暗黑2死灵法师最强加点图(求暗黑破坏神2死灵法师刷图完美加点)

本文目录
- 求暗黑破坏神2死灵法师刷图完美加点
- 在暗黑破坏神2中死灵法师怎样加点是最强的
- 暗黑破坏神2单机版死灵法师应该怎样加点
- 暗黑破坏神2死灵法师怎么加点
- 暗黑2重制版死灵法师怎么加点 死灵法师加点推荐
- 暗黑2死灵法师加点
- 暗黑破坏神2死灵法师怎么加点好(要有顺序,要高人指点)
- 暗黑2重制版死灵法师属性加点推荐 死灵法师最强加点分享
- 暗黑破坏神2法师怎么加点呢
- 暗黑破坏神2死灵法师加点 死灵法师怎么加点
求暗黑破坏神2死灵法师刷图完美加点
暗黑2中如果死灵法师用常规的加点路线,就不是太适合刷图,因为效率比较低。但是带召唤的玩法通关比较容易,自己很安全。常规玩法中最具代表也是最容易通关的玩法就是纯召唤玩法,我在百度经验上面写了详细的攻略,这里就不详细说了,网址在底下的“参考资料”里面。
另外有一种非常规的加点,是专门适合刷牛场的,效率非常高,但通关过程中不要这样,最好用别的加点路线先通关,然后再洗点变成这样。这就是“炸牛NEC”玩法。不过光知道加点没用,装备搭配和战术也是很特别的,这样才能顺利刷牛场。
技能加点是:尸体爆炸加满、伤害加深加满、白骨装甲加满、骨牢和骨墙尽量加高。
属性加点是:力量、敏捷够装备,其余全部体力。
下面说装备。
①基本要求:要有传送(带传送聚气的项链、娜吉解谜杖,最好是有谜团符文之语甲,不过一般比较难得),然后尽量提高死灵法师技能等级。佣兵一定要选噩梦第二幕进攻枪兵,自带力量光环能给自己加很多攻击力。佣兵装备一定要攻击力高(首选眼光符文之语),能偷取生命(找个带偷取生命的头盔就行,最好是“安达利尔的面容”)。
②高要求:最好有“野兽”符文之语当武器,上面9级狂热光环又给佣兵加了很多攻击和准确率;最好有“战争召唤”符文之语当副手武器,一开始用上面的呐喊技能给雇佣兵加血;最好有“无限”符文之语作为雇佣兵的武器,不但攻击非常高,而且有审判光环降低怪物防御和抗性;最好有“刚毅”符文之语甲给雇佣兵穿上,提升很多的攻击力和防御。这些高要求的装备都需要很高的符文之语,如果不导入前期肯定做不到,必须玩很久了用别的职业刷出来才能有。
然后是战术。
按回车输入/players 7(调成7pp模式,怪物掉落装备数量大大增加,血量应该是7倍,一般刷牛场都要调到这个,如果装备太差可以调成/players 5或者3),进入牛场以后,给自己开白骨装甲(很重要,这个大大提升安全性,而且一旦被打掉就补上)。一顿传送放骨墙,吸引牛的注意。要设计好6-7个投放地点,让全地图的牛集中成6-7堆。都集中完毕后一堆一堆消灭,先放伤害加深诅咒(由于加满了,所以范围超大),然后等佣兵上去打,打死一只牛就尸体爆炸(由于加满了也范围超大,而且炸上的全是被诅咒的),然后重复,死了一只就爆炸,一般炸3-4次就差不多了一片全清干净了。然后再去另一片重复,直到清干净所有6-7片的牛。一般操作熟练的话2分半左右刷一轮,速度大大快于传统的标枪亚马逊刷牛场。
在暗黑破坏神2中死灵法师怎样加点是最强的
死灵法师:
骨召:
骷髅20、支配骷髅20、召唤抵抗1、衰老1、骨矛20、骨魂20、其余加骨墙。
毒召:
骷髅20、支配骷髅20、召唤抵抗1、降低抵抗1、毒新星20、毒爆20、其余加毒匕首。
纯召:
骷髅20、支配骷髅20、召唤抵抗1、骷髅法师或复生20、衰老1、尸体爆炸20、其余加骨甲。
纯骨:
牙20、骨矛20、骨魂20、骨墙20、骨牢(110版本1点不加,穿骨髓行走BUG鞋,111版本BUG无效,必须要加),衰老1。
纯毒:
毒新星20、毒爆20、毒匕首20、降低抵抗1、骨墙20、其余加骨甲
这几个中我推荐玩骨招,BOSS和刷怪都很强。
加点的话:力量加到够穿所有装备,敏捷和法力不加,其余加血
暗黑破坏神2单机版死灵法师应该怎样加点
1到10级最好是加3灵1血1力。(灵高了法术攻击力也会增加,血高表示你很少死),下面具体说明一下:
