光晕游戏解说(光环致远星成就攻略教学)

本文目录
- 光环致远星成就攻略教学
- 《光环战争2》闪电战模式卡片背景设定图文鉴赏
- 光环3的大概剧情,士官长为什么在航向黎明号里普罗米修斯是什么
- 《光环:无限》作为角色扮演游戏,如何评价它
- 如何评价游戏解说 Mr.Quin
光环致远星成就攻略教学
光环致远星部分困难成就如何完成?下面一起来看看吧。
光环致远星部分困难成就指南
武器击杀成就:
优雅的武器
在枪林弹雨或战役中,以神射手步枪杀死10 名敌人。
最爱 .45 手枪
在枪林弹雨或战役中,以M6G 手枪杀死10 名敌人。
千疮百孔
在枪林弹雨或战役中,用连射杀死10 名敌人。
基本上一直用同一把武器杀敌即可解除成就,这三个成就里问题最大的在于「千疮百孔」的翻译解说:千疮百孔说明里所谓的「连射」指的其实是刺针枪连中数发后的诱爆(supercombine explosion),所以请放下你的「连射武器」,拿起刺针枪,就能解除成就。如果懒得在战役模式里解成就,可以到枪林弹雨更改预设的武器,再开启无限弹药跟免装填的设定,就能轻松解开这三个成就。
抢飞机成就:
低空略过的妖姬号
在瑞曲战役中劫持妖姬号。
这个成就有几个地方可解,不过最容易的解除地点在包裹(Package)的集结点B,队友甚至会提醒你可以抢台妖姬号,让任务进行更方便。剧情段落一开始时立刻往防御目标跑,不久后就会有妖姬号飞来;击伤妖姬号可让它暂时失控下坠,让你有机会劫机。最简单的方法是拿起面对大门右侧的榴弹枪,趁妖姬号朝你飞过来的时候用手动引爆的方式(RT键长压不放)把它轰下来,就能轻松登机取得成就。详细解法可参考下方影片,或点选此连结下载游戏重播档进入游戏中的剧院观看:
从后面偷偷来成就:
出乎预料
在致命的坠落中,藉由执行精英刺杀行动存活下来。
要达成这个成就有三个条件:第一是从高处跳下(会摔死人的高度),第二是跳下来的位置在某个倒楣的精英背后,第三是著陆前成功输入刺杀指令(肉搏时按住RB键不放);最后一关秋风之墩(Pillar of Autumn)起点处的悬崖,是解除这个成就最好的地方。
任务开始后直接往前走,正前方的崖下有一个精英与两三个野猪兽,待精英走到右侧的卡车后方或往后移动到较靠近悬崖的位置时,按住LB键不放快跑前冲,从崖边跃起后对准精英背后的位置落下,贴住精英的瞬间按住肉搏攻击不放,就能成功取得10点成就。这个成就得花点时间练习,摔个十次八次是家常便饭,请以平常心看待。详细解法可参考下方影片,或点选此连结下载游戏重播档回剧院观看:
习惯在上面成就:
幸运者
在战役、枪林弹雨或配对里,在使用喷射推进器时完成三杀。
这个成就并不难,但喷射推进器必须常保开启,连杀途中如果放开LB键(预设)会让成就判定消失,得重新来过。
一炮双响成就:
一箭双雕
在第三个任务中以目标定位器一次破坏两部载具。
这个成就建议用自己的肉身当诱饵上前引诱两台坦克靠近,等两台坦克够靠近时再启动目标定位器,并加速逃开。
枪林弹雨成就:
人口控制
在枪林弹雨中获得十连杀奖章。
开火
在枪林弹雨中获得了 50,000 分。
荣耀之光
在枪林弹雨中获得了 200,000 分。
战况激烈
在枪林弹雨中获得了 1,000,000 分。
游戏、赛局、对决
在传奇的难度下完成一个枪林弹雨赛局而没有死亡。
这一系列的成就听来困难,但其实异常简单:进入枪林弹雨的自订选项,把护盾与弹药调成无限,攻击力调到最强,再把波数与时间调成无限制,接下来就是时间的问题而已。想在短时间内追求高分,除了可把游戏难度调高、加分骷髅全开,还可以把敌人全部调成最强、加分关时间调到最长;枪林弹雨里其实有很多有趣的选项设定,趁这个时候研究一番也是很有趣的。懒得自己设定的人,可以直接点此连结下载我们已设定好的自订枪林弹雨模式回去游玩
