杀戮尖塔攻略(杀戮尖塔全成就攻略 杀戮尖塔全部成就解锁方法一览 boss成就_网)

本文目录
- 杀戮尖塔全成就攻略 杀戮尖塔全部成就解锁方法一览 boss成就_网
- 杀戮尖塔怎么战斗
- 杀戮尖塔腐化之心怎么打 全Boss攻略图鉴
- 杀戮尖塔平民流防战怎么玩
- 杀戮尖塔心脏怎么打
- 杀戮尖塔精英怪怎么打
- 杀戮尖塔战士怎么通关
- 杀戮尖塔BOSS怎么打
- 杀戮尖塔篝火精灵事件怎么选 篝火精灵事件选项攻略
杀戮尖塔全成就攻略 杀戮尖塔全部成就解锁方法一览 boss成就_网
杀戮尖塔这款游戏在1月23日推出了正式版,相信不少玩家也趁着正式版入手一首游戏,那么这篇“NueLanaya”分享的杀戮尖塔全成就攻略带给你们,感兴趣的朋友快来看看吧。
全成就攻略
BOSS成就(13)
该类成就通过击杀对应Boss解锁,现在的游戏版本已经无法通过关底SL来改变下一层出现的Boss了,所以每局游戏的三个Boss都是固定的。
打败史莱姆老大。
这三个BOSS为第一层关底BOSS,每局游戏随机出现其中之一:
守护者在攻击形态下承受一定伤害量会转换为防御形态,可以根据这个特点来把握进攻时机。
六火亡魂在开场一次猛攻后会有几个回合的疲软期,重新蓄力六火后会持续给玩家卡组塞入灼伤牌污染卡组,所以不适合消耗战拖回合,速战速决,鸟居和萎靡是优秀的对策。
史莱姆老大在半血会分裂为两个会进一步分裂的中型史莱姆,所以可以控血到半血上一点后,一回合猛攻至低血量,降低分裂后的威胁。
这三个BOSS为第二层关底BOSS,每局游戏随机出现其中之一:
第一勇士在半血下会清理一次负面buff并极大提升力量对玩家进行猛攻,留好爆发迅速解决后半条命。
收藏家会召唤2个爪牙,输出能力并不是很强,如果能高效率地清理掉1、2个爪牙,会让收藏家有较多回合的非攻击动作供玩家进攻。
铜制机械人偶血量不多,但自带一层人工制品且会召唤2只抢牌的爪牙,7、8个回合左右会释放一次高伤害的攻击,释放后会有一回合的晕眩,如果能撑过去基本宣告胜利,否则请迅速击破。
这三个BOSS为第三层关底BOSS,每局游戏随机出现其中之一:
觉醒者常规输出不高,但会根据玩家的能力数量提高2倍的力量,并且拥有进攻能力更强的第二条命。
甜圈和八体会交替进攻和释放加力量/叠甲的buff,且自带一层人工制品,血量都不高。甜圈释放+3力量的buff,如果有长久作战的打算,请优先击杀甜圈。
时间吞噬者在半血下会清理一次负面buff且将血量恢复到半血,如果没有秒杀的能力,过了半血就先等一等吧,同时注意他的12张牌强制回合结束且加力量的能力,比较考验玩家高效用牌的水平,但boss本体实力不强。
11.16补丁新增游戏内容相关,开放第四层“终幕”
首先需要使用三个角色各打通一次51层,点亮三盏灯:
之后在每局游戏中,会遇到一些额外事件,比如特殊精英:
这些精英有更加强力的能力,击败后可以获得一把钥匙:
同时在营火、随机事件等处可以获得另外两把钥匙,左上角会显示三把钥匙的收集情况。带着三把钥匙通过51层,可以打开通往“终幕”的大门:
开启“终幕”,击败这一层的boss心脏即可通关“终局”,并欣赏最终结局:
职业成就(3)
难度成就(3)
通关5次或者3个最终Boss(觉醒者、时间吞噬者、甜圈与八体)都击败过一次后,解锁进阶模式。
进阶模式从1开始,每次通关后可以解锁下一个难度的进阶,最高达到进阶难度15,难度逐渐提升。
其他成就(24)
该类成就需要达到特定条件解锁,部分成就需要一定的运气,需要玩家反复练习与尝试。
初期可以用毒雾来轻松毒死三只虫子的组合 ,中后期也可以面对任何多名敌人来完成。
初期找一只小怪慢慢蹭可以轻松完成,贼有虚弱和较多叠甲牌,完成起来会比较方便。
