咒语力量3哥布林肉(《咒语力量3》画面战斗与模式试玩心得 咒语力量3好玩吗)

本文目录
- 《咒语力量3》画面战斗与模式试玩心得 咒语力量3好玩吗
- 《咒语力量3》图文攻略 全剧情战役流程图文攻略
- 咒语力量3主角营地隐藏物品怎么获取
- 咒语力量3怎么获得金色装备 部分金色装备获得攻略
- 咒语力量3神之陨落新增内容介绍
- 咒语力量3全装备CE代码汇总
- 咒语力量3什么兵种好用
《咒语力量3》画面战斗与模式试玩心得 咒语力量3好玩吗
《咒语力量3》结合了RTS和RPG特点于一身,在次时代优秀的画质下,华丽的传奇故事必将会以无比精彩的方式呈现在玩家面前。究竟游戏各方面表现如何,想必大家一定很感兴趣,今天小编带来“小半大梦”分享的《咒语力量3》画面战斗与模式试玩心得,下面我们一起来了解一下吧。
玩家可以扮演不同的种族,诸如人类,兽人以及精灵,每个种族都有自己独特的技能与属性。和前作类似,在《咒语力量3》中玩家依然可以创建英雄并在战役中不断冒险、战斗,来提升他的技能。
近日STEAM上放出了游戏的Beta版,那么接下来笔者将浅谈试玩Beta版的感受。
大气磅礴的画面音效
《咒语力量3》的画面音效大气磅礴,现有的对战模式玩起来可以说是帝国时代的画面加强版。游戏中的建筑还是比较精致的。在湖边甚至可以看到在湖中游动的鱼儿。背景音乐非常适合这类RTS游戏。平时绵远悠长,当拉近画面你可以在树林听到鸟鸣虫叫、瀑布流水声、伐木声等,而到战斗时,警报声、金铁交击声、指挥声、怪物的咆哮声也能让人代入战斗。
△这个采石场小屋非常精致
《咒语力量3》图文攻略 全剧情战役流程图文攻略
《咒语力量3》是一款融合了策略元素的角色扮演游戏,游戏中可建造兵营等建筑来制造士兵和英雄等单位,还未上手的玩家可能还不太了解这款游戏的玩法机制,今天小编就为大家带来了《咒语力量3》全剧情战役流程图文攻略,希望对大家有所帮助。
菜单界面
战役模式:开始单人剧情游戏模式。
遭遇战模式:自选地图与AI敌人进行对抗。
多人模式:联网与其他玩家进行对抗。
回放:回顾自动保存的战役模式中剧情推进点。
选项:在这里对游戏中的各种设置进行更改。
如何设置中文
游戏默认语言为英文,在设置(Option)中的一般设置(General)第一项文本语言(Text Language)中选择简|繁中文即可。
游戏操作方式
游戏操作以鼠标搭配键盘为主,大部分的操作以鼠标完成。
鼠标左键选中目标(英雄、士兵、建筑),右键对选中的目标下达指令。
当选中英雄作为目标时,可以使用Q、W、E、R等键盘按键触发此目标的主动技能(部分主动技能需要按下按键后用鼠标选中敌方目标使用)
PGUP\PGDN:旋转视角HOME:重置视角鼠标滑轮:调节对当前位置的缩放比例。
建筑及英雄培养系统
在己方势力的城镇内可按下快捷键“K”或者鼠标点击右下角建筑选项来搭建建筑。建筑主要分为资源建筑和军事建筑,资源建筑可以帮玩家每一定时间内获取
一定产量的资源。建筑也分等级,所有建筑都需要先取得蓝图后才能进行建设。
选中可进行搭建的建筑物后用鼠标决定搭建位置,绿色即为当前地形允许搭建,按下鼠标左键可以翻转方向。
搭设建筑需要消耗一定的资源,选择搭建后城镇中会出现工人进行建造,大约一分钟左右即可完成建造。
建筑搭设完成后,鼠标选中建筑,在建筑中间位置会显示当前建筑内工人数量,可通过增派工人来提升此种建筑特定的工作效率。
需要注意的是,屏幕上方有当前城镇的人口指数,右侧为封顶数。使用军事建筑消耗资源制造出来的士兵会占用当前城镇的人口数量,一旦新造士兵人数大于当前剩余可容纳人口数量时,此单位新造士兵则无法完成建造。
单击屏幕正下方选项键可查看当前英雄的人物信息,包括装备,属性分配,技能树,咒术书(显示技能生效后的增益效果)及当前任务目标(任务栏也直接显示在屏幕右上方)。
游戏中英雄可用的装备包括武器、防具、护身符等。武器和防具则对英雄有属性分配的要求,例如上图的头部防具“神秘军团头盔”则对英雄有“体”属性不得小于3点的要求。装备根据品质分为普通、稀有、绝佳、史诗几个等级。
防具可以给英雄提供更好的减免伤害、免疫部分元素伤害、增加最大生命值等能力,但是头盔会牺牲一部分佩戴者的视野。
武器可以分为近战(单持,双持),盾,远程(弓、弩),法杖这几类,盾只能搭配单持近战武器使用。
不同类型武器对使用者的属性点分配要求有着不同取向,在作战时也有着各自独特的打法。
护身符对英雄没有属性点的要求,护身符可以使佩带者拥有独特的主动技能或者被动技能。
不同作战类型的英雄拥有不近相同的技能树,如上图所示的“残暴“技能树是使用双持武器英雄的必备。
英雄每升一级,就将获得一个技能点和属性点可供分配,如何分配技能点和属性点将决定此英雄战斗方式发展的方向。
如上图“戒律”是左右手分别单持近战武器和盾牌的英雄技能树,虽然单持武器无法给敌人带来与双持武器同等的暴力输出,但是有盾牌对自身防御的加持,使得此种英雄在对敌作战时更加游刃有余。
咒语力量3主角营地隐藏物品怎么获取
咒语力量3中,主角营地隐藏物品是一件很强大的装备,但是同样的,装备获得方法也很麻烦,那么到底应该怎么拿到这件装备呢?就让深空高玩给大家带来这一篇咒语力量3主角营地隐藏物品怎么获取的攻略,赶紧来看看吧。
咒语力量3主角营地隐藏物品游戏图
主角营地隐藏物品
建筑师:1、永光城3个种族都有1个,荒林1个人族,阿翁3个(矮人),戈尔山1个,齐云山1个(人族),精灵根据地第二地图1个。
当你把所有建筑师找到后,地图中间偏左下有个互动尖塔(一开始也能互动,显示没动力),点一下出个箱子奖励橙盾,格挡成功暴击100%。
相信玩家通过这篇主角营地隐藏物品获得的攻略,就会对这个流程有了一大明确的认识了,只需要再去游戏中踩点,就可以拿到这个装备了。如果你还需要知道更多的咒语力量3的攻略,深空中都有哦。
咒语力量3怎么获得金色装备 部分金色装备获得攻略