《光环战争2》闪电战模式卡片背景设定图文鉴赏
《光环战争2》这款即时战略游戏大家都在关注吗?今天就为大家带来了光环战争2闪电战模式卡片背景设定图文鉴赏,看看这些内容大家了解多少,喜欢光环战争2的朋友可以了解下,希望大家喜欢。
放逐者女妖战机(Banished Banshee)
星盟女妖战机最初的设计灵感源自栖息于精英母星桑赫里奥斯的肉食飞兽斯克林兽(’sKelin)。放逐者摒弃这一沿袭已久的设计理念,转而以一种称雄于鬼面兽母星德意赛克(Doisac)星天空的飞禽为蓝本,制造改良型女妖战机。效命于鬼面兽领袖阿崔克奥斯旗下的诸多女妖战机都配有火力强大的试验性武器,它们存在的唯一目的就是在肉体和精神上彻底碾压任何胆敢挑战阿崔克奥斯权威的对手。
鬼面兽军阀(Brute Warlord)
阿崔克奥斯麾下战功显赫的酋长有机会晋升为鬼面兽军阀——代表放逐者最高领导层调节派系矛盾,抑或是直接领导重要的作战行动。对阿崔克奥斯(Atriox)和德奇姆斯(Decimus)唯命是从的鬼面兽军阀是所有低阶鬼面兽唯恐避之不及的可怖噩梦,他们更被精英舰长莱特·沃里尔(Let ’Volir)的部下视为眼中钉肉中刺。尽管如此,没有人能够否认鬼面兽军阀对阿崔克奥斯的尽勉忠诚,以及他们在维护放逐者内部稳定上所作出的汗马功劳。能够握上只有鬼面兽军阀才有资格拥有的个性化重力锤,成为诸多酋长毕生的愿望。
野猪兽步兵(Grunt Infantry)
强壮,勇敢,聪慧,注重个人卫生——野猪兽和以上所有这些优良品质都毫不沾边,他们更称不上是令人畏惧的勇猛战士。但屁爷们有一个好,就是始终保持对鬼面兽上司敏捷而持续的恐惧感,这恐惧感足以促使他们一心一德赴死,贯彻炮灰始终。尽管时常目睹袍泽战友不是被百无聊赖的鬼面大爷拉做枪靶训练,就是被先行者圣堂撕成碎片,侥幸存活的生还者们仍然满心憧憬享受那酒足饭饱后粪池打盹的惬意时光。
野猪兽神风队(Suicide Grunts)
尽管信仰激进且崇尚暴力的野猪兽凤毛麟角,但在缺乏星盟教条约束以及行星环境相对安全(相比野猪兽母星巴拉何星球甲烷环境)的双重因素影响下,这些畸变者的人数正在奴隶制殖民地中以惊人速度快速增长。放逐者将这些信封极端教条的激进分子全副武装,为己所用。
神鹰炮艇-G81重型炮艇(Condor Gunship - G81 Heavy Gunship)
尽管在UNSC的“官方定义”中,秃鹫炮艇(Vulture)仍是人类军队吨位最大的制式空战单位——但请放心,神鹰炮艇严格意义上并不算是一件符合UNSC“官方定义”的空战武器。这架令人生畏的空中堡垒实际上是由平民运输艇改造而生,并在原设计基础上高度武装化。虽然神鹰炮艇在诸多层面突破了UNSC武器平台设计的底线与红线,但其作战实用性令诸多怀疑论者刮目相看。
G81重型炮艇虽然移动速度缓慢,但却配备多座脉冲激光炮塔,以及一门轻型磁力加速炮(MAC)——无论是激光炮塔还是磁力加速炮,均能独立瞄准敌对目标并进行攻击。拥有极高射速的激光炮塔令神鹰能够从容应对大量敌军目标,同时轻型磁力加速炮能够在乱军丛中一击必杀高价值硬目标。
夜莺-EV-44垂直起降支援机
EV-44夜莺垂直起降支援机转为战场支援设计,利用其所搭载的整备机器人修复友军作战单位。生产简便(除去其内所搭载的先进整备系统)使得火灵号老旧的制造模块亦能量产夜莺号。
虽然夜莺号上未曾搭载任何一种侵略性武器系统,但夜莺号亦有一套行之有效的保命特技。施放多频谱弹幕以及能够令一定范围内所有单位隐身的干扰弹足以令夜莺号在面对危险时从容撤退。
地狱伞兵(ODST)
机警而可敬,地狱伞兵是一支时刻准备踏入最激烈战场大杀四方的精锐之师。ODST常在陆战队陷入苦战僵局时自火灵号从天而降,突袭敌方基地,夺取战略要地,击杀重要目标,施展四两拨千斤的绝技,扭转战局。整整三十载,这群无所畏惧的勇士没有听到来自地狱的召唤,现在他们已经全副武装,随时准备正面硬肛放逐者所派遣的虎狼之师,并倾泻满腔积累的怒火。
