斗战神猴子加点最新(斗战神灵猴加点(技能选择与成长攻略))

本文目录
- 斗战神灵猴加点(技能选择与成长攻略)
- 总有一种适合你灵猴加点汇总分享
- 斗战神棍系猴子的连击点怎么上不去
- 全民斗战神灵猴修炼加点方式攻略大全解析
- 【数据帝】斗战神攻速计算公式猴子攻速堆至120即可
- 斗战神拳猴加点
- 斗战神猴子加点(打击力与生存能力的平衡)
- 《斗战神》灵猴45级前主流详细天赋加点
- 斗战神灵猴转什么好
- 斗战神——拳猴玩家分享加点心得
斗战神灵猴加点(技能选择与成长攻略)
斗战神灵猴是《斗战神》游戏中的一种特殊角色,拥有强大的战斗力和独特的技能。在游戏中,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择加点和技能,以提升角色的战斗力。本文将为大家介绍斗战神灵猴的加点技巧与成长攻略。
一、斗战神灵猴的基本属性
斗战神灵猴作为一种特殊角色,拥有独特的基本属性。在游戏中,斗战神灵猴的主要属性为力量、敏捷、智力和体力。力量可以增加角色的物理攻击力,敏捷可以增加角色的闪避和命中率,智力可以增加角色的魔法攻击力,而体力则可以增加角色的生命值和防御力。根据角色的定位和玩家的需求,可以适当调整这些属性的加点比例。
二、斗战神灵猴的技能选择
斗战神灵猴拥有多种强大的技能,玩家可以根据自己的游戏需求来选择合适的技能。以下是一些常用的技能选择:
1.狂暴打击:狂暴打击是斗战神灵猴最基本的技能之一,可以造成大量的物理伤害。在游戏初期,可以将技能点加满狂暴打击,以提高输出能力。
2.无双击破:无双击破是斗战神灵猴的主要输出技能之一,可以对敌人造成巨额伤害。在游戏中后期,可以将技能点加满无双击破,以提高输出能力。
3.破空一击:破空一击是斗战神灵猴的位移技能,可以快速接近敌人并造成伤害。在游戏中,可以将适量的技能点加到破空一击,以增加机动性和输出能力。
4.神龙摆尾:神龙摆尾是斗战神灵猴的群体攻击技能,可以对周围的敌人造成伤害。在团队战斗中,可以将适量的技能点加到神龙摆尾,以提高团队的输出能力。
5.金刚不坏体:金刚不坏体是斗战神灵猴的防御技能,可以增加角色的防御力和生命值。在游戏中,可以将适量的技能点加到金刚不坏体,以提高角色的生存能力。
三、斗战神灵猴的加点方案
根据以上的技能选择,可以给出一种常用的斗战神灵猴加点方案:
1.初期加点方案:
力量:2
敏捷:1
智力:0
体力:1
在游戏的初期,斗战神灵猴的主要输出来自于物理攻击。因此,可以将大部分的加点放在力量上,以提高物理攻击力。适量的加点在敏捷和体力上,可以增加角色的闪避和生存能力。
2.中期加点方案:
力量:3
敏捷:2
智力:0
体力:1
在游戏的中期,斗战神灵猴的输出能力需要进一步提高。因此,可以适当增加力量和敏捷的加点比例,以提升物理攻击力和命中率。适量的加点在体力上,可以增加角色的生存能力。
3.后期加点方案:
力量:4
敏捷:3
智力:0
体力:1
在游戏的后期,斗战神灵猴的输出能力需要进一步提高。因此,可以增加力量和敏捷的加点比例,以提升物理攻击力和命中率。适量的加点在体力上,可以增加角色的生存能力。
四、斗战神灵猴的成长攻略
除了加点方案,斗战神灵猴的成长攻略也非常重要。以下是一些建议:
1.合理分配属性点:在游戏中,每次升级都会获得一定数量的属性点。玩家应该根据自己的需求,合理分配这些属性点。例如,如果角色的生存能力较低,可以适量增加体力的属性点。
2.提升装备品质:在游戏中,装备的品质对角色的属性加成非常重要。玩家应该努力提升装备的品质,以提高角色的战斗力。可以通过击败BOSS、完成任务或者参与活动来获得高品质装备。
