风色幻想6加点(风色幻想6 小恶魔)

本文目录
- 风色幻想6 小恶魔
- 风色幻想6:冒险奏鸣——新手指导
- 风色幻想6各人物怎么加点
- 风色幻想6:冒险奏鸣——剧情攻略一
- 风色幻想6任务怎样加点
- 风色幻想6:冒险奏鸣——困难荒神骑士完美击破
- 风色幻想6和XX 人物怎么加点 要详细的
- 风色幻想6:冒险奏鸣——各主角养成+幻之军团剧情
- 新手求助,风色幻想6各人物加点
风色幻想6 小恶魔
2楼的别忘了还有属性-50%的刻纹
给别人用小恶魔的攻击就会提高
这是二周目的建议
三周目的话你可以随便说
我玩二周目只是为了混沌之门
你物理攻击有作用
我到没觉得有变化
我试过用30力的小恶魔和加满力的小恶魔对比
就差了2 300血
就算加了暴击药和攻击技能也没多大变化
最关键的还是在属性上
你说技能不重要
如果你玩了很久的话突然发现自己到了某个特定的BOSS没办法回去或忘记记录了
有不想玩以前的记录
你该怎么办
比如只有1个空间刻纹
或是1周目没打到幻之城的任务
你该怎么办
除非楼主只玩简单模式
如果要打幻之城的话困难模式是没多少个人能在1周目的时候去打的
我也不见得那个新玩家会去注意这些问题
风色幻想6:冒险奏鸣——新手指导
从人物属性说起:
游戏中的几个属性,不用多介绍了,力量、体力、灵巧、速度、智力、精神、运气。具体作用不说了。
看过好多大大都说,某某要2力1灵啥的,其他基本不加。其实这就是误区。首先说各个人有各个人的培养方法。着当然是P话。就个人而言,我却为每个人都有各自的定型。比如说,我的可可基本上是一纯辅助,控场加补血,基本上不参与攻击(即使按攻击路线培养,我样我也不在乎她那点攻击力)。所以主要加体力和速度,辅加精神。装个游手好闲,她在战场上基本上很难被搞死,荒神连剁2刀也不倒,没啥好怕的,何况她还不在一线。而凯,我是培养的MT,顶BOSS专用,体力和力量优先,辅助加速度,少加灵巧。加速度是为了反应能跟上大众,实际上装备“颠峰斗士”的话,可以少加很多。体力不说,被大家忽略的属性我给凯加了很多,不过,我的凯基本上有人协助的情况下,随便顶BOSS没问题啦。有人说你灵巧那么低,搞P啊。我没说不加啊,只是加的少而已,装给牺牲刻文,必要时,把回避扔了,加命中一样打,反正我又不怕被打。打杂兵的话,有65%足够了哈哈。又有人说,他那么高攻击65%,不是浪费?这话题扯远了,我们一会再谈。我只想说,游戏里的人物不一定要估计加法。又不是玩韩国网游,确定每个角色在队伍里的用处,再加合适的属性就可以了。并不是角色攻击力越高越好,毕竟BOSS那么多血,不在乎你一刀多那么100,而是你的队伍要有能力抗的住他才是关键。
好了,说说人物评价:
看了很多大大说,什么主角攻击力最高啦,又有说主角攻击力一般啦,凯最高啦。等等。当然,各人培养的不一样,所以出现这样的差异没什么好奇怪的。而况,游戏中有大量的加永久属性的道具,这些东西给谁吃了,也会影响你给他的人物评价。所以,争论这个其实没什么意义。
但是,我还是一比较客观的态度,从最原始的状态给各个角色评评吧。满足各位看官的好奇心。
主角的话,攻击力其实蛮不错的,基本上我的队伍里面,他和千语一直都是担当BOSS杀手的角色。大多数的强力BOSS战,输出主要靠他们两个。初期移动4,分2个神行面包吧,你高兴的话,再装个神行刻文,行了,让他飞吧。他还有个优势大家也知道,能远能近。