鹈鹕炮艇-G77S炮艇
以久负盛名的D77原型鹈鹕为模板,人工智能伊莎贝尔(Isabel)和火灵号工程师们研制开发出G77S鹈鹕炮艇——一款拥有对抗放逐者大军实力的空中单位。G77S鹈鹕炮艇所载战备品种齐全,包括顶置型铁砧导弹发射仓,四处重型弹药挂载点,一具前置型M370机炮以及多具锻冶者榴弹炮。
UNSC狙击手
狙击小队才是火灵号上真正未被传送,活跃幕后的特殊英雄。狙击小队成员均为身经百战的陆战队侦察兵及陆军游骑兵斥候。狙击手擅于监视敌军动向,揭露隐身单位。在所有狙击手使用的武器当中,最为引人注目的当属那标志性的消声反器材狙击枪以及便携式支架轨道炮。
斯巴达道格拉斯-042(Spartan Douglas-042)
出身于日光兰星殖民地(Asphodel)一户富裕家庭的道格拉斯-042在被强征参加斯巴达2代计划初期吃了不少苦头。但在最初的震惊于不安之后,道格拉斯的愤怒逐渐让位于他那标志性的沉稳与自信。即便在斯巴达战士的队伍中,道格拉斯也称得上身材魁梧。道格拉斯迅速找到了人生的新目标与新意义,这股信念使他很快成为最为乐观的斯巴达战士之一。
尽管火灵号无法复制生产雷神锤盔甲核心部件,但斯巴达红队利用从方舟UNSC前哨战所得的第二代雷神锤盔甲部件,配合瑟琳娜所创反向工程技术与伊莎贝尔对盔甲所做的精心改进,在面对放逐者时依然可堪一战。以上改进与创新使得每位红哦对斯巴达战士都可在所配原装雷神锤4代盔甲的基础上,进行个性化的改造与升级。
黄蜂-AV-14B垂直起落攻击机
黄蜂多用途快速攻击机转为战斗侦查及突袭高价值目标所设计。黄蜂号所搭载的中型自动机炮能够有效对抗所有类型目标,尤其能对轻型载具造成可观伤害。通常来说,黄蜂号防护能力较弱,只能依靠速度与高机动性提升战场存活率。火灵号船员也对部分黄蜂号进行了底架改造,以期在对抗放逐者时能够发挥奇效。
《光环战争2》精华文章推荐 战役视频攻略 流程CG欣赏 战役模式游玩心得 最终BOSS战与结局视频 闪电战玩法介绍 闪电战卡片兵种图鉴 闪电战经典翻盘解说 闪电战卡片背景设定
光环3的大概剧情,士官长为什么在航向黎明号里普罗米修斯是什么
士官长、约翰逊、神风烈士全部都回到了地球。为了阻止先知启动光环,他们一行人成功的和米兰达汇合,并杀
光晕3游戏封面
出重围,沿着公路来到了星盟军队刚刚在地球上建立的基地上。
当他们赶到基地时,星盟已经完成了挖掘工作,并成功的开启了空间隧道。真相先知和信徒们驾驶着舰队飞向空间隧道。
那个黑洞模样的隧道是先行者们在地球上设置的一道门。只有通过这个空间隧道才可以到达方舟。很明显先知打算前往方舟开启剩余的光环。
士官长携众人追击,这时候人类和星盟精英族已经达成了共识:阻止先知开启光环。
进入空间隧道后,士官长来到了一个新的空间。这个空间有一个很奇怪的光环。它事实上并非环状,而是个六角型的“花瓣”,每一朵“花瓣”都是半截光环。这里正是方舟,是7个光环的最终控制基地。
此刻,博爱之城坠落在方舟上。这样,先知、人类、虫族,各自怀着不同的目的,在这片神秘的土地上展开
游戏截图(21张)
了最后一战。
在博爱之城的残骸中,士官长找到了受损严重的科塔娜,完成了他对她的承诺。接着依靠科塔娜保留着的索引器,(halo1中科塔娜获得的索引器)士官长关闭了方舟上的三个能源塔,这时候一个崭新的光环从方舟的中央缓缓飞起,那是方舟的子光环,那里将决定着所有光环的命运。
先知俘虏了约翰逊,逼迫他开启最终光环,(似乎先行者是人类的远古祖先,因此只有人类的掌纹才可以开启光环。)情急当中米兰达驾驶着一架运兵舰冲入现场,约翰逊请求米兰达杀死两人以阻止光环的启动。米兰达疑迟了一下,但却被先知开枪杀死。
