星际争霸2神族打法(星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略)

本文目录
- 星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略
- 《星际争霸2》玩家对于神族对抗各种族的战术研究汇总
- 《星际争霸2虚空之遗》神族天梯入门战术指南
- 星际争霸2神族3兵营开局打法及思路详解
- 星际争霸2——新手的神族对抗疯狂电脑的打法
- 星际争霸2——神族新手必读(战术篇)
- 星际争霸2——神族多人混战指南
- 星际争霸2神族新手打法
- 《星际争霸2:自由之翼》安全实用的神族战术
- 星际争霸2神族怎么玩
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略
更新后发现神族太简单了,原因就是2费水晶效果极大增强了,刷水晶很容易,但我其实还是喜欢原版神族,1和2水晶只需要添加:不可作为折跃对象,就可以了,不用改集结需求和水晶效果。总之,神族的折跃是随机卡牌,如果随机到没有成长性的牌里就会血亏,防止这一点,就必须卖东西,前期一卖就容易暴毙,所以糊牌不容易,保持血量更不容易,在改版之前,神族的确狗都不玩。
适合神族的英雄:
1.
追猎,绝对最强,远远强于大主教,卖卖流最需要的是刷卡,而不是大主教2倍能量
2. 大主教
3.
其他公认对运营有帮助的角色,例如马润、科学球等但都略逊于大主教
神族的核心卡:
1费:没有
2费:供能中心,万X奔腾
3费:折跃部署、净化小队
4费:白球、折跃攻势
5费:莫汉达尔、菲尼克斯
6费:燕子
核心卡:
供能中心:2水晶,定点,太爽了,一般是放3号位置,偶尔1号4号
万X奔腾:无脑2号位的牌,前期就给这种牌刷水晶,刷到11,可以添加折跃援军
折跃部署,放在34567位的牌,最终应该在567位置
折跃攻势:放在567位的牌
净化小队:放在34位的牌,在x有了11个水晶后,也给这牌刷一点,最终应该放在4号位置,这张卡一般是配合折跃部署、折跃攻势、菲尼克斯后威力无比,我之前看到一个人黑暗精英旋风X,800血,从此觉得这张卡应该算核心,真不是过度。
白球:放在1、3位置的牌,3号位的白球建议在上场前,就给2号位万X刷到11水晶,刷不到可以暂时放3号位,但至少2号要有5水晶
莫汉达尔:在你有了白球之后放,放在567位
菲尼克斯:因123都是折跃牌,所以放完了一定要调回位置
燕子:最终上场的控场牌,决赛圈还有空位的话,上它,想用它融合基本不太可能,太后期了,而且神族对三连要求很高,不太会有2第二个空位给你上牌融合。
其他牌基本是废牌,偶尔使用
1费发电站:你只有3矿,而你特别需要1个水晶去集结的时候可以买
1费追猎x:如果你是追猎、使徒、科学球类买牌有增益的角色,否则基本不考虑,追猎无脑买,其他2个看情况
2费白衣渡江:废卡
2费龙骑兵团:同1费追猎x
3费暗影卫队:废卡,任何情况都不买
3费重回战场:废卡,任何情况都不买
3费幻象:如果空位很多,可以买一张,不要三连这张卡!没什么意义,幻象的射程减了,三连也不会复制2次
4费闪电兵:如果你有幻象,可以买一张,很少用的牌,因为这个点,你会有折跃卡,折跃到这张里就血亏
4费鸡像:折跃到这张卡里,就血亏,而且进场折跃1个鸡像,就很**,除非你是追猎并且拥有莫汉达尔可以考虑
4费虚空:**卡,没有combo,而且虚空在正面作战中从来都是搞笑兵种,永远不买
5费舰队:过高的集结要求,还没有combo,很难三连,永远不买
5费技师:这个点,非常占格子,除非你有3连,否则不买,很少出场
6费大主教:神族的核心是过卡刷水晶,2倍的能量基本只对风暴有用,但是风暴航母就是**卡,上不了台面,大主教进场还占一个格子,就很辣鸡,除非你追猎流,并且刷到了能量护盾,还要把折跃攻势放在了核心水晶旁边,可以用大主教刷300盾追猎
6费高坚果:**卡,打断combo不偿命的,决赛圈如果明显弱于对方,可以最后上场拼一枪,在这之前绝不上场,没有成长性
下面说起手:
1.