1、到中后期怪物的攻击力加强了,寒很强,几乎是挨一击就挂的时候,就得相应多加血了,而敏捷也要加一些(因为亡灵后期主要是召唤怪物打,然后在后面用法术攻击,所以跑得快,跑到自己召唤怪物后面,是个关键);
2、技能点前期:召唤系当然是加骷髅,别加太多在骷髅上,最多加到3个骷髅就可以了,(因为到后期骷髅几乎没用,一出就死,加多了浪费了),而亡灵的法术攻击技能“牙"学到2,3级可以多人攻击就可以了;
3、技能点后期:召唤系骷髅3个,骷髅法师2个,骷髅支配也加1点。石墨血魔铁魔,喜欢啥自己选,铁魔不错。法术攻击就是“牙”后面的随着等级的提升适当加2到3点,诅咒随着等级的增加,一个加1到2点;
4、亡灵打法,首先把自己的能召唤的怪全部召唤上,一旦遇见敌人马上施放诅咒技能,然后马上用快捷键切换到法术攻击技能,在后面疯狂发射法术。期间随时注意血量,法力量,自己召唤物数量,自己的诅咒情况,一发现什么少了马上加,千万别冲上去砍。因为你不是野蛮人,你不是刺客,你也不是德鲁伊,在后期亡灵可是被打一下就死,这样你就可以攻守有余,杀敌超快。
参考资料:暗黑破坏神2-百度百科
暗黑破坏神2死灵法师怎么加点
暗黑破坏神2毁灭之王召唤系死灵法师属性点和技能点加点顺序(1.13版亲测可行)
此攻略参考网上的许多资料,在这里不逐一列举了。创新点或者说价值点在于技能点的加点顺序,以及普通难度各BOSS的具体打法。不像网上绝大多数资料只说哪些技能加满,这样只重结果,不说过程。所以,此攻略对新手更有实际帮助。不过,也可能因为此攻略过于详细,而让新手少了一些探索的乐趣。
此加点顺序适用范围:
1、原版1.13亲自验证可行,以前的版本,尤其是技能间没有相关加成的版本不知道是否可行(非大箱子补丁,用了大箱子补丁,属性点和技能点可以随时重置,而且人物等级每升1级就有2点技能点,而非原版的人物等级每升1级只有1点技能点,就没有必要这么注重给什么技能加点及其顺序了)
2、以打电脑通关为主要目的,尤其是新手开荒,而不是与人PK
3、操作一般
4、装备一般
人物初始等级为1级,0点技能点。第一幕和第二幕的第一个任务各奖励1点技能点,第四幕第一个任务奖励2点技能点
属性点:力量和敏捷加到够穿装备,剩下加到体力,精力不加
技能点:人物等级2级+1点伤害加深(诅咒系技能除了攻击反噬和降低抵抗,其他技能的技能等级高低只影响技能范围和持续时间,而不影响技能效果,所以一般只加1点,解决会不会或者说有无的问题。)
(以下简略人物等级,直接写几级+技能名称)
3至5+骷髅复生
期间用第一幕的第一个任务奖励的1点技能点+骷髅掌握
6+粘土石魔
7+牙
8+尸体爆炸
9至11+骷髅复生
12+石魔掌握
13至23+骷髅复生
期间用第一幕的第一个任务奖励的1点技能点+骷髅复生
24+召唤抵抗
同时,用第二幕和第四幕的第一个任务分别奖励的1点和2点技能点+衰老及其前置技能
衰老(主要给BOSS用,尤其是第五幕关底BOSS,只要在打它之前学1点就行,技能点不富裕,用+衰老的物品也行。本人测试过第五幕关底BOSS,一开始没学衰老。用伤害加深诅咒BOSS,粘土石魔和骷髅兵死的太快,打不过BOSS。武器把+1召唤技能的单手杖换成+1衰老技能的,其他不变,用衰老诅咒BOSS,比较轻松打过BOSS。如果用伤害加深对付某些怪物打的很费劲,容易死,可以换衰老试试,也许会有更好的效果。新手如果不知道什么时候用伤害加深,什么时候用衰老的话,就先用伤害加深试试,不行就用衰老。再不行,就只能一次少吸引点怪物,最好形成以多打少的局面。)
25至27+骷髅复生
至此,骷髅复生到达20级满级
28至46+骷髅掌握
至此,骷髅掌握到达20级满级
然后,+粘土石魔到达20级满级,接着+尸体爆炸到达20级满级。
至于微弱暗视(主要给远程怪物用,用后效果,你不离它很近,它就不会攻击你),
重生(有时间限制,主要是为了复活怪物的特殊攻击效果,比如眩晕)