虫族临时决定帮助士官长和神风烈士,目的是为了阻止先知。及时赶到后神风烈士杀死了先知。由于先知已死,虫族无所顾及,因此短暂的联盟关系破裂。随即虫族追杀士官长他们。约翰逊驾驶运兵舰离开了,而士官长和神风烈士则通过别的途径逃离了虫族追杀。
343罪恶火花引导士官长和神风烈士前往方舟的子光环控制室内,在控制室外约翰逊及时赶到。当士官长想毁灭光环时,343罪恶火花露出了狰狞的面孔。 343罪恶火花宣称自己是光环的主人,不允许任何人对光环做出破坏的行为。士官长、神风烈士及约翰逊均被343罪恶火花射出的激光击中,最后士官长忍着重伤消灭了343罪恶火花。并开启了光环自毁程序。约翰逊由于受伤严重,最终在士官长的怀中英勇死去。
光环自毁程序已经开启。受伤的士官长和神风烈士逃离了子光环,并成功驾驶着飞舰离开方舟。在起飞的过程中士官长差点被甩出机舱外,或许是伤太重了。最后在科塔娜的注目下,士官长艰难地爬回了控制台。
一片光芒中,方舟化为了碎片。很明显,当方舟被摧毁了之后,其他光环将失去作用。世界上再也没有其他光环可以威胁到宇宙万物的生存了。虫族也在那场爆炸出全部灭亡。由于虫族特殊的生理结构导致它们失去首脑无法生存,因此地球上剩余的一些虫族小兵将活不长久。虫族在这场战争中全体被灭。
(用英雄或传奇模式打穿最后一小关之后,看完字幕即可看到隐藏结局)
在最后的时刻,飞船穿越虫洞时,突然关闭的虫洞将飞船截成两半。神风烈士飞回到了地球,但士官长和科塔娜则停留在了一个陌生的空间。科塔娜说已经发出求救信号,或许要几年后才有回应。士官长无奈之下只好进入冷冻仓进行冬眠。
当地球上的战士们满怀希望的迎接士官长的归来时,却发现只有神风烈士走出了仓门……
胡德统帅向神风烈士表达了敬意,并宣布将会在修建纪念碑。“我仍旧无法原谅你们的过错,不要忘记这场战争是你们挑起的。不过……”胡德统帅对着神风烈士说道,“我很感谢你陪伴他战斗到最后一刻。”
在胡德统帅身旁的阵亡告示牌上,上面有约翰逊、有米连达、还有一些无名勇士的照片。镜头最终缓缓的落在了一处位置,上面写着“斯巴达117”(斯巴达 117是士官长的代号)。这位人类最英勇的战士为了自己的信念,为了世界的和平献出了自己宝贵的生命。最终神风烈士和精英们离开地球,回到自己的故乡。人类和星盟迎来了和平。
普罗米修斯是先行者用重组机将古人类重组成的Didact的战士。
建议你把光环3和4都玩一遍,如果没有XBOX可以看攻略解说,这样对剧情了解更彻底。
《光环:无限》作为角色扮演游戏,如何评价它
其实上周就打通了这款游戏的单人部分,就聊一下单人部分吧。
现在回想一下,这作的开放世界。
它更像是个所有半开放关卡都同时显示在一张大地图里固定流程的线性游戏——如果一定要举例的话,可能更接近《古墓丽影》重启三部曲中的世界表现形式。
虽然作为玩家是可以从一个区域看到另外一个区域的,但区域与区域之间其实并不存在物理意义上的连接,其中逻辑上的连接点是主线的战役推进,而非空间意义上的到达。
它更像是一种你可以在第八关的时候回到第二关的场景里打一些鸡毛蒜皮据点和一些收集的模式,如果一定要举个相近设计思路的游戏例子的话,那大概就是....《神界原罪》。
它很微妙,因为这条路没有什么我们可以想得到的优点,毕竟它是个打枪游戏,这种并不紧凑的设置,很容易充满了育碧式开放世界游戏元素的既视感,录音、勇气点、破坏宣传塔、大小据点、悬赏头目、解救陆战队。
一切按班就绪,而且很容易被认为是个平庸设计。
除此之外,环带世界的表现除了以上啥也没有,让这个“开放世界”其实是把所有线性关卡拼在一张大地图上同时展示的凑合意味更加浓厚了。
单人的流程其实也是整体体验还可以。
在进入开放世界前,表现的很好。
但是进入开放世界之后,当主线任务的场景在开放世界的据点附近时,是老HALO的味道;但如果远离的话,那就是育碧的味道...