默认顺序:死神火车蟑螂小队发电站x追其他,如果你是追猎,蟑螂小队死神火车
2.
4费升本
3. 5费如果有理财怪,就买2个,不要考虑是否是神族,神族前期很弱,一定要保血
4. 6费同理买2个
5.
7费升本,再买1个
6. 现在是3星,还是先充斥战力,歌莉娅、导弹车是最好的牌
7.
升到4本后就做2号位置水晶,刷白球,折跃部署,折跃攻势,净化小队,尽快三连,4本是爆发期,不要升5,直到基本胡牌差菲尼克斯/莫汉达尔的时候
8.
基本不升6本,阿尔达瑞斯其实作用也有限,况且最后往往连一个格子也没
外族卡:
1.
理财火车,前期爽爆,3连都说好!
2.注卵虫后、畸变体,稳定理财1块钱,好!
3.
红虚空,神族就是卖卖流,有时候可以有这张卡的空间
4 马拉市,配合你的棱镜,可以做到开局马拉市贴对方脸放T,伤害吓死人
5
佣兵营地:如果空位多,可以用它,稳定理财,甚至能刷2水晶
6 挖宝骑兵:有时候可以出1张,在4费的时候,完成任务最好
7
导弹车,刷2次1个导弹车,3费中战力很高,而且自带成长性,神族在3本-4本的期间非常难受,就需要这种卡
8
格利亚,同上
基本操作:
折跃无脑集结流基本不需要操作,就是F2A,但是在前期中期,偶尔也要一些:
1.
使徒对拼,开打前,往后F,一般来说,往后你拉一下,你就可以比他多1个红血使徒
2.
棱镜不朽625战力杀蟑螂,AI的问题,如果你打不过蟑螂,留一个满血棱镜和不朽,绕着圈走,等圈比较小了,出圈到地图边缘,棱镜要死的时候放下不朽,不朽继续往里面走不要回头,你就会发现蟑螂全死了,你还剩1个红血不朽,一定要是不朽,哨兵和大主教不行
3.
棱镜闪电,棱镜马拉市,闪电是侧身电,马拉市直接贴脸T
4.
金甲,这玩意,你要手动A对面的中心,AOE翻几倍,前期对付MM,神族不手操金甲的话绝对打不过
5.
闪烁,跟天梯往后跳的追猎不同,这图的追猎一定要往前跳,而且很廉价,比X还廉价。追猎这种没有输出的东西,就是肉盾,一定要发挥肉盾的作用!
《星际争霸2》玩家对于神族对抗各种族的战术研究汇总
首先是PvP:
暴雪说星际II是一个标准的竞技类游戏,也有其一定道理。经过台服,美服的数日体验,经历了各种各样有趣战术打法,回过头来整理了一下,给大家做一个小参考。由于我是神族选手,所以这里主要还是小聊一下使用神族时碰到的各种战术。
首先是内战PVP:
1, 传送门+藏水晶塔rush。在开局之后在野外藏水晶或者用传输棱镜替代水晶rush,也有放野兵营辅助RUSH。这种开局一般在农民侦查到对方龙骑塔建筑正在升级基本就可以判断是升传送门之后的RUSH。注意搜索自己基地附近的边缘,把对方的农民赶跑野水晶打掉,以少量狂战封住斜坡后补一些追踪者协防,OB再探对方是否转型或是开矿继续暴兵,而以我方暴兵的同时后方骚扰来牵制对方。
2, 速隐刀。在四人图里比较常见,农民探路不要看到对方位置就回头,多转转。如果对方是单兵营,龙骑塔,继续出科技。注意观察对方的科技建筑是曙光工厂还是机械工厂,如果是曙光厂,很大概率即是之后放下黑圣坛转隐刀。应对方式其实也是比较简单的,一种就是多兵营直接暴狂战,农民也可以在对方家斜坡下放个水晶便于后续。一般4-5个狂战之内肯定要压制。如果对方还放兵工厂补塔,那么我们也可以速机械厂出OB或在自家门口先补1个塔防后,再出OB,反打。还有一种是以传送门来出隐刀偷袭,由于星空门研究时间加长,加上瓦斯的控制,隐刀会更慢些。但是如果你暴兵RUSH不下对方家,家里又没机械工厂,那么就悲剧了- -#
