龙腾世纪3审判可以联机么(龙腾世纪3:审判-多人模式攻防一体Katari心得)

2026-08-25 01:20:02 1

龙腾世纪3审判可以联机么(龙腾世纪3:审判-多人模式攻防一体Katari心得)

这篇文章给大家聊聊关于龙腾世纪3审判可以联机么,以及龙腾世纪3:审判-多人模式攻防一体Katari心得对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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龙腾世纪3:审判-多人模式攻防一体Katari心得


由于Katari这个角色完全不是坦,千万不要脑冲,进场时机很重要,甚至以4名近战来说,是相对弱势,改天有机会再分享团队的中级难度,中级solo的话,以我现在的装备,好好利用地形拉怪,还有走位及一点运气,三种类的怪都能打到5-5但接下来就...嗯...呵呵...你知道的~,(因为目前在冲250胜场团队的话就算路人场我也打中级)
很多人一定有疑问,只能带4招,为啥我会选To The Death,首先我想说,真的要玩Katari请不要迷恋旋转木马或大红沟,这两招华丽但不切实际,甚至让你没有危机意识,伤害也不够!
To The Death和它的升级要一起点才在实战使用,虽然只能用在单体,但是对boss也有效,5-5在它的效果下你也能贴王打,当然前提是会善用冲撞及走位和号角,还有大招绝对要闪掉,像是红骑士的跳斩.旋风斩.冲击波;恶魔指挥官的冲天和追踪弹
没错!! 真正的攻击招只有两招,但是对Katari来讲已经足够,冲撞撞倒和AOE击倒,附带有控场的攻击对他才是最好的,剑柄敲击会有眩晕和输出大,但只有单体,我后来选择割舍
To The Death的使用,因为只有单体,最好是吼在血厚而又很好打到对方的对象,像是5-5三种类boss,蟹老板或大只佬恶魔或蜘蛛女,千万不要吼在盾牌兵身上,因为在它的效果下,只要你持续打到被吼的对象,就可以一直保持铁皮,有点像是在用Arcane Warrior的感觉,普通攻击两下满.冲撞八分满.AOE全满,就算被围,只要你一直有打到效果对象,理论上铁皮会够用,但是如果损血太快,立刻要放号角来争取时间脱离战圈重整态势~
当然首先打中级的话你的配备不能太差,还没成形时也绝对不能脑冲和贴王,我这种点法要11级才完全成形,但是成形后就能直接去做上述的事情,另外被动也不一定要照我的点法,像是有一个绿色的龙盾你可以点,它的效果是背后和侧面的伤害承受都会变成是正面的,这个也很重要!
最后讲一下我的装备,武器23级紫色会有深渊效果的刀,95防的紫装,塞12%近战防御+12%远程防御,+200最大生命值的紫皮带,+10%减CD的蓝项链(抽不到15%紫的T_T),+10%爆击率的紫戒,+10%杀人回血的紫戒。

龙腾世纪3审判联机延迟缓解方法


给大家分享一个龙腾世纪3审判联机延迟缓解方法,虽然不是100%,但还是可以很大程度上缓解大家联机时延迟高的问题,一起来看下吧!
关了橘子的云同步,关了内置橘子。
进游戏关了账号自动登入,关闭存档同步。
应该就好了。
打开路径C:\Windows\System32\drivers\etc,对hosts文件右键 用记事本打开。然后添加下面这两行 IP 网址到文本末尾:
63.219.18.169 akamai.cdn.ea.com
63.219.18.169 ams.akamai.cdn.ea.com
千万不要在前面加#号,那是让该条失效的意思。上面用的是origin的官方IP节点,按Ctrl+S保存hosts,重启Origin。
如果大家还有其他更好的解决联机延迟问题的方法,欢迎大家留意分享。

请玩家介绍几款可以联机的rpg游戏大作

《黑暗之魂》、《上古卷轴5天际》、《巫师3狂猎》、《龙腾世纪3审判》、《荣耀战魂》、《堕落之王》等。

《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon’s Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗魔幻风格与精神。

以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏,整个《黑暗之魂》世界观是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索黑暗又隐晦。

特点:

曾经凭借出色的新概念以及极高的难度,在欧美掀起巨大关注并获奖频频的日本RPG《恶魔之魂》,其续作《黑暗之魂》日前确定了大概的发售时间。

日版为PS3独占并于9月率先发布,而美版则是PS3和XBOX360双平台,10月发售。NBGI还公布了游戏的宣传视频,给我们展示了游戏中的各种死法。

龙腾世纪3:审判-多人模式刺客玩法技巧心得


这两天玩《龙腾世纪:审判》开了个刺客玩,也不敢说指导,只能算是个人心得,对刺客感兴趣的同学可以尝试着玩一下
个人感觉刺客主要还是靠破隐一击打输出,中等和高难度都是弓箭手的输出最为恶心,所以我个人对刺客的定位就是找着弓箭手秒,一个是因为弓箭手脆,一个是因为团队需求
这代敌人AI确实略_(这点在下面会提到),最快的话估计也要7级左右才能成型,而且不是很推荐没有什么比较好的武器就直接拿刺客开刷,其他很多职业也一样,目前多人可以不要T,但是基本不能不要法师,有2,3个法师和没有法师的队伍差别还是很大的,所以刚入门的朋友建议还是从法师开始走,有一定装备基础和熟练度再玩玩刺客。
隐身 - Flank attack - Twin fangs + 躲避 or Hidden blades or Spinning blades or Deathblow
加点:
右边技能中间一条线点下来。点出破隐暴击和冷却隐身,Flank attack强化可以不用点,Twin fangs强化可考虑加,隐身的被动可以不点,左边技能中间一条线点下来,大概有12级,躲避 or Hidden blades or Spinning blades or Deathblow四选一都要点强化,剩余的6点,左边技能树除了Cull the herd(这种情况不是很多,而且就算不点也基本能秒怪,如果想在BOSS战的时候提供一些输出,可以考虑点)和Cripple没什么必要点以外,其余4个被动可以点满,剩余的2点技能点可以点一些强化
(懒的截图了。。。sorry。。。不过对盗贼技能有一点了解的应该也都看得懂,没解锁刺客但是感兴趣的,也可以去看看技能翻译那个精品贴了解下)
其实就是单人游戏双刀贼初始的两个可点的主动技能,隐身,Flank attack破隐一击,然后切到背后,接Twin fangs的背刺有额外伤害,一套打下来,只要装备不是太差,基本可以秒掉弓箭手,Dance of death必点提供回体力,I was never here冷却隐身,然后等个7 8秒再来一套,以此循环
注意:
前面说了AI智商很高,有时候Flank attack破隐一击过去,弓箭手一个翻滚就回躲掉Twin fangs,虽然这类技能未命中不会掉体力,但是说明你已经有仇恨了,他反手给你一箭也是很疼,虽然是正面,但是伤害足够的话,Twin fangs完成收割也可以继续连击
Twin fangs的背刺伤害是比Flank attack要高的,而且Flank attack会因为地形高低差刺飞,施法距离不是很远,对背对你的目标使用会穿到敌人正面,所以除了一开始突进切到远距离的弓箭手,第二套连击可以考虑直接走到旁边弓箭手的身后直接接Twin fangs(只剩近战兵的时候同理),不过很可能会面临怪丝血不死的情况,第四个技能可以选择Hidden blades or Spinning blades补上,也可以考虑点出强化的Deathblow(击杀冷却,在秒完弓箭手后,清清剩余的近战也是不错的技能)
还有,尽量不要在没开怪之前就潜行过去找好目标准备开怪或者说离怪太近,敌人AI很高,他有时候会看到你,然后把你A出来,这就非常危险
BOSS战的时候,还是以清小兵为主,因为这套连击没秒掉人要么很危险,要么很废,况且多人BOSS战确实也不少你一个刺客专门打BOSS,小兵清完了,BOSS就要好打的多,主要还是靠技能打输出,体力差不多跟的上,没必要平砍就不要去砍了
待实验的玩法:
破隐飞刀流,隐身+Hidden blades or Spinning blades,没试过破隐一击对这两个技能有没有效,理论上应该有的,这个玩法的好处就是不用怎么近身(应该),而且任何场地都实用(近远程兵和BOSS),如果毒刀有效的话还可以点出毒刀(这样就没太大必要用隐身了),缺点就是CD都比较长,而且这样来看还不如玩个元素法,能做事比刺客还多,所以刺客还是以秒比较远的弓箭手为主对团队更用
拳击那个技能也不错,出手快,也适合收人头
追加:飞刀流
隐身+Hidden blades伤害很高,但是CD很长,可以起手用隐身+Hidden blades秒掉怪后,在隐身+Twin fangs秒脆皮,考虑点出Deathblow收割残血,全程就是隐身-现身秒人-隐身,Spinning blades貌似不是很给力,有待实验。

