魔兽争霸rpg地图全集(魔兽地图详细资料大全)

本文目录
- 魔兽地图详细资料大全
- 求好玩的魔兽RPG地图
- 2020魔兽争霸3十大最好玩rpg防守地图排行榜
- 求一张魔兽争霸3的rpg地图
- 有哪些好玩的魔兽争霸RPG地图
- 魔兽争霸RPG地图包下载
- 《魔兽争霸3》好玩的单人玩的RPG地图有哪些
- 魔兽RPG地图排行榜TOP10
- 魔兽争霸3都有哪些RPG地图
魔兽地图详细资料大全
魔兽地图是由暴雪娱乐公司开发的即时战略游戏系列《魔兽争霸》的游戏里的一种虚拟地图(当前版本1.28b)。魔兽地图又可分为 生存,防守,对抗,竞技,标准,战役,RPG,ORPG, 3C,wow地图等,其中后缀为 W3X 的是 魔兽3冰封王座(TFT) 的魔兽地图。后缀为 W3M 的是魔兽3 混乱之治(ROC) 的魔兽地图。
基本介绍
- 中文名 :魔兽地图
- 外文名 :WarCraftⅢWorld Editor
- 简称 :WE
- 类型 :地图器
地图
WE介绍
WarCraftⅢWorld Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想像中的世界来。WE由四个主器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大器分目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协定之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!! 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程式设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!WE面板
不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改已存在的地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱! 运行WE,进入后先将选单栏里的视窗选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择选单栏里的档案-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在选单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 4.地区面板:基本上是用在T里面的,唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管! 5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!物体器
物体器来了,这个相当于一个资料库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体器后会有一排的各种选项,先看单位的吧! 单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。 先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧! 首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1(即是每秒打一下),其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑! 其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了! 物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些! 可破坏物:就是树啊,箱子,门等 地形装饰物:各种雕像,柱子。 英雄技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗! 而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!地形器
WE基本元素之一。光用地形器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 通过魔兽争霸快捷程式组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形器。 ①上方为选单栏,与其它的Windows软体类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主视窗,通过它看到所地图的全貌。 ③辅助视窗,对你地图有一定帮助,不过会影响到速度。 ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,记录了包括滑鼠位置、滑鼠所选物件的名称等附加信息。 看过地形器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到格线——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像软体的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型格线,长度在五个中型格线以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。 对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+滑鼠左键点击/拖拽。 用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家喔(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用滑鼠框选或用Shift+滑鼠左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所单位的技能,而掉落物品栏多半用于设定中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击选单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存档了。一张简单的对战地图不就出来了?单位器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位器了。 单位器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想像力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。 用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形器同样的选单栏和快捷按钮栏,单位器的选单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击选单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位视窗,其中名字可在创建后再,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的视窗对数据进行修改。 因为器里面可元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释。 注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。 以上是普通单位的介绍,在英雄单位时,有以下特有的修改选项。在设定完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击选单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到档案中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。触发器