3, 速虚空舰。开局以狂战+追踪封住高地口,速星空门出虚空舰。直接压制你的后方经济和科技。虚空舰是个很神奇的兵种,它的初攻虽然很低,但随着加速度的提升,伤害还是很惊人的。对重甲也有额外的伤害加成。2-3个虚空有就能很快的拆掉你的总部。废物处理站这个地图这个战术还是见到数次的,因为双方空中距离接近。OB的侦察一定要做好,看到对方直接星空门,很有可能就是出这个东西了。比航母快得多且效果不错,没什么特别的应对方式,还是出追踪者来对抗吧,升级闪烁后,效果还是不错的,只要能及时侦察到对方的这一举动,及时的以追踪者配合光子塔防御还是没有任何问题的。
接下来说说PVZ:
1, 还是比较常见的小狗+蟑螂的rush(有的是直接一波流)。对付这个早开矿还是有一定危险的,及时侦察发现后,如有开矿,还是及时取消。利用光子塔和狂战先卡住高地口,以狂战+不朽的组合来对抗前面的小狗+蟑螂。注意下操作,狂战顶住线攻击小狗,不朽对蟑螂的伤害还是非常恐怖的。值得一提的是带1-2个哨兵,利用虚拟建筑来卡位防止不朽被小狗围杀,或卡住后方阻止对方的增援(比如对方高地的斜坡),而感觉追踪者对抗蟑螂,没什么特别的作用。
2, 蟑螂+刺蛇一波流。基本上对抗可以用提速狂战+不朽+巨像的组合打,保持对抗无劣势,转出电兵。主要是注意开矿时间,一般早开矿和不开矿都没什么危险 倒是晚开矿的话,对方会趁你开矿之后没办法利用地形优势的timing一波A过来 所以路上要放ob侦察对方的动向。如果对方是一个小狗+蟑螂rush转蟑螂+刺蛇的组合,还是要注意保持狂战数量,作为神族非常有意义的肉盾,为后方重型兵种带来极大的输出空间。
3, 单矿或者双矿出飞龙。这个我个人感觉还是比较麻烦的,因为有时候判断也带着一点运气。除了刚开始的农民逛街外,第1个狂战也需要及时跟上打酱油侦察。狂战挂了,继续出个OB去看,侦察非常重要。如果对方不是小狗+蟑螂,那么很有可能就是2本刺蛇或者飞龙的打法了。如果对方单矿飞龙或是双方都是双矿开局,在Z第1波飞龙来时,P的防空还是软肋。这个时候可以考虑自己地面主力进攻对方家,自己矿区疯狂拍光子塔。(像PJ那样,做一个该拍塔绝不手软的P族选手- -!)关键是利用地面部队影响对方,保证适当防空后VS出凤凰。追踪者对飞龙那真得是很渣,凤凰虽然没有1代里海盗船的溅射攻击,但对飞龙轻甲的克制效果非常明显,在飞龙数量不多的情况,即使凤凰数量略少,也不占劣势。 地面部队还是选择狂战+巨像,因为对方不会有太好的地面部队,基本是脊椎兽(Z的对地塔)+小狗。之后科技选择转电兵支援战斗。如果是自己单矿对抗对方是外双基地出飞龙,那么地面部队肯定很少。保持地面部队的数量压制吧,家里做好防骚扰,之后就会比较好打。
4, 地洞传送流。这个说好防也好防,说难防也很麻烦。核心还是视野的控制。比如用水晶把外围的视野连起来,同时要及时赶走对方的王虫。如果过于注重前线的防御而忽略后方的视野,那么马其诺防线的崩溃也是一瞬间的事。