龙腾世纪3审判多人连线Elementalist主动技能怎么用

龙腾世纪3:审判 多人连线Elementalist主动技能心得
  目前我的Elementalist promote一次,觉得这套组合是最适合在T3组队,或T2 solo效率都还不错。
  只是惭愧手上的法杖DPS是109的冰杖,需要多刷T3来破dps。
  主动技能:
  1、Winter’s Grasp+Immolate这两个技能一起说吧,两个技能主要输出技能,两个都是瞬发,起手Winter’s Grasp接Immolate,DPS+CC,而且有灼烧效果,目前武器是109dps的冰法杖,Immolate最高暴击1000多点,虽然不是很高,但是好在CD,耗蓝都有不错的表现。实际使用并不比火墙底,而且火墙有很大miss概率。
  ====================
  2、接下来的主动技能我是选择Fade step并点出被动,为何会选这个呢,被动dps 300%武器伤害,在T3难度下简直不能看。不过我就靠这个技能轻松破了T3 的Demon Commander,我觉得简直是Elementalist灵魂技能,而且DAI最炫酷技能有木有。
  说一下用法吧,平时清杂兵的话也是很不错的技能:
  近战靠近到身边的时候立刻发动技能,此时方向需要控制好先向前一点立刻再往后拉,向前是发动CHILL的被动,将敌兵减速,然后迅速后退接W+I 爆发一轮,能全身而退
  被弓手,远程恶魔盯上,立刻发动FadeStep,找角落隐藏。此时怪的仇恨会转移,可以继续安心丢技能了
  对付boss,特别是Demon Commander,这个boss是多人联机里最难缠的boss。
  有一招是钻地突袭,如果队友中了这招,在没有Barrier的情况下会被秒杀。这时候等待boss转移目标,很有可能下一个就是你了,立刻上Barrier,等boss突袭到自己的时候,发动FadeStep冲到队友身边救起。
  还有就是被boss第一个冲倒,立刻发动此技能躲掉boss接下去的控制技能,如果一旦被控住,作为脆皮法师绝对被秒,不过好在还有被动技Guardian Spirit + death siphon ,保证不会被秒,而且很快满血状态。实乃居家旅行杀人越货之神技。
  ====================
  3、 最后一个技能在T3难度还是老老实实带上barrier吧,其实我纠结很久到底带firestorm还是barrier,或者舍弃FadeStep带FIRESTORM+Barrier,这样看似既保证DPS,又有生存能力,其实丢掉机动力,换来的DPS.其实只要保证队友都能输出dps是不低的,T3还是要保证生存能力
  最后要说的是在T2难度这套天赋不需要barrier,甚至soloT2毫无压力,尽情带上FireStorm疯狂输出吧,你会是战场上的Beast.....

龙腾世纪3:审判-多人模式katari打法攻略


不要以为自己是坦冲上去硬干,开打的时候先待在后面找个掩体躲着,利用各种晕技帮后排处理掉冲上来的敌人,然后找好时机在冲锋进场。我就是这样玩的,当然如果你是打低难度就随便冲吧。
不要太在意伤害,人家法师、射手、刺客本来就是擅长伤害的,Katari的特点不是伤害,而是有一大堆的晕技,CD又短所以我觉得目前Katari最好的用法是保后排,不要上去坦伤害,让其他战士去坦。如果没有其他战士就吸到炮火以后缩回来卡转角等小兵聚上来。
主要技能有三个:冲锋(Charging Bull)、捶地(Mighty Blow)、刀柄敲人(Pommel Strike)两招晕技一招倒地技,跟野团常常会看到队友战士冲上去,对面的小兵就从战士旁边擦身而过直冲后排,因为后排射手、法师的仇恨比较高,这时候只有Katari的三招控场技能可以稳稳地守住后排让队友全力输出,等冲后排的怪都死得差不多了时候在冲锋进场就安全多了。
第四招技能可以看情况变化:号角(Warhorn)可以更强化救人的能力,如果队伍中没有坦,可以考虑带嘲讽的技能,至少5/5还可以拉着王转圈圈,另外冲锋+捶地板伤害其实也很高,我常常也能打出范围两千+的伤害。