3.升级技能等级:在游戏中,技能的等级决定了技能的威力。玩家应该努力提升技能的等级,以增加输出能力。可以通过消耗技能书或者完成特定任务来升级技能等级。
4.参与团队战斗:在游戏中,团队战斗是提升角色战斗力的重要途径。玩家应该积极参与团队战斗,与其他玩家合作击败强大的敌人。在团队战斗中,斗战神灵猴可以发挥自己的优势,提高团队的输出能力。
总有一种适合你灵猴加点汇总分享
斗战神灵猴破天分身流加点:
奔雷 精修招式追加、定海1、神棍
棍式 精修招式追加、定海2、迎势而上、熟练
分身劈 精修分影、影击、分身、无中生有、运转
活筋 精修幻影、准备
隐身咒 精修寻找时机、原形毕露、显形
破天棍 精修定海3、侵略如火
分身幻影 精修高级分身、分担、肉体转移、罡(影子相随精修点考虑)
神行术 精修狂躁
大概手法:10豆定海2-分身幻影(分身必须是攻击状态)-神行-棍势-破天-破天(定海4)-活筋-隐身(双攻击buff)-分身劈-分身劈-活
筋-分身劈-分身劈-活筋-分身劈-分身劈-活筋-分身劈-分身劈(8个分身劈的输出,之后活筋和隐身的加攻击buff和自身的定海正好
都消失,场面上15个猴子以上)奔雷(定海1)-棍势-棍势(定海2)-活筋(加攻)-破天-破天(这2个破天都是15个猴子以上一起甩出来的
,之后直接定海4并且猴子全部消失,跑到一边棍势打点把,或者定海4你再打两个棍势弄3个破天也没人拦着你,不过没啥用)
斗战神灵猴无限分身流加点:
奔雷 精修招式追加、定海1、神棍、熟练于心
分身劈 精修分影、影击、分身、无中生有、运转
活筋 精修幻影、准备
隐身咒 精修寻找时机、原形毕露、显形
神行术 精修狂躁
护身 精修快速恢复
巨猿 精修攻击、巨猿、裂甲
手法是满星定1进开局,分身劈消耗4个星,然后使用活筋恢复3个星,然后使用分身劈4个星,继续分身劈4个星,这个时候活筋的
CD就被刷新了!继续活筋恢复3颗星,开隐身咒恢复一颗星,使用分身劈消耗4个星,破影恢复3颗星,打一次奔雷加2颗星,然后使
用分身劈小号4颗星,活筋刷新,使用活筋恢复3颗星,刚好又有4颗星继续使用分身劈,接两次奔雷,然后如是这样的循环下去。
斗战神灵猴棍影分身流加点:
奔雷 精修招式追加、定海1、神棍
分身劈 精修分影、影击、分身、运转
神行术 精修灵活、冲刺、狂躁
巨猿 精修攻击、巨猿、裂甲
护身 精修护体、回体、越战越勇、快速恢复
活筋 精修幻影、准备
棍影千叠 精修招式追加、霸体、无敌、熟练、不留余力
分身幻影 精修高级分身、分担、肉体转移
手法,上来把分身开了,攒点,PK时先分身再活筋,制造分身,这里是和分身流一样的,场面够乱了棍影输出。有两次回复体力的
机会收到攻击体力不多开护身,神行加巨猿可以第二次回体。
斗战神灵猴棍影破天流加点:
奔雷 精修招式追加、定海1、神棍
棍式 精修招式追加、定海2、迎势而上
棍影千叠 精修招式追加、霸体、无敌、不留余力
破天棍 精修定海3、动如雷霆、侵略如火、伤害加深
神行术 精修灵活、冲刺、狂躁、准备
巨猿 精修攻击、巨猿、裂甲
护身 精修护体、回体、越战越勇、快速恢复
隐身咒 精修寻找无踪、偷袭、准备
手法和棍猴破天主流一样,不过少了活筋,破天不再是主要输出,棍影和破天地位同等。这样一来可以先来套小破天,基本上一个纯棍影就能打半血,所以破天结束抓住机会隐身接着就是棍影(破隐晕人)。
斗战神棍系猴子的连击点怎么上不去
和技能有关,奔雷精修里有加在定海状态下,奔雷和棍试全套施展额外加一点连击,也就是施展一套两个连击;然后棍式如山技能精修里有个加点是施展全套棍式再额外加一点。这样在你施展一套奔雷后出定海一,一个连击点,再来一套棍式如山就是再加三点。
前提是你得施展全套的技能,如果招式追加没点满是出不了连击点的
