命令与征服重制版下载(命令与征服1下载)

2025-11-12 16:15:02 1

命令与征服重制版下载(命令与征服1下载)

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命令与征服1下载

《命令与征服:重制版》新补丁加入局域网联机支持

Petroglyph工作室公布了《命令与征服:重制版》的第二个更新档,增加了局域网联机功能。现在玩家可以从主菜单进入局域网联机模式,在特定VPN网络下可以使用MOD。

此外,本次版本更新还改动了遭遇战和多人模式中的资源再生速度。在“大厅”和“加入 游戏 ”页面中加入了“下载”的快捷按钮。

本次更新还进行了一些快捷操作改动,比如增加了快速载入的热键,快速保存功能将可以在自定义人物和自定义地图遭遇战中使用。

最后本次更新还修复了许多问题,比如修复了载入下一个Nod战役任务时出现的崩溃问题,还有使用离子炮时出现的崩溃问题。

Steam和Origin都将在启动 游戏 的同时自动下载这次更新。

命令与征服重制版MOD制作教程


命令与征服重制版MOD制作教程,在本次重制版中我们可以通过官方公开的源代码进行MOD制作,下面就为大家分享具体的教程指南,希望能够帮助到大家。
MOD制作教程(更新中)
我们先准备一些东西:
1.有一定储备的知识:具备一定的计算机编程语言知识,MOD的制作不只是随便修改一下代码就OK的。
2.Microsoft Visual Studio:要下载2017版本,2019版与官方提供的开源存在一定冲突。我在附件里会提供下载安装用的程序。
3.批量UTF8查找工具:我附件会提供一个,你们若是有更好的请自行准备。
4.《命令与征服》MOD开发用的开源代码:正版游戏安装目录中会有提供。
现在开始教程:
一、下载安装
Microsoft Visual Studio 2017版
,选择
使用C++桌面开发
其他用不到,就不要装了。
右边的安装详细信息里的建议都选上。里面有你对应系统的一些补丁、编程语言包之类的。
然后右下角点
安装
,我因为已经装好了所以是“关闭”。
注意:
将你的系统设置为支持
UTF8编码
,如果不设置的话
Microsoft Visual Studio
会将源码程序中编码编译成其他编码,生成MOD的时候会报错。 WIN10请参考
l
二、我们找到游戏安装目录中的
SOURCECODE
目录(正版有,盗版有没有不知道),将其拷贝出来(存哪你自己决定,别问我)。这个目录就是官方提供的开源代码程序。