梅鲁:有人说作用和千语差不多,不过由于我的队伍比较特殊,所以千语的用处大大高于她,对千语的评价也大大高于她哦。她主要是破甲战的输出者,以此弥补主角和千语在破甲战中的攻击力损失。平时的话,是作为战场自由人。有BOSS的时候,提供属性伤害,比如攻击、回避、防御的降低等等,没事的时候就在保证自己不死的情况下在远处放冷箭啦。她活的蛮轻松的。
千语:与主角构成战场双剑。他们两个人的主要属性点也想各位大大一样分给了力量、灵巧和速度。HP偏少,巨人糖果都让凯吞了。有人要问杀BOSS,笑话,抗不住啊。这个一会再讲。千语的技能伤害是很高的,即使不是专克的怪,也不俗,何况游戏里的黑雾BOSS不少。另外她的范围伤害也不错哦,攻击力很高。(当然我说,这和加点有关系。)
凯:刚才我也提到了,被别人评为攻击输出第一的人,在我的队伍是MT。我这么做的理由很简单。事实上,他虽然是多属性,但是技能加值,并不比主角和千语高,所以理论上,相同攻击力下,对抗不克的怪,他的攻击力并不比他们高。尤其是对单体敌人,也就是BOSS。另外,他天生体力就较高,可能是因为他看起来就比较魁梧的缘故。所以我觉得他就是MT的料。他可以充当杂兵杀手,因为他的多属性对杂兵非常有效,而对抗BOSS的时候,牺牲回避换取命中,以其高体力,作为队伍的支柱,也足够体现他的价值了,而不是体现在杀伤力第一上。
狄狄拉:我给她的评价是“中场发动机”,哈哈,这可不是足球哦。但是她确实是做这事的。她负责组织对抗BOSS的战术进攻,并且分散BOSS旁边的那些碍手碍脚的杂兵。至于怎么做,我一会再谈。她还有一个任务就是杂兵杀手,真正的杂兵杀手哦,那“魔法天才”+空间刻文+大范围的各属性的魔法+满智力,要不杀人真的很难。
可可:控场加辅助。很少参与攻击,装备游手好闲,可以到处麻痹、石化、加血。BOSS战一般在凯后买面不远的位置复制支援凯,就算BOSS出什么一击必杀把凯搞掉了,也别想舒服的走到其他人跟前,因为还有一个人吸引注意呢(虽然她不能打,但是BOSS是只认人,不认攻击力的)。
说说物品使用的误区:
游戏里有很多的加永久属性的物品。很多玩家喜欢把他们全部给某一个自己喜欢的角色吃。这当然是个人自由,但是其实也是一误区。按需分配才是最好的。比如神行面包这个东西,移动力加1。没必要全部给一个人吃吧,难道你让他飞过去了还飞回来不成,战场就那么大点而已。你衷爱主角的话,给他吃2个不得了了。你也分一个给凯和梅鲁吧。这样可以大大提高他们的战斗力,而那部分战斗力可比你给主角一个吃了之后的提高要高的多的多。像我的话,比较衷爱千语,但想巨人糖果这种东西,一样给凯吃了让他更加能顶。而神行面包基本上狄狄拉是不需要的,凯装备神行刻文后,最多吃1个就够了,可可只需要神行刻文就够了,其他的平均分配吧。基本上足够让主角和千语飞起来,梅鲁也跑的很快。只是像精灵之泪(精神+1那玩意),这种无关痛痒的东西全部给她吞了。
说说刻文的误区:
今天看到某大大攻略写到,“给千语和梅鲁装备空间刻文,以空移代步“。事实上是没有理解到这个刻文的用处。这里也就解答刚才我说”一会再谈“的几个问题。如果你按我说的物品按需分配的话,基本上每个人的实际移动距离都差不多超过空移的距离了。没有必要去空什么移。有人说,你可以空移到对手身后,你走的过去么?这个嘛,打杂兵,有必要么?如果你的队伍打杂兵需要移动到它后面,那说明你的人物也太肉了吧?至于BOSS,这个。。。。一会我一说,你就明白了。