赤潮自走棋攻略(《赤潮自走棋》玩法攻略介绍)

2026-07-29 02:20:01 1

赤潮自走棋攻略(《赤潮自走棋》玩法攻略介绍)

大家好,赤潮自走棋攻略相信很多的网友都不是很明白,包括《赤潮自走棋》玩法攻略介绍也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于赤潮自走棋攻略和《赤潮自走棋》玩法攻略介绍的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

《赤潮自走棋》玩法攻略介绍

《赤潮自走棋 Arena of Evolution: Chess Heroes》是一款以自走棋为题材的 策略 手游,游戏中拥有丰富的人物角色,你可以收集更多的角色为你所用,采取各种方式来培养提高英雄的战力,各种特色技能自由组合使用,你可以与全球各地的真实玩家在线比拼棋艺,你可以任意搭配不同的英雄放置在棋盘上的不同位置,开启头脑风暴比赛,打败其他玩家。这款游戏该怎么玩?下面由我为大家带来《赤潮自走棋》玩法介绍。

《赤潮自走棋》玩法介绍

《赤潮自走棋》游戏地图依然是位于 8X8 的棋盘之上,并且也支持 8 人同时游戏,并将 8 位玩家划分在 8 块不同的棋盘上。有点绕口,但是能懂!

每回合可以从 5 个随机的棋子中抓取想要的棋子,通过自己的理解搭配出不同的棋子组合,如果随机给的棋子不是你想要的,你可以花费金币进行更换。

每回合的棋子选择完毕后,就会随机与玩家或者 AI 进行交战。战斗的时候玩家是无法进行控制的,因此决定你强弱的关键所在有三点:阵容、站位、棋子等级。

得益于《赤潮》本身就有 3 个族的区分,因此做起原版中的各种阵容套路来说相当容易。关于棋子等级这一块,和《自走棋》一样,每个英雄也都可以升级到三星,而且目前《赤潮自走棋》中已加入了 60 多个不同的英雄。

为了一个好的阵容,花费金币刷出想要的棋子也是必不可少的。所以,金币作为游戏中的货币资源,就显得非常重要了。每个人起始都会有一定金币,可以自己选择如何来获取更多的金币资源。

而连胜、连败、利息等奖励都可以成为玩家获取资源的手段,往往合理的战术选择可以积累优势,但必须看局势,利用策略选择最佳的方式才是上策。

比如,你前期故意一直输,那么你就可以积累下很多的金币,后期直接爆发。当然,你也可以憋着金币不用,蹭利息。

在原版《自走棋》中能看见的玩法,基本在这款《赤潮自走棋》都能看见,而且《赤潮》中的单位本就设计感十足,放到新作当中竟然看着挺顺眼的。

《赤潮自走棋》灵能不朽简易攻略

经历了版本初期的的血雨腥风,小伙伴们的周末上分之旅过得怎么样?就在快乐的周末被野兽刺搅得鸡犬不宁之中,有一股势力就在这个周末悄悄崛起,那就是我们今天要重点推荐的卡组——灵能不朽。

在我们了解整套卡组之前,先来看看两个种族的羁绊

灵能者:

(2)友军收到伤害时反弹20点伤害

(4)友军收到伤害时反弹30点伤害

不朽者:

(2)友军不朽者死亡后可以继续战斗4秒

(3)友军不朽者死亡后可以继续战斗6秒

相信有的小伙伴看到这两个种族羁绊就已经有了不好的想法,没错,灵能不朽就是靠着不朽者死后赖场的特性加灵能反伤持续对敌人造成输出,这对攻击频率高的职业尤为致命,说的就是你——野兽刺!

是的,灵能不朽就是这样一套及其针对野兽刺来吃针对分的卡组,新版本更新后,由于野兽羁绊4开始加成全队,再加上本就不弱的刺客阵容,好多主播纷纷预测野兽刺将会成为主流,实际也正是如此,野兽刺的廉价导致每场都有很高的完成度,所以每场比赛所有人都要考虑的一个问题就是“我这套打不打得过野兽刺?”