全民斗战神灵猴修炼加点方式攻略大全解析
全民斗战神 中灵猴厉不厉害?灵猴又应该怎么去修炼加点呢?有什么样的方式呢?接下来我就为大家详细解析灵猴修炼加点方式攻略。
修炼天赋:
攻击:提高攻击力
防御:提高防御力
生命:提高生命值
加点推荐:
主动技能——
灵猴的怒风拳和山崩拳,都能浮空技,这两个应该优先加点,尤其山崩拳的伤害非常高。而闪影拳可以快速接近目标,可以配合通用技能闪避来躲避及快速进攻目标,这个建议后加。
修炼天赋——
2、1、1的分配方法,当然也可以全部加攻击,血量和生命用其他游戏系统弥补也是可以的。
【数据帝】斗战神攻速计算公式猴子攻速堆至120即可
我是小松鼠,对于攻速问题我一直都在纠结,经过两天的调查和实验,基本已经解决了攻速所带的困扰。废话不多说,下面会较为详细的介绍。
1、首先一上来的问题:攻击速度加成到底是转化多少百分比?
一开始对这个问题的提出,是看到了牛魔的一件装备加攻速的百分比(我不记得是哪个装备了),和灵猴职业的相同部位装备一样是加攻速值的,我就想都是相同部位,那是不是就可以得出多少点攻速值等于多少攻速提升百分比呢?
于是,我开始进行测试,棍式如山的精修可以加百分之30的攻速,也就是说,在攻速值在120时,和此精修带来的收益一样。于是,我在攻速值为0精修点满和攻速为120精修为0的情况下测试。
打了n次棍式如山,掐了n次秒表,取得平均值后,发现效果是一样的,于是我又测了奔雷击,结果相同。答案都指向4点攻速值=1%的攻速提升。
那其他职业呢,我又查了各大论坛的测试攻速的职业,而后我整合计算后,都是徘徊在3.8~4.2攻速值=1%攻速提升。所以在这很负责的说4攻速值=1%攻速提升。
2、解决了上述问题,一个大家都关心的问题来了,攻速提升怎样计算,攻速是否存在传说中的上限呢?
于是,我的脑细胞又开始大量死亡中进行观察和测试,下面以猴子棍式如山为计算基准。
弄清了攻速值转化问题,我变开始计算如何转换攻速百分比。于是,我先是查了和相关攻速的报道资料,后来查到了2测的一些数据,攻速分为技能自身攻速和全局攻速。
于是,我把全身攻速降为0,棍式如山加速精修不点,一共6招,测出需要5秒打完。
一开始我走入了误区,把攻速百分比一直往时间上乘,100%攻速提升以后,乘以时间岂不是0秒就能打完?我就想是不是攻速上限了?不会啊,400攻速就能就成100%攻速提升了,技能使用时间就是0了,这不科学。
于是我就在纠结攻速提升与时间的关系,后来我看攻速介绍:对攻击速度加成为多少多少,等下!斗战神的攻击速度是什么?百分比提升是攻击速度,不是时间。那到底什么是攻击速度啊,我就无奈,是什么呢,于是无奈中就去玩lol了(我爱dota),后来发现撸啊撸的攻击速度上限是2.5下攻击每秒。等下!这就是攻击速度啊,我很兴奋啊,那这样攻速的问题就可解决了。
游戏都有共同处,攻速设计更是如此,于是我得出棍式如山的技能自身攻速为6招/5s=1.2招/s,没错这是棍式如山的基础攻速,即技能自身攻速,也是基础攻速,面板上的攻速为全局攻速加成(加成一般都是乘法,所以那些闪避率加成啊什么的带加成的都是对于基础闪避率加成后再加到闪避率上的,不是直接相加)。
也就是说120攻速加成值就是对1.2招/s的提升30%加成,于是我便开始计算是不是这样。
首先棍式如上精修的30%是直接和120攻速提供的攻速直接相加的(这个也是经过验证的,我不多说了),那么就是对1.2招/s加成60%,那此时是多少秒打完棍式如山呢?即6招/=3.125s,于是我就又拿起秒表开始插着打了20组棍式如山,去除最高值和最低值影响,取平均数得到确实是无限接近于3.125秒。
