古墓丽影崛起好玩吗(古墓丽影:崛起好玩吗)

2025-11-05 18:30:02 1

古墓丽影崛起好玩吗(古墓丽影:崛起好玩吗)

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古墓丽影:崛起好玩吗


《古墓丽影:崛起》首批媒体评分已经出炉,大部分媒体的打分都很高,GameSpot和IGN分别打了9分和9.3分。作为微软2015年不惜重金买下Xbox平台限时独占的顶梁柱游戏,水晶动力工作室这次交了个好差。
媒体评分汇总:
GameSpot9/10
Polygon8.5/10
Eurogamernoscore
Destructoid7.5
IGN9.3
GameInformer9.5
ArsTechnica自1代以来最好的《古墓丽影》
Metro8/10
LazyGamer9.2/10
AR12Gaming10/10
PixelVulture96%
InsideGames93%
这里顺便带来GameSpot的简评:
优点:
+美丽动人的世界值得你去探索
+迷人的战斗场景
+精心编写的剧情和角色
+精妙的锻造和升级系统
缺点:
无聊的资源收集
另外根据Metacritic上52家媒体的打分情况,《古墓丽影:崛起》平均分是87分,同时也是最近发售的平均得分最高的一作。
游戏截图:

古墓丽影:崛起-剧情及画面试玩心得


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《古墓丽影崛起》剧情及画面试玩心得,快跟小编一起来看看《古墓丽影崛起》好玩吗!
从上一作《古墓丽影》进入次世代起,游戏的主人公劳拉形象以及游戏的整体系统框架开始寻求新的突破,前作被视为女版的《神秘海域》的同时,更揉入了多种流行要素:开放世界、收集素材、合成武器道具、角色能力培养等等。虽然新版的古墓中,看到了不少熟悉的游戏,比如《神秘海域》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》的影子,但是不能否认,全新的《古墓丽影》各方面的表现都堪称一流作品。《古墓丽影 崛起》比较遗憾的目前属于XBOXONE独占游戏,借助次世代的机能,游戏的画面表现更加提升,使得游戏更加趋于完美。
游戏初期的剧情节奏非常紧凑,制作组节奏方面控制的非常好,代入感很强,初期全程基本都处于神经绷紧状态。目前看,这可以算是本作一个小亮点。
游戏的系统,与次世代初版比基本相同,地图目前所见处于半开放,所到之地可自由访问,收集素材满地都是,篝火可以提升等级、制作合成武器道具。绳索这个功能道具在本作依然有着相当多的出场机会。
与《神秘海域3》相比,《古墓丽影 崛起》的解谜氛围要厚重很多,这也是古墓系列一贯的特点,解谜不以固定谜题状态出现,而是以场景下如何穿过这边区域为主。相比《神秘海域3》基本无谜题的全场,《古墓丽影》更需要稍微费一些脑力,当然《神秘海域3》本身的着重点也不在这里。
或许是笔者有段时间不玩射击游戏的缘故,怎么感觉本作的敌人射击准头如此之高,从细小的栅栏缝隙都能轻松命中劳拉。
还有一点值得强调下,XBOXONE《古墓丽影崛起》自带中文字幕、简体中文语音、繁体中文语音、英文原音以及日文语音。简体中文语音的配音还算不错,虽然与英文原音没法比,但是也不至于将整个游戏的代入感全面抹杀。
缺点不足,目前来看,笔者感觉有2点:
1、游戏的画面虽然相当不错,但是细节依然不足,比较明显的是人物的表情刻画,与神秘海域相比,还是略显呆滞。
2、游戏手感,比较飘,总体感觉就是有点滑溜溜,射击、打斗的手感也不够真实。
总结:作为一款备受注目的次世代动作大作,本作没有让我们失望。

古墓丽影崛起和最终版哪个好玩

古墓丽影崛起好玩
这个系列目前为止共有三部,分别是古墓9,古墓崛起(也可说是10),古墓暗影(也可说是11)
三部对比来看,肯定是9的画面最差,其次是10,最后是11,但同样,所占内存也大,要求电脑的配置也高,这是现在单机游戏的通病;
不管怎么说,游戏,还是要好玩才是最重要的,10也就是崛起,是最好的,可以说是三部曲的巅峰,无论是叙事,还是超大地图,还有探索程度,都是可圈可点的,虽然没有11暗影的超强画质,但真的是一部3A大作。
而11暗影,虽然画面提高了很多,但玩过之后,感觉像是照抄了10的那些功能,没有新意了。