咒语力量3怎么获得金色装备?游戏中装备的颜色直接代表了其真实的实力强弱,这种机制的存在也使得许多玩家非常想要获得一些金色装备,毕竟对于一款RPG而言,除了经验之外剩下能让自己变强的就只剩装备了,单机游戏和网游MMORPG不同的是,一个可以通过花钱就能变强,另一个则只能自己努力,为了让更多的人都有机会获得强力装备,下面就带来咒语力量3金色装备的获得攻略。
部分金色装备出处介绍
1. 难民任务地图最右边中间一个上锁箱子要8敏捷的人开一把金色弓弩。
2. 兽人地图最右边最下面往左有个冒火祭坛要9力量的人上,一把金色锤子。
3. 永光城右上密码1472。
4. 永光城矿里有2个BOSS 龙和不死族都掉落一件金色装备。
5. 永光城屠宰场上锁箱子不知道。
6. 永光城地下水道有个怪物要用永光城商人买的香水来开怪才能打,有个戒指金色很好。
7. 永光城难民村长女士那边有个叫酒馆老板的商人旁边有两个人能对话但是不知道有什么用。
8. 齐云山这里有2群黑豹,杀了大黑豹毁掉梦之精华之类的,2只2个。点击祭坛门口的大碗会发亮然后进贡物品,大约5次后出现箱子。
9. 祭祀被抓的地方有个遗迹样的东西,可以互动它会点火然后送个装备。
10. 无名岛屿上蛇人祭坛打了有蛇人宝石凑够6个去地图中间偏右边一点点的一个山坡上有个蛇人祭坛,会出个怪BOSS干他拿装备。
咒语力量3神之陨落新增内容介绍
咒语力量3神之陨落是咒语力量3的最新DLC内容,游戏不需本体即可单独游玩,DLC新增了哪些内容?下面给大家分享咒语力量3神之陨落新增内容介绍
你带领的巨魔民族正在衰弱,他们现在只有一个目标:活下去。在恶毒的捕猎者袭击下,在疾病的侵蚀下,希望已然渺茫——直到一个神秘陌生精灵向你,年轻的酋长阿克罗格,提出了一条救赎之路:复活陨落的神明。
游戏特色:
RTS与RPG的完美融合:《咒语力量3:陨落神明》结合了RTS与RPG的游戏模式使得玩家即可以体验沉浸式的剧情也可以指挥史诗般的即时战略。
独立的游戏与故事:《陨落神明》作为《咒语力量3》的独立扩展内容。您不需要熟悉《咒语3》或《咒语力量3:灵魂收割》的故事就可以畅通无阻的开始游戏。
单人战役:一段黑暗迷人的传奇,讲述了被误解的巨魔一族为生存而战的故事。游戏时间约为20小时。
个性化英雄:结合不同的技能树和特殊能力为你的战略部署创造最完美的英雄。
探索新的大陆:探索厄加斯,利用英雄与这个世界的独特交互发现这片大陆上的未解之谜。
打造强力的武器:从其他种族中获取传说中的武器与护甲,让你的巨魔在战争中处于优势。
领兵大胜:在改进过的区域化RTS系统中领兵作战,利刃开锋。
史诗大捷:发挥每个单位的最大力量夺取胜利。
厄加斯的沉浸体验:享受美妙的奇幻音乐以及顶尖的细致画面。
在竞技比赛中为荣耀而战!
4种不同的种族可供选择:人类,精灵,受人,和巨魔. 每个种族拥有两个独特的英雄可供玩家制定属于自己的战术
使用我们强大的模式工具创建自己的地图
相对于《咒语力量3:灵魂收割》新添加的特色:
全新的战役,长达20个小时的游玩时间讲述了月之巨魔的故事
全新的能力与技能树,为更多的个性化英雄提供选择。
值得反复游玩,得益于角色塑造机制,游戏的结局取决于你的选择。
巨魔-一个全新的RTS种族-全新的游戏机制。
咒语力量3全装备CE代码汇总
咒语力量3全装备CE代码汇总,我们可以通过CE修改器来对游戏中的装备进行修改,下面带来全部装备的CE代码,供各位玩家们参考。
全装备CE代码
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("PhoenixShield_Q4", 1); 凤凰盾 格挡周围火伤害
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("JuggernautArmor_Q4", 1); 盔甲 巨人的礼物 75血15蓝
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Magebane_Q4", 1); 十字弩 亵渎者+沉默+增减buff伤害 虚弱5秒
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("MageHunterShield_Q4", 1); 净化之盾 每2秒 沉默附近2秒
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("MasterHunterBow_Q4", 1); 弓 10%召唤四野兽 持续15S 最多2只
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("NecromancerAmulet_Q4", 1); 项链 亡者护符 杀人招僵尸
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("RingOfLife_Q4", 1); 戒指 生命力 100血 每秒3血
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("RingOfTheArchmage_Q4", 1); 戒指 奥秘者 技能30%伤害 蓝20 智力意志1
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("RingOfTheDueler_Q4", 1); 戒指 巅峰决斗 普攻减少技能cd 格挡15%暴击15%
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("RingOfTheRitualist_Q4", 1); 戒指 神圣仪式 耗蓝-25% 每秒回蓝0.15