随后,不知谁最先开始带的节奏,灵能不朽流突然出现在天梯,吃的野兽刺死死地。卡牌游戏的魅力就是这样,永远无法预测下一步会出现什么样的状况! 让我们看看灵能不朽有的阵容选择吧!

首先是灵能者:

1.童子。绝对的核心,后期转大招流的资本,可以不着急升3星,但决对不可以没有!人口不紧张的时候甚至可以用两个2星,可以盘活整支队伍的能量运转。

2.雷震子。灵能大哥,最稳定的输出点,只要出手就一定能打满伤害,左边DPS统计常年霸榜,一定要注意站位用坦克保护好。

3.天师。中规中矩的输出,1星也很容易升星,雷电球扔到人堆里输出爆炸,但多数时候都是冲着角落里一个孤独患者

4.真人。灵能者最没存在感的一位,打起架来根本没注意过他在干嘛……不过能召唤生物,姑且算个T?

相比于亲民的灵能者,不朽者相对来说就稀有一点了:

1.藤妖。不知道这次改版异能羁绊的设计思路是什么,居然改成了全队加血。阵容里没有太多抗伤害的角色(真人算一个,不知道能干什么那就去卖血吧),况且藤妖技能挺适合当T用的,再说不朽者不死我这种族羁绊不就没用了吗?

2.骨龙。后期非常好用的单位,即使不成体系也会有好多玩家选择,大招流更是厉害的一批。选得到极力推荐。

3.树妖。首先是稀有度,太随缘了;再者后期可能更倾向于大招流生物……emmmmmm,所以选不选见仁见智。

最后介绍一下,散搭好用的单位:

1.空蟹。这波空蟹居然没削?!我都感到不可思议,种族职业都没发凑羁绊也不要紧,童子就是空蟹最好的羁绊,童子配合充能后期一炮秒天秒地!

2.蜘蛛,眼虫。虽然蜘蛛被削了,但是童子配合快速放出技能,还是很好用的,也能跟藤妖配个吸血。虽然只要用蜘蛛就必配另一虫,我还是喜欢眼虫胜过绵羊,一是绵羊加费,二是凑异能羁绊,三是技能更契合蜘蛛双重控制。

3.方舟,铁巨神。虽然这俩都被削了,但是也更证明了他俩厉害啊!同理你觉得后期大招的单位都可以往阵容里塞。

《战争艺术:赤潮》自走棋兵种解析——新手看后可成为王者

该 游戏 是以回合制部署兵种对战模式而被游玩。其中,自走棋模式为最近 游戏 新推出的玩法,通过对不同种族兵种的部署,以每回合对战的结果,来决定输赢点数,最后所有对战比分汇总得出最终分数。