Microsoft Visual Studio
打开你拷贝出去的目录中的
CnCRemastered.sln
文件(文件→打开→项目/解决方案),右边的
解决方案资源管理器
就会如图中所示加载完毕。
里面包含两个项目,分别对应的是《红色警戒》和《命令与征服》,请根据自己的目标来修改。我这里就以《命令与征服》中修改一个单位“jeep”车为例。点开
TiberianDawn
项目,
我们可以看到很多的文件,哪个文件才是我们要找的目标呢?
接下来我们就需要用到
批量UTF8查找工具
了,我附件有提供,如果你们有其他工具请注意,一定要使用支持UTF8的工具。MOD修改时需要用到游戏中的一些要素,我们就通过查找这些要素来定位要找的文件。
这里因为打算要修改的是游戏里单位的属性,我们已知的要素包含名字“jeep”和购买价格“COST”两个字符串,我们就搜索这两组字符串来找文件。
以我提供的修改器为例:
目录选择拷贝出去的目录中
tiberiandawn
目录,原字符串名改为
JEEP
,不区分大小写,选中
仅查找不替换
,新字符串名留空,点执行会生成一个文本文档,不要关闭。
将原字符串名改为
COST
(购买价格),点执行又会生成一个文本文档。我们现在对比两份文档,可以看到这两种字符串在同一个文件中出现了:
UDATA.CPP
窗口切换到
Microsoft Visual Studio
,找到之前打开的
TiberianDawn
项目下
Source Files
目录中的
UDATA.CPP
文件并双击打开。按
Ctrl+F
弹出搜索框 输入
jeep
回车,就找到了我们要搜索的字符段。
我们看下下边的内容:
//符号左边边是源代码,右边是对该段代码的描述。
// Jeep (hummer)
static UnitTypeClass const UnitJeep(
UNIT_JEEP,
TXT_JEEP, // NAME: Text name of this unit type. 这个单位类型的名字
"JEEP", // NAME: Text name of this unit type. 这个单位类型的名字(和上一个有什么区别不知道,没做测试)
ANIM_FRAG1, // EXPLOSION: Type of explosion when destroyed. 摧毁时的爆炸类型
2, // Build level. 建造、制造等级
STRUCTF_NONE, // Building prerequisite. 建造、制造先决条件
true, // Can this be a goodie surprise from a crate? 这个是否能从“板条箱”中得到(游戏里拾取箱子)
true, // Is a leader type? 是否是领航类型
false, // Only has eight facings? 是否只有8个朝向?(应该是车辆朝的方向:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)
false, // Always use the given name for the vehicle? 始终使用车辆的给定名称?
false, // Is this a typical transport vehicle? 这是典型的运输工具吗?
false, // Can it be crushed by a heavy vehicle? 能被重型车压碎吗?
false, // Can this unit squash infantry? 这个单位能压制步兵吗?
false, // Does this unit harvest Tiberium? 这个单位能运送泰伯利亚矿石吗?
false, // Is invisible to radar? 这个单位在雷达上隐形吗?
true, // Is selectable by player? 这个单位能否被玩家选中?
true, // Can it be a target for attack or move? 是否是可以被移动或攻击的目标
false, // Is it insignificant (won’t be announced)? 是否无关紧要
false, // Is it immune to normal combat damage? 对正常战斗伤害免疫吗?
true, // Is it equipped with a combat turret? 它装备了战斗炮塔吗?
false, // Fires multiple shots in quick succession? 快速射击是否连续射出多发子弹?
true, // Can it be repaired in a repair facility? 它能在修理厂修理吗?
true, // Can the player construct or order this unit? player可以建造或命令这个单元吗?
true, // Is there a crew inside? 里面有人吗?(有人的话击毁后可以掉出小兵)
false, // Does it have a rotating radar dish? 它有旋转的雷达天线吗?
false, // Is there an associated firing animation? 是否存在关联的射击动画?
false, // Must the turret be in a locked down position while moving? 移动时炮塔是否锁定不动?
true, // Does it lay tracks while moving? 它在移动时会留下痕迹吗?
false, // Is this a gigundo-rotund-enormous unit? 是一个 gigundo-圆形-巨大 单元吗?(不懂)
false, // Is the unit’s art as "chunky" cardinal facing only? (不懂)
false, // Is the unit capable of cloaking? 这个单位能隐形吗?
false, // Does the unit have a constant animation? 该单元是否具有常量动画?
-1, // AMMO: Number of shots it has (default). 弹药量 -1是无限
150, // STRENGTH: Strength (in damage points). 装甲强度(俗称血量)
2, // SIGHTRANGE: Range of sighting. 视线范围
1, // COST: Cost to build (Credits). 价格(我这里改成1是因为测试MOD用)
5, // SCENARIO: Starting availability scenario. 可用性开始场景(不明白用法)
80,41, // RISK/RWRD: Risk/reward rating values. 风险与回报评级值(不太懂用法)
HOUSEF_MULTI1|
HOUSEF_MULTI2|
HOUSEF_MULTI3|
HOUSEF_MULTI4|
HOUSEF_MULTI5|
HOUSEF_MULTI6|
HOUSEF_JP|
HOUSEF_GOOD, // OWNABLE: Ownable by house (bit field).
WEAPON_M60MG,WEAPON_NONE, 第一武器 ,第二武器
ARMOR_ALUMINUM, // ARMOR: Armor type 装甲类型 ALUMINUM 是铝
SPEED_WHEEL, // MOVE: Locomotion type. 移动类型 WHEEL轮式
MPH_MEDIUM_FAST, // SPEED: Miles per hour. 速度(英里每小时) 格式不太懂,这个应该是个变量可以参考其他单位
10, // ROT: Rate of turn (degrees per tick). 炮塔转动速度
0, // Turret center offset along body centerline. 炮塔中心沿着身体中心线偏移(使用方法不明)
MISSION_HUNT // ORDERS: Default order to give new unit. 订单:给予新单位的默认订单。(用法不明)
);
根据自己的目的进行修改代码。(我这里只是修改了价格为1)
三、当你把所有要修改的修改完成后我们接下来生成MOD文件
鼠标右键点击
Microsoft Visual Studio
的窗口中右边解决方案资源管理器中
TiberianDawn
项目,弹出菜单后选择
生成
生成时会在下边的输出窗口有各种提示,如果有错误会提示哪里有错误,请根据提示修正问题。如果正常生成完成就会提示
生成: 成功 xx 个,失败 0 个,最新 0 个,跳过 0 个
这里重说一下,如果你之前没有将系统修改为支持
UTF8编码
,就会提示:
warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失
生成成功后我们到源代码目录中的
bin
目录下的
Win32
目录中有4个文件,其中我们要用到的只有
TiberianDawn.dll