触发器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌,不要光顾著欣赏地形,这些在上面讲述的地形器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形器与触发器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击滑鼠右键→域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资讯,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)。 了解过域以后,可进入触发器的学习了。按快捷键F4打开触发器,有一个类似单位器的视窗摆在了面前。让我们来看看它的结构:最上方的是选单栏。往下左边是触发器树,类似于单位器里的单位树。目录下出现的档案便是触发器,左键单击触发器会打开视窗。位于视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。常见问题
1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000! 先在物体器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了! 是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽! 2.想让英雄的技能多一点 。 可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧!经典地图
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日常special1.3 风云神剑录V2.3 地下城与怪物V1.4 D10求好玩的魔兽RPG地图
以下是一些好玩的魔兽RPG地图:1. Dota 2:这是非常流行的战斗竞技RPG地图,由Valve Corporation开发,基于游戏World of Warcraft的地图,具有简单的操作和深厚的游戏机制。2. World of Warcraft:魔兽世界是著名的MMORPG游戏,它有许多精彩的RPG地图和游戏机制,包括成就系统、职业和装备系统、运动会和副本等。3. Line Tower Wars:这是塔防RPG地图,玩家需要建造防御塔、升级塔、价值观、并通过操纵游戏资源来防止敌人进攻。4. Footmen Frenzy:这是另战斗竞技RPG地图,玩家需要收集资源、建造基地、招募兵工厂、训练士兵并进行战斗。5. Tree Tag:这是生存RPG地图,玩家需要采集资源、建造基地、升级技能以及探索地图并避免被敌对阵营捕获。
2020魔兽争霸3十大最好玩rpg防守地图排行榜
魔兽争霸3是一款简单易上手的游戏,玩家可以在不同的地图上打怪,不同的地图属性不同,对于玩家的要求也不一样。相信大家一定体验了不少的游戏地图,究竟哪些是最好玩的呢?下面小编就为大家整理了十个3比较好玩的魔兽rpg防守地图,大家可以下载这些地图去体验,相信一定会带给大家不一样的游戏体验。
1.魔导少年2.90
魔兽争霸3魔导少年,增加新英雄妖刀红缨,火焰突刺,直接突刺向敌人杀去无视一切的伤害敏捷x10
2.ACGの冥峰祭雪终章柒末雪
魔兽争霸3ACGの冥峰祭雪柒末雪,对后20波的怪修改护甲类型。修改了荒妖三把武器的主动和被动技能伤害。
3.守卫剑阁时空之轮2.02
魔兽争霸3守卫剑阁时空之轮,场景更新,重做了部分区域的场景,可观性应该更好了。
4.Lost Temple最后的城堡3.48新版
魔兽争霸3LostTemple最后的城堡,加入了很多有意思的东西,玩家经济也做得更好了。
5.伏魔英雄传2020C2020A1重制版
魔兽争霸3伏魔英雄传,对游戏地图做了一些简单的修改,加入了DOTA的技能,修复了bug。
6.幻想之境v1.37防守版
魔兽争霸3幻想之境,自动删除地面物品功能优化,连杀机制优化,删除可能崩溃的隐患,减免CD机制优化。
7.决战冰封王座II1.1.66
魔兽争霸3决战冰封王座,胜利目标为防守住天灾军团的进攻并击败巫妖王,当所有主基地遭受摧毁将失败。
8.守卫剑阁大圣归来V1.31.3
魔兽争霸3守卫剑阁大圣归来,这是一张防守类型的地图,凛凛人如在,谁云汉已亡!
9.浩劫之净初始版
魔兽争霸3浩劫之净,这张地图是我续仙缘之城后的第二部。
10.三剑奇侠V20.1.21
魔兽争霸3三剑奇侠,这张地图原名叫仙剑奇侠传三,后来在2020年在官方对战平台发布改名为三剑奇侠。
王者之心2点击试玩
求一张魔兽争霸3的rpg地图
你好,根据你的描述,我猜测你在寻找的游戏是《魔兽争霸:天地三国》1。这个游戏中,你可以扮演一个小兵,打怪升级,打死小兵后有几率获得转职书,转职可以转成各种各样的剑圣,比如幻影剑圣、剑魔等等。此外,前期的副本里面的boss好像都是各种颜色的龙。望采纳
有哪些好玩的魔兽争霸RPG地图
有荆州之战、选关凤、燃烧的末日3.0、选伊利丹等。
海加尔山圣战:燃烧的末日基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人RPG自定义地图,可支持10人联机游戏,最新版本海加尔山圣战:燃烧的末日Ver2.3。
地图介绍:
游戏截图地图使用了独特的技能系统,技能分为:力量系、敏捷系、智力系。每一次学习/升级技能将消耗一定的技能点,英雄每升1级获得1个技能点。每个系技能只供同属性英雄学习,分为3个特有类,1个通用类。
通用类技能为:被动及光环类(共11个被动、光环技能)。地图使用了独特的物品附加属性系统,每一个通过杀死敌人掉落的物品,都有一定几率附带0-3项(每项从力量+2 敏捷+2 智力+2 护甲+2 魔法恢复+0.2 共5类属性中随机取1)附加属性。
魔兽争霸RPG地图包下载
可以在各大电子游戏论坛和下载网站搜索《魔兽争霸》RPG地图包进行下载。
在下载《魔兽争霸》RPG地图包之前,需要先了解RPG地图的种类和特色,以便选择自己喜欢的地图。RPG地图通常是玩家自制的,以魔兽争霸的游戏引擎为基础,创造出各种不同的游戏模式和剧情。有些地图是单人冒险模式,有些则是多人对抗模式。
为了找到好的RPG地图,可以参考其他玩家的评价和推荐,或者在游戏论坛中寻找热门地图。在下载地图时,需要注意选择与自己的游戏版本相匹配的地图,否则可能会出现无法运行或游戏错误的情况。
下载完成后,将地图文件解压到魔兽争霸的游戏目录中,即可在游戏中选择并加载地图。如果地图制作精良,游戏体验将会非常丰富,可以享受到不同的游戏剧情和挑战。
总之,下载《魔兽争霸》RPG地图包需要先了解地图的种类和特色,选择适合自己的地图,并注意与游戏版本的匹配。下载完成后,即可在游戏中享受自制地图带来的丰富游戏体验。
《魔兽争霸3》好玩的单人玩的RPG地图有哪些
单人好玩的就西方世界的劫难,天下第一三代,传奇单机版,海盗王之类。
1.守城下边的熊窝。这个地方需要引3次,第一次,把小熊引出来,稍微跑远点,因为在施法的时候很可能把后边的黄金熊惊醒。第二次,引黄金熊,后边两个绿熊不要,如果3个熊一起的话伤害不容小觑。注:黄金熊3个近身就会自动踩,组队通关的注意下,会招宝宝会复活的尸体要控制好别害了队友!