像千语、梅鲁、凯这种角色,本身SP就不是很多,谁会没事给他们加精神?那飞一下也要40啊,一回合飞一次,攻击还要用技能,一回合损接近200蓝,多少蓝够用啊?所以,这玩意最适合装备“魔法天才”的狄拉和装备映月刻文的凯或者主角,但是因为凯要装“牺牲”,主角肯定要装“蓄力”的,而千语本来就比空移还跑的远(况且她也要装蓄力的),梅鲁也没多大必要,可可要装“回复”,所以没了。只要狄拉一个人有就够了。只也就是狄拉成为“中场发动机”的原因。说到这里,聪明的大体都明白了。空间刻文,还有一个用处就是空间传送,在BOSS战的时候,狄拉因为一回合可以用5次刻文,可以很容易的把各个主力输出拉到BOSS的身后,把MT送回去加血,然后自己再悠闲的飞走。必要时,可以把BOSS旁边的小怪,丢到很远的地方,甚至河对面让它们半天过不来。也可以把已经攻击过主角和千语拉回后方,以免被BOSS连续攻击秒杀。只要你会看屏幕上方的行动顺序,只要你的狄狄拉不是最快的人,也不是最慢的人,做起来很容易。而无论他是多了不起的BOSS,在这样的玩弄下,也只有被屈辱的份。第三章最后一关,记得不,荒神骑士和厌夜同时出场那关,胜利条件支持8回合。我不但搞死厌夜,还让荒神躺2次,只不过他无限复活,不允许我杀死。说到这里,再笨的人也理解了吧,这是一个大误区,觉得空间刻文是为了空移存在的。
说说称号的误区:
很多玩家喜欢把所谓最强的称号给他认为最强的人装备,这是误区。其一,我也说不出到底哪个最强。事实上,某个称号可能不是最强,但上面一些属性可以大大弥补某个角色的不足。比如“星碎狂雷”(是不是这名字?就是杀了荒神拿的那个。)也许不是最强,但是它非常适合千语。因为它每回合+5士气,正好千语的必杀要求士气高,可以弥补。并且它对超越+30%,正好弥补千语在对抗超越时的攻击力损失。而“杀人机器”非常适合梅鲁,很简单啊因为它不但加会心一击,还加50%的猎杀,而梅鲁正好没有对付猎杀的技能。“颠峰斗士”适合凯,因为那么多点加体力去了,反应怎么办,没关系称号加30,反正其他人的反应都不低。“魔法天才”适合谁不说也知道了。所以说,不要把你认为最强的称号给你认为最强的人,那也许不是最适合他的。比如,你把“杀人机器”给千语,是,她在不动的时候是多了一次攻击机会,但问题是,士气不够用不出必杀来,你在战场上没有那么多时间去吃“世界之果”吧?打中了如果对方是超越不是黑雾也要少掉很多血。你如果给主角装备“颠峰斗士”,我靠,本来就都那么高反应了,再快又能杂样,而凯,BOSS都要反应第2次了,他老人家还一次都没动呢,你急不?
好了,说了一大堆废话,一会被老板发现我在看论坛就惨了。这游戏很好玩的,我是选HARD难度,BOSS战感觉还是比较刺激的。写点这些东西,一来打发点时间,而来希望对那些刚刚接触这个游戏还没通关,在第一次遇见荒神骑士就被吓倒的玩家有点帮助。
风色幻想6各人物怎么加点
除了拉拉荻,可可以外其他人主要加力量,辅助加灵巧,灵巧保持在命中BOSS在80%以上,小兵在90%以上就行,加满力量加速度,速度完加体力.拉拉荻主要加智力,之后补速度和体力.可可若是走辅助路线可优先加速度,走法师路线可优先加智力.
风色幻想6:冒险奏鸣——剧情攻略一
应该有人会问为何起这名字?
答:The Legend Of Heroes后遗症(众人:倒)
本次剧情.分支.AI提高不少值得一玩~
本文HARD难度.以无修改.无任何队友被打死为原则攻略.
