信长之野望14筑城(信长之野望14威力加强版-电脑不筑城修改方法)

本文目录
- 信长之野望14威力加强版-电脑不筑城修改方法
- 《信长之野望14》全部奖杯获取攻略
- 信长之野望14威力加强版如何触发安土筑城剧情
- 信长之野望14-全据点占据经验技巧
- 信长之野望14全政策效果分析详解
- 信长之野望14政策效果心得
- 信长之野望14威力加强版怎么建设巨城
- 信长之野望14威力加强版-突破互斥限制方法
- 信长之野望14:威力加强版-全可筑城支城一览
- 信长之野望14威力加强版-全大名战国传攻略
信长之野望14威力加强版-电脑不筑城修改方法
用V大和银河漫步大大的两个修改器相结合可以在一回合内手动让电脑把上限内的支城全部建完,从此解决电脑不筑城的难题了,也让尾张和关东不再空荡荡了
具体方法是
1.先把param里关于筑城的劳力改成0,费用改成10,因为是帮电脑筑城不是帮自己,而且一回合全部建完,所以要先把这两项改的很低才行,后期根本不用再去为筑城花费劳力和费用了。筑城劳力位置是1224 原数值是12,这里改为0;筑城费用位置是975 原数值8000,这里改为10。
2.打开游戏后把银河大大的修改器打开把瞬间筑城选项勾上。
3.打开V大修改器加载进游戏,然后打开里第一项全局信息,打开后就会有一行剧本信息,双击他,然后看到弹出窗口有个玩家势力选项,然后你就挨个找空地大地方的大名,然后点确定再点文件下面的保存修改,这个时候游戏里就会换成你刚选的大名了,然后用这个大名把他能建的有城下町的支城都建了,然后再换其他大名,依然重复上面步骤,选一个大名保存一下然后进游戏筑城直到达到支城上限为止。
4.全筑完后再用上面方法切回自己的主角保存,回游戏后进去下一回合,然后瞬间全地图就多了无数你刚才新建的那些支城。
因为现在还没有破解支城上限的修改器,所以不管换多少家大名筑城最后依然有上限,到了上限就无法再筑城了,所以希望有大大能把支城上限给破解了。
《信长之野望14》全部奖杯获取攻略
《信长之野望14》全部奖杯获取攻略
白金:
全记录达成——没什么好说的,就是其他所有奖杯解锁。
铜:
设施建设——第一次建造设施。
支城筑城——第一次建造支城。
同盟缔结——第一次缔结同盟。
婚姻同盟缔结——第一次婚姻同盟缔结。这个奖杯需要100的信用,家督剧本伊达家开局派人做做最上工作,做到100信用,就可以让辉忠迎娶义姬了。
会战胜利——第一次会战胜利。
敌抛点制压——第一次制压敌抛点。
敌大名家讨伐——第一次灭亡一个大名。
国人众援军——第一次受到国人众的增援。
剧本通关——随意剧本通关一次。
国人众收编50回——累计收编50次国人众,可以开家督信长等反复刷。
银:
抛点人口7W达成——目测不是累计的,随便找一座人口高的城开局,然后安心种田好了,种满7W收工。
获得信用5000达成——累计获得5000信用。
悠无事令实施——随便一个剧本打下30本城以上就会出事件了
全政策实施——全部政策都实施过一遍。
全特性修得——全部特性都修得一遍。不需要修得其实,只有配下武将有这个特性就成,可以看哪些还没,然后找武将开局刷。
全家宝获得——全部家宝获得过。
织田家全大名录达成——织田家战国坛全部完成。
武田家全大名录达成——同上。
上杉家全大名录达成——同上。
毛利家全大名录达成——同上。
北条家全大名录达成——同上。
剧本家督相继过关——让电脑操控,看准时机,切到自己手上,一般电脑打下29座城的时候就可以自己来了。
剧本桶狭间过关——同上。
剧本信长包围网过关——同上。
剧本如梦似幻过关——同上。
金:
天下统一过关——灭亡掉所有其他大名通关,不能有从属和同盟。建议群雄。
全史实武将获得通关——就是所有武将都配下过一次。建议群雄。或者开剧本刷。
全大名录达成——达成织田、武田、上杉、毛利、北条、真田、岛津、长宗我部、德川、伊达这几家所有的战国坛。
全结局达成——一共五个:操控织田信长通关算一个
全部抛点制压通过算一个,和天下统一其实可以一起搞。
那个打下30+城可以实施的事令有三个结局,根据当前自家主义:创造、中道、保守来决定。坑爹,中道开幕直接游戏结束。
奖杯达成的好处:解锁群雄剧本和目测30个左右的特典武将。
信长之野望14威力加强版如何触发安土筑城剧情
《信长之野望14威力加强版》有个安土筑城剧情,很多玩家不知道怎么去触发这段剧情,下面就由深空高玩给大家解答。
参考问题:
急求安土筑城的详细触发条件。我玩的是信长诞生剧本,现在1576年,打完长筱之战后一直没触发安土筑城剧情,求知道详细触发条件的大大告知一下!!!