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("SirenShield_Q4", 1); 致命诱惑之盾 每2秒 虚弱附近2秒
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Soulbinder_Q4", 1); 单手锤 星辰 爆炸目标怪
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("WarleadersMace_Q4", 1); 双手锤 爱丽丝王的誓言
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("AlchemistAmulet_Q4", 1); 项链 神酿 全属性+1
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("AmuletOfDebuffImmunity_Q4", 1); 项链 巫术守护 免疫debuff
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("AmuletOfLeadership_Q4", 1); 项链 诺命令 每隔1秒+10%伤害
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("AndrasAmulet_Q4", 1); 项链 安德拉 回复生命+蓝
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("ArchmageStaff_Q4", 1); 魔杖 世界之眼 聚怪117伤害减速
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("ArmorOfResurrection_Q4", 1); 盔甲 守护神 死活自动复活 救助10倍
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("ArmorOfStatusImmunity_Q4", 1); 盔甲 铜墙铁壁 免疫debuff 每5秒清除周围debuff
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("ArmorOfTheBattlemage_Q4", 1); 盔甲 法师盔甲 回蓝0.15 蓝10 冷却30% 消耗30%
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("ArmorOfTheBerserker_Q4", 1); 盔甲 狂暴 50%吸血 30%攻速
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Deathbringer_Q4", 1); 长矛 击杀全回复
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("ExpertiseShield_Q4", 1); 泥像盾牌 格挡 100%暴击5秒
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("FrostbiteSpear_Q4", 1); 单手矛 织梦者哀歌 冰封敌人可以击碎
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("IsgrimmArmor_Q4", 1); 矮人盔甲 每秒5血
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("IsgrimmAxe_Q4", 1); 单手斧子 群山
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("IsgrimmDagger_Q4", 1); 匕首 生死之主 区域虚弱debuff
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("IsgrimmForgedArmor_Q4", 1); 盔甲 诺谈的荣耀 每秒5血
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("IsgrimmForgedHelmet_Q4", 1); 头盔 森林呼唤 50血15蓝 非战斗回5血 免疫暴击打断所有debuff 视野25%
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("IsgrimmGreahammer_Q4", 1); 双手锤 巨人之力
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("IsgrimmGreataxe_Q4", 1); 双手服 酋长斧子
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("IsgrimmGreatsword_Q4", 1); 双手剑 刽子手之剑
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("IsgrimmHammer_Q4", 1); 单手锤 铁匠之锤 20%4种诅咒
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("IsgrimmShield_Q4", 1); 福佑之盾 每3秒回血
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("IsgrimmSword_Q4", 1); 单手剑 变节者之剑 出血