TiberianDawn.pdb
两个文件。
MOD文件已经准备好了,现在建立一个目录
bbitt - TD Only
(
名字你自己决定,这里就以我准备的测试用MOD举例
)。在bbitt - TD Only 目录下新建一个 DATA 目录。
将之前准备好的
TiberianDawn.dll

TiberianDawn.pdb
两个文件复制进去。
然后回到
bbitt - TD Only
目录下新建一个文本文档,内容为:
{
"name": "bbitt - TD Only", MOD名字 bbitt - TD Only ,我怕识别不了就和目录名字相同
"description": "Changes Hummer cost = 1", MOD简介 Changes Hummer cost = 1 改变hummer的价额为1
"author": "bbitt", 作者
"load_order": 1, 加载顺序
"version_low": 0, 版本低
"version_high": 1, 版本高,与版本低之间貌似一个设为1,另一个必须设为0
"game_type": "TD" 游戏类型:泰伯利亚黎明
}
内容填好后将其重命名为
ccmod.json
注意扩展名,可不是
ccmod.json.txt

这样MOD目录就OK了。我们现在需要的就是将其放在游戏专门的MODS目录中。具体位置是在 文档CnCRemasteredModSTiberian_Dawn 目录中。
好了我们测试一下,看看我们的MOD是否能加载,是否有效果。进入游戏、选项、模组,OK,我们的MOD已经刷新出来了。选中然后点确定,会重启游戏。
重启后模组就加载好了,测试一下,完美!

跪求,,可以下载 命令与征服 的地址

《命令与征服:泰伯利亚之日与资料片烈火风暴》:
http://lib.verycd.com/2004/04/21/0000010147.html

命令与征服4下载,高速下载的!


关于命令与征服4下载具体的使用方法参见网站游戏简介或是压缩包内说明文档即可!

命令与征服重制版Mod使用问题汇总


命令与征服重制版怎么用MOD?对于许多老玩家来讲,命令与征服的魅力之处在于各种各样的MOD,今天就为大家汇总了一些本作的MOD使用问题方面的介绍,供各位玩家们参考。
MOD相关问题一览
1.mod的修改者是否能够访问源代码?
是的。Electronic Arts将在GPL v3.0许可下发布TiberianDawn.dll和RedAlert.dll及其相应的源代码。
2. 如何在Origin上使用mod?
如果你要通过Origin玩《命令与征服重制版合集》,需要将你的mod保存到相关游戏的Mod文件夹中。我们的目标是在游戏发布前为这些文件夹提供更具体的详细信息。进入游戏后,进入到“选项/Mod”界面,可以在这里激活mod。
3. 如何在Steam上使用mod?
如果用Steam客户端游玩《命令与征服重制版合集》,可以在在Steam创意工坊直接订阅 mods,方法是在Steam客户端访问重制版合集的社区中心,或者点击游戏内“选项/mod”界面中的“Steam创意工坊”按钮。或者,您可以将mod直接保存到关联的游戏的Mod文件夹中。我们的目标是在游戏发布前为这些文件夹提供更具体的详细信息。进入游戏后,进入到“选项/Mod”界面,可以在这里激活mod。
4. 哪些游戏元素可以进行mod修改?
地图、自定义单位、替换图片、游戏逻辑和数据都可以修改。
5. 哪些游戏模式支持mod?
Mod仅适用于单人模式的遭遇战和单人模式的自定义任务。
6. 现有的mod是否能在重制版合集中使用?
每个MOD的构建方式均不同,但很可能现有的MOD需要由其创作者调整,以配合重制版系列中的改动。可能有些MOD可能需要完全重建才能使用。
7. 使用mod会收费吗?
不,只要mod的创建者允许免费下载,就不会收费。