参考回答:
这个剧本不能触发安土筑城貌似,和人物有关的,具体是要哪个人物死亡不知道。可以从《美浓的蝮蛇》剧本开始玩,据说有人玩出来过的。
信长之野望14创造威力加强版整合17个DLC
信长之野望14-全据点占据经验技巧
信长之野望14是一部不错的策略游戏,游戏中面对各势力的围攻,玩家需要有策略的进行反击占据敌人据点,下面是玩家全据点占据经验心得分享,有兴趣可以看看。
全据点占据经验技巧
1 战略
1.1 近畿+美浓尾张 只要占到这个基本就过了,所以战略大目标一定是快速占这2个地方
1.2 前中期吃小势力做大这点谁都知道,中期偏后,要打实力与你最接近的势力,比如最强的3家实力对比是5:4:3,三家接壤,你是4,则应该打的是5不是3,因5再做大就更难办,你和4都去抢3,你抢得还没5多反而拉大差距,而联合3一起削弱5后你会变成实力第一。
1.3 攻占地方的时候舍远求近,领地辐射状扩大效率最高,还应该舍山里选平原,比如群雄武田,即便村上的高远城离你更近,都不如去打川胖的蒲原城或石田的菲山城。这一代是和
boss在抢时间,前期山中路很差,得的城又破主力还被耗掉太多时间,很不划算。
1.4 外交是远交近攻,这和刚才辐射状扩大领地的原则一致,经常看到实力相当的情况下不破同盟跑大半个地图去打第三方,效率很低,这种情况应只在抱大腿收人才时干。
1.5 实力不是很强的时候,只同时面对一个敌人,不要双线多线开战,和谁开战,就要一直打他直到攻灭再换下一家。
2 战斗
2.1 夹击是第一原则,用好夹击能做到5-10倍的战损比,空格键是这游戏里最重要的键。
2.2 集中局部优势兵力以多打少是第二原则,一对一对A,打掉的除了兵,还有你的军粮和时间。
2.3 不管是进攻还是防御,都要选一个能三面或最少两面夹击敌方的城,在夹击战中基本打完对方的主力后,再占城,比如打乌龟,安详城就是极佳的进攻点,分别派2队兵去安详外围的三个点,用好空格调整让6只部队同时对安详发动攻击,这样对方冈崎、引马、骏府的城都来驰援,打退这些部队,第二波的支城部队会赶来,等再下一波就是一些兵力不是整数的部队,这样就可以占城了,占城的时候,选一支较小的部队去外面挡住敌人的零星援军,让你的主力安心攻城。
2.4 防御时筑城是很好选择,比如占了近畿大部和金崎城,防一乘谷方向的敌军,如果不筑城敌军会分三路围过来,防守难度大。只要在小谷和金崎之间的筑起来岳城或钵伏城,敌势力进攻时候只会两路甚至一路开火车,利用夹击再长的火车都不怕。同样重要的筑城点还有小谷和镰刃城旁边关原城(两边都能防)、神边城旁边的深津和正灵山筑城点(防岛津方向),天雾城旁边的丸龟,川之江筑城点(防岛津方向),骏府和蒲原城旁边的稻子筑城点(防北条武田方向)。有了能夹击的位置较好的新筑支城,可以防住兵力国力是自己几倍的对手(几乎是小势力翻盘必备)。
2.5 攻城的时候,强攻比围城有更多的适用范围,强攻虽然会损失少部分兵,但是会节省很多时间,而且时间更快则对方也无喘息之机。但强攻后,如果这城在前线,一定要修复,电脑势力很喜欢攻击城防低的城。当敌方很多高属性武将在城防较低的城里时,应该果断用强攻。
2.6 武将分配,主城最少有一个高属性强将,比如你用铃木占了岸和田城,则应该铃木重秀当杂贺城城主,铃木佐太夫则调去岸和田,并且要任命他当城主(每月四维经验+7),最强的武将去兵力最多的城,次强的去次好的城。也可以再家臣下面的任命子项,指定某某人为某某城城主,此人会自动移动过去。
2.7 武将搭配,一般用出征时候电脑配好的就行,当然前提是上一条说的,必须每个主城都最少有一个较强的将。也要注意特性搭配,比如黑牛+将军+百地三太夫,上来就剑豪,慧眼定住,再然后妥妥的打爆对方三太夫的捕缚抓将。比如兵力最多的城是石山御坊,用最强武将当城主然后配上女武将,决战的时候效果比较理想。一般情况下,强力武将配剑豪、忍者、
女武将,效果都不错。
2.8 武将特性,军神、风林火山,野战名人很强谁都知道,但海战名人也是bug般的存在,抓到安宅信康这种属性50左右的垃圾将,杀之得海战名人,给你的强力武将打上,然后打杂贺、岸和田、石山、城井谷旁边的中津,府内馆旁边的忤筑城,馆山城,小田原旁边的三崎城,可派你打上海战名人的强将从海上进攻。抓到剑豪女武将,也可以杀了得剑豪、姬武者给强将打上。
2.9 杀剑豪的时候,如果得的是奋迅没有剑豪特性,只要让你抓了俘虏的队伍在城外面等一会再进城选(等游戏时间10天左右),每次都会随机分配直到出现你需要的特性即可。同样的道理,在强攻打城的时候,差一点就破城时,让你的大部队撤离,让少量兵的小部队破城抓俘虏,然后点你的少兵的抓了俘虏的部队回到据点(不是点回城),到了据点门口后先存档,然后进城看看投降的是谁,如果你要的武将没有投降,让这只小部队呆着过十几天再试(用垃圾势力无好将这个很重要)。抓到朝比奈泰朝这种,如果手里不缺将,可以把副将特性砍出来,给自己当副将的公主打上,同样,波状攻击见到也可以砍掉给自己武将打上。