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("DragonBoneAxe_Q4", 1); 单手斧 龙
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("DragonBoneBow_Q4", 1); 弓 龙
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("DragonBoneCrossbow_Q4", 1); 十字弩 龙
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("DragonBoneGreataxe_Q4", 1); 双手斧 龙
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("DragonBoneGreathammer_Q4", 1); 双手锤 龙
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("DragonBoneGreatmace_Q4", 1); 双手杖 龙
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("DragonBoneGreatsword_Q4", 1); 双手剑 龙
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("DragonBoneHalberd_Q4", 1); 双手长枪 龙
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("DragonBoneHammer_Q4", 1); 单手锤 龙
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("DragonBoneMace_Q4", 1); 单手锤 龙
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("DragonBoneShield_Q4", 1); 龙骨之盾 格挡周围损伤 免疫晕眩
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("DragonBoneSpear_Q4", 1); 单手矛 龙
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("DragonBoneSword_Q4", 1); 单手剑 龙
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("DragonScaleArmor_Q4", 1); 盔甲 龙
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("DragonScaleHelmet_Q4", 1); 龙鳞头盔 100血 每秒回3血0.15蓝 咒术冷却20% 免疫暴击打断
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_Wa_Artefact_Wand_Q4_TreantQuest", 1); 双手权杖(特) 树妖引导 每隔1秒削弱
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_MP_Ne_FocHP_Q4", 1); 项链 全能 250血 10蓝
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_MP_Ne_AttackSpellPower_Q4", 1); 项链 诺命令 25%全伤害
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_MP_Ring_CooldownReduction_Q4", 1); 戒指 神圣仪式 20%全冷却
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_MP_RingOfFocusReg_Q4", 1); 戒指 平静 每秒回0.5蓝
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_A1_Artefact_Axe_Q4", 1); 单手斧(蓝) 猩红血崩 虚弱 出血
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_D1_Artefact_Dagger_Q4", 1); 单手匕首(全蓝) 临终窒息 减少移速
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_M2_Artefact_GreatHammer_Q4", 1); 双手锤 毁灭者 立即杀冰冻 建筑+100% 泥像50%
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_A2_Artefact_GreatAxe_Q4", 1); 双手斧 凶猛狂热 每次攻击+攻速 虚弱5秒 龙25%伤害
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_Sw2_Artefact_Claymore_Q4", 1); 双手剑 必然之大剑 虚弱
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_M1_Artefact_Warhammer_Q4", 1); 单手锤 咒术粉碎 立即杀泥像 构造物