这些技能都是为了更安全,而非必须。个人认为前期技能点紧张,可装备+这些技能的物品。同时,通过实际体验这些技能,来判断是否适合自己,自己是否真的需要。技能点富裕后可根据自己的情况酌情+。
打法:
1、小怪、精英怪。给敌人用伤害加深,然后靠召唤的骷髅兵平推。佣兵前期用第一幕的冰箭弓箭手,一直用到噩梦难度第二幕,换进攻型枪兵。
2、BOSS。
第一幕关底BOSS安姐。打安姐时死灵法师人物等级在12级左右,骷髅兵血量不高,因为BOSS的范围攻击容易死,基本指望不上。粘土石魔用来给BOSS减速,并吸引BOSS的火力,死了就召,注意别让粘土石魔站在死灵法师(自己)与安姐之间,也别在佣兵与安姐之间。给安姐用伤害加深,自己和佣兵带攻击力尽量高一些的武器,注意血量,中毒或没血瓶了就跑出BOSS的视线范围,传送回城,不难打死它,远程武器比近战安全一些。
第二幕关底BOSS,打时人物等级在18级左右,此BOSS范围攻击弱,骷髅兵此时有了一战之力。粘土石魔用来给BOSS减速,并吸引BOSS的火力。自己给BOSS用伤害加深,然后站在安全地方,注意伤害加深和粘土石魔,随时补充。靠骷髅兵和佣兵就能轻松杀死BOSS。我打时,物品共加了3级的骷髅复生,骷髅复生等级15级,共7个骷髅兵。自己和佣兵没掉血,补充了一次粘土石魔,两次伤害加深,死了5个骷髅兵,轻松杀死BOSS。
第三幕关底BOSS,打时人物等级在24级左右,参照第二幕关底BOSS打法,轻松完成。
第四幕关底BOSS,打时人物等级在26级,骷髅兵20级+2级(物品),9个骷髅兵,但是依旧扛不住BOSS的范围攻。参照第一幕关底BOSS的打法,慢慢耗死BOSS。
第五幕关底BOSS,打时人物等级在33级,骷髅兵20级+1级(物品),9个骷髅兵,参照第二幕关底BOSS打法,但是给BOSS的诅咒要用衰老而不是伤害加深,切记是衰老。
题外话(其实这段和问题也是有关系的,只不过前面的部分是正确的经验,下面的部分是错误的经验,看后可以少走弯路,也是有价值的。)
2001年,我开始在家玩暗黑破坏神2毁灭之王,好像是1.09版本。那时还不知道攻略,也不知道去网上找攻略。即使网上有攻略,因为家里是拨号上网,费用太贵,速度还慢,每秒十几KB,舍不得用,也不会看的。总之没有攻略,全凭自己瞎玩,走了不少弯路。上手是德鲁伊,然后就是死灵法师。死灵法师属性点力量和敏捷加到够穿装备,剩下加到了精力,体力一点没加,结果血太少,喝血瓶都补不过来,有时甚至都不给喝血瓶的机会,容易死。技能误以为越到后面的越好,所以召唤系以重生为主,其它每个技能都学,但都只学了1点,鲜血石魔因为能回血,所以用它。靠物品加骷髅兵和骷髅法师的技能等级。毒骨系也是每个技能都学,但都只学了1点。诅咒系只学了伤害加深1点和攻击反噬20点。佣兵用的第三幕电系。打法是给敌人用攻击反噬,骷髅兵、骷髅法师、重生的怪物死了随时补充。此打法效率慢,需要很大的耐心,我54级时磨过了噩梦难度。到了地狱难度,打第一幕家门口的普通小怪的感觉都像普通难度的关底BOSS一样,只能一个一个来,血瓶蓝瓶消耗巨大,完全进行不下去了。后来,上网条件好了,看了攻略。用大箱子补丁把这个存档的属性点和技能点重置,走纯召路线,用此方案验证地狱难度可行。看到你的提问后,又用1.13原版重新练了一个召唤系死灵法师,用此方案33级完成普通难度。就只差噩梦难度没有亲自验证了,估计应该可以的。
以上希望可以帮助到你。
33级死灵法师完成普通难度时状态和技能截图
暗黑2重制版死灵法师怎么加点 死灵法师加点推荐
暗黑2重制版是一款经典动作角色扮演游戏,死灵法师的加点推荐毒素和白骨法术,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。
暗黑2重制版死灵法师加点如下:
加点图
加点介绍
1.非常非常安全,全部是小弟在打,为你输出、分担伤害,自己只需要在后面放魔法调节战场;
2.装备依赖度不大,素有“裸体闯地狱”的说法,当然这很夸张;
3.操作简单,全是小怪在打,自己不用怎么动;