古墓丽影:崛起-画面战斗与游戏性试玩图文体验


《古墓丽影:崛起》已经正式与大家见面了,此次劳拉的故事从邪马台转移到了西伯利亚地区,寻找亚特兰蒂斯城,去解开永生神秘现象之谜。今天小编带来“子叶15”分享的画面战斗与游戏性试玩图文体验,古墓丽影崛起好玩吗?一起来看。
古墓丽影系列作为一款曾经风靡一时的探险游戏,因为神奇的探险旅程吸引住了一个又一个玩家为之着迷,同时我们见过不少装扮的劳拉形象,不过无一例外的都是丰乳肥臀的大嘴唇辣妹形象,而这个形象也因为《古墓丽影9》的发售而土崩瓦解,一个身材苗条,面容清纯的劳拉忽然华丽的转身,瞬间俘虏了不知道多少玩家的内心,而在近日即将发售的《古墓丽影:崛起》更是因为前作劳拉强势的形象转变而倍受到玩家们的期待,我们废话不多说,现在就进入正题,看看本作的劳拉美眉能否带来什么突破?
游戏画面
作者开始拿到这个游戏的时候,一边幻想着那个面容清纯的劳拉妹子一边迫不及待的打开游戏,但是游戏中的劳拉一直给作者一种说不上来的奇怪感觉,开始的时候因为在冰天雪地当中,也没怎么在意,但是当游戏的镜头转到炎热地区之后,游戏中的细节瞬间被作者的火眼金睛所发现,没错,是胸!这一代的劳拉的胸明显小了不止一个尺码啊,游戏怎么越出女主的胸越小啊,虽然劳拉妹子还是和前作一样清纯靓丽,但仍给作者带来了不小的冲击力
大声告诉我这是大还是小
别问我是怎么截出来的
游戏音效
本次的游戏音效并没有在前作的基础上做出什么突破性的进展,只是加深了游戏中背景气氛的烘托,让玩家更加身临其境