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_Sw1_Artefact_Longsword_Q4", 1); 单手剑 最后葬礼 立即杀 亡灵
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_Wa_Artefact_Wand_Q4", 1); 双手权杖 艾伦的挽歌 引导每隔一秒 72伤害
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_Cb2_Artefact_Crossbow_Q4", 1); 十字弩 龙25%伤害 火生物 周围393 冰生物2倍
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_B2_Artefact_Bow_Q4", 1); 弓 猎人烙礼 野兽25%伤害 不能攻击死后爆炸
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_D1_Artefact_Dagger2_Q4", 1); 单手匕首(蓝) 临终心跳 出血
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_AC_ArtefactArmor_Q4", 1); 盔甲 神圣感知 全冷却25% 全消耗25%
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_AH_ArtefactArmor_Q4", 1); 盔甲 泥像之魄 每隔一秒 吸取周围 14血2蓝
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_AL_ArtefactArmor_Q4", 1); 盔甲 巫妖终结者 每隔一秒加周围 5%-10%暴击格挡
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_AM_ArtefactArmor_Q4", 1); 盔甲 狂暴盔甲 每受到伤害攻击法力提升
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_ASH_ArtefactArmor_Q4", 1); 盔甲 龙鳞 每秒10血
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_AH_DwarvenArmor_Q4", 1); 矮人盔甲 免疫所有debuff 物理debuff
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_Sh_Artefact_Q4", 1); 龙骨之盾 格挡后 虚弱 凝滞 7秒
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_HSH_ArtefactHelmet_Q4", 1); 头盔 龙头 目标死后区域280伤害
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_HL_ArtefactHelmet_Q4", 1); 头盔 巫妖面具 暴击回210血 格挡回14蓝 提高衣服效果
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_Tri_Heirloom_Trinket_Q4_Def", 1); 饰品 回复421血 每秒2血0.1蓝 受伤30scd的 250护盾
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_Tri_Heirloom_Trinket_Q4_Off", 1); 饰品 回复周围14蓝 每秒2血0.1蓝 普攻5%触发五种debuff
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_Ne_Heirloom_Necklace_Q4_Def", 1); 项链 75血 4抗10 吸血42点 虚弱4秒
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_Ne_Heirloom_Necklace_Q4_SnB", 1); 项链 75血 5%格挡 每次格挡 回复70血5蓝
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_Ri_Heirloom_Ring_Q4_Mental", 1); 戒指 10蓝 15%伤害 全冷却+消耗 减少20%
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_Ri_Heirloom_Ring_Q4_Physical", 1); 戒指 10蓝 15%伤害 10%暴击 普攻变成魔法伤害
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_Ne_TitanBuff_Q4", 1); 项链 海伯尼亚通灵 对盟军泰坦+增强
m_Reference.GetHeroParty(m_iPlayerFaction).AddItems("Exp1_Ne_AmuletOfAttributes_Q4", 1); 项链 全能 所有属性+1
咒语力量3什么兵种好用
全人族兵种
游戏中人族兵种一共分为3类,通过升级基地进行进阶。
Recruit(盾斧兵/一类兵种)
材料:4块肉
血量:75
攻击:10-10
防御:0
生产数量:3个
手持盾斧,身披盔甲的士兵虽然简陋,却是游戏中最为实用的。材料不仅简单产量还高,4块肉就能生产出3个士兵,非常适合前期的开荒!