战士烧牌较多,依靠下面几张牌可以高效完成(坚毅、燃烧契约等同样也可以,效率没有下面的高)
猎人可以通过小刀流来完成,小刀是消耗牌。
还可以通过一些会给玩家卡组塞入“晕眩”的敌人来完成,晕眩是虚无牌,回合结束也会自动消耗。
很多牌可以为本回合或下回合提供能力,也有大量提供能量的遗物。不过最容易的方式是通过遗物“冰淇淋”,简单挂机几回合就可以轻松攒到9点以上的能量。
可以与成就“契约”一同完成,烧足够多的牌达到条件即可。
旧版游戏里,存在第一次打开游戏就会解锁该成就的BUG。(该BUG已在3月23日每周更新中被修复)
可以与成就“弱者为何要战斗”一同完成,但是本成就相对更简单一些。萎靡后的六火、成型的贼或盾战都能轻松完成该成就。
如成就名所述,活用好“催化剂”这张牌即可,可以辅以“爆发”提高效果。
提高护甲即可,依靠遗物“外卡钳”或者能力牌“壁垒”来减少护甲损耗,然后依靠叠甲卡牌与“巩固”来提升护甲值,推荐面对下面两种敌人时单独完成(这些敌人攻击没有成长性,且特性需要触发才会发动,玩家只要叠甲就毫不影响)
新版爆炸机不再是击杀触发了,所以剩一只钉刺机就好。
依靠提高力量的卡牌和“突破极限”可以迅速提高力量达到50点的要求。
或者在完成上面两个叠甲成就的同时,使用“恶魔形态”或者“观察弱点”来缓慢提升力量。
毒贼是该成就最简单的完成方式,或者初期用一张毒雾就能轻松完成。
其他有大量不依靠攻击牌的输出手段,此处不再赘述。
当前版本使用药水“烟雾弹”逃离战斗也可以完成该成就(7月27日更新补丁已修复“烟雾弹”可以完成该成就的bug)
一场战斗中使用足够多的能力牌即可,需要10项正面能力,负面buff并不算在内。
打出25张牌意味着玩家需要充足的过牌与打出手牌的能量,贼的大量0费1费过牌以及日晷、战术大师等恢复能量的手段可以达到自循环的体系,构筑而成的弃牌贼,或者说永动引擎可以用于完成该成就。
此外还有两个常用的方法。
1.陀螺体系
依靠遗物“不休陀螺”达到无耗过牌的效果,然后卡组构筑为0费或者少量低费后,一张张打出手牌来达到成就条件。
2.无限体系
此处无限体系指使用卡牌“飞身踢”或“足跟勾”,面对debuff后的敌人达到两张牌交替使用的场面。战士拥有较多烧牌手段压缩牌组,所以前者为更好的方式。此处注意需要面对高血量的敌人来完成,否则25张牌之前就已经击杀了敌人。
或者通过部分中立牌也能完成,比如“双持”后的“亮剑”同样可以达到该效果。
其他还有例如“子弹时间”+6张“刀刃之舞”,“疯狂”后的多过牌之间的配合等方法。
较简单,凑齐一定数量的小刀遗物与卡牌,加上一点点的运气即可。
考验卡组爆发的成就。力量战、毒贼、弃牌贼都是常见的套路。
毒贼可以考虑带几瓶毒药水入场,配合爆发催化剂等牌可以一回合打出极高输出(尸爆术重做,无法用于爆发输出了)。例如双毒药水+爆发+双催化剂可以打出“2*6*3*3*3*3=972”的爆发输出,combo牌都可以替换,倍率足够便可以满足要求。
力量战需要足够的过牌和费用来完成“易伤+提高力量+输出”三件事,带好能量水和过牌水入场是个不错的选择。
弃牌贼和陀螺体系基本上成型后就自然可以完成该成就。
其他也存在不少能够完成该成就的套路体系,玩家可以自行发掘。
使用“狂宴”击杀三层Boss”甜圈与八体“中的甜圈。
不需要特意去完成的一个成就。可以在平时的攻略过程中附带完成。
除了自带狂宴来完成,还可以在事件获得遗物“尼利的宝典”后,在战斗中刷出一张“狂宴”(可SL)。
速通成就。相比启动缓慢、较为慢热的贼,战士更加适合完成这个成就。
常见的力量体系、双发旋风斩、交锋战都是Rush的好帮手。
多走问号和篝火,避开不必要的战斗,自然可以省去大量的时间。
五牌成就。该成就的难点在于删牌而不是组牌,往往在卡组薄的情况下,卡组质量会自然提高。