状态 分类

步兵: 兵种丰富,价格实惠

神射手:廉价早期兵种的首选,普攻伤害值和攻速随等级升高而增强

军医:辅助治疗单位,治疗总量随等级升高而增加

火焰兵:范围广的火焰技能伤害,攻击力随等级升高而增强

护盾兵:防御兼眩晕的特性给予了护盾兵优选的条件,伤害及眩晕值随等级升高而增加

特种兵:单发造成大量伤害,技能伤害值随等级升高而增加

投弹手:投弹造成区域磁暴伤害,并使敌方无法使用手动技能,累及伤害随等级升高而增加

骑兵

鸟骑兵:狙击型普攻单位,攻击力随等级升高而增强

摩托骑兵:连发3弹造成大量伤害,每发子弹伤害随等级升高而增加

装甲

铁狗:普攻单体,通常用机枪,蓄能之后同时用机枪和导弹攻击,导弹可造成眩晕。导弹伤害值随等级升高而增加

铁猿:通过技能对区域进行轰炸,累及伤害随等级升高而增强

投石车:该单位架起后,变为范围攻击,攻速随等级升高而增加

铁鸡:技能庇护屏障可增加攻击时的攻击力和防御力,上述能力随等级升高而增强

铁巨神:主炮攻击造成范围伤害,伤害值随等级升高而增加

空军

轰炸机:对目标区域连续轰炸,且为多次伤害,期间护甲提升50点。伤害值随等级升高而增加

维修机:持续强化距自身最远的友军,增加其攻击力、技能伤害。友军被强化期间不会死亡。强化值随等级升高而增加,强化时间恒定为6秒

幽灵机:4秒恒定隐形时间,给予该单位恢复生命的机会,每秒恢复生命值随等级升高而增加

方舟:通过轰炸对路径上的敌人造成伤害,伤害值随等级升高而增加

傀儡

斧奴:单体伤害,且造成眩晕。伤害值随等级升高而增加

真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详

剑奴:可对九宫格内的敌人造成6次技能伤害,持续6.5秒。单次伤害随等级升高而提升

刀奴:普攻可触发暴击伤害。暴击倍率随等级升高而增加

盾奴:防御性单位,并对前方矩形区域造成技能伤害。其值随等级升高而增加

须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详

棍奴:持续攻击时攻速提升,达到最大恒定10层切换攻击目标。攻速加成随等级升高而升高

灵能者

童子:辅助单位,为周围恒定15格友军供能。每秒能量恢复随等级升高而增加

天师:发出雷爆球对直线上敌人造成伤害,且减少被害敌人10点能量

真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详

雷震子:产生电链弹射性伤害,每次弹射伤害值衰减40%。弹射次数随等级升高依次为:3/5/7次

陆行者

金刚:防御单位,技能对周围敌人造成伤害并吸血,且降低攻速,技能范围恒定九宫格。吸血系数、伤害、攻速降低值随等级升高而升高

罗汉:远程攻击并对前方敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加

翔龙:召唤龙卷风,敌人会被击飞并造成眩晕效果。伤害值、击飞和眩晕秒数随等级升高而升高

海神

灵鹫:对恒定半径15格内的敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加

空蟹:技能对前方敌人造成伤害,每次技能使用后,增加25%的攻速,最多加3次。伤害值随等级升高而提高

电蛟:对周围多名敌人造成技能伤害,越远伤害越高。技能半径、敌人数、伤害值随等级升高而增加

须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详

幻鲸:召唤幻象,对恒定15格内敌人造成10秒技能伤害。伤害值随等级升高而增加

野兽

穿山甲:钻地后突袭敌人,造成伤害并击飞。伤害值随等级升高而增加

巨齿象:防御单位,技能伤害后并击飞。伤害值随等级升高而升高

猛毒兽:吐出毒液可减少敌人护甲20秒。削减值随等级升高而增加

鬼狼:恒定召唤2只小狼参战。生命值随等级升高而增加

血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加

狂狮:防御单位,对前方扇形区域内多个敌人造成石化,削弱攻击并赋予自身反弹恒定20秒。石化时间、削弱攻击值、伤害反弹值随等级升高而增加

长生鹿:同时治疗多个友军。治疗数量及治疗量随等级升高而增加

猛禽

蝙蝠:召唤小蝙蝠,由削弱攻速效果,持续时间恒定5秒。伤害值和削弱效果随等级升高而增强