好的技能是王道= =
本人加点法为纯99速度后再加其他属性
另外人物直接越早待机下次行动的会越快?似乎RAP10换多1的起始值
注:大部分资料参考 巴哈姆特电玩资讯站 的其他部分参考置顶内容
资料片内容:
1.修正目前已知的游戏问题;
2.第二、三、八章追加总计3个自由任务;
3.第四章、第六章、第九章追加总计5个弥赛亚支线事件;
4.第九章追加‘英雄旅团的挑战’之挑战性质战役;
5.增加数个新称号、新刻纹。
此后用红字表示
FY城贝莉卡 之后,继续打的第二战
我方:全员出场+2_魔兽
敌方:5代利奇曼旅团全员(乙太人偶)+5_炼牙
敌方资料:除炼牙外,皆配备 圣盾刻文,且血量大约低于30%之后会潜能激发
1.艾因: HP:15万+属性:未知
2.莉可: HP:13万+属性:未知
3.希亚: HP:17万+属性:装甲
4.梅鲁: HP:10万+属性:装甲
5.可丽儿: HP:11万+属性:未知
6.费特: HP:14万+属性:黑雾
7.八月: HP:7万+属性:黑雾
8.西札尔: HP:8万+属性:生物
9.碧: HP:5万+属性:未知
然后每个人的专属绝招都有
所以在打的时候真的是敌我双方必杀技满天飞舞呀
风色幻想6任务怎样加点
力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
千雨:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
风色幻想6:冒险奏鸣——困难荒神骑士完美击破
所谓完美是指宝箱、怪物身上的宝物必须搜刮的一个不剩,最后还得击破boss取得称号。下面我们就来完成这个风色系列中数一数二 的困难任务。
1.准备工作
红刻纹:战技刻纹max*2,游侠刻纹*2。
蓝刻纹:治愈刻纹max*1,圣言刻纹max*1 ,空间刻纹。
绿刻纹:抛投刻纹(宝箱),白虎刻纹。
道具:世界之果至少一个(一般应该有3到4个左右,宝箱中有,胶质怪身上可偷得)
称号:破坏狂,刻纹师,游手好闲(抓吼任务最后去海亚力大山)
宠物:哈比*2(方舟圣域抓得,理由:速度快,血量高)
2.人员配置
迪恩:加点全加速度,建议蓄个6到7点属性点不加(后述)。晶体不多说,选高攻的。刻纹依次是游侠、空间、白虎。称号选破坏狂。技能疾 剑轰雷闪max(练法:抓吼的任务中先去树海变得精灵刻纹,该刻纹第二个技能是用75sp换队友或自己30%sp,可以说是魔法无限了。找个属性 100%抗的怪用该属性打他,如装备水之晶体打青蛙,队友在旁边补魔即可。(ps:-_-|好像gm8可以改技能地说,fy还不算太没人性)。
可可: 装个游侠刻纹,外加新手或者猎豹称号就可以了,主要用来站位和打宝箱。
哈比1:称号选刻纹师,刻纹依次是战技、治愈、玄武。
哈比2:称号选游手好闲,刻纹依次是战技、圣言、抛投。
3.开扁
刚开始很重要,由于迪恩蓄了几点没加,所以速度没有阿黄快,他开始肯定过来砍你一刀,不出意外没人会挂(冒红了就使出万恶的杀戮大法 )。之后迪恩行动,先看看阿黄的反应值,一般就比蓄了点的迪恩高那么两三点(不蓄点就有可能超过阿黄,那就不好打了)。此时把迪恩的 反应加到和阿黄一样(低个两三点也无所谓),保证阿黄行动过后紧接着是迪恩行动。次元跃两次到上方宝箱。之后可可行动,偷窃一次接着 向下方移动两次来吸引下方宝箱。接着是游手好闲的哈比,给可可套个攻后走到迪恩的出场位置减阿黄的攻。最后的刻纹师哈比不用移动。加 血减防,不在话下。
第二回合还是阿黄先动,两招荒神剑不都冒红的话是决计劈不死哈比的,但附带的移动不能效果还是用sl大法解除吧。迪恩打掉宝箱后向下移 动一次,之后的两只哈比需要注意,因为阿黄反应比哈比高很多,这次行动过后阿黄要行动两次才轮到哈比。因此,原地不动肯定上西天。两 只哈比的补给和阿黄的削弱工作完成后各自向下移动一格,迎接阿黄移动后连劈三刀,都不冒红的话不会挂,sl两三次即可。这时的站位应该 如图.