2.10 前期兵多的城:杂货(收国人众)、石山、观音寺、稻叶山、清州那古野、春日山、小田原、府内等,中道保守容易暴兵的城:农业建造分支是灌溉水路果树园的,比如杂货、冈崎、鸟羽,创造适合暴兵的城:区划加成多的用庭院+练兵场,比如小谷城、雾山御所、一乘谷城等轻轻松松兵9999(记得开发的时候,你选这几个主城开发兵舍,然后第二个月点委任里和上月一样)。比较垃圾的主城:人口少、民忠低、少国人众收编,高屋、后濑山、弓木、此隅和几乎所有山区深处的城如高远、松仓等,这种城,因为兵力少出战频率低,将少的时候,用一个80左右的一直当城主就行,比如冈部元信、前田利家、丹羽长秀、齐藤利三这种就行。
2.11 公认的比较强的将有:jj、胖虎、幸村、乌龟、岛津、北条纲成、伊达政宗、铃木重秀、yo亲、毛利吉川小早川、立花一家、山县、信长、本多、柴田、宗滴、竹子、黑牛等。
2.12 一个武将,只要一开游戏就有战斗项特性,比如气合,远射,马术,枪术等,则此武将都可以培养成不错的副将,具体可查看武将特性相关文章。
2.13 被围城时,城里的部队可以先不出城(有投降的风险),等自己的几路夹击把对方差不多要打跑时,城里的部队再出城,往对方的方向走一点再往回走,这样就是4只部队围住对方打,战损比会极低而且能打灭对方抓俘虏,此方法同样也是对方强力武将+疯狗过来时的应对办法。
2.14 打掉敌方部队,队伍里的人会得到统武的28点经验,慧眼特性和刚才说的出城反包围法比较容易打掉。
3 内政
3.1 优先级:开发建造扩张筑城,初期100开发2劳力,可以每个月多出来15-40的金钱收入,每年就是150-450,粮食则是100开发费用每年多300-500收成,投入回报率极佳,建造也还好,1500或2500,可以增加300左右的开发上限,300点对应每年有1500左右的金钱收入或粮食收入,扩张3500,一般能增加300-600的上限,也还好,回本时间都很快。筑城,从经济考量,回本时间是很慢的,一座新城,算700的商农总和,每年折算成金钱是3500左右,投资的8000块基本要两年才能回本。一般情况,不到中后期,不要变更区划用途。
3.2 什么时候筑城
战斗部分提到的战略要冲地
在开发,建造,扩张都已经进行的时候,这个时候如果有余钱在账上又没利息,应该筑城差不多2年回本,所以余钱多的时候应第一时间筑城。
游戏中后期,多筑新城提供钱粮,主城则全部修农兵(保守、中道)或全爆兵(创造开兵农)
3.3 加成圈,拿到城后,应该先把初步的规划想一想,以后都按这个思路走。比如杂贺城,下面的几个区相互加成,上面的几个区也相互加成,可以上面的几个区统一修规划成农业,下面全部弄成兵。一旦乱了,因为加成圈的原因,效果就不好,最好是找到两片相互加成的的区域。比如左上的区划辐射右、下、右下三个区划,同时右下的区划辐射左、上、左上的三个区划,用果树园加成配2个狩场,用庭院加成配合两个练兵场。(比如杂货第7区同时辐射4、8、10,第8区同时辐射4、7、10,这样7、8都修庭院,4、10都修练兵场,就成型快加成好,同样道理比如冈丰城左边的几个区全弄成农业,右边的几个区全弄成兵舍)
3.4 每座主城最少保证有一名高政治武将,比如90政治的武将开发商业新地,可上升100点,每月算下来是40收入,60政治只能开发55点得每月22收入,每个月两者都开发,全年收入按月累计算下来,差距是比较明显的。前期如果有政治70+的垃圾将,可以派他去支城当奉行,到了中期,政治练到90左右,就能拉到新打下来的主城里当奉行了。
3.5 巡查,如果是用老虎jj等势力,开局应委任巡查,一座金山是每月500收入,这都相当于1200的商业开发值了,前期最好的主城石山、清州,也都才1200的商业开发值。一乘谷旁的胜山、骏府旁边的蒲原、蜘蛛馆旁边的富士吉田城也容易找到金山。
3.6 每座城中后期应最少有2个猎场,多的那点粮食,远不如给本城部队加的那点攻击。加强攻的工房、加围城的八幡宫则不是必须,因兵只要一上万,不管怎么攻城都不是问题。
4 其他
4.1 9月是重要的月份,一般电脑势力在9月时选择出征哪里,如果你是小势力,应该等9月份电脑打起来,乱成一团再到处捞便宜,只要听到强攻主城的声音,都因密切关注,发现电
脑快把城打得差不多时,过去捡城即可。
4.2 如果周边有几个大势力,宁愿丢掉一座支城,也要让大势力地域接壤,这样他们很容易打起来,你有渔翁之利。如果不接壤甚至夹他们中间,一旦他们中其中一个打你,把你打残后另一个必然会来分一杯羹,这样就秒亡了。
4.3 偷城是翻盘利器,比如你是石山这一边和对方在二条城打,高屋城的兵可以先不出,等对方信贵山、十市、筒井城的兵也去二条附近与你厮杀后,你高屋城出3队兵,两队挡住对方援军,一队强攻信贵山。自己最夸张的一次,是鸟羽在对方手里时,松岛、龟山在我手里,对方鸟羽的主力和我正在清州附近打,我用一小队兵去海上拦截援军,用了4000人的部队,强攻对方鸟羽城,城防到0后,活活憋掉了对方留在城里的7000兵。
4.4 忠诚度低的武将,弄到支城里当城主即可。(+4忠诚,比如弄到直家、久秀、藤堂高虎、齐藤道三等)
4.5 拿下近畿后,本据设在观音市或朝宫城、二条城,这样可以同时控制20+本城的部队,上面的弓木、此隅、右下的冈崎城如果控制不到,则自动整备道路几次就行了。设定好本据