根据上述式子我就能开始寻找攻速值带来的收益问题了,我们来看下我们想要在2.5s打完棍式如上需要多少攻速值吧,即6招/=2.5s,得x=100%,这个100%里还含有30%精修,去掉为70%,即70%*4=280,也就是说,你在面板攻速为120时,想提高3.125-2.5=0.6125s的速度,需要堆到面板为280才行,如果再想提升0.4s,即2秒打完所有招式,计算得需要面板达到480攻速值才行,那现在我们看看120和200攻速间的差距(无外来攻速干扰下计算),200攻速经计算得可在 2.77777778秒打完棍式如山,提升了0.34722222秒,高了80速只高了0.35秒,这就是大家为何在攻速大幅度提高时却感觉不到快了多少,因为都是零点几秒的在增加,你当然感觉不明显。
攻速的加成对连续型技能要明显加成效果,所以对狐狸老牛猴子这种靠连续型技能吃饭的职业提升明显,对于瞬发技能加成不明显,所以大家在堆攻速时要明白在攻速达到120到280之间仅有0.6秒的差距。当然,如果打架的话,你会发现这0.6的差距真的很致命。在超过280攻速以后,要到480才有明显提升的感觉,比120攻速少了1.125秒释放时间,所以大家选择一个适合自己的攻速去堆。
其他职业的持续攻击技能也可以像我这样测试,先把所有攻速去掉,测出技能基础攻速,然后进行测试自己的攻速收益,以上都是针对猴子的主辊式技能计算得。
有问题可以提出来,我能解答的我解答,不能解答的我们商讨。
最后总结下大概公式:持续技能总招数/=技能释放时间
这里给pk向平民灵猴玩家一个建议,攻速堆到120即可,这时开神行加60点破天所给攻速,刚好为280,把棍式如山释放时间减少了到了 2.5,而,如果还想提升攻速,只有到全攻速buff状态达到480攻速,才能把棍式如山释放时间减少到2秒,也就是说,你要有站街320的攻速才能有 0.5秒的提升,所以,这里给出建议,平民120,土豪220即可,神豪可以260,(为什么220,260,因为破天60点攻速几乎是常驻的)
刚才又算了一下,攻击速度收益是递减的,在打完棍式需要3秒提升到2.9秒时,需要24点攻速,而打完棍式需要2.5秒提升到2.4秒打完,需要32点攻速。以此类推,往后每提升0.1秒攻速所需攻速将越来越多。至于上限我不想算了。上限很高,大家也堆不到的。
斗战神拳猴加点
就目前来看斗战神里棍猴依然是灵猴系的主流,但是既然游戏有拳猴这个分支,那么他就有一定的价值,拳猴的话攻击能力也算不错,说一下斗战神拳猴加点。
斗战神拳猴加点乱星舞 乱星舞推荐随等级提升满重天,精修点点出招式追加(内伤)、入骨、爆炸、扩撒、伤口加深点满。
疾影腿 疾影腿推荐点出13重天,精修点点出招式追加、传染、拳脚互易、疾驰飞影点满、通上加痛20点。
轰天拳 轰天拳14重天,精修点点出低耗、引爆、暴击恢复、伤害加深点满、爆裂。
神行术 神行术13重天、精修点点出灵活、狂躁、快速准备10点、长久10点。
巨猿拳罡 巨猿拳罡14重天,精修点点出15点攻击即可。
活筋 活筋14重天,只需要点出阴阳互易即可。
裂地棍击 裂地棍击13重天,精修点点出火速、范围加大、烈焰、棍击、
护身咒 护身咒14重天。精修点点出护体即可。
斗战神猴子加点(打击力与生存能力的平衡)
斗战神猴子是《英雄联盟》中一位非常强力的英雄角色,他具备出色的打击力和生存能力,是许多玩家喜爱的选择之一。然而,要想发挥出斗战神猴子的最大潜力,合理的加点是非常重要的。本文将为大家介绍斗战神猴子加点的操作步骤,并探讨如何在打击力和生存能力之间取得平衡。
一、斗战神猴子加点的操作步骤
1.选择天赋符文
在进行斗战神猴子加点之前,首先要选择适合的天赋符文。根据斗战神猴子的特点,我们可以选择一些增加攻击力和生存能力的天赋符文,例如攻击力加成、生命回复等。