4.他属于十足的法系,却又不太像某些典型的法系那样需要自身输出很强大,因为只需要靠魔法调整战场,由此并不需要非常高的施法速度、回魔速度等;
5.在地狱级,非土豪型玩法输出效率比较低,伤害不是很高。
6.综合上述种种特点,给纯召唤死灵法师的定位是:很适合新手开荒通关的玩法,但是不太适合刷装备等后续工作。
7.骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。
8.辅助技能。进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点。.防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。
9.路过技能。路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。.复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。.说明:1.诅咒可以根据个人喜好,只有伤害加深和衰老最重.110.上面的加点针对粘土石魔的情况,如果要用钢铁石魔,应改为石魔支配加满,钢铁石魔加1点。有人愿意加白骨装甲提升安全性,我觉得意义不是很大,这个可以根据个人喜好,如果想加白骨装甲,最好在最后技能点富余的时候加。
11.上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要92点,其中可以有12点任务奖励,剩余80点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级81级。
12.属性点分配。很自由,力量只要够装备(也没有个特别严格的限制,你看当前用什么装备就往哪个方向加就行了)别忘了精力不加。
13.至于敏捷和体力,人物分为两种类型,血牛(vit)型和格挡(block)型,前者多加体力不管敏捷,一心加血;后者为了7.提高盾牌格挡率,把敏捷加到格挡率够75%,其余加血。由于死灵法师专用盾牌(XX之首)普遍疲软,而且死灵法师作战一般没有和怪物近距离接触的时候,建议敏捷只要够装备,其余全加血,走血牛路线。
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暗黑2死灵法师加点
1、复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。
2、尽量加高的都按10级算,完成共需要92点,其中可以有12点任务奖励,剩余80点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级81级。
3、没有太硬性的要求,力量够装备即可(不用太严格,想穿哪个装备就往哪个上面加),至于主加敏捷还是体力,还是建议主加体力,敏捷够装备即可。
暗黑破坏神2死灵法师怎么加点好(要有顺序,要高人指点)
(1)目标
建立一支能够在8PP难度下高速安全SOLO每个关卡的男巫召唤团队。
(2)阵容
(3)队员 ①
队长:NEC
一身透明的场上指挥,策划团队每次的进攻、防守
⒈ 装备
SHAKO(IN BER),马拉
最后希望(狂战士斧),TP+(法师甲),精神盾(无形统盾,35FCR),副手6BO CTA(无形水晶剑),精神盾(无形统盾)
套装手套,SOJ*2,技能腰带,骸骨靴(20str)
SUM/LIFE GC*9,LIFE/RES SC*5,2STR/RES SC*2,5FHR/RES SC,ULC(1.11)和USC(20stat)
80级成型时STR=15+2+5+60+20+20+20=142,需要用2SC来加4STR拿起146STR需求的精神盾,往后到85级(TP+ 64str)就可以把2SC换成LIFE/RES SC了。
优先选择+ALL SKILLS的装备,可以提高团队BO后的生命,舍弃侏儒舍弃DEX用精神盾正是这个道理,一切为了(骷髅)娃娃!