除去卡组成型后需要新加入的4~5张牌,整局游戏大约需要删去10张左右的牌,大致分为出门1~2张+商店4~5张+事件4~5张,一路多走问号+商店只删牌,运气好即可以完成。
多了新Boss遗物“鸟笼”后,该成就完成难度进一步下降。
组牌的方式有很多种,无限体系、力量体系、毒贼等都是可行的套路,玩家可以自行开发。
单遗物成就。该成就比较考验玩家的水平,由于没有了遗物的支持,玩家对于卡组的依赖大大提高。
战士初始遗物非常优秀而且可以升级,完全可以保留初始遗物来完成该成就。战士对于遗物的依赖性不高,力量战、盾战都是比较适合的套路。无限战和腐化树枝战都有对应遗物绑定,初始遗物开局的话请不要尝试。
猎人初始遗物的作用较小,可以开局进行遗物替换。小刀成型缓慢、弃牌贼依赖遗物,所以相对输出稳定、不依赖遗物的毒贼是比较适合的套路。笔者完成该成就便是用的毒贼,遗物是替换来的白兽雕像,可见毒贼上限之高。
如果出门选择替换遗物,钥匙、添水、蛇眼是比较好的选择,前二者稳定提供费用,蛇眼对于运气好的玩家作用明显。
由于只能携带单个遗物,所以出门一定不能选择前3个敌人1血。问号事件、Boss奖励、精英奖励、开启宝箱获得的遗物也不能拿取。不过每一层中央的宝箱也不要急着跳过,打开后还是可以拿其中的金币奖励的,不要手抖拿了遗物就好。
普通牌组成就。考验职业普通稀有度的卡牌强度的一个成就。从职业上来看,战士最为适合做这个成就(自身优秀续航,有耸肩、坚毅等优秀的叠甲牌,也有交锋、盾猛等性能尚可的输出牌),贼和机器人很多key牌都在更高的稀有度中,做起该成就来会有一定的难度。
使用战士的情况下,盾战和交锋战都是不错的选择,盾战在拿牌思路方面,全力抓耸肩,然后抓1-2张坚毅和3-4张盾猛,可以再加入剑柄等不错的过牌,尽量精简卡组在10-15张,依靠连续的耸肩combo+盾猛来保证高叠甲和高输出。
交锋战在有痛击的三回合debuff下,多抓交锋,续航可以考虑加入一两张耸肩,但是技能牌不能多,平常心交锋战还是尽量以药水作为续航方式,战斗尽量靠大量交锋速战速决。
和叠力量、叠护甲相类似,可以选择钉刺机等进攻能力较差的敌人,单独留一个后慢慢使用+集中的牌(主要是耗尽)来达成成就。
略微有些难度的成就。
一回合产生9个等离子球,产生等离子球的牌并不多,所以需要牌库足够压缩、检索牌充足且能量够用,但不加入三种基础球的牌组容易在中前期崩盘,所以试验下来还是陨石最适合该成就。
可以走万物流打法来开局,完成该成就的方式可以和视频中一样,多张全息+陨石来单回合打出三张陨石,也可以后期疯狂+陨石降费后,用万物、刮削等牌来快速检索,总之需要一回合打出三张陨石,以此为最终目的来构筑,难度并不大。
也可以在万物流卡组中塞入一张产球+多张升级后的零费递归,但毕竟要单回合打9张,麻烦程度会高很多。
思路不仅限这几种,笔者意见仅供参考。
通关任意一天的每日挑战。
考验deck爆发输出的成就,并不难。
7月13日补丁后,倏忽魔添加进正式版,现在可以在正式版的第三层遇到了。
第五回合倏忽魔攻击后会立刻死亡,玩家需要五回合内造成999伤害击杀倏忽魔。倏忽魔每回合会造成高额单发伤害,但会根据该回合受到的伤害而减少力量。
首先需要5回合造成999以上的伤害,所以基本上剔除大部分卡组,力量战、陀螺体系等高爆发卡组非常适合来达成该成就(毒贼和黑球机器人也许也可以?个人猜想,还没实验过)。
力量战理论上需要拥有突破极限+,其余deck的力量战可能输出不达标。
这篇杀戮尖塔全成就攻略就分享到这里了,希望能够帮助到各位。
杀戮尖塔怎么战斗
杀戮尖塔是一款结合了卡牌与策略玩法的冒险游戏,卡牌游戏当然有卡牌战斗的时候,很多玩家不知道怎么去操作,这里深空高玩为大家带来攻略,介绍卡牌战斗的流程介绍,大家一起来看看吧。