2.加点分配
斗战神猴子的加点分配非常重要,要根据自己的游戏风格和对手的情况来进行调整。一般来说,我们可以将加点分为攻击和防御两个方面。
攻击方面的加点主要集中在斗战神猴子的技能上,特别是他的主动技能“大闹天宫”。我们可以将加点集中在增加技能伤害和冷却缩减上,以提高斗战神猴子的打击力。
防御方面的加点主要集中在斗战神猴子的生存能力上,特别是他的被动技能“石猴护体”。我们可以将加点集中在增加生命值和护甲上,以提高斗战神猴子的生存能力。
3.装备选择
除了加点之外,合适的装备选择也对斗战神猴子的表现起到重要的影响。在选择装备时,我们可以根据自己的加点分配来选择一些增加攻击力和生存能力的装备,例如攻击力加成、生命回复等。
二、打击力与生存能力的平衡
斗战神猴子的打击力和生存能力是他的两个最大优势,但是在游戏中,我们需要在这两者之间取得平衡。如果过于追求打击力,可能会导致斗战神猴子过于脆弱,容易被对手击败。而如果过于追求生存能力,可能会导致斗战神猴子的输出不足,无法对对手造成足够的伤害。
为了取得平衡,我们可以根据对手的情况来进行调整。如果对手拥有较高的生存能力,我们可以适当增加斗战神猴子的打击力,以便更好地对对手造成伤害。而如果对手拥有较高的打击力,我们可以适当增加斗战神猴子的生存能力,以便更好地抵挡对手的攻击。
在游戏中,我们还可以通过合理的操作来提高斗战神猴子的打击力和生存能力。例如,在使用技能时,我们可以选择合适的时机和目标,以最大化地发挥斗战神猴子的优势。同时,我们还可以通过合理的位置选择和团队配合来提高斗战神猴子的生存能力,以便更好地抵挡对手的攻击。
《斗战神》灵猴45级前主流详细天赋加点
对于现在的主流灵猴加点,一般为棍系。
需强调一点的是,到等级50级后,你的天赋加点应根据你所选择的套装来做适当的调整,满级一共可以开启8个技能槽,也就是最多可以选择8个技能。
本篇为45级前的天赋加点。(可以选择性的沿用至50级出套装前)
来张整体技能选择图:
单体主要输出技能:奔雷击
群体主要输出技能:棍影千叠、旋空震
通用技能:活筋、隐身.(这俩个技能的作用在于全程增加攻击力,且隐身能清仇恨,活筋既能加连击点,又能回复体力)
说明:1、为什么不加棍式如山。原因是由于伤害都在456上,但是越后面,456出招机会不多,队友都会抱怨把怪打散,事实也的确如此,所以放弃棍式也没什么不可。
2、为什么不加大招破天棍,这招最主要的作用在于出BUFF定海神针3,由于小编未到46以上, 出不了效果,且群体伤害虽然还行,但是需要6个连击点,性价比明显没有群攻技能旋空震既能聚怪又能群A来的好。
下面给大家带来详细说明
加点选择:
第1个技能槽:奔雷击
点评:
灵猴的主要输出技能,必须得全满。如果你有钱的话,再配合内丹
,完全无减速后顾之忧。
第2个技能槽:护身咒
评价:
关于护身咒的说法很多,护身咒的好处无需质疑,大大提升猴子在副本中的生存能力。护身咒的精髓并不是能吸收多少的伤害。以目前45级,天赋点加满,小编试了下护身咒加满,点满吸收精修精修点满是增加30%吸收量,也就是说每10秒可以吸收2341+2341*0.3=3003点伤害。多吸收700的伤害,但是不加可以节约7个精修点。重点在于精修点持久和准备加满后。持续时间达到15秒,冷却时间为30秒,几乎可以保持半个副本护身咒状态。
第3个技能槽:旋空震
点评:
此技能符合灵猴在团队中的重要作用:聚怪。且再配合活筋基本可以满足每次小怪达到聚怪的效果。
玄空震等级加满,精修点范围和伤害增加,单体伤害已经爆到6000+伤害.虽然没有棍影千叠那般的伤害,但是优势在于出手速度快.