5, 脊椎兽推进流,一个很2的战术想法。由于星际II中Z族的炮台是可以移动的(暗夜精灵强烈要求收缴版权费),加上王虫的一路铺地,配合地面少量地面部队甚至是纯塔推进。个人觉得1是出虚空舰+航母来对抗,2是利用升级后巨像9的射程来占便宜,可以考虑偷矿。但是不能冲动,一旦一脑热一波出去,结果就是悲剧。还是利用巨象或者虚空舰一点点的小便宜开始占,影响其推进到家门口的速度。同时OB依然要观察对方是否会转型飞龙或乱矿。
最后聊下PVT:
1, 机枪+掠夺一波流。其实星际II感觉3个族都有各种不同的一波流,并且也受到相当部分玩家的拥戴。感觉这个并不难防,虽然人族开局都是兵营+人口封高地。但是基本上机械厂的科技是我们必出的。狂战+不朽的组合就可以对抗,并且要注意狂战要够多。如果对自己有自信,在有2-3个不朽的时候可以考虑一波主动压制。在不朽的攻击面前,无论是地堡还是升级过大炮台的总部都完全无法对抗。
2, 死神骚扰流。死神很特色的对轻甲伤害加成和对建筑的高伤害加上本身可跨越高地的高机动性给人第1眼看到就会想用他骚扰对方基地的想法。其实在有经验的P族面前,这个也很难占到便宜,注意分矿主矿都要放少许部队,补1-2个塔。并尽量保持基地外围视野畅通。其他的部队不断截杀对方的增援,再根据对方的科技转型选择不朽或者航母+虚空舰来对抗。这个对P族选手需要一些多线,至少是双线操作的能力。
3, 机枪+掠夺+幽灵兵一波流,幽灵兵的震荡技能可以震掉神族的100点护甲,也就是震掉了不朽者最硬的那100点血。还是作好侦察,OB在看到核子塔后,要多注意对方的部队移动路线。我方可主动迎击,关键是为撤退留有空间。在接触中找机会点射鬼兵,被震荡后,可快后撤。由于星际II中神族的离子盾恢复方式和I中大有不同,一旦数秒未被攻击,即可高速回复。反复几次,就能遏制鬼兵的能量和数量。再反击。
4, 正面坦克+部队的防御,多线空投机枪兵+毁灭者。这个同样是视野问题,除了控制好中立的卫星塔和OB的侦察,放几个野水晶效果也是不错的。同时可以线上推进,由于不朽的伤害抵挡,即使面对坦克也完全不虚。而有的T会多线骚扰+核导攻击。即使真得来不及反隐,及时拖走农民,损失就可以很好控制。
5, 女妖+维京的组合。同样是OB到处打酱油,观察对方星际港的数量和科技方向后,可以凤凰+虚空的组合配合地面追踪者来对抗。这个感觉主要是根据对方空,陆部队数量比例来调整自己的部队组合。虚空和追踪者对维京的重甲伤害加成,凤凰对女妖的轻甲伤害加成使输出还是相当的可观,可以考虑转航母跟进。
6, 猥琐星际巡洋舰(大和),前期利用2-3不朽者的timing主动rush就有可能直接打翻对面,如果占不到大便宜,对抗星际巡洋舰的话,强烈推荐虚空舰,效果非常不错,但是注意数量,只要成型,巡洋舰也抗不住虚空的伤害翻倍累加的攻击方式。
伴随着暴雪一惯的补丁无限流,许多细微的修改都有可能影响一个战术的实践性。由于笔者本身的操作能力有限,所应对的战术,操作相信也可以适应多数的玩家,个人感觉目前的话,PVZ还是更头痛一点,PVT则相对容易些。
《星际争霸2虚空之遗》神族天梯入门战术指南
《星际争霸2:虚空之遗》很多神族的新手玩家在天梯不知道选择什么战术,下面小编就为大家带来一个神族天梯入门战术,可以说是中规中矩,只要操作到位都是可以取胜的,那么具体的运营流程就看看下面的指南吧!