血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加

骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加

飞天蛤蟆:对单个敌人吞噬。等级作用不详

异虫

爆裂虫:死亡时对周围敌人造成技能伤害。伤害半径与伤害值随等级升高而增加

眼虫:附身一个单位,使其无法移动。持续时间随等级升高而增加

蜘蛛:吐出蛛丝奴化敌人,提升攻击并获得嘲讽。持续时间、提升攻击幅度随等级升高而增加

杀人蜂:喷射幼虫对周围造成技能伤害,内环与外环范围和伤害值随等级升高而增加

不朽者

藤妖:藤曼攻击束缚敌人,并自我疗伤,恒定持续6秒。伤害量和治疗量随等级升高而增加

骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加

树妖:对周围伤害并击飞。伤害半径和值随等级升高而升高

熊猫

武僧熊猫:增加护甲值并嘲讽敌人。增加护甲效果随等级升高而升高

忍者熊猫:扔出飞镖,对周围敌人造成伤害,恒定持续5秒。飞镖伤害半径和数值随等级升高而增加

禅师熊猫:召唤分身,与分身之间产生一道气功流,其内敌人造成伤害。持续时间和伤害量随等级升高而提高

能力 分类

护卫 (适合放置在最前排,抵挡所有攻击):金刚、护盾兵、狂狮、盾奴、棍奴

攻城 (适合在后排输出):空蟹、投石车、翔龙、方舟、骨龙、幻鲸

爆破 (单体攻击力较强,适合最左最右处放置备战):天师、铁狗、爆裂虫、铁猿、摩托骑兵、轰炸机、铁巨神

异能 (辅助攻击):眼虫、蜘蛛、藤妖、电蛟、投弹手、禅师熊猫、飞天蛤蟆

支援 (补给单位,用于加成):童子、军医、维修机、长生鹿

刺杀 (适合对地方主力单位进攻):斧奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡

狙击 (配合技能在后排输出):神射手、鸟骑兵、雷震子、罗汉、特种兵、蝙蝠、杀人蜂

召唤 (远程攻击单位可放置左右两侧,近程攻击单位放置前排):真人、鬼狼、须弥鲨

先锋 (灵活运用可打他个出其不意):武僧熊猫、巨齿象、剑奴、火焰兵、猛毒兽、刀奴、血鹰、树妖

战争艺术赤潮自走棋2020最强阵容流派搭配


战争艺术赤潮自走棋2020最强阵容有哪些,相信很多玩家都不清楚,那么新版本中哪些流派适合上分,接下来为大家分享具体攻略内容。
先锋流
鸟骑兵、武僧熊猫、巨齿象、剑奴、猛毒兽、刀奴、鬼狼、树妖。
野兽流
穿山甲、巨齿象、猛毒兽、鬼狼、狂狮、长生鹿、蝙蝠、骨龙、飞天蛤蟆。
装甲流
铁狗、铁猿、投石车、铁鸡、铁巨神、轰炸机、幽灵机、方舟。
法师流
真人、童子、雷震子、天师、藤腰、骨龙、树妖。
刺杀流
斧奴、剑奴、刀奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡。
单体秒杀流
神枪手、眼虫、雷震子、罗汉、特种兵、杀人蜂、斧奴、刀奴、剑奴。
爆破流
摩托骑兵、铁狗、爆裂虫、天师、铁猿、轰炸机、铁巨神。
召唤流
真人、蝙蝠、鬼狼、须弥鲸、金刚、护盾兵、狂狮、盾奴。
战争艺术自走棋最强阵容:
一这套异能攻城猛禽流,套路多变,异能连携开出来之后,我的电蛟全程满能量,其他的也一样,而且套路灵活,框架就是异能猛禽,其他的连携可以看fa牌员脸色,但是不推荐凑海神,凑出来没用,异能的能量一直满,不需要,同样,攻城也可以舍弃,但是建筑连携最好凑,不然会把队友撑爆。
补充:前期前排一定要二星,不然撑不到后排成型,前排推荐用藤妖,铁猿,后期加上蟾蜍全员二星足够,带天师可以追三星,其他可遇不可求(异虫除外,经济允许一定要三星)本阵容不需要前期过渡,一开始被打掉二三十滴血不需要慌,出了电蛟和铁氏三兄弟(铁猿,铁狗,不死鸟)之后就可以飞起了(此时最好做出两个异虫来,冲上六人口才能打爆大多数同人口阵容,该拿终结奖励搜牌啦。
战争艺术自走棋最强阵容:二
如图,六傀儡,六先锋,四野兽,两召唤,两护卫,羁绊效果很明显,输出方面有全体的攻击力和攻速,抗伤方面有全体的技能伤害减免,先锋的普攻伤害减免,护卫各两次免伤,从英雄自身角度来说也是有肉有输出还有控制,总之,一句话概括来说,肉的一匹的同时,伤害还高。
唯一的缺点是太难成型,10人口是必备的,在此之前基本都得苟着,可以用工具人充一充排面,组一点小羁绊,基本只要不是非到极点最后都能成型,到时候剩10几点血照样横扫全场,以上就是2套阵容仅供参考,希望能够给你带来一定帮助。