阿黄劈三刀的过程中迪恩有一次行动机会,让他次元跃到阿黄背后把剩下的一个宝偷了(此时攻击也没用,阿黄每次行动过后补800来滴血)。 三刀过后,迪恩先动,吃个世界果,劈阿黄两刀。(能冒红最好,不冒也无所谓,我打的时候冒了一次红,两刀加起来有3000+伤害,不冒也有 2000多吧)之后游手好闲哈比给迪恩套个攻,扔两个世界果,还能减一次攻(谁叫它是游手好闲呢),刻纹师哈比群补过后减一次防。可 可还有次行动机会,打宝箱怪两枪后走到如图所示的位置(不这么做的话,阿黄接下来会使两次大地崩裂剑,尸横遍野)。
风色幻想6和XX 人物怎么加点 要详细的
迪恩,速度最优先项,终战前加点反应到213左右,因为梅鲁可可只到214反应,为了配合空投、加状态,以最强姿态进攻,所以…… 第二加点项,力量,攻击力高了,可以对敌一击必杀,还用怕被敌人反击么? 第三加点项,体质,战士嘛,体质还是得加的,使用打带跑战术的话,也可以少加,后期BOSS级的血太高了,不能做到一击必杀了,而且反击率极高,后期再加点吧…… 第四加点项,精神,别小看它,N多人没注意到空投跟aoe用多了,精神不够用了吗?而且它可以增加魔防力…… 第五加点项,灵巧,如果在序章对阵荒神轰雷(百分百强制命中)练出来了(看了攻略,N多人都会把轰雷练出来吧?)对迪恩来说它真的粉鸡肋的,建议不加点了。 凯:最优先项,不用说了吧?可惜只能加到209T_T 第二加点项,力量,之前有人以为魔弹是魔攻的,错了,全部都是物攻的,加力量才素王道 第三加点项,灵巧,如果有强制命中的无属性aoe就好了,没办法,加满它吧~ 第四加点项,体质,咱是远攻的,不怕敌人反击,可以无视~ 第五加点项,精神,这个也可以无视了~ 梅鲁:最优先项, 把它加满214吧,根据顺位,同一反应值,她总会比其他人先行动,迪恩除外 第二加点项,灵巧,都是范围aoe啊,多加这个会少漏些敌人~ 第三加点项,力量,日栓石那关会加一点,之前表加满哦~ 第四加点项,体质,攻击范围比较近身,加一些保险~ 第五加点项,精神,富余了再加吧~ LLD:速度最优先项,只到211反应,差不多最慢一个(凯最慢,反应才209,T_T)先加到208再说,我是用她来运兵逃跑的,使用打带跑战术时,可以让主攻手不用留力逃跑,放手攻击~ 第二加点项,智力,法师嘛,不加魔击力可不行,根据进程适当点加~ 第三加点项,精神,逃跑多了,精神真的不够用,特别是变态BOSS的战役,再加上召唤刻纹,起码加到30点左右就差不多够用了~ 第四加点项,体质,对LOLI来说,体质弱是肯定的了~ 第五加点项,灵巧,请无视这个~
风色幻想6:冒险奏鸣——各主角养成+幻之军团剧情
小弟偶HARD模式目前刚玩到第6章...基本全人物都过80级了..发点个人心得和观点给大家分享下..有如高见请指教哈~~~
人物属性分配AND技能养成路线
迪恩.(第一火力输出)