古墓丽影:崛起-画面及游戏性试玩心得


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《古墓丽影崛起》画面及游戏性试玩心得,快跟小编一起来看看《古墓丽影崛起》好玩吗!
看着xbox上拷贝读条完成,忍不住就是激动,TR9的震撼依然萦绕不去,故而《崛起》公布伊始,就一直很期待这部作品。果然,她没有辜负我们的期待,很难想像,在俊男壮汉老大叔主角形象横行的游戏世界里,劳拉这个孤独的倩影可以谱写出如此精彩的故事
画面,不用说是现行评价体系里的最核心元素,不管承认与否,大型游戏都要靠它来撑门护面,本作的画面就我个人来看可以算百尺竿头更进一步了,还记得TR9时,为了全特效从牙缝里省出了980,而本作的优化绝对到位,即是是我的xbox中档配置,也可以再现那飘逸的秀发。场景细节刻画到位,无论是叙利亚的滚滚尘浪、还是西伯利亚的漫天风雪,岁月风蚀的古老遗迹、恍若幽冥的山间洞窟,陡峭悬崖、冰封绝壁,都可以给人身临其境的感觉,而几段场景切换的壮丽景象,更让人震撼,单从画面上,本作堪称完美,目前感觉唯一的缺憾是人物行走时的脚印和痕迹,不太明朗,尤其在积雪齐腰的场景移动时,更加明显
场景刻画,由于是动作游戏,近来一贯的做派就是朝着动作大片无限靠拢,所以本作的动态镜头层出不穷,基本上是步步惊心、幕幕刺激,就像一场大规模的动作片,不过很奇怪,鄙人游戏时除了最初震撼一下,就没有太多激动,因为不论哪一个镜头都给人一种似曾相识的感觉,当我再玩起TR9时,终于明白这感觉源自何处,没错,本作的动作场面,QTE场面几乎就是前作场面的翻版,只是将场景中的饰物换了一下,因此虽然很精彩,却鲜有惊喜,尤其是玩过TR9之后再玩,可能会有一种换汤不换药的感觉,但是对于初次接触的玩家应该还是颇具震撼的。
游戏性上,首先,我要先赞叹本作的碰撞体积设定,真的非常用心,劳拉在场景中飞腾跳跃、快速穿梭时,基本看不到任何生硬的动作或是攀爬时的不自然,第一场Boss战对上大熊时,更加凸显出这一设定,每每在毫发间的闪避,让我激动得难以自持,有几次熊掌几乎贴着劳拉拍下来,但依然闪开,惊险之余确实可以看出开发者在细节上的精益求精,不过这也有不好之处,由于判定太过于精细,在悬崖边行走时,经常一不留神就滑下去,因而这些场景让人如履薄冰、心惊肉跳也就在所难免了;
升级系统、收集要素,本身是两个体系,但是本作关联度太高,故此就放在一起,人物升级基本和前作没有差别除了界面略有不同,所以熟悉前作的应该很容易上手,装备、物品系统在本作得到了全面提升,这就必须同收集要素联系在一起,在TR9时,鄙人游戏中总有些不爽,因为费尽心力、劳心伤神地收集了那么多东西,到头来基本上没有鸟用,那我为什么要费这么大劲?但是,本作的收集系统相较于前作的鸡肋系统,更加写实、收集的物品包含了急救、弹药制作、装备升级等方方面面,可以说是真正的模拟野外求生。
由于本作在战斗时有了重伤状态,就不可能像前作那样,被射痛了,就蒙头猫一会儿,因此布料、药草成了必备物品,另外,弹药,尤其是弓箭,回收效率下降了很多,所以前作中以战养战的策略基本不现实,木材、羽毛,也必须玩家自己动手收集,更有像毒箭这样效率颇高的AOE武器,需要毒蘑菇储备来支撑,还有开采矿石、回收零件以及剥各种兽皮(很难想劳拉一把普通的登山锹能干这么多事),来升级装备、制作道具,基本上收集的东西就一定用得上,历史遗迹、放在地上没人捡,最后都“送给”劳拉的古玩珍宝,也是刷经验的利器。总之,本作的收集系统已经从鸡肋完美地成为核心要素;
战斗系统,和前作没有太大区别,不过由于劳拉已经开过荤了,所以一上来就是个全能战士,近战、远程、暗杀样样精通,不过这也使得本作一上来战斗就很激烈,不是顶着枪林弹雨、就是和野兽贴身肉搏,所以我个人的心得,也许也是制作者的推荐,多用弓箭尤其毒箭,多利用地形和场景,毕竟劳拉是个娇柔的妹子,让她像猛男主角们一样刚正面既不合理,我们玩家也会心疼啊,对不对;
人物刻画,剧情上面,也许是真得玩的太多了,这样的剧情没有太多新意可言,就是从历史里发掘奇迹、在冒险中领悟人生这样的传统套路,这类游戏也很难在剧情上有更多的要求,就如同超级英雄和毫不遮羞的紧身衣一样;
而在人物刻画上,走出前作的青涩可人,本作的劳拉开始正式向巅峰状态下的那个完美主义偏执狂迈进,心理学讲“人是环境的产物”,骨子里带着叛逆和自强再加上父亲的意外,和种种遭遇,劳拉也只能靠这种性格和人生来自我救赎(也许放在岛国会有很多抖S的同人作品也说不定),不过本作在人设细节上也很用心,很多细节都可以看出,劳拉的刚强,源自于内心的脆弱,她之所以勇敢,是看过太多惨剧,害怕自己的亲友再度离开所以才强迫自己坚持下去(话说这不就是傲娇么),如果有玩拳皇的朋友可以想想里面的K,也是这么一个人物,他的名句“我一个人就足够了”。和之前TR的系列相比,本作的劳拉更加丰满(不是某个部位),更加真实确实也看得出制作者的用心。
音乐,个人觉得和剧情一样,因为经历的太多了,所以很难有突破,大抵来说,动作冒险再加解谜,基本上游戏音乐风格都是这么一套,只不过细听之下,果然还是一种古老的英伦气息散处其中、杂然而至,相较于《神秘海域》那种纷繁,更显一种亘古。
总体而言,本作没有辜负玩家的期待,各个方面都非常出色,虽然剧情和某些过场CG略显拖沓,但是对于丰富收集和激烈战斗也算是一种很好的舒展,可以说张弛有度,可以说在《枭雄》问世前,基本上是最好的娱乐项目
按理说,应该有打分,但是一个鄙人并非专业测评人员,再来本文也非图文并茂,三者把对于游戏的感性判断细化成具体的分数个人认为并非好事,所以就省去了,游戏好玩与否全在玩家自己的感觉,如果硬要打分不是很失礼吗