战争艺术赤潮保姆级装备如何分配


在战争艺术赤潮自走棋手游中保姆级装备小伙伴们应该怎么分配呢?接下来就让小编来为大家讲解下战争艺术赤潮保姆级装备分配指南一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~
战争艺术赤潮保姆级装备分配指南:
装备与英雄的关系
装备的作用在于补充棋子属性。
英雄和装备区分上我分为四类:攻击类,技能类,防御类,功能类
英雄在属性上主要分为以下几类(不想数数了):连携,生命值,攻击力,攻速,技能,护甲,攻击距离(游戏中都有体现,如下图)以及技能防御
想要知道什么装备适合什么棋子:
首先,知道这个棋子的作用能力!
然后,根据实际情况选择是弥补不足or强化特长!
最后,达到装备+阵容+站位3的效果!
基础-英雄属性篇
这里我将一个个说下英雄属性的分类以及解释,部分数据是个人在对战中的测算,仅供参考:
①连携:体现一个英雄的主要作用
一般来说适合作前排的有:装甲;不朽者;护卫;先锋;支援;
其余的连携在不考虑技能效果前都算是后排。(空军异虫算是特例)
②生命值:体现一个棋子的生存能力下限
一般来说一费棋子高于600血;
二费棋子高于650血;
三费棋子高于700血的均可视作前排。
生命值再配上其他属性(如护甲,技能防御,闪避率)的加成后能有极大的提升,对于前排和易猝死单位来说有一件加生命值的装备会很有用。
★③攻速与攻击力:体现一个棋子的普通攻击能力(重要)
棋子会因为攻速的不同表现出来的攻击频率不同,我将他们大致分为五个等级:
极速:0.3~0.5(有极高的攻速加成后才能到达的领域)
快速:0.5~1(只有装备或连携后才能到达的范围)
中速:1~1.5(初始攻速在这个范围的棋子攻击力会偏低)
慢速:1.5~2.0(中规中矩的攻速与攻击力,大多不是靠攻击输出的单位)
龟速:2.0及及上(初始攻速在这个范围的棋子攻击力会很高)
同类型棋子的(攻击力/攻速)得到的数(我称为K值)大致相等,随费用提升K值也会提高。
攻速在不同的阶段都存在一种阈值,(据说0.3和1.2也是阈值,但没测试过不知道是不是真的)棋子会因为攻速的不同表现出来的攻击频率不同
④护甲与技能防御:涉及减伤率,强化生存能力上限的属性
大部分棋子初始护甲为5(减伤23%),部分棋子初始护甲为10(减伤38%),轰炸机开大后护甲55(减伤81%),我见过最高护甲是68(减伤98%)护甲的算法大致为:护甲/a(仅供参考)
一般来说前排棋子只需要50%左右的减伤即可(大概30左右),如果要养爸爸也可以无脑堆,80%以上减伤的爸爸可以说是所有物理输出的噩梦。(铁狗铁猿的护甲会随星级升高而升高)
技能防御所有棋子都默认为零,只能通过连携或装备属性来获取,但技能防御是很重要的防御属性,尤其是面对大招流显得额外有效,是不能忽视的属性之一。至于召唤描述给的+30技能防御,(我玩的时候感觉和10~20%技能防御相似)
⑤技能和攻击距离:棋子个性化的重要性参考依据
由于每个人的理解不同而无法细讲,所以跳过

赤潮自走棋阵容怎么搭配 赤潮自走棋新版本最强阵容推荐攻略

赤潮 自走棋手游 中阵容是很重要,好的阵容能够打出高的伤害,有的玩家不是很清楚赤潮自走棋阵容怎么搭配,这里我为大家带来关于赤潮自走棋阵容搭配,这里我为大家带来关于赤潮自走棋阵容搭配攻略,不要错过哟!