2.战场上方的骷髅洞。这个地方比较讨厌,抽蓝。一般在没有拿到僵尸任务给的金缎铁袍尽量不要来。
3.去南部平原路上的强盗头子。这个强盗头子不难杀,但这个地方有难度,拿了金缎衣服觉得可以冲进怪堆杀个痛快,可以就大错特错了。这个地方开了传送点,第一波两个眩晕的土匪,杀掉。然后接着两个眩晕的土匪,这时候不能上去杀,后边的投矛手加两个箭塔的伤害是你承受不了的,并且还会引到后边的连个眩晕土匪,很危险。所以要先引开然后打掉塔,以及前边的路障。强盗头子?技能拍死他!
魔兽RPG地图排行榜TOP10
超越极限、仙之侠道、守卫剑阁、神界危机、霜之哀剑、天龙八部、混乱武林、遗失记忆、澄海3c。
魔兽RPG是本游戏区别于网游“魔兽世界”。为单机游戏(魔兽争霸)。 也是区别于魔兽正规战的一种游戏地图或者说是游戏方式。
狭义的魔兽RPG:只包括角色扮演类型的地图。 广义的魔兽RPG:已经包括除正规战也就是即时遭遇战以外所有地图,比如:现在比较流行的防守、对抗、TD(塔防)、角色剧情、标准战役等类图都可以称之为RPG类地图。
WE由四个主器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大器分为地形器(Terrain Editor)、单位器(Unit Editor)、触发器(Trigger Editor)、音效器(Sound Editor),其中要属地形器和触发器功能最为强大。
本文将以四大器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。
魔兽争霸3都有哪些RPG地图
提到从魔兽争霸3中孕育而出的经典肯定是绕不开DOTA了,作为魔兽争霸3中最经典的一张RPG地图,玩家们可以在DOTA中使用各种玩法、属性不一的英雄并以摧毁敌人的基地为目的与敌人进行交战,而随着玩这张地图的玩家数量的增长,DOTA在后来也走上了职业化的道路并渐渐演化成了一种单独的游戏种类(DOTA LIKE),时至今日在各大对战平台中咱们仍旧可以找到一大批孜孜不倦的游玩着这张“老到掉牙”的经典地图的玩家!肥钩大战作为当年最火的一款游戏之一,DOTA的影响力可谓是相当之大,因此在魔兽争霸3中也孕育出了一批与DOTA相关的RPG地图,其中让人印象最深刻的自然是肥钩大战了。当年那个年代里根本就没有DOTA2中的斧王岛这种东西,因此每当玩家们想要练习补刀、技能释放手法之时便只得开一局人机对局(经典的用炸弹人、冰女练补刀),而作为DOTA中最具人气的英雄之一的屠夫的练习则显得更是困难了,因为电脑AI的走位水准是远低于正常玩家的,因此当年许多玩家若是想要练好屠夫这个英雄的话要么就是去看屠夫阿川的视频,要么就是玩肥钩大战……不过需要注意的是,之所以会有这么多玩家选择这张地图绝不仅仅是为了练屠夫,其根本原因还是在于这张地图本身就很好玩,很多玩家特别享受那种尔虞我诈骗走位并甩钩击中敌人的快感!天龙八部这张地图应该是许多老玩家的童年记忆了好吧,作为一张拥有固定章节、剧情的RPG地图,天龙八部既可以单人游玩又可以组队通关,而在这款游戏中咱们既可以体验不同角色的不同的转职技能,又可以体验一波装备合成的快感,再加上这张地图的背景选取的是最受欢迎的小说天龙八部,因此当队长第一次接触到这张地图时便已爱上了它!

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