古墓丽影崛起好玩吗


该游戏是古墓丽影系列的一款最新作品,其可玩性也是目前为止最好的一部,但还是游戏许多准备体验的玩家提出古墓丽影崛起好玩吗的疑问,为了解决这一问题,深空高玩就带来了玩家的体验心得,有这一疑问的玩家就一起来了解下吧。
评测心得:
1.画面进步很大,尤其是过场表情做的相当棒。
2.解密和上代一样,不痛不痒。
3.道具使用方式和攀爬方式和上代一样,没有亮点。还时不时的给你强行惊吓断个板子落个石头什么的。
4.战斗很简单,敌人配置和上代一样,杂兵,盔甲杂兵,持盾盔甲杂兵。挂B弓兵横扫天下,前两种杂兵弓箭3目标锁头教做人,持盾的一发毒气箭搞定。武器多然并卵,散弹枪打打门,步枪扫扫小兔子,手枪打打陷阱机关就成了。你说BOSS战?这游戏有BOSS战??烟雾弹一下~过去F一下~烟雾弹一下~过去F一下~烟雾弹一下~过去F 一下······他就死了·······咦!!安娜阿姨吸入不明物体了!!看来要德玛西亚了!!!变身来与我一战!!!尼玛黑屏出制作人员名单和主题曲了······我以为蝙蝠侠系列战斗太简单~~自从玩了新古墓·········
5.收集要素,和上代一样,强行拖时间的玩意,强迫症患者的小插曲而已。
6.挑战者模式?没玩不做评价,因为我实在没兴趣点进去,这作战斗真心没毛意思。
7.剧情,呵呵。结局强行挖坑,明摆着欲知详情如何,请听下回分解。
总结,也就是画面进步大而已,系统和玩法基本上换汤不换药。整体素质还是优秀的,算的上3A,可以一玩,但并不吸引人(针对于玩过上一代的)
评分 脸 8分
胸 6分
屁股 10分
腿 10分
各种跌落的呻吟 10分
这就是游戏的具体情况,喜欢的玩家千万别错过。
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《古墓丽影:崛起》剧情及模式试玩心得


