了好多个任务后所得的奖励才能买得起一瓶伤药的尴尬局面。不过没关系,通过击杀敌人所得的机械合金或者动力结晶,玩家可以通过分解和练成的手段来获得各式各样的武器装备以及消耗品。为了最终不因为欠了一堆外债而灭国,勇敢的少年啊快去创造奇迹吧!(因为本作系统过于繁琐,会单独开一个帖子进行讲解)
随着剧情的深入开启的要素也越来越多

OK,关于最后的约定的故事和《最后的约定的故事》角色加点策略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

最后的约定的故事(《最后的约定的故事》角色加点策略)

本文编辑:admin

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