第4个技能槽:棍影千叠
点评:
这个技能我敢说一直是现在猴子们的心病,我这招数追加出了5式。基本满足了副本群怪群A的效果。为什么不出6.7.8式呢,首先,完整的放完6.7.8式需要时间4~5秒,小编经常在出第6式或者第7式的时候被怪攻击但是又不能移动,且虽然第8式能奖励一个连击点,但是效果实在不怎么理想。其次就是可以省下13个精修点来加强别的。何乐而不为呢。
第5个技能槽:活筋
点评:
这个技能可能大家选择的精修点也许会不一样,由于套装原因,小编经常在BOSS战的时候发现体力不够用,所以加了精修点回体,全加满的话基本就是护身咒一样,20秒就可以触发了。基本可以保持半个副本不掉BUFF状态。且可以增加3个连击点,作用还是蛮大的。
第6个技能槽:隐身咒
点评:
剩下的一共只剩3个天赋点以及3个精修点了。这个技能好处在于,偶尔会起到清除BOSS仇恨且解除隐身状态后能提高攻击力的作用,特别是在单刷的时候,清除当前仇恨,再召出分身幻影,那么就可以多捅BOSS一下。可以在BOSS战的时候配合奔雷击使用。算是个附加效果,而且在日常做任务的时候经常发现怪刷新太快,这个技能就当是半个逃命技能吧。且在PVP中也表现出不俗的作用。
第7个技能槽:分身幻影
分身幻影的作用再配合内丹等最多可以召唤出7个分身出来,霸气吗!
四个猴子同台?灵猴可轻易召唤3个分身战斗
第8个技能槽:神行术,定身术的抉择
定身术:这个技能的作用更多的在于PVP上面,可以帮助队友来控制场面。所以爱好PVP的玩家不妨可以把这个槽加到定身术来。
神行术:不可不说,在综合的作用上,此技能还是非常有用的。结合你做任务跑路,刷副本拉怪跑路.....等等各种不能在坐骑上的跑路都需要用此技能。
所以以PVE的角度来看,个人综合评价认为:神行术定身术.
输出手法:
BOSS战:神行术=护身咒=活筋=奔雷击.猛戳BOSS,利用各种空格闪避躲避BOSS攻击,星多了就旋空震。
小怪战:活筋=旋空震=护身咒=棍影千叠。
总评:
猴子主要输出方式是奔雷击与空格配合,技术好熟知boss攻击特性可以依靠空格闪避大部分攻击,可以说,此套天赋基本就是为了PVE来设定的。且操作简单。易上手。
斗战神灵猴转什么好
一两百真心玩不起来猴子,除非你日在线6个小时。
猴子后期都是棍猴,核心技能定海神针,要装备,要手法。
选择上一般都先拳猴后棍猴的,不过我推荐43,44在转棍猴,转早了没用。
斗战神——拳猴玩家分享加点心得
对于一只没有固定队伍的猴子来说,也许你最烦恼的就是当你按T选择了你想要参加的副本队伍加入后,经常会莫名的被踢出队伍。这就是灵猴的现状:副本定位不清晰,特点不够鲜明,被一定程度的职业歧视了。
人们总是觉得,猴子即没有罗刹神将那样的强力刷怪能力,也没有牛头的抗怪能力,就连玉狐的保命和加血缠绕辅助都比不上,那还要猴子干嘛呢?