三大强力阵容搭配推荐

阵容一:工程爆破精简版 推荐指数★★★★★(感谢两赛季巅峰胸口碎棉花推荐)

阵容配置:铁猿。铁狗。空蟹。摩托。投石车。方舟。童子。(维修机)

参加过这次测试或者玩过国际服测试的指挥官肯定知道。工程爆破流后期无敌。但是前期被打成猪头也是常规操作。所以咱们的工程爆破流一定要找过度的牌后期转型。比如你前期没有铁猿铁狗。就用护卫来过度(先锋被削了也就护卫能站得住了)。没有后排就用狙击来顶一下。之前的一个版本空蟹的技能释放方式是攻击正在攻击的目标所以经常丝血开个大(跟傻子一样)现在新版本释放方式是随机攻击敌方后排一个人。这样他的作用就体现出来了。无论是前期还是后期都是后排的噩梦直接融化。这套阵容是7人口精兵路线(棉花就知道研究精兵路线)。后期升8人口或者9人口上维修机和铁巨神

优先升三星顺序:铁猿。空蟹。投石车>铁狗。摩托(3费之后不太好升)。方舟(求爷爷告奶奶生个2星我就美滋滋了)

阵容二:步兵狙击 (新手推荐) 推荐指数★★★★

阵容配置:神枪手。军医。喷火兵。护盾兵。雷震子。特种兵。狮子。投掷兵。长生鹿

这个阵容也是当前版本强势阵容。6步兵增加血量。这样我们的后排神枪手特种兵就会非常的肉。非常克制刺客阵容。遇到先锋阵容也丝毫不慌(甚至可以喝口肥宅快乐水)主力输出雷震子(虽然被削了但还是强的一批)。特种兵。喷火兵。攻击攻速装备优先给雷震子。法术装给特种兵和喷火后期回蓝装多了的话可以给投掷兵一个回蓝。前期神枪手。军医。喷火很容易出。搭配个护盾兵或者特种兵配一个4步兵。1星后排上900血量。雷震子1星(是个发电机)先不要上。如果要搭配3狙击可以上一个罗汉(假赛小王子)毕竟罗汉是陆行者。前期普攻伤害爆表。狂狮搭配护盾出一个护卫羁绊。之前这套阵容我是搭配狼人。但是现在版本支援羁绊增强了。而狼人也隐居二线。所以还是搭配长生鹿收益高。

优先升三星顺序:雷震子。护盾兵>神枪手。喷火兵。狮子>军医(虽然增强了。但是这个阵容比较缺输出)

阵容三:不朽狙 推荐指数★★★★★

阵容配置:神枪手。鸟骑兵。雷震子。藤妖。蝙蝠。特种兵。摩托。骨龙。杀人蜂

这套阵容主要就是靠前排一个藤妖和骨龙达成不朽羁绊来抗伤害。六狙击配合摩托鸟骑兵的骑兵阵容疯狂输出。在骨龙没有出来之前不用上藤妖。用2个护卫来顶一下。等骨龙出来之后卖掉护卫上藤妖骨龙。如果对方是刺客阵容就把骨龙放在后排。防止刺客来切。如果没有刺客就把他放在藤妖下面。切记不要让藤妖和骨龙同时受到攻击。这样会浪费好几秒的血量(没错。血量是按秒算的)。现在鸟骑兵是狙击阵容,所以搭配摩托的骑兵阵容配6狙击简直完美。有的指挥官可能说我家罗汉呢。我家罗汉天下无敌。但是就我个人而言我并是很喜欢那个假赛小王子。虽然平A输出很高。但是总空大这谁顶得住啊。再说一下杀人蜂。现在这个版本玩召唤流的比较多。杀人蜂一个技能可以清场召唤物。还是很强力的。

优先三星顺序:雷震子。摩托>藤妖。神射手。杀人蜂。>蝙蝠(蝙蝠2星就秒人的了)特种兵(有摩托会抢装备)