光子炮塔流
适用地图特征
1V1或者农民去对面家里时间不超过15秒的图
打法指南
开局后如果地图不大,你可以考虑使用这个战术。首先家里将探机(下简称为农民)补到14个,而后在家中放下一个水晶塔(快捷键BE,下简称BE)而后去对方家中,在这个农民去对面家中时,如果你有150块钱,请让家里的农民立刻放下一个锻炉(快捷键BF,下简称BF),避开对方视野,然后在偏僻的角落点下一个BE,等待15秒后,你立刻在对面家中的这个BE周围点下一到两个光子炮塔(快捷键BC,下简称BC),这时候的十几秒非常关键,千万不能让对面发现你,一旦这一两个炮塔好了,然后在这两个炮塔靠近对面家的位置,再放下一个水晶塔,等它好了以后补下两个BC,就这样慢慢把炮塔造到对面菊花下面,然后左手,右手一个慢动作~这期间,你可以靠近对面,去诱拐对面的农民或者初级单位,借用炮塔搞掉几个,但核心要义是,千万别让你的前线农民死了,只要它活着,那么星星之火就可以烧光对面节操~
总结
这是个非常基本,但是战略作战能力极为强大的战术,可以说就算高手,对付这个也要全力以赴,一旦错事时机,基本上就是嗝屁玩完的节奏。上手非常简单,但是其中体现出了星际的一个核心思想:提高对面的负荷。
这个东西叫做BE
这个叫BF
这个叫做BC
以下为战术图示:
星际争霸2神族3兵营开局打法及思路详解
星际争霸2中,神族玩家们都尝试过3兵营开局的玩法吗?今天深空高玩带来的就是玩家wesg分享的星际争霸2神族3兵营开局打法详解,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
总体战术思路
通过棱镜使徒和裂光球进行一个骚扰来占得便宜,自己家中三开运营爆兵,并通过前线的牵制来做一个转型,拉开双方兵力差距后进行致命一击。适用于大部分地图,对操作的基本功有所需求。
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前期开局
前期的开局是比较正统的单BG单气开矿,这个开局适用于大部分地图,是非常常规的开局,前期的一些细节是把第一个水晶做在二矿路口,这样可以尽快的把2矿路口堵好,有利于防守前期可能到来的rush。
BG好了以后加速一个使徒,往虫族家里走进行侦查,后续的使徒在家里进行一个防守,有气体后下科技建筑VR,补到3BG。VR好了之后出棱镜,下VB,在VB完成后提升棱镜的移动速度。
前期侦查防守细节
农民探路主要是看虫族的2矿进度,没有2矿而是看到小狗出来,那就是快狗rush。这时候神族的应对是优先下BY完成堵口,加速一个X然后再开矿,BY好了以后加速母舰核心,基本就能完美的防守住快狗rush。
如果虫族是正常的2矿,农民就可以继续深入看虫族是否开采的气矿,虫族裸双提速的话,小狗的速度大约在3分30S左右好,裸三提速大约在4分钟。这两个时间点,决定了第一个前去侦查的使徒什么时候回家,前期一个使徒也很重要,不能白白损失。
使徒的的二次侦查
看虫族出了多少条狗,超过10条以上基本可以判断为爆狗或者毒爆+狗的rush,这时候就加速BG和BY,补水晶和爆兵;如果看到蟑螂巢,因为这么快的蟑螂巢,虫族也是非常伤经济的,基本也可以判断为rush,这时候VR完成后直接加速不朽,二矿路口补水晶。
中期的应对与选择
平稳过渡到中期,以第一个棱镜出门为时间点,棱镜带着前期BG造的4个使徒进行骚扰。这时候,虫族如果比较偷,只有少量狗做防守,可以选择在虫族家里刷3个使徒,这样7个使徒,而且可以通过一个棱镜上下闪烁,少量女王和狗是非常难以解决的,就可以占得非常大的便宜。
如果虫族比较稳健,选择用大量狗或蟑螂做一个防守,就不要刷使徒,派农民直接三开,因为被棱镜牵制在家里,虫族也无法太好的干扰神族三开。
VB完成以后加速棱镜的移动速度,VR出裂光球,裂光球差不多造好的时候,棱镜回家,使徒放在家里防守,带裂光球出去继续骚扰。裂光球的骚扰基本是有什么炸什么,农民和蟑螂优先。骚扰的同时注意观察虫族的部队构成,以及家里的科技建筑。
