100级驱魔刷图加点(QQ自由幻想100级YS技能怎么加点)

2025-11-16 16:45:02 1

100级驱魔刷图加点(QQ自由幻想100级YS技能怎么加点)

大家好,关于100级驱魔刷图加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于QQ自由幻想100级YS技能怎么加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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QQ自由幻想100级YS技能怎么加点

一.属性点
药师 初始力量+4 体质+12 敏捷+0 智慧+12 灵巧+3 精神+13
升级力量+1 体质+2 敏捷+0 智慧+3 灵巧+1 精神+3
初始生命120 体质1=10点生命
80级全智慧药师:智慧407 体质170=1700生命
80级全体质药师:智慧249 体质328=3280生命
从单纯的加点来看:全智慧药师多出来158点智慧,全体质药师则多出来1580生命。
同等装备下,以80级灵悟32的宠物来计算,全智慧药师高出的魔攻158/2*(1+34%)=105.86,也就是105魔攻。
游戏里所有的职业都不是孤立的,尤其是药师,杀BOSS,副本任务,基本都少不了药师的身影。那么105魔攻和1580生命选择那个呢?很显然,要选择1580生命。如果做任务的时候,药师因为血少的原因而早早死去,那么一切的努力都是白费,药师需要高血量来保证自己的安全,这样才能更好去保护其他人。
经过上面的分析,属性点的加法推荐全体质。
二.技能点
80级药师有77点技能点,怎么分配呢?下面我来说说我的看法。
主修技能:45点
治愈术+5 加满,没什么可说的
净化术+1 激活技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果
复活术+1 激活技能
光之奇迹+5 没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高
涅磐+1 激活技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃
圣洁防护+1 刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能
祝福+5 加满,没什么可说的
光盾+10 建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS秒杀,10级盾能够抵挡2500伤害
防御+5 建议加满,打BOSS时候就显示出来重要性了
衰弱+1 激活技能,不能和战士的破防同时存在
加速+5 平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用
减速+5 平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢
辅助技能:32点
光弹+5 最好用的单攻技能
圣光+1 激活技能
驱魔+5 最好用的群攻
神威+10 唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用
术法精研+1 过渡技能
集中+4 不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很爽的
释能+1 过渡技能,多用于配合群攻使用
瞬发+1 加速 救人能省不少时间
仙灵+4 80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能
可能有朋友不认同上面的加法,下面我来分析一下几个技能的问题。
1.枷锁术:降低怪物攻击速度,不能和减速状态同时存在,5级减速在打BOSS的时候完全可以让怪打不到自己,所以枷锁术显得一点都没有必要来加
2.天罚:吟唱时间1秒,技能间隔16秒,30%概率使目标魔抗降低40%,又唱歌而且间隔时间长,中状态的概率超级低,没必要把技能点两费这这个上面
3.强魂:永久增加生命和法力,但是即使加满也多不出来多少,在技能点严重缺乏的现在不推荐加
4.其他的部分技能,也可以根据自己的情况不同来调解。比如喜欢单刷BOSS的朋友,可以把衰弱+5,防御+1,因为有10级盾防御一般显不出来作用。
另外我有一个朋友盾+1,术法,集中,释能都+5,野外升级,组队打BOSS和平行世界,感觉也不错,一个治愈术能回3000+的血,不过这个是要在建立装备基础上的。
三.装备问题
游戏的装备不断的得到强化,新的套装一出在出,有时候选择什么这样的装备很难做抉择,下面给大家推荐一下各个部位装备选择。
武器 天生属性魔法攻击百分比,打孔推荐3孔,镶嵌魔牙,根骨和体卡,附魂属性选择魔法攻击,4孔加仙魂卡,5孔加神气卡,6孔加精修卡,7孔加盾卡;
黄金满魔攻卡的杖,付魂属性选择魔法攻击
鞋子 天生属性移动11%,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择体力,3孔加疾速卡
衣服 天生属性防御百分比,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择体力,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡,6孔盾卡,7孔闪躲卡
手套 打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择智慧,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡;仙器手套
帽子 天生属性防御百分比,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择精神,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡;64级套装帽子;仙器帽子
面具 天生属性生命或者体质,附魂属性体力;仙器面具
项链 仙器;真秋项链,附魂选择体力;蜂后套装项链
背包 光之翼,各等级天使翅膀或者各等级的幻想之翼,附魂属性生命
戒指 二代通天戒指;蜂后套装戒指
另附上装备隐藏属性
加工:武器加魔法攻击,鞋子加移动速度百分比,衣服加最大生命百分比,手加魔法抗性百分比,帽子加伤害抗性百分比,面具加坚韧强度,项链加爆击等级,包加负重,戒指加攻击百分比
打孔:武器加魔法爆击百分比,鞋加移动速度百分比,衣服加最大生命百分比,手套加魔法抗性,帽子加伤害抗性