后,最好就不要动了,保证每个城里有一个强力武将+副将的战斗组合,有一个高政治武将当奉行,如果换本据,电脑会把将又从新分配,换回来比较麻烦。
4.6 如果中道或创造势力用创造,可以考虑把边缘地方加成圈少的兵舍区划,修的时候一开始就直接修教堂大圣堂不弄成练兵场刀场,虽然少了点兵舍开发度,但是如果每个城的开始都这么修,不管到游戏多后期,创造值都会是几乎被锁死的1000点,免去了到时候创造值不够又到处改建和去新打下来的城里拆本山的烦恼。
4.7 国人众,国人众是前期的好东西,有固定位置的,也有随机的点,比如群雄的泷川,多刷开局刷到一个可以独占的国人众,对开局的帮助极大,所以前期怀柔也很重要。国人众里,那个凸形标志的,是不管在哪里陆战,都会来支援,一般都不收,马铁炮金钱粮食中后期必收。
信长之野望14全政策效果分析详解
信长之野望14是一款非常经典的策略游戏,在这部作品中玩家可以体验丰富的游戏设定以及各种政策的使用,可能很多玩家对政策效果不是很了解,下面是详细解析。
全政策效果分析详解
先来谈一谈目前对创造的政策系统的理解
个人把创造的政策系统提炼出来了六个核心关键词需要大家重视和理解:常备兵、领民兵、主城、支城、民忠、劳力。除了信长通过习得“创造”特性可以无视创造性开全政策,玩家一般使用其他大名只能在创造、中道、保守三大政策树中选择一种,三系政策各有长短,我在下面的分析之中将会慢慢道来。此外我还会尝试分析一下14家大名的独有政策。
先解释一下我从政策系统提炼出这六个关键词的原因
创造即使是上级难度,也只有初期用小势力会比较缺钱和粮食,中后期一般都不会太为钱和粮的问题发愁,有吧友评价创造是个比拼国力的游戏,我认为可以具体说国力就是主要体现在方面:武将素质和士兵数量。而我认为,政策系统是对玩家势力的士兵数量起到关键作用的,因此我在分析政策时的重点放在讨论不同政策对于玩家兵力的影响。每个政策的其它效果,我都视为次要甚至是无所谓的。因此我才会提炼出来这六大关键词,在这里我从政策的角度去重新解读一下它们的含义。常备兵:它的来源大概是历史上的“武士”,职业军人,已经有朋友指出无论主城还是支城,常备兵的数量等于该城已开发兵舍数的两倍。
领民兵:它的来源大概是历史上的“非农忙时期的农民兵”
有朋友已经给出了领民兵的具体计算公式:领民兵数量=该城人口*(民忠值/100),意思就是,民忠满(为100)时,领民兵最大且为该城人口数量的五分之一。而众所周知,一座城的字面兵力数值=领民兵+常备兵主城:就是本城。我发现所有影响兵力的政策,只有对于常备兵进行了区分主城和支城,也即大家要区别本城常备兵和支城常备兵这两个概念,而领民兵却本城和支城一视同仁,不受政策区别对待。
支城:就是支城,玩家可以在地图上的浓尾平原、关东平原、近畿平原这三个地方大量筑城。
民忠:有吧友已经在别的贴子给出了76本城的初始民忠,所有支城(包括新筑城)都是50初始,民忠上限受到政策、区划建筑(本城才有)、城主特性的影响。上限最大值为100.由于民忠值对一座城的领民兵数量影响非常巨大,因此需要格外重视。
劳力:只要是普请操作,都要耗费劳力,每回合恢复的劳力的基础值是你的直辖区域总人口(所有城人口之和)除以5000,好像只受到政策的影响。
我发现还应该补充第七个关键词:人口:大家都知道,人口越多越好,因为人口越多,领民兵越多,总兵力就越多。增加人口每月增长数量的所有因素已经有吧友在别的贴子总结过了,在此我不再赘述。但是要指出的就是,所有收到政策影响的人口增加数量都是固定数值。意思是,经过本人实际测试发现,所有写着增加人口增长的政策的实际效果是:你的所有城池每月人口增加量额外加10,不同政策随数量叠加。你开两个加人口增长政策就是,所有城每月多加20人的意思。
前面花了大量的文字解读了很多概念,下面开始正式解读每个政策:我打算按照创造、中道、保守、独有的顺序进行。政策的描述直接搬运网络资料,重点放在我的个人评价上面。在最后我会对三大政策树的总体特点进行概括。
兵农分离:民忠+20,5K每月,创造性900到1000。可以突破石高造兵舍,最大常备兵(所有城池)翻倍,最大领民兵减少百分之三十(都是在基础值之上,多项政策影响同一个参数的话,采取加减法原则,在基础值上进行计算,而不是倍数连乘!)必须实施检地刀狩令。该政策是创造系的最核心政策,没有之一!增加民忠上限高达20!费用天价,创造性要求极高,还必须实施必须实施检地刀狩令。可以突破石高造兵舍其实才是该政策的精髓!这意味着,只要不缺钱粮,玩家在本城的十个区划可以全部建兵舍!合理规划的话,我估计单城兵舍数量的极限可能在15000左右。这意味着一座城的常备兵基础值就是3W!有了兵农分离,就是6W!这才只是一座城而已啊!而且还没算领民兵!就算10W人口满民忠的超级大城领民兵极限也就是2W!所以,从这个政策可以理解到:创造系政策的精髓在于突破中道和保守的石高限制,所有本城极限暴常备兵!简单而又暴力的IMBA政策!副作用主要是领民兵减少百分之三十,老实说这也是个很惊人的副作用,但是创造流政策玩重点的是常备兵,这个缺点和优点相比,不值一提!