⒉ 技能
骷髅掌握、骷髅复生、骷髅法师、石魔掌握 MAX,其他召唤系 1点(火焰石魔不加)
伤害加深、削弱、恐惧、衰老、微弱暗视 1点
牙、尸体爆炸 1点
共92点,81级成型。往后可以加尸体爆炸来快速清场(其实团队够强了,如果用尸爆有利有弊,供召唤的尸体会少很多,如果不加尸爆就加骨盾吧),PVP可以加1点伤害反噬,TVT可以考虑加1点降低抵抗。
骷髅掌握、骷髅复生、骷髅法师3个MAX为了最大程度提高骷髅的杀伤力,没有选择复生,因为复生的怪物有时间限制,这是最大的问题,1点复生靠装备有26点,足够用了,而且复生怪物未必都强过骷髅,骷髅在多光环下效率更高。石魔掌握MAX为了提高铁魔的生命,加“钢铁石魔”技能的好处对铁魔帮助不大。
平时用伤害加深来提高骷髅的效率,碰到难缠的BOSS用衰老,碰到电鬼用微弱灵视。
⒊ 状态
全加体力(VIT),不加DEX因为投入太多,而且在众多帮手的掩护下BLOCK并非必须,靠生命来对抗多数场合更实在。80级时大概有33**LIFE/11**MANA。
DR=18+8=26,4RES=40/75/75/75,激活FADE后DR=37,4RES=MAX,NEC经常会被打到并激活FADE,更耐打,看上去也更酷。
FCR=35+20+20=75(10 Frame)
FHR=55+5=60(7 Frame)
② 中场:ACT1 火MM PET
娇美灵活的中场女将,利用狂热光环提高团队的作战强度和速度,本身也是强力杀手,常常利用远距离的炮轰清除敌人
⒈ 装备
GAZE(8LL/20DR,IN CHAM)
15狂热的信心弓(巨弓)
4S 9*LIFE 轻甲(IN 15IAS/15MAX*3,15RES/15MAX)
⒉ 状态
3K LIFE,1K~4K DAM,急速的弓速(7Frame),还有8LL、无法冰冻、20DR、75RES(80LV NEC雇的PET可能还未到75RES),基本很难挂。
③ 守门员:铁魔(骄傲)
基本不参与得分的屏障,不过由于铁魔的专注光环,使团队更强力更放心的参与进攻
⒈ 装备
如果用精华级长柄武器做的骄傲来变铁魔,由于多光环加成后铁魔攻击伤害很高,铁魔中了伤害反噬后会很快挂,所以选用普通级的来做骄傲,钩镰枪由于伤害低速度慢获选,在铁魔近2W的LIFE下中了咀咒依然坚挺作战。
⒉ 为什么用ACT1 PET+铁魔
1)一般人喜欢用ACT2 PET,可是他在ACT4/ACT5一些地方很容易挂。ACT2 PET这种高近身伤害佣兵最怕伤害反噬咀咒(Iron Maiden),而会这种咀咒就是传说中近身角色的天敌遗忘骑士,分布在:ACT4的火焰之河、馄饨避难所和ACT5的世界之石第三层、毁灭王座和冥河之洞,甚至是K6BOSS之超级衣卒尔等等地方,无论ACT2 PET拿骄傲、无限还是洞察等等武器,无论这些武器是用精华级别还是普通级别来做,中了咀咒如果击中敌人一两秒内即挂。下图就是拿普通等级的无限的PET中了咀咒后被弹死的截图,和一堆骷髅挂在一起了。在ACT2 PET和一部分骷髅被弹死后,团队战斗力大减,甚至如果不能继续补充骷髅的情况下很有可能全军覆没!所以说光环不用多,要可靠安全!