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《古墓丽影崛起》剧情及模式试玩心得,快跟小编一起来探究《古墓丽影崛起》的追寻圣光之旅吧!
虽然车枪球题材是Xbox平台的主打板块,但一直以来,在“第三人称动作+射击”这个领域中,微软都无法拿出足够有竞争力的独占作品来对抗顽皮狗的《神秘海域》系列。去年微软从Square Enix那抢过了古墓丽影的发行出版权这事可以看出,财大气粗的微软终于意识到XBOX需要这么一款能撑门面的、有人气的成功系列,来对位竞争对手的产品。
如今该系列的最新作品《古墓丽影: 崛起》本月中旬如期发售了,本作暂定为XBOX平台独占,预计明年初先登陆PC(毕竟Windows是自家的嘛),至于PS4版索粉估计要等到明年年底了。但不幸的是,这次劳拉和《辐射4》撞到了一块,和人气极高的辐射系列赶在同一天发售,销量被碾压也是在情理之中,我们只能心疼妹子。但撇开销量(XBOX ONE的普及率也在拖后腿)看游戏本身的话,凭借着上一代的惊艳表现,《古墓丽影: 崛起》完全不需要惧怕任何对手。真的是这样吗?看完评测你便会有答案了。
故事背景
《古墓丽影: 崛起》可以看做是《古墓丽影9》的续作,毕竟出自同一个工作室之手,无论是在画面、场景、游戏性还是剧情设定上都有一定的相似之处。劳拉在《古墓丽影9》中经历了人生中第一次真正意义上的冒险后,成长为了一个强者,但这只是她冒险之旅的开端。这次年轻的劳拉来到了西伯利亚雪山,为了寻找能长生不老的神圣古物,更是为了证明父亲的考古成果,她再一次把自己推向了水深火热之中。
《古墓丽影: 崛起》的主题一开始围绕着劳拉父亲的考古研究展开,而“圣三一”教千年来也在苦苦寻找该秘密,“先知”和“神圣之源”,这能改变整个世界的两件事物,便是本作中正反两派你来我往争夺的重心。除了女主角劳拉外,本系列一直以来最大的魅力就是神秘的古墓、遗迹和神器,以及半神半鬼各种超自然能力的存在设定,本作由“神圣之源”引出的不死军团便是其中之一,在后期的剧情和战斗中有着不小的戏份。
从前作到这代《古墓丽影: 崛起》,Crystal Dynamics就开始着重刻画劳拉·克劳馥的另一面形象,一种文弱、妩媚却又意志坚强的知性美。这个楚楚怜人的妹子已甩掉了过去双枪女王的架子,而这代中继承了父亲遗愿的她看起来更像一个普通的考古学家,恩,一个身手不逊于波斯王子的探险者,和她那永远摔不坏的小蛮腰。很多玩家吐槽,劳拉妹子的旅途就是一个个拆迁工程,走到哪遗迹就塌到哪,坏人跟到哪,简直就是上帝派来的拆迁队兼城管队队长。可笔者想说的是,这,就是魅力
但老套的“拆迁光环”这并不影响本作对劳拉·克劳馥心理层面的刻画,一开始她对父亲的事业和自杀过于执拗,不想遭人利用引狼入室,那时的她只是一个恋父的普通女孩而已,她为了弥补更为了证明父亲是对的,才踏上了这段危险的旅程。但随着事件的发展,在有了更深的认识后,劳拉开始渐渐放下父亲的包袱,开始为遗民一族考虑,为人类和世界考虑(多伟大啊),游戏的剧情同时也是女主角从青涩到思想成熟的转变过程。但某些片段的刻画和过渡还是有些突兀,比如大家都知道劳拉不仅身材好,从小还爱爬树,能打枪射箭,但她始终只是一个探险家考古学家。在游戏中后段特别是约拿被捅后,劳拉的形象瞬间变成了一个毁灭战士,“敌人什么的我包了,你们歇着吧”,“有什么任务尽管给我,我是士官长的妹妹”,给人这样的感觉,萌妹子突然变成了无所不能的孤胆英雄,我是一下子接受不了。
另外,还有很多男性玩家在抱怨开发者不“尊重”男人的审美,狠心将妹子的上围缩水,但在笔者看来本作的克劳馥才有最真实的情感和“身材比例”,20年铁打不动的小蛮腰还在即是真·劳拉。
劳拉的20年进化史:
《古墓丽影: 崛起》中反派人物的刻画也是成功的,很多时候当你迷失了,宗教或许能为你指引人生(突然想到了这次的巴黎恐怖袭击),但当宗教信仰和对死亡的恐惧共存时,人往往会变态,执念可能就会转化成贪婪、疯狂。其实并不是反派有多坏,只是每个人都有自己的愿望和使命,这就是制作方想表达的意思。这些细节可以从游戏中大量的文献、笔记和录音中搜寻到,笔者非常享受每一本文献记录的内容,里面可能是一个无名氏的自述,衬托了某一个时代的事件;也可能是剧情中角色的内心表述,丰满了人物的形象;甚至是一个普通教徒的想法,切实地让玩家感受到宗教信仰对人产生的影响。
说来也奇葩,作为今年微软的招牌动作游戏,《古墓丽影: 崛起》却是一部典型的“德雷克式”的征途,一开始的雪山攀爬和《神秘海域2》中的火车失事有着异曲同工之妙,笔者理解为“对了对抗神海,你必须先把自己变成神海”。用紧凑和精彩这两个词来形容本作的剧情非常合适,整个流程给人丝滑顺畅的感觉,无论是精彩度、悬念以及节奏的把握,都能满足玩家的期待。故事的最后引出了真正的幕后黑手,同时也暗示了下一部的地点将发生在西班牙,但这10个小时左右的剧情也到此为止。显然Crystal Dynamics是要将该系列打造成像《神秘海域》这样的经典三部曲,目前来看,无论是人气还是品质,《古墓丽影》都朝着正确的方向在前进。