乐市乐座:民忠+10,3K每月,创造性850到1000.增加的金钱收入是非线性的,公式我也还没有测出来,但可以肯定的是,你的收入越高,增加的收入越多!举例:我收入6W多的时候,开了是7W5K,增加大约百分之二十五,但是我收入13W多的时候,开了是19W多,增加的快百分之五十。。所以估计计算公式是指数函数,非线性。。几乎是创造系政策树第二重要的政策,效果就是加钱!赤裸裸地加钱!可以大幅改善玩家经济,确保兵农分离的最大限度实施,让玩家尽情暴兵!
检地刀狩令:-5民忠,2K每月,创造性800到1000,增加的兵粮收入实际效果也是非线性的,似乎是收入越高加成越多,我还未仔细研究过其公式,暂时不好多说,民忠低下时不易发生起义(几乎没用,玩家几乎没有低民忠的情况。)支配下国人众兵力减少百分之三十。我认为这个政策相对鸡肋,只是属于点兵农分离必须的过路政策而已。它的所有效果都不显著,-5民忠并不多,增加的兵粮收入计算公式也很模糊不好比较,而对于创造系政策来说,支配下国人众最大兵力少百分之三十无关紧要。
关所废撤:+5民忠,2K每月,创造性750到1000,加人口增长,使交易便宜,金钱收入减少大约百分之十到十五。(似乎又是非线性的公式。。)创造系政策树的一大关键政策(重要度仅次于兵农分离,和乐市乐座相当。)由于加人口政策的实际效果我的测试还不够,因此先放下不细说,等我晚上经过周全测试会把结果补充在本贴后面。但是,加人口增长的政策统统都是好政策,而且很重要,只是到底多重要,我还有待深究而已。(多说一句,创造、中道、保守三大派系通用的都只有一个加人口政策而已,独有的只有大友家的切支丹保护和北条家的五条训诫具有额外加成。)
强化铁炮队:2K每月,创造性750到1000,部队出征时装备铁炮提升攻击力(其实我不确定这个加的是射击指令的攻击力还是足轻平砍的攻击力。。有待于高人补充。。)没有装备铁炮攻击力下降。老实说这个政策的效果我并不是很清楚,而且缺乏具体的参数对比。想要测试却又非常之麻烦,但从目前来看,它的效果并不是多么显著,(可能我的这个想法其实是错误的,但总之这个政策有待于大家挖掘)我玩的时候经常不开这个政策。只有用魔王为了配合独有政策才会开而已。
南蛮保护:+10民忠,2K每月,创造性700到1000,矿山、港口收入增加大约百分之五十。(其实和总收入来比,通常可以忽略不计。。比如老虎、JJ等少数大名例外。。尼玛他们又开不了这个政策。。)降低保守主义的武将忠诚。还有个什么商人往来的效果对于游戏基本没啥影响,我以后就不提了,自动忽略。创造系实用度非常高的政策,只要2K每月就加收入(虽然不多)还+10民忠,而且创造性要求等于没有!上来2座本城就能开!只是降低保守主义武将忠诚。(由于忠诚度在本作中用处非常小,不存在叛变的可能,用创造的大名又不太可能有很多保守的手下,就算有减少的忠诚也很少,可以忽略不计。)重要的是+10民忠啊亲!
能力主义:1K每月,创造性700到1000,能力高的武将忠诚上升,而且经验增加,能力低的武将忠诚下降。对于玩家来说,就算是本作不再需要发俸禄,有多少人会用一堆垃圾武将?反正我看着就麻烦,直接砍了。1K每月非常便宜,加武将忠诚还加经验。创造性要求等于没有,初期的高性价比政策!补充:这里的能力高的武将,据吧友分析系统参数,是统帅或者政治大于60,武勇或者智力大于70,仅供各位参考!
配备运输队:1K每月,创造性700到1000,效果写的是可以进行少量兵粮补给,设营的效果增加。正面效果反正我是基本用不上!(也就少数高手挑战极限难度才会用到设营这个指令吧!一般谁会用到这玩意?!)负面效果却是劳力减少百分之四十!都快一半了!劳力多重要,各位都知道!所以我的评价是,这就是坑爹政策,强烈建议不要点!!不仅没好的用还有巨大负面作用!