当然,这是别人的看法。作为一名灵猴玩家,你不能轻易的放弃你的选择,而是应当最大限度的挖掘职业的潜能。我对灵猴的定位就是:除了神将以为无人可比的强力群伤职业,附带群体回血技能的强力高效聚怪职业。
废话不多说,分析一下拳猴的加点:
第一项:乱星舞
乱星舞的作用并不是造成技能本身的伤害,重点在于内伤,这是作为拳猴来说,刷怪时非常需要注意的地方。
看一下技能的注释:
受内伤致死的爆炸范围被大幅度提高,这是一个相当可观的数字,也就是说在大部分情况下,你的内伤导致怪物爆炸将产生自己生命值120%的范围伤害,那如果周围的怪物也受到了内伤,然后再爆炸呢?这将是一个恐怖的循环。
第二项:疾影腿
这将是灵猴的主要攻击技能,该技能具备2个效果:快速集连击点和扩散内伤效果。由于灵猴大招的释放都需要连击点数,因此疾影腿变成为了最快最有效的技能,它能快速的从远程释放,并且可以造成范围伤害,当然最重要的一点就是它具有内伤扩散效果。看一下该精修天赋的描述:
依赖疾影腿的作用,我们可以轻易的将内伤传播开,从来达到我上面提到的恐怖的连环爆炸效果。(120%一炸哦!)
第三项:旋空震
这也许是其他职业唯一认可灵猴的一个技能,强力的聚怪技能,并且通过精修点数的分配,可以让旋空震的范围极大的增加。有了这个技能,狐狸和罗刹可以安心的躲在后面站桩输出,神将也可以悠哉的蓄力瞄准。
无中生有的存在,能够每次完成旋空震+轰天拳连接的操作将大大提升你的DPS,这也就是活筋存在的理由,你可以极快的积攒7个连击点完成一次强力轰炸!
第四项:活筋
连击点就是灵猴的生命,是灵猴的攻击之源,因此如何最快速的积攒连击点是灵猴最大的追求。活筋给了我们很好的帮助,加满第一项精修后,大约每33秒就可以释放一次活筋拿到3个连击点。这对于灵猴的连招已经群伤都起到了极大的帮助。当然,我也建议你可以忽略后两项精修天赋,它并不值得你在精修点十分吃紧的情况下投入。
第五项:轰天拳
拳猴的终结技。相比棍猴的破天棍,轰天拳有2个优势:1.原地范围释放,2:只需要4个连击点千万别忘记,在使用轰天拳之前一定要丢一个旋空震,由于无中生有的存在,能够每次完成旋空震+轰天拳连接的操作将大大提升你的DPS,这也就是活筋存在的理由,你可以极快的积攒7个连击点完成一次强力轰炸!
主要学习的技能就是上面这些,多出来的天赋和精修点,每个人玩法不同可能都会有区别,我是加到了巨猿罡拳上,增强自保能力。
输出循环建议:
1.大波小怪:乱星舞---活筋----旋空震---疾影腿(集到4点)-----轰天拳
2.单体BOSS:乱星舞----疾风腿(集到3点)----旋空震----活筋----疾影腿贴身后轰天拳
一些灵猴的小技巧:
1 .关于在副本里的技能释放选择时机非常重要。首先你要对副本强度有一定了解,如果队伍很强力,一波小怪通常不能承受你们一轮技能的情况下,你可以选择放弃内伤传染,直接用快速集点甩旋空震。
2.擅用空格翻滚。由于拳猴不像棍猴那样需要长时间站桩输出,因此你可以在释放任何一招之后快速离开目标,再用疾影腿返回继续输出,这也是拳猴的优势所在,你可以长距离直接贴住目标。

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