风6里的男主角..既然是主角就肯定不会差去哪(主角是废那还能让人玩嘛!!! )...首先建议2力1速的加(地球人都知道..)..力点满后2体1速 OR 1体2速 OR 3速点满后再点体都随意..偶是先点3速的..活用空间刻纹基本不会有给人摸的机会,(砍人后找人把迪迪拉到安全角落).而且风6的回避功能貌似比风5要强悍多了...100+的回避往往能在紧要关头化险为夷....再者小弟个人感觉风6的命中系统确实有问题哈...举例50%的命中往往要打个4~5次都成才摸到怪...碰到给BOSS最后一击想刷果子,但是命中50%以下的就OMG了...你会S/L到郁闷的...而且经小弟测试,即使对怪显示100%的命中.有时也会被闪掉..莫名巨汗ING..所以偶感觉风6里的灵巧其实用性要大过体力(纯个人见解)..不过中期幸好有牺牲刻纹这样的BT东西存在...所以迪恩可以无视命中的存在..(牺牲刻纹:1级舍身特攻.命中+100%.回避-100%.持续2回合..2级背水一战,攻击+100%.防御-100%.持续2回合..入手方法:第3章.荒神骑士这关从可丽儿身上扒得..小弟玩到第6章目前也就这个一个..)...至于称号偶用的是杀人机器.35/25/30/50.一回合4次的攻击.3次的刻纹...还有50%狩猎的加成和15%的会心一击.(入手方法:还是第3章,荒神骑士那关.可丽儿出现即入手).风6里的大多BOSS和幻之军团基本都被狩猎克...再带上厄运晶体(入手方法:第3章有厌夜出现的那两关..1个宝箱出..2个击杀厌夜掉落..所以第3章能打到3个厄运晶体..至于后面晶体店是否有卖.小弟目前还么玩到那么后面).吃个草莓酱牛肉拌饭(料理..第3章触发波奇店剧情入手..效果:斗志+50点.随即强化攻防.随即附加异常状态..不过那异常状态在S/L大法面前就素那浮云...其效果可以理解为,斗志+50点.外加攻击+100%的BUFF..风6里1点斗志=1%的攻击加成..外出旅行,杀人放火必备啊...偶是随身20个+..5500G做1个..加上食材也就个7000G左右...比世界之果+10点斗志好太多太多了...就这样..迪恩背后暴击秒杀一刀流,咬雷斩.就这样诞生了...再+上有厄运晶体的支持...往往能暴出1W5到2W左右的伤害...
总结:迪恩就是幻之军团的天敌...大多人型BOSS的厄运...其一刀流的特性...在中后期可发挥出意想不到的效果
技能树..(此是从游侠上别的大大的帖子里转来DE..为了读者观看方便请见谅..见谅)
迅_ 10 → 迅___(_生)
迅_ 30 _
→ 疾__咬雷_(_生) 50 -禁忌_疾__雷_ (MOR110)(超越↑) Max
迅___(_生) 30 _
__ 10 -散___
__ 30 _
→ 振____ 50 -__散爆__ (MOR110) Max
散___(破甲) 30 _
关于技能走向...以疾__咬雷_为第1目标...没了它...迪恩拿什么来秒BOSS...既然疾__咬雷_练出了.那么不妨把禁忌_疾__雷_也练练..虽然说中前期的用处不大...但由于其命中必定100%..可以用来最后一击S/L打果子..剩去不少未命中的麻烦...再者用这招打那么XX大精灵.还是有不俗的效果的...
至于枪类技能...有人说散___(破甲)要先练出来..但是因为有凯和梅鲁这两个超强破甲专家在...所以迪恩的2阶技能散___(破甲)往往效果上会比梅鲁的必杀4阶一__神_天_ (破甲 MOR120) 和凯的5阶第六魔__朔流(破甲 MOR110) 逊色不少...所以不考虑把过多精力浪费在他上面.练到30能出振____即可停止...枪系的3阶振____和4阶__散爆__,由于都是无属性攻击,感觉和剑系比起来就有些疲软..不过远距用来捡漏不错的..