创造系的政策就分析到这里了,下面做个总结:创造系政策的主要特点在于:拥有三系之中最高的总民忠加成(+20+10+5-5+10=+40!),还有很多效果立竿见影的政策,核心在于部分牺牲了领民兵的数量却丧心病狂地加强了常备兵的数量。而且由于高民忠,对于领民兵也算是变相的补偿吧。
下面开始中道系政策
撰钱令:+5民忠,1K每月,创造性300到699,创造性300到699意味着所有中道大名有两座本城以后就可以开此政策,1K的价格显然说明它是初期的实用政策。附加效果交易变便宜,怀柔指令效果提升,副作用只有外交收入减少百分之十几。中道系非常实用的初期政策,效果等于1K每月换5民忠。而且两个附加效果聊胜于无,关键是它成本便宜,开得早。。负面效果请大家完全无视吧。外交收入过来过去也就那么几百,对于玩家的游戏等于没有影响,减少百分之十几更是等于没有。
指出检地:-5民忠,2K每月,创造性350到650,根据实施月数增加下次兵粮收入(还有几个政策也是类似的描述,但是作用原理不清楚,可以理解为小幅度加强或者减少。比例一般不会高于百分之二十。)最大领民兵增加百分之十!所有武将忠臣小幅度下降。(我记得是-2)一看就知道它的定位是中道系的中级政策(350-650),虽然-5民忠,也减所有武将忠臣,但是会小幅度增加兵粮收入,还加百分之十的最大领民兵!关键在这百分之十!不要小瞧这百分之十!政策是系统,效果如何要看配合起来怎么样。其具体效果,我会结合后面的特例说明。。
家臣集住:3K每月,创造性450到550,本城最大常备兵翻倍,支城最大常备兵减半。开发兵舍效果上升。如果说兵农分离是创造系政策的核心,那么家臣集住则是中道系政策的核心所在!理解了这个关键政策,才能理解中道系大名的关键利益所在!创造性要求很苛刻,成本也高。正反效果看似都很夸张:本城最大常备兵翻倍,支城最大常备兵减半。这是什么意思?这意思就是,玩好中道系大名的关键在于采取最有效合理的方式开发自己的主城!因为这个政策,直接决定了中道系的大名发展思路应该是本城牺牲商业,大力开发农业和兵舍,商业由支城或者粮食换钱来解决!要想最大限度发挥这个政策效果,最好就是每个本城10个区划5个农业5个兵舍,一个商业也不要!钱不够花就用多余的粮食换吧!因为支城最大常备兵减半,而支城通常人口很少,因此中道系政策的主要玩法是放弃支城兵力,全力开发本城兵力!
四公六民:3K每月,+10民忠,创造性450到550,增加开发农业和商业的效果,金钱、粮食收入减少。(原话又是那句很长很难理解的话,我经过多组数据测试,发现实际减少效果应该也是非线性的。。但你的总收入越高,减少的比例越多。。但是最多大约百分之二十。。减少幅度通常是百分之十到十几。。)我认为这是中道系又一个关键政策,虽然减少了收入,但是+10民忠!还提高商业和农业开发效果,加上家臣集住开发兵舍效果,就等于是全部开发指令效果提升。。中道系的强大所在啊!!我发展比别人快!!
信长之野望14政策效果心得
《信长之野望14:创造》是一部非常经典的战争策略类游戏,在战争游戏中,政策是非常重要的,但是肯定有很多玩家对政策系统了解的不够全面。今天,小编就给各位玩家带来政策效果心得,希望能给各位玩家朋友一些帮助。
信长之野望14大部分政策效果心得分享
先来谈一谈我目前对创造的政策系统的理解:
我个人把创造的政策系统提炼出来了六个核心关键词需要大家重视和理解:
常备兵、领民兵、主城、支城、民忠、劳力。
除了信长通过习得“创造”特性可以无视创造性开全政策,玩家一般使用其他大名只能在创造、中道、保守三大政策树中选择一种,三系政策各有长短,我在下面的分析之中将会慢慢道来。此外我还会尝试分析一下14家大名的独有政策。
我先解释一下我从政策系统提炼出这六个关键词的原因:创造即使是上级难度,也只有初期用小势力会比较缺钱和粮食,中后期一般都不会太为钱和粮的问题发愁,有吧友评价创造是个比拼国力的游戏,我认为可以具体说国力就是主要体现在方面:武将素质和士兵数量。而我认为,政策系统是对玩家势力的士兵数量起到关键作用的,因此我在分析政策时的重点放在讨论不同政策对于玩家兵力的影响。每个政策的其它效果,我都视为次要甚至是无所谓的。因此我才会提炼出来这六大关键词,在这里我从政策的角度去重新解读一下它们的含义。
常备兵:它的来源大概是历史上的“武士”,职业军人,已经有朋友指出无论主城还是支城,常备兵的数量等于该城已开发兵舍数的两倍。
领民兵:它的来源大概是历史上的“非农忙时期的农民兵”,有朋友已经给出了领民兵的具体计算公式:领民兵数量=该城人口*(民忠值/100),意思就是,民忠满(为100)时,领民兵最大且为该城人口数量的五分之一。
而众所周知,一座城的字面兵力数值=领民兵+常备兵
主城:就是本城。我发现所有影响兵力的政策,只有对于常备兵进行了区分主城和支城,也即大家要区别本城常备兵和支城常备兵这两个概念,而领民兵却本城和支城一视同仁,不受政策区别对待。
支城:就是支城,玩家可以在地图上的浓尾平原、关东平原、近畿平原这三个地方大量筑城。