而ACT1 PET对反噬咀咒免疫,可以完全消除这种威胁。面对一堆怪物,有大群骷髅围上去砍,ACT1 PET的AI会寻找后排安全的位置急速射箭吸血,既保证PET的安全,同时对骷髅提供强有力的帮助,在安全性、机动性和杀怪频率远远胜于ACT2 PET。
2)MM PET可以更有效率的K怪,不需要和骷髅抢位置,也不需要经常跑动,在急速攻击下,配合骷髅杀怪快准狠,MM还有个技能:内视(IS)可以帮助降低怪物的防御,从而提高命中率,这个技能和无限的降低防御的好处有异曲同工之妙。
3)在光环方面,MM PET拥有15LV 狂热,比起野兽的9LV 狂热有多方面不错的提升,帮助团队更快更好的杀敌。虽然没有无限的降低抗性,不过NEC有FADE的DR和RES,也算有所弥补了。
④ 前锋:骷髅
多光环下的主要得分手,攻城掠寨、无坚不摧的排骨杀手
BC/BO后可以有17*骷髅,17*法师,26*复生怪,咀咒系19点,BC20点(195秒)BO20点(220秒,+92%MAX LIFE),足够应对绝大多数场合。(当骷髅从17变成16的时候,这时就要考虑给予BC/BO了,有提醒的作用。)
骷髅在狂热、力量、专注光环下杀伤力恐怖,面对物免怪物可以先用伤害加深破物免,一样砍瓜切菜。
⑤ 后卫:骷髅法师
队伍的补充攻击势力,提供多元素伤害,法师群也能间接提高团队安全性
骷髅法师的作用不是很主要,不过骷髅法师由于和骷髅(在单个游戏内)一样都是无限时间存活,可以为骷髅提供掩护,或者说怪物有了更多目标,骷髅也就更安全,另外元素伤害可以对某些单抗不强的怪物起到作用。
⑥ 替补:复生怪物
奇兵!丰富队伍的战斗力量,制造怪海战术的特殊角色
虽然上场时间不多,不过在有针对性的复生后,往往能收到奇效,另外对骷髅等正选队员也能起辅助作用。
复生怪物虽然不错,不过由于时间有限这个致命伤,平时用得不多,以骷髅团队的作战队伍已经足够应付绝大多数场面。
(4)战术
⒈ 对遗忘骑士
中了反噬咀咒后,骷髅容易挂,经常可能要挂几个,这时候要适当补充骷髅,利用人数磨死怪物,或者适当TP,等别的咀咒覆盖骷髅后再近身攻击,可恶的是遗忘骑士不怕一些咀咒。
⒉ 对电鬼(甚至是带审判的电鬼)
大范围撒网微弱灵视!中了咀咒的电鬼就是白菜。
⒊ 对DIABLO
利用骷髅在DIABLO出来的位置围攻他,然后NEC一边AMP一边围着圆盘跑动,骷髅很快可以KO他。
⒋ 对BAAL
由于PET没有CB,如果按常规方法比较慢也不安全,可以先DEC他,然后NL TP,他就不会乱跑,也不会对团队构成威胁,不用多久就可以KO他。
⒌ 一些难缠的怪物
可以利用上述NL TP方法,逐个击破。
⒍ 6BOSS
由于单机测试,目前还没有机会尝试,不过相信只要适当战术甚至适当换装备,超级老M不是问题。
(5)其他
⒈ 铁魔有个缺点,就是会打出致盲某个目标(微弱灵视),有时候要经常用AMP覆盖之。
⒉ 无形精神盾远比想象中耐用,所以一个35FCR的精神盾根本不算什么开销。
⒊ 单机设置8PP难度的方法在游戏里打:/players 8,到老P那里喊上你的骷髅兄弟,好好考验一下你的团队吧。:)
暗黑2重制版死灵法师属性加点推荐 死灵法师最强加点分享
暗黑2重制版是一款经典动作角色扮演游戏,死灵法师的加点推荐优先满剧毒新星和毒爆,这两个是主要伤害技能,然后辅助复生骷髅、支配骷髅和尸爆,十分强力。
暗黑2重制版死灵法师属性加点如下:
优先满剧毒新星和毒爆,这两个是主要伤害技能。
然后辅助复生骷髅、支配骷髅和尸爆,因为主要是依靠剧毒新星和毒爆输出,不像用骷髅那样一个个咬,整体AOE伤害非常高,推荐对死灵法师有一定了解的玩家使用。