龙腾世纪3 审判 怎么多人联机

多人合作里面 有9个英雄可以选择(目前资料是9个) 每一个英雄都有自己的天赋树技能等等...
(每一个英雄的天赋树都能把英雄塑造成不同的定位.不同的打法.需要负责不同的工作)
多人合作模式中,同时有交易系统(这个交易系统跟单机也毫无关系)
同时多人合作模式中 也有自己独立的经济系统!! (也跟单机毫无关系)
可以交易装备之类的.....如果要用一个比喻去比拟DAI的多人合作模式的话
就是类似于WOW RIFT GW2的"副本",但是不是开放世界,所以社交方面类似于魔物猎人。
是需要先集合好4人然后出团的架构!!
多人合作模式中 他的游戏性再于"团队的技术 个人的技术 团队沟通 推王 打宝 还有英雄养成"跟"单机故事剧情性的连贯性 完全没关系"
这部分就是看你如何选择
(我朋友这群 基本上有约11个人以经预购正版,但是这11个人中只有3个人是比较着重于单机剧情的部分,剩下8个人都是因为这次的合作模式因为要玩这种"HC 团队配合推副本的架构"而买的)
讲白一点,我们这群比较偏打副本的玩家,甚至游戏一开始连单机的部分都不想碰,想直接把副本玩到最高难度破关以后9个英雄全部玩透玩到底以后才会开始接触单机!!
还有就是DAI估计会用FIFA15的防盗系统,这个防盗版系统让FIFA15出到现在没有一个人能破解的了(到现在快2个月),同时这个系统也用在最近的新游戏"Lords Of The Fallen(堕落之王)",也因为套用在这套游戏上面,因此大量的抵制盗版....这游戏这次的销售量让官方非常意外的好,所以这次DAI如果想玩盗版的话 基本上是不太可能的事情,这套加密如果有兴趣的话,可以去查一下他的组成为什么几乎在中短时间内无法破解。

龙腾世纪3:审判-多人模式职业打法攻略


这编文章介绍角色的特色,让初接触连线模式的玩家对各角色有最显浅的_解(我也不是全部都有玩过,有些也是朋友游玩的心得),希望对大家有帮助,另外有错误的烦请指出及补完,感谢
备注:
CD = cooldown 技能冷却
CC = crowdcontrol 控场
AOE = area of effect 范围技
DoT = damage over time 持续伤害
Buff = 增益
初始三人组
Legionnaire最能坦
优点:大量防御、增加Guard的技能 (Guard 在Legionnaire盾挡成功后增加,敌人的攻击会先扣掉Guard后才会扣血),MMO中最标准的坦,生存力最高
缺点:攻击力不足,面对高血量的只能磨
技能:
要说Walking Fortress是他的必杀技绝不为过,8秒内无敌,自保杀人救人都可,辅技Siege-Breaker每受攻击都会-CD 1秒及增加Guard,请点下吧
拉怪方面有单体及群体,单体的Challenge是发射式的可以远距离用CD较短,但需要一点点操作;群体的War Cry则是自身范围附近。我比较建议点其中一种来用,为队友解困
Counterstrike也是群体拉怪,CD需要60秒,不过可以对所以近身攻击进行反击。我没有点这招,用后再补上心得
Unyielding保命技,被杀的一瞬会回覆少量血及5秒无敌,如果觉得已经够硬可以无视
除了Combat Roll 外,Shield Bash 也是Tank接近敌人的手段。Shield Bash 使用时会向前冲一个身位的距离,由于大部份攻击技能在没有为敌人做成伤害时不会消耗stamina,所以不断使用Shield Bash 直至打到敌人为止。这招同为Tank的Templar 也可使用。
Keeper团队的保险线
优点:保命屏障为队友额外增加生存力,以及多样CC技能,MMO中的SUPPORT
缺点:放屏障及其他CC技需求技巧,对战场需要一定的评估
技能:
Barrier是Keeper的代表技能,施放范围内的角色都有效,要放的好并不易,我都在两兵相接之前大家聚在一起放
Disruption Field可对所有进入范围内的怪减速50%,有效10秒,保命及CC兼备,值得考虑
Energy Barrage放烟花,满足视觉效果之余攻击力不错CD短
Archer致命的狙击手
优点:攻击力极高,远程一击杀敌,弓箭可以边走边射,输出非常可怕的一人
缺点:保命能力低,小心走位不要走太远,队友很难救你
技能:
Long Shot是个人推荐,站远远攻击力越高,CD非常短,辅技Archer’s Lance让这招变成AOE,一箭穿云
Full Draw也是另一必杀技,对满血敌人有额外损伤,射击前有预备动作
保命方面有三款:
Leaping Shot 向后跳跃同时进行范围性射击,攻守兼备可是CD长,比较常见的保命技
Evade CD极短的回避技能,辅技Hidden Step可制造假影像分散注意之余,触碰影像的敌人也会扣血,也可以用来赶路(爆)。但在现时desync严重及多bug的连线环境下Evade常常都会出现跳走但下一秒还在原地的情况
Fallback Plan比较像刺客,在脚下插小刀,在有效时间内再用一次技能就会返回插小刀的地点。三招中CD最长但战术性高,有时在BOSS战中需要救队友,先在队友旁插刀,拉开怪物跑远远,然后把自己拉回插刀处救人。这招Hunter及Assassin都会学到。

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