民忠:有吧友已经在别的贴子给出了76本城的初始民忠,所有支城(包括新筑城)都是50初始,民忠上限受到政策、区划建筑(本城才有)、城主特性的影响。上限最大值为100.由于民忠值对一座城的领民兵数量影响非常巨大,因此需要格外重视。
劳力:只要是普请操作,都要耗费劳力,每回合恢复的劳力的基础值是你的直辖区域总人口(所有城人口之和)除以5000,好像只受到政策的影响。
我发现还应该补充第七个关键词:
人口:大家都知道,人口越多越好,因为人口越多,领民兵越多,总兵力就越多。增加人口每月增长数量的所有因素已经有吧友在别的贴子总结过了,在此我不再赘述。但是要指出的就是,所有收到政策影响的人口增加数量都是固定数值。意思是,经过本人实际测试发现,所有写着增加人口增长的政策的实际效果是:你的所有城池每月人口增加量额外加10,不同政策随数量叠加。你开两个加人口增长政策就是,所有城每月多加20人的意思。
前面花了大量的文字解读了很多概念。
信长之野望14威力加强版怎么建设巨城
报告楼主,只有观音寺城和石山御坊可以建设巨城,并且是有剧情触发的,必须要剧情触发后才能筑城,筑城条件是4层天守和4町目,建成之后城名更变为安土城和大阪城
信长之野望14威力加强版-突破互斥限制方法
该作者运用大名间城池互斥互相独立的bug,以van修改器变换使用大名加上辅助器「筑城快速完工」达到破除支城间的互斥限制的效果。
而且可以透过撤去重筑重置互斥,比如尾张沓挂与三河福谷互斥,沓挂既有时无法透过切换大名筑福谷,但可透过先撤去沓挂,并在同回合内由织田与德川分别筑两城。
然而该文章仅探讨支城的互斥处理,而主城周围也有很多肥沃的互斥区域,比方说春日山与直江津,踯躅崎与新府,稻叶山与黑田,隈本与宇土,以上所列的筑城点都是10区划,其它超过5区划以上的更多。
解决方法
至于解决方法或许已经有人想到或用过了,就是运用n14pk_browse具有变更本城支城设定的功能。
暂时将本城移到既有支城使原有本城变为支城才可以撤除,拆除后重筑原有本城,接着切换使用势力,就能筑原有本城互斥的支城。
但是这时有另一个问题,如果附近没有第二势力如何处理,因为筑城范围是城池延伸两个节点(若是主城则领国全境可筑)。
这问题一样可以透过n14pk_browse变更城池所属来解决,简单说就是把邻近的城借给其它势力帮忙筑城,就不需要原文所说透过另外筑城延伸筑城点。
而且遇到多组互斥时,更能透过第三甚至第四势力来同时筑城。
举个例子
说完方法,举个例子来说:踯躅崎与新府
需要工具:nobu14editor、n14pk_browse、辅助器
1. 首先知道新府城与踯躅崎、中野、若神子互斥,所以需先另外找个邻近三无城来筑,比方说踯躅崎旁边的驹留
2. 将主城转给富士吉田后撤除踯躅崎与中野,并重新筑城。
3. 将驹留城转给其它势力(比如北条)后,切换使用大名
4. 以第二势力筑新府,进入战略面。
5. 由于有「筑城快速完工」功能,所以切换军议后很快就建筑完成。
6. 将主城换回踯躅崎或新府,完工。
就个人尝试而言,此方法有个瑕疵:既有主城拆掉重筑后,城池编号会与原本不同,即使改回主城也一样。
个人测试发现历史事件与战国传可能会受影响,之前为了筑黑田城拆稻叶山,结果斋藤道三下克上的事件就出不来,连带使得织田战国传中断。
所以想享受战国传的人小心使用,若是玩群雄就无所谓。
ps.参数档里有个筑城距离节点参数(920),但是增大或减少都看不出效果,不知有没有增加可筑城距离的方法
信长之野望14:威力加强版-全可筑城支城一览
中部地方
收起中部地方近畿地方关东地方东北地方中国地方九州地方四国地方北海道地方
本文为大家带来信长之野望14威力加强版,所有可筑城支城的数据一览,希望对各位玩家有所帮助。
中部地方
美浓 飞弹 南信浓 北信浓 尾张 三河 远江 骏河 伊豆 甲斐 若狭 越前 加贺 能登 越中 北越后 南越后
尾张国
末森 6
蟹江 6
沓挂 6 (和长久手 9互斥、和三河国10区划福谷互斥)
犬山 6
小牧山 9 (为个别剧本初始固有支城,实测无法手动建立,因为离清州城太近。无聊测试了下,把清州城拆了可建,但实际意义)
长久手 9 (在末森筑城剧情前筑城,可与末森城共存。否则需要拆除末森城。可与下方三河国的10区划福谷城共存,但不可与10区划大草城共存。另外和沓挂 6互斥)
那古野/清洲 10
大草 10(可与犬山城共存,在末森筑城剧情前建造,可与末森城共存,否则必须拆除末森后建造。另外竟然不能与9区划长久手共存,测试了很久才发现。两城中间还隔着一个末森城呢)
胜幡 5
美浓国
大垣 6
揖斐 6
颜户 6 (建成后名乌峰城 和多治见 9 冲突)
赤阪 7 (需要在墨俣筑城剧情前抢先建造,否则和墨俣互斥)
土田 7 (和9区划多治见、10区划美浓太田冲突,基本舍弃了。)
惠那 8
墨俣 8
美浓白川 8 (和10区划美浓太田冲突)
关城 9
多治见9(和土田 7 颜户 6冲突)
美浓太田 10(和7区划土田冲突,和8区划美浓白川冲突)