暗黑破坏神2法师怎么加点呢
暗黑破坏神2死灵法师加点和技能:主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。辅助技能,进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点:防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。
①主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。
②辅助技能,进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点:防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。
③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。
技能和属性加点
纯招死灵法师召唤为主同时兼顾发挥群刷能力,因此除相关召唤系技能外建议将群刷神技“尸体爆炸”也点满(提高尸爆范围),技能加点如下:
召唤法术:骷髅复苏20点、支配骷髅20点、支配石魔20点、召唤抵抗1点、黏土石魔1点、鲜血石魔1点(可点可不点)、钢铁石魔1点、复苏骷髅法师1点、重生1点
毒素和白骨法术:尸体爆炸20点、白骨装甲1点、骨墙1点,骨墙的最大作用是在群刷时聚怪,也可以点出骨牢1点(挑战超级6BOSS圈BOSS以废掉召唤的喽喽,路过技能骨矛也要1点),其余不加
诅咒:伤害加深1点,如果需要挑战BOSS,可点出衰老诅咒1点
石魔的选择也决定召唤系几个技能的加点,如果选择“黏土石魔”,那么多余点数可投入到“黏土石魔”上,它的优点是血量超高且0成本,被动减速效果在刷BOSS时很好用。选择“钢铁石魔”(带有灵气的装备作为底材最好,例如“眼光”),多余点数可投入到“钢铁石魔”(提高防御加成)或“鲜血石魔”(提高生命值加成)
技能加点:
属性加点有两种方案,堆血和格挡流,先把力量、敏捷点到够穿装备,精力不加,纯堆血剩余点数全部投入到体力上,如果是走格挡路线就把敏捷点到格挡75%(鼠标放在人物属性防御上面就能看到格挡值),其余点数也全部投入到体力上。
暗黑破坏神2死灵法师加点 死灵法师怎么加点
1、主攻技能
淬毒匕首加满,毒爆加满,剧毒新星加满;伤害加深诅咒加1点,降低抵抗诅咒加1点;尸体爆炸加1点。
2、副攻技能(召唤系)
骷髅复苏加满,骷髅支配尽量高,黏土石魔加1点,支配石魔加1点,召唤抵抗加1点。(石魔也可以换成钢铁石魔,和纯召唤玩法同理)
3、辅助技能
衰老诅咒加1点。(可以依据个人喜好加微暗灵视诅咒或者迷乱诅咒,要加也只加1点,可以在危险时刻用)
4、路过技能
牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点,攻击反噬诅咒加1点,偷取生命诅咒加1点。
上述技能点分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要102点,其中可以有12点任务奖励,剩余90点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级90级。
5、属性点
没有太硬性的要求,力量够装备即可(不用太严格,想穿哪个装备就往哪个上面加),至于主加敏捷还是体力,还是建议主加体力,敏捷够装备即可。

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