对虫族一些对策的应对
如果是蟑螂狗的rush:家里就要一直保持刷兵,同时棱镜在正面一直消耗虫族的部队,这样等虫族到家门口的时候,双方兵力应该已经有所差距,虫族这种牺牲经济的rush,基本守住正常爆兵就可以获胜了。
如果是大量的小狗防守:并且家里没有科技建筑,就很有可能是野龙塔,家里就要补下双VS造凤凰,并升级空军一攻来应对即将到来的飞龙,同时棱镜位置也不能继续深入,OB看到飞龙后第一时间就要回家。
如果虫族选择继续爆空军:选择腐化+飞龙的组合,这时候可以选择补下VF,升级凤凰的射程,如果前期经济占优,可以选择3vs爆凤凰对拼空军,凤凰成型后可以选择推进,如果前期没占到便宜,最好用2vs的凤凰配合闪追进行防守,等地面部队成型后再做一个推进。
如果虫族只是选择出少量飞龙解决棱镜,然后转型地面,这时候就要继续造裂光球,控制凤凰数量,地面继续爆兵。
骚扰运营的主次
不要太醉心于前线棱镜裂光球的操作,运营更加重要,如果前线炸了很多东西,但是自己余钱几千,其他科技建筑忘了下,也没有爆兵。就毫无意义,所以家里的运营非常重要,要分得清主次。
对虫族玩家的建议
比较针对的打法:提升房子的移动速度,前期可以侦查到神族家里的一切动向,因为VR科技无法解决有移动速度的房子,虫族几乎能肆无忌惮的侦查,来做一个因对,而且可以选择投狗,尤其在棱镜带着4个使徒出门的时候,那是神族非常薄弱的时候,很有可能被投到东西。
不要选择蟑螂的rush,首先是棱镜无法解决,而且本身比较快的VR科技就比较针对蟑螂的rush,裂光球对蟑螂也是非常的克制。
优先补充经济,裂光球骚扰的成本投入非常之高,只要前期不要被炸到太多东西,打到中后期完全是一个可以接受的局面。
星际争霸2:虚空之遗整合诺娃隐秘行动DLC中文破解版v3.2.0
星际争霸2——新手的神族对抗疯狂电脑的打法
本文仅献给被疯狂电脑**的新手玩家,高手就不要过来吐槽了。我也是菜鸟,以前没怎么玩星际1,星际2出来后觉得很不错,打了两个星期,APM 160,没上过战网,因为喜欢虐待电脑。
疯狂电脑是作毙的,双倍资源,钱多,造兵多,爱一波流,虫族和神族的AI相对比较容易点,3BG爆叉叉配合哨兵,开分矿出点巨像和虚空就能搞定,在这里重点说下人族AI。
PS:下面说的是正面对抗,不是放超大的打法。放超大的话,开局分一农民到电脑家门口放PE,然后双兵营,出几个狂战士,不到5分钟电脑就投降了,这样搞一次就没意思。
正面对抗的话,开局堵路口,(小地图就不用探路了,四人地图就探下看下在哪里就OK。)然后出农民,早出气矿。先放熔炉,后放兵营,再放控制核,兵营出来不造狂战士,在路口放下5炮台,产少量的追猎者。很快电脑第一波就来了,一般是枪兵加掠夺,或者死神加枪兵掠夺,或者有少量坦克,不过没关系肯定能防守住了。
防住第一波,马上开矿,开家门口的矿,分矿放几个炮台。然后放下两个机械工厂开始爆巨像,操作过硬的话可以用闪电兵。追猎有钱就造,第二波攻击,正常情况下,你会有4,5个巨像,10个左右追猎,电脑会出一点维京,追猎就点维京,注意巨像走位,用电兵的话注意放电。配合炮台,一般以很少代价就能全歼,打完直接往电脑家里推,这时候电脑没什么兵了,剩下的A就行了。
主要思路就是防守扩张,二矿不要去别的地方开,就在家门口,否则你一造好电脑就来推了,而这个时候电脑兵力比你多出很多,不靠地形和炮台的优势有可能干不过,电脑补兵非常快,这时候主力拼残了,几本就没戏了。
如果第二波没有顺利推掉电脑,那会有些难打了,因为电脑很有钱,聚兵很快,这时候要做好侦查,看看电脑的主力,电脑来推,就偷袭它的分矿,它不会 对拆,肯定会回来救的,不要硬碰,赶紧跑,多来几回,就能把他耗死了。
很辛苦对吧,因为你是新手,多练习就好了,我相信不用多久,你只要随便搞搞就能虐的电脑生不如死了。
星际争霸2——神族新手必读(战术篇)