你可以点击右上卡组图标(上面的数字是卡组里的卡牌数量)进入你的卡组。
可以看到初始的三种卡牌:
打击/strike:攻击敌人造成6伤害。
防御/defend:增加5格挡
重击/bash:造成8伤害并附带易伤debuff。
点击冒险地图节点图标进入冒险,如果该节点遭遇敌人,则进入战斗。
此时就需要利用卡组作战。
初期,你每回合可以从卡组里抽5张卡牌,每张卡牌左上角都有一个能量数值。
注意左下箭头处的能量球,代表你每回合可以使用的能量。
例如你使用打击卡牌,拖动卡牌到目标敌人身上。
此时会消耗掉你1点能量释放卡牌,对敌人造成伤害。
伤害会通过力量、格挡、虚弱等因素进行修正。
你也可以拖动防御到自己身上,增加5点格挡。
这样,敌人回合攻击你的伤害会被减少5点。
不过格挡点数如果没有其它道具和卡牌的支持,会在你的下一回合消失。
每回合没有使用的卡牌都会扔进弃牌堆。
当你的卡组抽完了,会将弃牌堆重新洗牌组成卡组继续。
因此,基本的战斗方式就是利用减益卡牌削弱敌人-利用攻击卡牌打击敌人-利用防御卡牌和增益卡牌保护自己。
敌人下回合的攻击伤害以及当前的状态通过鼠标悬停就可以得知。
你需要尽量让敌人的攻击少伤害到你,利用减益、攻击卡最大化的增加爆发力进行输出。
读懂敌人的状态很重要,例如此时的敌人状态(红框内,从上到下):
①敌人下回合攻击将造成9点伤害。
②本回合结束其力量增加3(伤害会增加)
③受到伤害增加50%,持续1回合。
④力量增强,伤害加3。
这时你就可以了解到下回合敌人将造成较多的伤害,但是当前它本身受到的伤害也很高。
如果敌人血少,就爆发打死,如果血多,就增强防御抵挡下回合的敌人爆发。
杀戮尖塔腐化之心怎么打 全Boss攻略图鉴
杀戮尖塔是一款roguelike卡牌游戏,游戏中的怪物有三种,分别是普通小怪、精英小怪和首领,其中腐化之心就是Boss的一种,生命值为750,初始能力为死亡律动1/2、坚不可摧300/200,意图为衰竭、血球连击、死亡回响、强化。
杀戮尖塔腐化之心打法如下:
腐化之心是尖塔的最终BOSS,在塔顶(第四幕)盘踞。它是尖塔最具压迫力的BOSS,拥有强大的多段攻击和重击,随着战斗的进行,它的自我强化能力使其棘手程度倍增,因此快速击杀是个不错的策略,但它的脚下无数冒险家的尸体似乎有话要说。
如想降低心脏的压迫力,请在设置处关闭屏幕震动即可。
行动类型
衰竭
给予玩家角色2层易伤、2层虚弱和2层脆弱
向抽牌堆加入1晕眩、1黏液、1伤口、1灼伤、1虚空
回音
造成40伤害
血弹
造成2伤害12次
强化
移除力量(负)
获得2点力量
如果是第1次强化,获得2层人工制品
如果是第2次强化,获得1点死亡律动
如果是第3次强化,获得疼痛戳刺
如果是第4次强化,获得10点力量
如果已强化过4次,获得50点力量
初始能力
死亡律动:玩家角色每打出一张牌,就受到1/2点伤害
坚不可摧:每回合至多受到300/200伤害
行动规律
1.第一回合衰竭
2.下两回合,先重击后连击、先连击后重击各有一半概率
3.下一回合强化,清除力量下降并获得2力量。此外每次都获得不同的额外能力:
人工制品2
死亡律动1
疼痛戳刺
力量10
及这之后:力量50
4.之后重复步骤2~3
应对策略
应对:遗物篇
以下遗物能有效减缓心脏带给冒险家的伤害:
1、钨合金棍面对心脏的律动和多段攻击,钨合金棍都可以极大减免即将到来的伤害,实乃居家必备遗物。
2、鸟居如果说钨合金棍是污渍的话,那鸟居就是VN,当两者合体时会产生奇妙的反应。
3、自成型黏土当面对无法抵御的重击时,不妨试试用血量换取高额防御。
4、医药箱心脏强大的塞牌能力使得无数依赖卡组无限流的玩家束手无策,医疗箱可以有效处理掉讨厌的灼伤和伤口,然后开始你的无限之旅吧!