《古墓丽影:崛起》好玩吗

个人推荐《古墓丽影10-崛起》,我个人是从6开始玩的,到最后的一部《古墓丽影11-暗影》,我都是玩过的,前面几个版本虽然没玩过,但是大家都知道游戏这东西肯定是一代更比一代强,所以前面几版可玩性和游戏各种设置绝对不如后面的这几部,话不多说我就说说我为什么喜欢9吧。

游戏开局

崛起的大概剧情就是主角劳拉为了恢复父亲的名誉,不想他受到冤屈,毅然和强大的圣三一组织做斗争,根据父亲遗留的线索,游戏开局就是劳拉跟约拿前往了西伯利亚边境寻找到了先知的古墓(开局就盗了一个先知的墓,吼吼吼厉害了我的小劳拉),然而发现先知墓竟然是空的,虽然没有找到神圣之源,但是却在古墓找到了线索,根据这些线索劳拉发现了失落之城的故事和先知的神迹,随后被圣三一的人抢走了研究资料,进而双方人马开始争先找到失落之城还有最重要的“神圣之源”,而本场景的所有战场都是设定在了寒冷的西伯利亚,最终劳拉为了大局毅然选择了摧毁掉了神圣之源这个可以使人永生的神器,本篇结束。

场景开始--西伯利亚

上面就是简单的剧情介绍,我喜欢玩这部的原因主要是战斗起来比较刘畅,而且各种隐蔽刺杀非常的好玩,可以各种开发脑洞把古墓丽影玩成了秘密潜入的模式,从最开始的正面硬刚,到后面的全部隐蔽刺杀玩法,到最后的一人不杀秘密潜入通关玩法,都是可以自行开发的,而且这部增加一个新的箭矢:毒箭,这个东西威力很大,打狗熊和暗杀都是不二的神器,非常的好用,配合狩猎系的技能“双箭射击”(在拉满弓以放大的画面瞄准时,可对不同的锁定目标同时发射最多2支箭矢),很多场景可做到无伤刺杀通过。

接受支线任务

不光是战斗系统很好玩,而且各种的支线任务真的是超级多,很多收集的物品需要得到特定的道具以后才能回到以前的小场景再来获取资源,需要各种往返场景,而且收集到的金币等道具可以换取特殊的枪支(圣三一的叛徒竟然卖枪支给劳拉,这设定也是没谁了),获取到的枪支威力要比主线完成给的要好,但是需要花费很长的时间,各种支线任务也是非常的有意思,比如抓鸡、猎豹、摧毁电台等等都是很好玩的,还能解锁各种新的服饰,总之就是可玩性非常的高。