在兵种篇完成之后,本舰继续给大家带来战术篇——顾名思义,也就是分析三个种族在星际争霸2中所能采取的战术,以及探讨其成功率。与《魔兽争霸》系列不同,战术是《星际争霸》的灵魂,无论星际1还是星际2,没有正确的战术,你的操作再好也难以战胜对手,毕竟星际2中没有英雄、物品、中立怪这样的可变因素,所以良好的战术应当是一个星际2新手首先具备的条件。本文先就神族的战术,结合本舰在BN对战的经历,来和大家进行一个简单的探讨。(本舰注:本文是写给星际2的新手看的,起引导作用,不适用于高手)
神族的兵种结构,我们在兵种篇里面说过,虽然兵种变化不是很大,但是战术组成却改变了很多。单刀直入地讲,神族在星际2中更注重游戏者的手速——施放技能、不同兵种编队和控制、超时空加速的不断运用、乃至运用传送门在有水晶的地方快速暴兵,这些都需要比上代游戏更快的手速以及不停切换地点的良好大局意识。所以对使用神族的人来说,这个种族是易学难精的。
基本思路:
PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。
PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。
PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量,尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。
不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。
具体分析:
VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。
前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。
VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。
神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。现在我们只能期待暴雪尽快解决3BG无解的问题。(最新的07.补丁里已经大幅增加了空间之门的研发时间,至于其影响则要关注最新的BN动态)
星际争霸2——神族多人混战指南
1v1我没啥资格说了说了,更新以后都没打过1V1。
2v2钻石组常见战术:
1. 围矿出狂徒防守然后速出虚空骚扰,2虚空后开2矿,稳定经济后开始出凤凰虚空抢制空权压制对手,后期看对手兵种而定。
2. 陆军压制,前期狂徒+追踪者+哨兵+不朽,通常数量为8+5+3+1,中期加入巨像,如果对手出空军则出凤凰或虚空对抗。
3. 和队友配合速出隐刀,队友前期依靠农民+狂徒骚扰对手,自己双兵营双气矿极速出隐刀(不成功便成仁=。=
4. 速出母舰,完全封口憋出妈妈船,队友前期疯狂暴兵,自己前期只有极少数兵力防守,一个操作不当直接灭国=。=
5. 出凤凰骚扰,同时开下副矿,以队友主力自己辅助方式过度中前期,后期看喜好爆空路。
6. RUSH流,主要分为两种,一种为上面提到的第二种战术的中前期兵力RUSH,一种为3兵营纯狂徒RUSH(第二种通常等级不高)
以上6种战术钻石组都比较常见,但钻石组实力很不平均,实力强的人固然占大多数但也有不少不怎么样的,碰上也别怕。
2v2白金/黄金等级常见战术:
1. 极速出虚空,前期只留1只狂徒防守,被打就成仁,不被打就成功(但未必就能赢),队友配合出陆军
2. 在仅有3-5狂徒或1哨兵+2-3追猎情况下双矿开局,队友暴兵防守。
3. 两人都双矿开局,被打直接GG,不被打占资源优势。
4. 三兵营全狂徒RUSH,一旦失败就会被反推,队友通常会配合RUSH。
5. 上面提到的2V2第二种战术,但是暴兵比钻石的慢不少。
6. 直接家里双矿开局憋航母+母舰,需要队友疯狂暴兵防守。
7. tower rush,虐大意玩家神器,但对上钻石玩家成功几率极低,一旦知道应对方法很容易被打破,前期拉个农民开基地视野是常识。