飞弹国
无
南信浓
饭田 5
松冈 5 (和饭田冲突,所有没有拆饭田建它的意义)
北信浓
穗高 5
村井 5
三河国
刈谷 5
安详 7
以上两城和9区划西尾互斥
森 7 (和9区划蒲形互斥)
吉田 8
蒲形 9 (互斥见上)
西尾 9 (互斥见上)
福谷 10(和尾张国沓挂 6互斥)
远江国
挂川 5
社山 5
二俣 7
以上三城互斥,只能存在一个
远江小山 8 (小山城,和9区划御前崎城互斥)
御前崎 9 (互斥见上)
骏河国
御殿场 5
伊豆国
无
甲斐国
无
若狭国
无
越前国
细吕木 6
丸冈 6
以上两城互斥
越中国
日方江 6
福光 7
高冈 9 (和愿海寺 10互斥)
愿海寺 10 (和高冈 9 互斥)
南越后国
柿崎 5
柏崎 6 (和北条10、西山 10互斥无意义)
川口 6 (和稗生 7 互斥,但因为稗生 7 无意义,所以能和北条10共存的她反而有意义了)
稗生 7 (和北条10 互斥 无意义)
与板 8 (和宫本10互斥,和隔壁北越后黑泷 10互斥)
长冈 8 (宫本10互斥)
_尾 9 (和隔壁北越后高柳 10互斥)
西山 10(和柏崎 6、北条 10、宫本10互斥)
北条 10(见上)
宫本10 (见上)
北越后国
安田 5
村上 5
松崎 5(无意义)
新津 9
三根山 10
黑泷 10 (和南越后与板 8互斥,不过与板 8又和宫本10互斥,所以拆了与板 8可建2座10区划城)
子成场 10
村松 10
拆一座初始城后,以上5城可以共存。JJ的越后还是挺有潜力的嘛。
三条 10 (和黑泷 10 、子成场 10互斥 2换1 无意义)
高柳 10 (和三条 10互斥和隔壁南越后_尾 9互斥。因为三条10无意义,所以相当于高柳10和_尾 9 2选1,变得有意义了)
加贺国
打越7(和下城互斥)
_使8(和上城互斥)
松仁5
能登国
宇出津 8
松波 5
信长之野望14威力加强版-全大名战国传攻略
织田家(1)
收起织田家(1)织田家(2)长宗我部家岛津家真田家伊达家毛利家北条家上杉家德川家武田家(完)
之前发了一个PK版的攻略,有些不足之处所以在此改正、补全,还有就是有些人原版战国传未完成,所以统一发一篇原版+威力加强版的战国传攻略,一起来看看吧。
战国传推荐开局设定:
1:电脑AI低
2:电脑非好战
3:其余选项参考初级难度
4:姬武将关
5:武力寿命史事
萌萌哒的玉子
我按顺序来先来织田家
织田家
一、家中统一
1、开局剧本:家督继承
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:占领清洲城、占领犬山城、占领末森城
二、桶狭间之战
1、开局剧本:家督继承
2、触发条件:完成家中统一后触发
3、达成条件:包围鸣海城魔王与川胖接触进入手合把川胖灭了
三、美浓攻略
1、开局剧本:家督继承
2、触发条件:完成桶狭间之战斋藤油贩子被儿子杀了一段时间后触发
3、达成条件:占领稻叶山城、松平家信用为100、把阿市嫁给浅井长政
四、上洛(为何莫名想到上市)
1、开局剧本:天下布武
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:支配观音寺城占领二条御所
五、信长的包围网
1、开局剧本:信长的包围网
2、触发条件:开局触发或者完成上洛后触发
3、达成条件:占领长岛城、消灭浅井家、消灭朝仓家,包围二条御所(酒杯好呀)
六、长_之战
1、开局剧本:长_之战
2、触发条件:开局触发
3、达成条件:实施政策“火器集中运用”、织田信长在设乐原布阵、织田信长击溃武田胜赖(布阵的意思就是移到那个位置)
七、土安城筑城
1、开局剧本:长_之战
2、触发条件:完成长_之战后一段时间触发
3、达成条件:将观音寺城的石膏提升到1200+将观音寺城的商业提升到1200+防守观音寺城6个月
八、中国攻略
1、开局剧本:长_之战
2、触发条件:土安城建完后触发
3、达成条件:攻下中国地区的全部城池(手残党开修改器吧)
九、甲州征伐
1、开局剧本:如梦如幻
2、触发条件:开局触发
3、达成要求:包围高远城、新府城
十、如梦如幻(本能寺之变)
1、开局剧本:如梦如幻
2、触发条件:完成甲州征伐后触发
3、达成条件:织田信忠在二条御所、织田信长在二条御所、羽柴秀吉在中国地方的本城、柴田胜家在乘谷城或北庄城
十一、山崎之战
1、开局剧本:如梦如幻(天王山)
2、触发条件:完成本能寺之变(开局触发)
3、达成条件:猴子在石山御坊消灭明智家
十二、贱岳之战
1、开局剧本:清洲会议
2、触发条件:开局触发
3、达成要求:支配杂贺城、岐阜城消灭柴田家
十三、大坂城筑城
1、开局剧本:清州会议
2、触发条件:完成贱岳之战后触发
3、达成要求:把大阪城建到指定要求(具体忘了,因为PK版改了要求,楼主我没重新玩)

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