命令与征服重制版音乐提取教程


命令与征服重制版音乐怎么提取?相信许多玩家都非常喜爱游戏中的各种经典BGM,今天为大家分享的是游戏中音乐BGM的提取教程及软件,希望能够帮助到大家。
教程开始前先说说自己的想法
这次CNC1重置在音乐方面确实给力,给了三个配置:
1.Frank的Tiberian Sons乐队(没错,乐队名是Sons而不是Sun)演奏的一个多小时曲目的录音室版本(而且包含部分额外内容,比如地狱进行曲早期版本),不过曲子并不是全部,而且也会有一些别的游戏的音乐乱入,比如尤里复仇和变节者的曲子(因为最早的现场演奏就是这些曲子)
2.经典版本,也就是低保真的原始版本音乐。
3.重置版本,可以通俗理解为高音质的经典版本音乐,不过只是为了方便理解,其实和经典版本也不完全一样,细节上也有一些改动,戴上耳机能听出差别。
但是每次要听都要开游戏进入音乐鉴赏模式听实在不方便,所以就索性全提取出来直接音乐播放器播放。
提取教程
打开bigeditor.exe
点击File,然后点Open
选择游戏路径下的MUSIC.MEG打开
如果你找不到游戏路径,请打开Steam,切换到“库"界面,选择《命令与征服TM:重制版》,右键,选择“属性”,选择“本地文件",再选择“浏览本地文件”,即可找到安装路径,
此时就读取了所有音频文件,选择Edit,再选择Extract All
随意选择一个你想要存放提取的音乐的文件夹,比如我就在D盘新建了Music 文件夹,并在里面创建了CNCRemastered的文件夹,选择好文件夹点击OK
音乐就直接生成到之前选择的文件夹下了,此时你就可以直接拿音乐播放器播放了
注意:红警1的音乐前缀分为RAB,RAC和RAR,同理,CNC1的音乐前缀也分为TDB,TDC和TDR
B代表的是Frank的TS乐队演奏会上演奏的音乐以及额外内容
C代表的是经典低保真版本
R代表的是重置的高音质版本
最后是红警1配乐Big Foot的B,C,R三个版本的频谱对比
可以看到B和R并没有频谱上一刀切,能达到22kHz,比特率是386kbps
而C直接切到11kHz,比特率是96kbps
可以说R和B已经满足听音乐的需求了。
提取软件
OSBIGEditor32Bits是32位系统用户使用的,OSBIGEditor64Bits是64位系统用户使用的。下载符合自己系统的版本后解压
提取工具下载
提取码v9vh

谁有命令与征服的下载越多越好先谢了

将军+绝命时刻1.04中文硬盘版/光盘版 下载(速度N快)
http://post.baidu.com/f?kz=82364584

跪求命令与征服3泰伯利亚战争和凯恩之怒的中文绿色硬盘下载地址

命令与征服3:泰伯利亚战争/简体中文版
http://58.251.57.206/down?cid=8151979922D34B0FD2C0087B85C85212B3DECA1F&t=1&fmt=&usrinput=%e5%91%bd%e4%bb%a4%e4%b8%8e%e5%be%81%e6%9c%8d%33%e5%87%af%e6%81%a9%e4%b9%8b%e6%80%92&dt=

命令与征服所有的版本中文版下载(镜像文件)

你自己下吧,都下来好大了,都下来估计要20多G了

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