阵容搭配注意点

①召唤和攻城占据人数和输出优势,多出来4个位置,可以优先搭配熊猫3个,开局满能量,有坦有刺客,而刺客跳到后排扔出大飞镖,不仅有输出,还吸引火力(对面的方舟和巨神等可能就放偏技能)。

②当然还可以选择野兽,比如狂狮加盾奴,2野兽加2护卫羁绊,狂狮的技能石化加骨龙的控制,可以说很稳了。(有人说祥龙的攻击面板比骨龙强,那为啥不选择祥龙呢,因为祥龙的击飞是一条直线的,失误率很高,而骨龙是圆形范围,并且骨龙的球还会滚一段才爆炸,在控制上,比较稳定,而且骨龙是空中单位,可以吃海神的加成,就比之更坦)

六步兵四护卫《赤潮自走棋》强势阵容吃鸡攻略

​在赤潮自走棋的对局中,有很多种阵容供我们选择,俗话说一个版本一个新阵容,这话虽然有点夸大了些,但是最强阵容的位置的确是随着系统的不断更新,修改,加强或削弱在变化着的。
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现在的天梯上,大家都在用莽夫阵容或者刺客阵容上分,不仅公共卡池里的相关英雄越来越难抢,套路也逐渐的被大家熟知,今天小编就为大家推荐一个新的阵容,这套六步兵四护卫阵容虽然并不是特别强,但是可攻可守,中规中矩,在大家都去抢刺客的时候,可以迅速组建成型,算得上是上分利器了,现在就跟着小编来一起看看
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一 阵容英雄
从棋盘上可以看出,这套阵容单核心部分最终成型就需要十人口,分别是神枪手、特种兵、军医、护盾兵、火焰兵、投弹手、狂狮、盾奴、玄龟、雷震子,比起其他阵容来说其实是比较难形成的,但是这套阵容有输出有前排,阵容均衡,就是缺了点爆发而已,稳扎稳打下去,很容易上分。
搜图
请点击输入图片描述二、阵容连携
顾名思义,六步四护阵容已经把步兵连携和护卫连携都做到了顶,不管是削掉了对方的护甲还是给自己套了个护盾,都是很符合我们攻防兼备的战术的。而狙击连携的无视护甲只能算步兵连携的搭头,灵能者的反弹伤害更是连锦上添花都算不上了。
搜图
请点击输入图片描述三、站位安排
如图所示,输出和远程单位这几个还是在角落缩成一团就好,前排正常站位,狮子避开中间不被集火。如果对面是熊猫刺阵容,我们的阵容就不太好防御了,要把前排后拉点以防万一。
四、运营思路
因为我们的成型艰难,前期攒经济是我们的主要任务,尽量一把刷一两次就好,先上五十金币吃利息,然后把剩下的金币都拿去升人口。拿牌上一定要把神枪手拿到手,以此为基础慢慢凑四步兵三狙击的阵容,也可以选择用一些过渡英雄,比如蝙蝠和金刚。
搜图
请点击输入图片描述中期的时候咱们这个阵容是比较脆弱的,不过面对六刺还是八莽夫都无力还手,核心还没有成型,是我们最大的劣势,如果实在不行就先抛弃军医和投弹手(输出不够也可以抛弃火焰兵),用半成品阵容顶上去,凭着四步兵四护卫防御想来暂时不会有大碍。
后期阵容成型后我们就慢慢提升质量就行了,追追星,配配装备,雷震子的三星是必须要冲上去的,可以大大的增强整个阵容的爆发力,然后再上神枪手,别的都可以慢慢来,装备上也要给他俩拿满攻装,雷震子和神枪手可是我们阵容的主力输出,不能亏待了。
大家还有什么新的思路,欢迎在下面留言哟,小编也会为大家分享一些新的阵容,希望大家都能在赤潮自走棋中取得胜利