DNF驱魔加什么技能呢高手请进

 必加的技能:
  空斩打:加满并且出取消。物破的招牌技能,不多解释了,相当于鬼剑上挑的技能,但实用性远超过任何职业的类似技能。
  蓄力:100sp,物破必出技能(图标绿色)。全
  前冲上钩拳:Lv1。该技能等级越高打中对方浮空也越高,一般前冲攻击作突袭用,对于破魔来说由于有其他强力技能作为攻击手段,所以这个加1级够用了。
  落凤锤:Lv1。高伤害技能,上升部分无防备易被打落,落下部分极为霸道,拔出武器及之后短时间内人物为无敌状态,Lv1足够,刷图可以加满追求伤害,取消就不必出了。
  投技:lv1。非本职业技能,由于能破霸体并且投后可以接本垒打,所以值得+1级(实用型相当于散打加背摔)。
  后跳及后跳取消:不加,由于蓄力空斩打神一般的存在,后跳那100sp可以省下了,当然加也可以,不过这里推荐不加,把sp留给其他的技能。
  巨旋风:推荐加满。速度慢,但由于是一个打人不倒的技能而且持续时间超长,之后适合空斩打或者大回旋击追打,效果极优(建议用法:本垒打之后,平时用作牵制或封位)。
  本垒打:lv1或者加满,取消不必。加满是为了刷图,pklv1足够,该技能lv1的pvp伤害已经比较可观,加满了反而一下就出保护,不理想(bbq类技能,键盘X键杀手)。
  大回旋击:加满。终极技能,又称人肉风火轮,pvp之强悍无人能敌,漫游以外的职业基本上被粘上就要残了(缺点是pvp开场有冷却)。
  乱击:lv1或者加满,取消依然不必。加满作用还是为了刷图,已经有人说了这个技能类似于七伤拳,在这里就不解释了,pvp实用度不如大回旋击。
  红圈:加满。理系破魔的专用buff,有点类似于散打的强拳。
  选择性加点的技能:
  武器强化(金身技能):lv5。个人认为这点sp用在这里还是值得的,但是纯pvp也可以选择不加。
  玄武---狗:加满。辅助自己进行攻击的技能,效果优异,但是要牺牲sp作为前置,加不加看个人喜好,不过目前看来这种技能是一定要加的。
  白虎:lv3。狗的前置。
  成佛:lv5。狗的前置。
  压符:这个可以考虑加满,pvp的时候放一个能个对手带来心理压力,即便只是lv1。
  雷符:pvp就算了吧,这种打雷速度,人早跑光了。
  蓝圈:不用加。
  黑手(复仇者技能):配合空斩打封起身的效果极佳,可是考虑到sp的紧张性,建议最多还是+1级吧,不要奢望它能出拘束。
  总结下来,物破的起手一般都是靠空斩打霸体硬吃别人的攻击,然后发动猛攻,所以装备方面尽量要用+hp的,同时强化防御。有何不妥请一并提出,此文抛砖引玉,目的是让大家一起探讨出一个更完美的物破加点。

DNF驱魔怎么点技能

  加点的话还是这样:
   +10 出强制,无异议。
   +满 破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很BT。且技能CD,输出高,
  为法系驱魔师的主攻技能。
   +满 一定要加满。压制符+破魔符的减速,效果非常明显。驱魔控场牵制的打法是相当重要的。
  驱魔教学视频。
   +满 增加施法速度和增加智力。没异议。
   +满 增加力量和攻击僵直。没异议。
   +1 压制里破魔+反身空斩蓄气,以及空斩蓄气的霸体时间,必学。
   +5 前置技能 击退,粘人,效果明显,且蓄气后使用角色有短暂霸体效果。
   +满 驱魔的破绽在于移动速度慢,而双修主施放穿布甲,没有高强化,角色的防御较低,白虎起到中断对方连招的作用。
  加满后PK时候白虎的HP高,不容易被拆,伤害高。可以打断别人连招。刷图也好用。(保护自己的白虎很重要)
   +满 没异议。
   +1 PK时控场,吓人,或遇躲在角落,如力法伪连破招用。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。
   +1 破霸体用,且技能是无敌状态。可抓霸体状态,例如鬼泣墓碑,气功龙,剑魂破军等。
   +1 封位,连招技能。
   +满 有人说不加,不管你施法速度多快,一样会被中断。实践证明非常实用。
   +5 (或+1,其他SP加狂锤)加1级的概念只是将技能当起手的技能来用。本人+5是因为喜欢用风火轮追人。+1或+5都可。
   +5 出强制 狂锤的僵直效果可以很好的当作起手技能。
   +5 前置技能 目前游戏版本,此技能效果不明显,起身没有无敌,对方不中自己基本是靶子了。
   +1 连招用。
   +1 PK时可恢复出血,束缚,失明,中毒等状态。(对鬼泣的出血状态无效)
   +1 不做过多解释。
   +1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。
  不想做过多的解释,你把所有的SP点任务做了后,加上满级,SP刚好。
  在50级后驱魔的魔攻就可以了。(以双修为准 力驱PK猛 法驱刷图猛 双修嘛 我是双修 之前纯力和纯法都洗了