Pillager(火把兵/一类兵种)
材料:2个木头,3块肉
血量:75
攻击:13-13
防御:0
生产数量:3个
人族当中最穷的兵种!他的攻击力确实要比盾斧兵高上3点,但攻速极慢,每次攻击呢还必须站在原地准备半天,非常不适合快速作战。在这里也不得不佩服作者的脑洞能力!他是怎么想到2块木头做3个火把的勒!O__O “…!
由于时代变迁,人类不断施展自己长处,尤其在铁器方面的理解有了很大进步。为了防御外来部落入侵,使用多样化的武器是最为有效的途径!
Soldier(剑盾兵/二类兵种)
材料:2个石头,4个肉,2块铁
血量:200
攻击力:18-18
防御:0
生产数量:3个
士兵的武器和盔甲很大程度上得到了提升,利剑和铁甲让剑盾兵在战场上所向披靡!血量和攻击力都有所提升,但前期材料的紧缺,建议后期大型团战时在大量生产。
Hellebardier(长斧兵/二类兵种)
材料:1个木头,1块石头,4个肉,2块铁
生命:165
攻击:30-30
防御:0
生产数量:3个
脱去了盾牌,换上了长斧,相比盾剑兵,只有攻击力得到了提升。
Marksman(弩箭兵/二类兵种)
材料:2个木头,4块肉,2块铁。
生命:125
攻击:35-35
防御:0
生产数量:3个
为了获取更多的弩箭而换上布甲。攻击力高,射程远,唯一缺点就是只能原地射击!
Hellebardier(轻骑兵/二类兵种)
材料:1个木头,1块石头,4块肉,2块铁。
生命:165
攻击:30-30
防御:0
生产数量:3个
就是给长斧兵按了一匹马。属性除了移动速度,什么都没有变。很适合快速作战。
Catapult(投石车/二类兵种)
材料:20个木头,10块石头,15块铁
生命:300
攻击:300-300
防御:0
生产量:1个
需要的材料巨多,因此增益也不少:攻击高,群攻,带击退效果。缺点则是行动慢,攻速慢。如果前面有大军当肉盾的话,这东西收割小兵就非常不错!
人类对新事物的不断发现,终于找到了魔法根源——泉水!
Mentalist(法师/三类兵种)
材料:4块木头,7块肉,3个泉水。
攻击:80
生命:300
防御:0
产量:1个
得到了魔法力量后,即使穿着布甲也可以获得很顽强的生命力!攻击力高,群攻,可以定点攻击。适合后期的团战。
Armsman(重锤兵/三类兵种)
材料:4个石头,7块肉,3个泉水
攻击:85-85
生命:450
防御:47.5
产量:2个
盔甲与武器在魔法的加固下得到了很大的提升!他是一个很好的肉盾,耐打,攻击力高。
Paladin(重骑兵/三类兵种)
材料:2个木头,2块石头,7块肉,3个泉水。
攻击力:75-75
生命:400
防御:0
产量:2个
由于马的承受重量有限,为了获得移动速度,导致攻击力和生命都下降了。适合突破阵型攻击对方远程输出!

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