个人是强烈推荐的崛起的,我自己通关了不下于五遍,各种打法的尝试,各种地图怎么跑酷怎么暗杀都门清,基本做到了完全拿捏了这款游戏,强烈推荐你也玩玩,很有意思的这部。

《古墓丽影:崛起》剧情及背景试玩心得


回归:崛起到底哪里像是老古墓呢?
《古墓丽影崛起》一定会被拿来和它的前作《古墓丽影9》做比较,这很正常。因为在很多方面来看,《古墓丽影崛起》就是在继承《古墓丽影9》优秀内容的基础上进行的小小改良——真的是很小很小的改良。
因此《古墓丽影崛起》的优点就是《古墓丽影9》的优点,加上那些比《古墓丽影9》更好的地方——而缺点,还是《古墓丽影9》的缺点。
说得客气一点的话,《古墓丽影崛起》就是那种“虽然原地踏步但不会令人恼火”的作品。
熟悉的感觉,蠢萌的故事
但《崛起》有些地方很有趣,很有某种回归老古墓的感觉,比如说大量的攀爬谜题和限时攀爬过程中稍显复杂的组合键操作,以及不时出现的复杂得匪夷所思的攀爬场景设计——而且在大量的动作细节支持下,玩家绝不会爬得很烦,这真不容易。
另一方面,前作《古墓丽影9》是整个古墓丽影系列最大的变革,要超越当时《传奇》中对劳拉形象的改变。这个作品为我们带来了时髦的开放世界、与时俱进的战斗系统、一个脆弱的青年劳拉、一场惊心动魄的荒野求生和一个最不像《古墓丽影》的故事。为了塑造这个崭新的劳拉的形象,《古墓丽影9》的舞台缩小到了一个小岛,加入了非常有存在感的军事组织,把考古要素(尤其是古墓本身)弱化,强调纯粹的演出(而不是解谜)——除了劳拉的马尾辫子、不知道怎么来的卑弥呼古墓和结尾的双枪造型以外,这个作品怎么都不会让人想起《古墓丽影》——对,非常好玩,但就是缺乏某些古墓丽影独有的特质。
曾经的(我们把《传奇》和《地下世界》都算上)的古墓丽影是怎样的故事呢?劳拉为了揭开谜题、探索古墓,在世界各地奔走,最终解开阴谋、找到宝物、见证奇迹。
简而言之,传统的古墓丽影就是就是一个“开场一板一眼考古,中间瞎特么乱跳,最后出现各种怪力乱神的那种、现在看起来蠢萌蠢萌的故事”。
《古墓丽影9》中的荒岛求生的元素一定程度上冲淡了考古感,也让后来“怪力乱神”的部分非常的突兀和奇怪——但丰富的战斗系统又为整个系列加入了“乱干一通”的内容,大家表示还是挺好玩的。
于是在《古墓丽影崛起》中,我们得到了一个继承前作特点又回归《古墓丽影》特色的模式:“开场一板一眼考古,中间瞎特么乱跳加乱干一通,最后出现各种怪力乱神,整个模式就是一个演出模式和表现手法很时髦的、蠢萌蠢萌的故事”。
完美。有趣极了。
《古墓丽影》一定要有这样的感觉才对,真的,一定要有。
重归严谨的考古元素
《古墓丽影9》是《古墓丽影》历代故事讲得最精彩、最完整也最有趣的,但其中的考古元素——那个“风暴女王卑弥呼”和她的“盔甲武士”的设计令人啼笑皆非,让整个游戏的考古元素摇摇欲坠经不起考究,即使这个游戏故事的叙事手法乃至故事本身都非常不错,也无法掩盖考古元素薄弱带来的违和感。
《古墓丽影崛起》重新拾起了对考古要素的严谨描绘,这是另一个不错的进步。《崛起》的考古内容并不是像神秘海域这样从已有的考古成果上进行发散,而是完全架空具体要素,将其嵌套在真实的大背景上。
“假先知”的传说有很多内容可以对应上基督教早期的故事,但这个整体上自洽的古代故事却不存在对已有历史的改写和演绎——虽然虚假,但至少严谨。因此整个故事就很有老古墓丽影提到的奇妙传说的感觉,让最后出现的各种莫名其妙的神怪现象不那么诡异,也给玩家们带来了那种熟悉的“蠢萌感”。
鲜明而有趣的考古体验
与之相匹配的是《崛起》中重新回归的,真正意义上的“考古”的感觉。游戏的大部分时间里玩家都在西伯利亚的冰天雪地里撒欢儿地跑,但开场的叙利亚关卡还是成功地给玩家一种“走遍世界探寻古代秘密”的熟悉印象。
另一方面,本作中的开放世界沙盒体验节奏控制得相当不错,因此当玩家将剧情推进到真正发现古迹的那一刻时,虽然演出并无亮点、虽然历史要素都是架空的,但还是成功唤起了发现的乐趣,和某种类似夺宝奇兵式的古朴而有力的成就感。
虽然水晶动力也把考古的元素融合进了开放世界游戏体验中,但这一部分的体验就不敢恭维了...让劳拉一路翻山越岭的同时还能靠看古迹和苏联旧工厂宣传画把蒙语/希伯来语/俄语学得越来越好,相当的莫名其妙...
但总而言之,这种听起来老气横秋的考古历险在如今的游戏里可不多了不是吗。
简单粗暴而有效的开放世界游戏改良
《古墓丽影崛起》还是个沙盒游戏,最俗套最经典最的那种——也就是说,光有“盒”,没有“沙”。我们通常把这种模式叫做“很难坚持下来的开放世界游戏”。