dnf魔道学者纯刷图加点

光火点燃流,觉对暴力的。我也玩魔道~,元素4技能加5元素点燃满,光系:光亲和满,旋转扫把5,改良星单5,电塔满,火系:舒露露和改良舒露露满。药瓶满,火炉满。暗斗蓬1,魔法盾1,受身敦伏1,远古记忆满,魔法暴击满。稻草人1,有多于Sp可点改良星弹。武器就选学识。专刷元古图,普通图用药瓶和舒露露加个改良星弹就可清所有小怪,满舒露露降魔防很高、加上满满改良舒露露。靠爆炸一下15000到20000多的血~再就是堆智力。魔道固定伤害。

改版后驱魔师加点大神们帮帮忙

嗯,很高兴能和您分享、这是我的快乐。 我给您的答案是:武器祝福满(10)武器祝福可以加到10,但是10级只加5%命中,1级只加0.5的命中,算是削弱了,但是没办法,只要你还PK,满了吧。 净化 不加,改版的净化可以学6级貌似,每级10点SP,加的越高可以驱除的异常状态能力越强,属于被削弱的技能,PK不加 缓慢愈合满(20)无论刷图还是PK,满级缓慢愈合都是很好的辅助技能。目前已知HF驱魔一个缓慢愈合恢复2000到3000的血。缓慢愈合恢复的血量,和体力有关,体力越高,恢复越多。 勾拳1 直拳1 勾拳和直拳在改版后最大的作用是快速的位移,并且直拳无击飞效果,可连招。勾拳的位移距离,受移动速度影响,勾拳的速度,受攻击速度的影响。 有钱的话,项链王者是非常适合驱魔的。 虎袭1出强制(虎袭赠送,1级虎袭即可学强制,10点SP) 浮空符1 偶尔用来阴人还是很不错的,这里说的是偏力的加点,所以可以加1或者不加。 空斩满出强制 无争议 落凤5 强制意义不大,刷图力驱可加满并强制,伤害很高,PK基本不用,做前置 疾风打1 疾风打是个好技能,出招快收招快位移大攻击范围大可错位还带眩晕,几乎是一个完美的技能,但是在这里建议如果要PK加1就好,因为疾风打有一个最致命的确定,不易连招。用来追击倒不错,关于疾风打的应用后面会说,小连在改版之后变得次要,大招的伤害才是主要的输出,真的很可惜了这个技能。 破魔符5或10不出强制 作为一个力驱,加5做前置足够了,如果要点落雷,也可以加10,偏法请无视。 压制符满 无争议,改版后持续时间20秒,CD20秒,几乎可以全场保持压制符的存在了,这一点变化非常重要。但是这是刷图的时候,PK的时候依旧是30秒CD20秒持续。另外压制符的释放速度明显提升。 斧头精通满 镰刀精通不加。有人说PK点双精通都不加,我想说,满级斧头精通百分百增加硬直,并且大幅提高伤害,这对于大招换斧头的驱魔来说,满的效果非常的好,并且对于狗的削弱,增加硬直可以增加连招的流畅性。韩服的那个不知名的斗神驱魔,也是这么加的。 潜龙 必须加,不加还是驱魔吗?改版潜龙50点SP 巨旋风5 改版后巨旋风蓄力时间明显缩短,在空中停留时间稍微变短。蓄满力转动的时候范围变大。攻击似乎变低了些。 星落打5强制 由于普通攻击的攻击范围大,错位能力强,所以强制星落显得尤其重要,做扯技 火轮满 冰轮3 火轮满无争议,冰轮3做觉醒技能前置,纯PK点可不加,但是我想应该是个驱魔都会为了觉醒加吧…… 月光 不加或加1,法驱技能,具体没实验过,对力驱用处不大 可蓄力 白虎5做前置 玄武3 穿板甲的驱魔,防御高血厚,勾拳和直拳让驱魔的移动速度进一步提高,普通攻击和疾风打的大范围错位,让我们终于不再是“只能在白虎里过日子的男人”而一跃成为真正的纯爷们,可以单白虎加移动和跳跃,多白虎进行骚扰,但其实我相信包括我在内的大部分人希望把白虎加满,可是SP实在不够了另外因为打法的变化,白虎的作用相对来说也变小了。当然白虎还是一个好技能,如果有多余的SP,请尽量加在白虎上,他可以让你勇武的时候也不忘稍微猥琐或者骚扰一下,并且白虎的控场能力在短时间内只要不和韩服同步,就依然是很强大的.玄武被削弱了非常非常非常非常多,加满了减少的防御依旧很多,抓住时间依旧足够,但是这里只加3做前置,加3的抓住时间配合斧头精通,已经足够一些基本连招。因为开场20秒CD,第二次就是60秒的CD,驱魔对狗的依赖性需要减少。韩服那个不知叫什么的一直被误会是林夕魂的很强的斗神驱魔,是这么加的- -!基本是参照他的力驱加点。 落雷符 不加或加1持续10秒CD20秒每0.9秒落一道雷,看起来不错,用来控场时间显得太短,远不如白虎和压制的持续力强,堵角落的时候倒是可以用用,韩服驱魔很少见到用这个技能,加1偶尔和压制一起控场,效果还是不错的。 狂锤满 风车满 无双满 三个物理大招必须满,狂锤出手更快砸速更快,风车的移动速度和ACT1一样,无双超大抓取判定超高伤害,三个技能没有不满的理由。满级狂锤13风车11无双8。要注意狂锤出强制意义不大,除非你喜欢X一下接狂锤。大招的时候,请换上斧头。 式神群(朱雀)1 法系技能,加1足矣,可连招,可控场,可追人,可堵角落,够华丽,没有不加的理由。但是作为力驱,加1足矣,朱雀毕竟不是主输出技能。朱雀的攻击距离无论X轴还是Y轴都非常之淫荡 蹲伏1 跃翔1 理由不解释。 后跳 后跳强制(全职业赠送技能,TF没送,很蛋疼) 黑手1 赠送技能,黑手用来破蹲伏是个好技能,连招也偶尔可以用一下,但是小浮空连的话,XX空斩XX空斩即可- -!因此黑手作用也不大了。 觉醒1 觉醒被动1 (送的) 纯PK可不加主动觉醒技能. 嗯。我给您的答案就是这些、希望能够帮助您解决疑惑! 祝您游戏愉快! :-)谢谢!