战争艺术赤潮怎么玩 战争艺术赤潮玩法技巧分享

在战争艺术赤潮自走棋手游中阵容是存在着很多玩法流派的,今天就为大家带来战争艺术赤潮自走棋攻略,我们来看一下自走棋高胜率卡组阵容。

阵容搭配与流派玩法解析

1、先锋流

鸟骑兵、武僧熊猫、巨齿象、剑 奴、猛毒兽、刀奴、鬼狼、树妖。

2、野兽流

穿山甲、巨齿象、猛毒兽、鬼狼、狂狮、长生鹿、蝙蝠、骨龙、飞天蛤 蟆。

3、装甲流

铁狗、铁猿、投石车、铁鸡、铁巨神、轰炸机、幽灵机、方舟。

4、法师流

真人、童子、雷震子、天师、藤腰、骨龙、树妖。

5、刺杀流

斧奴、剑 奴、刀奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡。

6、单体秒杀流

神枪手、眼虫、雷震子、罗汉、特种兵、杀人蜂、斧奴、刀奴、剑 奴。

7、曝破流

摩托骑兵、铁狗、爆裂虫、天师、铁猿、轰炸机、铁巨神。

8、召唤流

真人、蝙蝠、鬼狼、须弥鲸、金刚、护盾兵、狂狮、盾奴。

以上就是关于战争艺术赤潮自走棋攻略,自走棋高胜率卡组阵容的相关介绍;软件帝为您解析,希望能给大家带来帮助。

《赤潮自走棋》新版本步兵狙击流攻略

步兵狙击流并不是一个新鲜的玩法,相反在5月9日更新之前就是一个常见套路。不过那时候的步兵羁绊是增加己方生命值,而更新后的步兵羁绊则改成了减少敌人护甲,相当于变相增加了自己的攻击,从一套防守阵容华丽转变为一套输出阵容。游戏中实际体验起来非常爽快!一起来看下吧!

神枪手: 俗称“鹰眼”,虽然只是一个1费兵种,但是确实步兵里的输出核心,甚至比3费的特种兵输出还要强力。而且低费好升星,步兵流跟我们竞争的一般不多,很容易升3星。

军医: 游戏中少有的可以恢复生命值的兵种。但是有一个尴尬的地方,放在后排容易放不出技能前排就死了,放在前排本身容易死,如果在放技能的同时被打死,治疗效果会瞬间消失。

火焰兵: AOE伤害,步兵流里少见的前排兵种,但是处在一个不尴不尬的位置。身板不算太硬,输出不算太高,所以作为坦克还是输出培养都不是很合适。手顺可以升3星,但是意义不大,往往容易找到比他更好的选择。

护盾兵: 步兵流唯一指定坦克。以前的阵容里可能说是吃羁绊最舒服的单位,现在成了最憋屈的单位,默默承受伤害还要看神枪手特种兵秀。实际使用效果一般,也是手顺可以升3星,但没必要。

特种兵: 在上次的加强中提高了射程,可以说这波加强很救命。但是还是没能抢过自己1费小弟神枪手的风头,定位上比较类似热门的空蟹,远程单体伤害,但多了1费伤害反而像是个弱化版。但说归说还是是队伍里的重要输出点,推荐升3星。

投弹手: 步兵流的“大哥”,但这个大哥有些不称职。跟其他4费比起来效果没有那么显著了,但还是比火焰兵护盾兵要强,技能的视觉效果看起来还是很华丽的。升3星有些奢望,2星还是要升的。

说完了步兵,在让我们说说哪些搭配兵种。

雷震子: 多好用就不用多说了,触发三狙击最好的选择,本身输出也给力,就是人人都抢,升星比较随缘。

鸟骑兵: 如果你实在找不到雷震子可以选择,本身个人能力并不强力,种族骑兵也是个迷之羁绊,几乎没见人用过。

童子: 本身就是热门英雄,既能跟军医组成二支援,又能跟雷震子组成二灵能,看起来美滋滋。

不朽流: 似乎所有的流派都加入不朽流,步兵狙击因为只有7个固定位置,安进来自然绰绰有余。不朽流可以弥补补兵羁绊改版后前排生存能力不足的问题,让后排更安心输出。

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