这两个等级玩家实力通常都差不太多,在操作和意识上要比钻石的差很多,除了白金前几位的,但通常这等级的经常会用一些很极端的打法需要注意,例如上面的憋航母。
3v3,4v4首先要和队友达成共识,要RUSH就一起去,1个人掀不起大风浪,要么就大家一起憋兵防守发展科技,或者上来就用强势兵力抢矿。
具体打法和上面的2v2差不多,要说变动的话就是多配合队友出兵。另外3v3,4v4切忌落单,你一个人无法打过N个的,要真碰上了的话要有壮士断腕的觉悟,这时一定要毫不犹豫的把移动速度太慢的兵种或者便宜的兵种留下拖延时间,让宝贵而难以补充的主力部队后撤。
神族3V3,4V4首选战术:
1. 爆狂徒+追踪者+哨兵+不朽+巨像
2. 速出虚空骚扰,虚空出击后开2矿疯狂爆空军
3. 狂徒RUSH一波后直接开金色富矿,富矿开始运作后大量制造传送门传送狂徒,同时省下来的气矿用来出凤凰+虚空
以上3中均为个人首推战术,值得一提的是我就是依靠第三种战术升到钻石的,在3v3尤其好用,但4v4时候最好不要用,3v3金矿没人盯着是因为那片金矿不能采气所以无人理睬,但是4v4那片矿所有眼睛都盯着呢。。。。。。没有很夸张的矿资源支持的话最好不要用第三种战术。
星际争霸2神族新手打法
神族基本思路:
PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。
所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。
PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。
PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量。
尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。
不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。
《星际争霸2:自由之翼》安全实用的神族战术
介绍
PVZ中P的快速扩张从星际1开始就一直是一个很流行也很强大的开局,但是在放下BF/BG前就裸双的情况不是很多,目前大部分选手都是2兵营再基地,BF再基地或者单兵营哨兵再基地。之前就有帖子讨论过裸双的可行性,但是大多数都只能在特定地图奏效,而且如果对手侦察早的话很容易被针对。我希望这个帖子能修正这些错误并演示裸双是一个在任何地图都有效的安全开局。
概述
这个开局的主旨是在15人口是就放下分基地,然后主要用炮台来防守直到你拥有折越门科技。这并没有看上那么危险,而且相对于其他快速扩张的开局更早的分基地能给你更大的经济优势。
首先,我要澄清一些比较普遍的错误看法:
会被任何先血池开局克制。
在对付14D血池开局时,你也许需要拉下农民保护你第一个炮台的建造(取决于地图/地面距离),但是这不足以让你处于劣势。而很明显在你侦察看到6D的情况下你不会放下分基地,农民起义可以确保炮台完成,如果你被6D击败,问题不是出在开局而是你的操作和建筑学有问题。对10D也是一样,虽然这开局很罕见。
早期压制会对这个开局很有效。
相对于虫族不惜一切代价的一波破口进攻,我更怕他们开3基地运营。光子炮在星际2中比以前强了很多,至少在应对早期虫族单位时是这样。2个放置巧妙的炮台能让你在折越门升级完成前安全应付一切早期RUSH(毒爆,蟑螂),而只要你不太过贪婪不舍得拍炮台,折越门能在虫族2基地刺蛇RUSH开局的时候让你拥有追猎者并守住进攻。
星际争霸2神族怎么玩
在星际争霸2游戏中,玩家扮演的是一位运筹帷幄的主帅,你的唯一目标就是收集一切可收集的资源,建立起属于自己的大军,运用各种兵种组合击败你的敌人。
作为一款更讲究策略战术的电竞游戏,《星际争霸2》在种族兵种的相克、地图设计等上可以说是很讲究的。想把游戏玩好,一定要对三大种族的兵种相克关系一定要搞清楚。

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