DNF 双修驱魔师怎么加点

你们白痴啊,人家问的双修,还有2楼那个,没见过双修的别瞎叨叨
我来说吧:很高兴看见双修的驱魔了,法驱和物驱都不是最强的,法驱防御低,PK不好秒人,物驱速度慢,控场不行。双修有主次,我就是主修物理,加点是这样的:
启示、神击别学。要不SP不够
驱魔的技能栏:
空斩打5强制
落凤锤1满
破墨符10(配合白虎压制PK的时候控场用,打死怪可以回血)
压制符满(这个是物驱和法驱都要学的,加满后减慢的速度就像定住敌人一样)
星落打5(刷图保命,PK用在空斩打之后)
巨旋风满
白虎满(法驱常用,双修也用)
玄武满
狂乱锤击满(秒人技能)
落雷符1(刷图用)
疾控旋风破满(秒人用)
潜龙1
恶魔之手加1(第二下把人打到反方向)
寒冰和烈焰别加(要加就加寒冰,提高释放速度,烈焰加硬直,不过我们双修的有教强的控场能力,不用担心)我没加,因为期待觉醒
说下PK:
为什么说双修PK强,就是可以在控场下秒人,上来先往后跑(怕白手或漫游他们上来就追你),放白虎镇,中间来个压制,敌人一旦进入阵型中你就放破墨符或扔巨旋风,一般新手这样就死了,这是法驱打法
敌人靠近的时候用潜龙空斩打(就是空斩打蓄气),敌人攻击完后放出空斩打一定要敌人浮空,蓄气的时候受点伤不要紧,浮空后接星落打,这时候有玄武就放玄武,没玄武放旋风和破墨符,然后上去狂乱锤击,然后黑手(很多喜欢直接疾控旋风破,这样不好,柔道可以破你的霸体,用黑手把敌人打翻就没事了),然后疾控旋风破,疾控旋风破快结束的时候强制空斩打进行下一轮连招(怕敌人跑掉就再放个压制符)

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2025年12月9日 06:30

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2026年3月13日 02:15

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