《崛起》保留了一个传统的3A级开放世界游戏的痼疾:节奏极其缓慢的引导过程。在完全解锁全部能力(不同属性箭头、登山镐飞索、匕首、绳箭、攀爬箭杆等等)之后这个游戏的探索体验是非常畅快的,但你要在游戏时间将近10个小时、游戏进程过半的情况才能完全获得到这些内容——也就是说《崛起》前一半的体验都是或多或少有一些缺失的。
在游戏的前半段地图里一定会设计各式各样的内容是当前的玩家状态无法处理和交互的,它们就在那里赤裸裸地告诉玩家在游戏后半段进程再回来——很传统的延长游戏时间的方法,大家都这么玩,但是这很烦。
这些现象在前作中我们已经见到了。《古墓丽影9》作为首个开放世界化的古墓丽影,其体验的确存在不少的缺点,但这些问题在《古墓丽影崛起》里得到了解决。
我觉得在现在回头看来非常有趣的一点是,发售时间非常相近,并同样都被淹没在大作大潮之下的《古墓丽影崛起》和《刺客信条:枭雄》有非常相近的一点:他们都是对传统的、俗套的、缺乏变化的“假沙盒”模式的改良尝试,但这两款作品使用了两种截然不同的方式。
在《有关是否要购买刺客信条:枭雄的建议》里我大段地描绘了枭雄的开放式体验的变化:弱化强制引导的同时,给于玩家一个明确的“长远目标”,并放缓故事推进的节奏,削弱故事的完整性和急迫感,真正给玩家自由自在探索和体验开放世界中元素的意义。
《古墓丽影崛起》则正好相反,它的改良模式是正面的、直接的、简单粗暴的:开放世界游戏经常体验缺失内容空洞,那我们就加入更多的内容;玩家讨厌零散的四处奔忙,那整个故事就完全不提供任何让玩家自由探索的理由。
《古墓丽影崛起》的流程根本不像是一个开放世界的游戏。因为这个游戏根本不鼓励玩家主动地四处乱转——即使整个地图上都塞满了各式各样乱七八糟的元素等着强迫症玩家去收集。很多开放世界游戏的故事总会考虑到“张弛有度”,给玩家一段全然自由的阶段来四处跑跑,玩一些支线任务和剧情——但《崛起》的故事就和普通的线性剧情一样,推进速度及其紧凑,如果仅仅从叙事逻辑的角度来说,玩家根本没有任何停下来清理地图收集要素的意义。
但水晶动力把各式各样的收集要素和解锁内容塞得满地图都是,因此即使是最粗心大意的玩家也会在简单粗暴的速通流程中发掘到不少的奇怪玩意儿,收集得盆满钵满。
等一下,你可能会问,那宣传里提到的设计精巧的非主线古墓和各种收集要素该怎么办?
《崛起》的解决方式也非常的粗暴、简单、没有新意——但是绝对有效:解锁和强化。
更多的探索意味着更多的经验值、更高的等级、更多的技能点(虽然大部分情况下这些技能也不会让你觉得多有用),而解决非线性古墓的谜题则能获得让劳拉焕然一新的高强度特性——《崛起》的逻辑就是用极高的游戏收益(而不是故事和Gameplay逻辑)来鼓励玩家回头去探索——其实这一点都不沙盒,一点都不开放世界,甚至可以说都没什么新意,但整个游戏提供的探索感倒是十分的到位。
探索的快乐并不一定需要靠全然自由的开放世界来营造,不是吗?
绝对的迷失:告诉我打得这么热闹有什么用

riseofthetombraider好玩吗

好玩,评分9.3分,很高了。
是一部质量很高的第三人称动作冒险解密射击游戏,画风真实,让人很有代入感,而且剧情也很好,不俗套,好玩。
《古墓丽影:崛起》是由CrystalDynamics开发,SquareEnix负责发行的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《古墓丽影9》的续作,于2015年12月正式发行。续作是《古墓丽影:暗影》。
游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(LaraCroft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。从日本龙三角的邪马台逃生后,劳拉却仍未从那次冒险的阴影里解脱出来,为了证明她在那里看到的一切并非虚无,劳拉决定跟随父亲的研究,在叙利亚寻找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亚,搜寻那里的神秘古城:Kitezh。

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古墓丽影崛起好玩吗(古墓丽影:崛起好玩吗)

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