其实早年HALO那种无引导又不能跑的关卡设置很容易让人迷路,这两点其实在无限里都有很好的改善——这要是不能改善343可以解散了。
但是,当我连续走过好几个“半个正六边形”式走廊通道的时候,以及在相当多的不同地点的场景里看到了完全复用的上下结构的时候,我个人认为这部分实在有点说不过去
整体流程除此之外,也没啥缺点可说的...8分左右肯定是有的。
叙事上,我不评价剧情本身,毕竟我没看过那些小说衔接。
只是对整体涉及到的人和事实在太少,框架太小感到有些失望,哪怕是开场被呼唤出来的blademaster也是直到竞技场第三轮才和我在小黑屋里相遇,我原本真以为它会一波一波的唤出追杀者来找士官长算账,结果就一头一尾俩。
整个故事很难说是一个波澜壮阔的太空故事,更像是一个孤胆英雄的虐恋剧,大量的幻灯片并包含前作经典场景回忆,诸如“必须立刻撤离秋风之墩号”这类的。
不过看起来还是在忙于灭火和填坑——然后在结尾挖了更大的坑。
我觉得这作剧情的总结,应该叫“迈向开始的结束”,后面有啥就只能再看了...
战斗部分我觉得拯救了整个游戏的体验,尤其是钩爪的极强实用性,让整个战斗变得非常有趣,因为可以弹盾、位移、突进、勾武器、勾炸弹、越过障碍、爬山...(然后电浆就不需要必备了)
由于这作的战斗我个人感觉体验极好(包括多人),我不得不怀疑这作可能和《狂怒2》一样,变成了一款用战斗扛着剩下所有东西走的开放世界游戏。
但我个人真的不喜欢猎人...遇到我就坐牢。
整体上体验还可以,情怀要素超标,但就看你吃不吃这口了,剩下的部分其实都有被删减的痕迹,超出预期的就是钩爪了。
如何评价游戏解说 Mr.Quin
Mr.Quin算是国内挺早的一个主机游戏解说了,跟谷歌同一时期出道开搞的男紫,现在名气不够老E谷歌夫人响亮,但依然是巷中佳酿,09年5月开始尝试做视频跟朋友录了个X战警,之后猎天使魔女出了后才开始正式解说,11年被版权风波波及视频莫名其妙被删后弃土豆转优酷至今,攻略视频的技术和质量同下面楼层,Quin+SolidEye有当年看XYZ工作室的感觉,Halo开传奇+骷髅头不虚,多人游戏手柄瞄各种Headshot,缺神记得也是从光晕开始喊起来的(也有喊Q君的,但只是少数,容易混淆),从光晕到黑魂1,2等等都下了功夫,至少对于我来说,过了5年录Halo的也多起来了,但Halo视频我只看他一个,记得是14年1月,跟斗鱼签约后开始上班直播,据说一天5小时左右,时间不够就加班,因此时间不像以前那样足可以专心搞攻略了,生化奇兵和AC4也成有生之年系列,视频转为斗鱼的录播为主,当年的缺云游印尼寻求摸鱼之道途中吃鸡过度导致精肾分裂,被河之屌魔侵蚀心智,离我们远去了,然而,看着秦智障日常吃鸡受苦黑天哥,跟紫眸,皇帝,天哥(剩饭)熬翔,也还不错。

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