凯(第二火力输出)
用团长大人和西札儿的专业术语来说就是那扛大炮的... ...由于常常在不适当场合说出让梅鲁难堪的话..所以也成了我们团长大人的第一练招对象..(MS说题外话了..言归正传..言归正传...咳咳)
加点个人建议可以前期2力1速和1力1速1灵这么轮着点...风6HARD难度的命中还真....不+灵巧后期凯的命中基本都在个位数徘徊...力量不用点满...因为此代风6..杂货店有力量番茄和强身健体散卖...偶现在玩到第6章(还没去店里看过)力量番茄已经有打出20个+,,再+上前两章店里卖的40个力量番茄和强身健体散..可以让凯省下不少点放在灵巧上...(个人建议可以让凯吃20~30个力量番茄...和10个左右强身健体散)...力满后2灵1速的和1灵2速轮着加...再者小弟感觉这次风6对人物HP强化不少.每级+20的HP.偶80级凯套上厄运..吃过几颗巨人糖果.+上生命晶体.10个+强身健体散..目前血量2000以上..显而易见风6里的体质鸡肋不少...完全不必把宝贵点数浪费在体质上..而此代风6里的低命中则突显了灵巧的重要性..由于凯没有迪恩那样有BT的牺牲刻纹贵宾级待遇..强烈建议力和速都点满后把点都放在灵巧上..加上凯的多元化多克性的长距离攻击.6个属性里只单单少个暗属性.而被暗属性克的怪在风6里真是少之又少.可以说是完克...唯一的遗憾就是凯少个带超越效果的技能(如果有...凯那还不素无敌了...)..称号小弟用的是破坏神.50/20/40/35..附带破甲+50%.会心一击20%.(入手方法:梅鲁超过50级.过关后入手)吃个草莓酱牛肉拌饭..再+上厄运晶体..在清小怪和耗BOSS血上都能发挥出不凡的效果..普通小怪基本都是1炮1个.就算是幻之军团的小怪也基本是2炮1个..而且凯的攻击范围大多都是4~5格...一炮常常能打到2~3个怪.开局只要找个拉人的把凯往怪堆里一丢.不出多久就尸骸遍地了...有了凯清怪的能力+上迪恩秒杀BOSS的特性...幻之军团不再是新手们遥不可及的梦.....在此小弟再说点个人心得...由于破坏神的特性,一回合用2次刻纹外加1次攻击...偶给凯装的是空间刻纹(第5章刻纹店有卖)...这样凯在一些比较难过的关里可以采用游击战术...让人拉怪堆打3下传回来...没人拉还能一来一回打1次...
总结:小怪的天敌..就是幻之军团里的小怪见了他也闻风色胆..而且对BOSS也有不弱的输出能力..感觉是个很完美的角色..
技能树
_魔__我流踢10 → 第三魔____(狩魔)(风属性)
第三魔____(狩魔) 40 → 第五魔__泥咬(__)(地属性)
第五魔__泥咬(__) 50 → 第六魔__朔流(破甲 MOR110) (水属性)Max
第一魔___射 10 → 第二魔___焰(火属性)
新手求助,风色幻想6各人物加点
迪恩,速度最优先项,终战前加点反应到213左右,因为梅鲁可可只到214反应,为了配合空投、加状态,以最强姿态进攻,所以…… 第二加点项,力量,攻击力高了,可以对敌一击必杀,还用怕被敌人反击么? 第三加点项,体质,战士嘛,体质还是得加的,使用打带跑战术的话,也可以少加,后期BOSS级的血太高了,不能做到一击必杀了,而且反击率极高,后期再加点吧…… 第四加点项,精神,别小看它,N多人没注意到空投跟aoe用多了,精神不够用了吗?而且它可以增加魔防力…… 第五加点项,灵巧,如果在序章对阵荒神轰雷(百分百强制命中)练出来了(看了攻略,N多人都会把轰雷练出来吧?)对迪恩来说它真的粉鸡肋的,建议不加点了。 凯:最优先项,不用说了吧?可惜只能加到209T_T 第二加点项,力量,之前有人以为魔弹是魔攻的,错了,全部都是物攻的,加力量才素王道 第三加点项,灵巧,如果有强制命中的无属性aoe就好了,没办法,加满它吧~ 第四加点项,体质,咱是远攻的,不怕敌人反击,可以无视~ 第五加点项,精神,这个也可以无视了~ 梅鲁:最优先项, 把它加满214吧,根据顺位,同一反应值,她总会比其他人先行动,迪恩除外 第二加点项,灵巧,都是范围aoe啊,多加这个会少漏些敌人~ 第三加点项,力量,日栓石那关会加一点,之前表加满哦~ 第四加点项,体质,攻击范围比较近身,加一些保险~ 第五加点项,精神,富余了再加吧~ LLD:速度最优先项,只到211反应,差不多最慢一个(凯最慢,反应才209,T_T)先加到208再说,我是用她来运兵逃跑的,使用打带跑战术时,可以让主攻手不用留力逃跑,放手攻击~ 第二加点项,智力,法师嘛,不加魔击力可不行,根据进程适当点加~ 第三加点项,精神,逃跑多了,精神真的不够用,特别是变态BOSS的战役,再加上召唤刻纹,起码加到30点左右就差不多够用了~ 第四加点项,体质,对LOLI来说,体质弱是肯定的了~ 第五加点项,灵巧,请无视这个~

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