5、橙色药丸除了人工制品,该遗物也是强有力的辅助手段。
6、其他:鉴于遗物较多故不做全面解读,香炉、蜥蜴尾巴、螺类化石等也是优秀应对遗物,还请注意香炉触发的回合呦!
7、点名批评贤者之石和硫磺。
应对:卡牌篇
以下卡牌若在正确的时机打出,会使你的碎心之路轻松不少:
1、力量削减类:缴械、尖啸、萎靡、黑暗镣铐。以上卡牌均可有效处理心脏的多段攻击,但面对重击则表现不佳。
2、免疫伤害类:缓冲、灵体、幽魂形态。以上卡牌均可有效处理心脏的重击,但面对多段攻击则表现不佳。
3、反伤类:火焰屏障、铁蒺藜、静电释放。有效的反伤手段,不过真的需要么?
卡组构筑
鉴于进阶20环境中,心脏每回合最多只受200点伤害,故最快4回合才可消灭心脏,因而卡组应围绕以下几点构筑:
part1
防杀类卡组,战斗回合数一般》8。在国外nosl导致的大卡组的环境下,碎心通常是漫长的防杀战斗。此时,尽量抵御心脏的进攻,延长战斗回合是主要目标。
战士
缴械(可抓多张)针对多段,无惧疼痛、岿然不动等起甲,双持+死亡收割变相起甲(不推荐),震荡波(多张)等虚弱
猎人
上文提到的尖啸、萎靡针对多段,和中和等虚弱应对重击。需要注意的是,幽魂形态在长线战斗中表现较差(搭配夜魇达成超长回合数的无实体除外)故不归于此类。输出方面,可以由铁蒺藜和毒雾(可考虑搭配单张催化剂)和其他常规输出同时使用拼凑伤害。
机器人
碍于繁杂的启动,机器人的卡组通常是一个防杀型卡组。各种集中搭配冰球是最优质的防御手段。输出方面,创造性AI可以提供一定的输出能力,黑球搭配递归在长线战斗中也有不俗表现。
part2
攻杀类卡组,战斗回合数一般在4~8左右。攻杀的战斗策略一般依赖特解作为防御手段,例如上文所说的香炉等,同时包括但不限于用血量硬接。输出方面,要求在较短的回合数内(顶着第二三回合的虚弱)打出800伤害击杀心脏,对卡组的启动能力有一定需求。
战士
力量(大约需要快速达到6点力量左右)+飞剑回旋镖等优质力量收益卡+震荡波等倍伤手段。防御方面可以利用狂宴提供的高额血上限直接抗住心脏的攻击,也可以在有一定力量的情况下使用死亡收割回复一定血量延长一回合的输出机会。腐化+无惧疼痛的组合和岿然不动作为临时的爆发格挡也有不错的表现
猎人
快速达到无限或伪无限,或在物理输出方面利用恐怖和幻影杀手,毒输出则利用(多次)催化剂。防御方面可以使用尖啸和幽魂形态等。
机器人
攻杀的机器人通常使用雷暴和散热片,可以搭配雷霆打击作为能力打光以后的输出手段。
观者
通常来说确保了姿态浓度和运转能力的观者都是攻杀卡组。
杀戮尖塔平民流防战怎么玩
杀戮尖塔是一款结合了卡牌与策略玩法的冒险游戏,游戏中有很多的流派供玩家选择,这里深空高玩为大家带来攻略,介绍其中防战的玩法,大家一起来看看吧。
玩法思路
我侧重防御流的战士通关率是我两个职业所有流派中最高的,思路如下
最直接的防御流就是壁垒,起盾,然后巩固翻倍盾,最理想就再巩固一下,那就基本打不破了。但是这套费太高,对掉落要求高,对牌序要求也高,战士过牌少,的确难玩,基本没人这么玩。
然后就是大家常用的烧牌防战,起盾快,防御高,抽排速度也不错,还不太怕debuff,缺点就是必备壁垒和无惧痛苦,少拿到任何一个都很难。费用也高,要放腐化和黑暗之拥那就更拖节奏了。
这两个流派还有一点很重要的就是前期拿到这些核心牌收益极低,影响前期打精英--但你又不敢不拿。
我最近用的流派也算是烧牌战,有几张核心肯定不止我用,但是我看提到的人比较少我就给新手分享下。分别是重振精神,硬撑,进化。
重振精神:1费 烧非攻击牌,+7盾每烧一张。克制诅咒和扔状态的怪。核心中的核心。
进化:1费 塞两伤口进牌堆且每抽一张伤口就抽两张牌。非常克制扔你伤口的怪。
硬撑:1费 加20盾再给两个伤口在手上。起盾极快,不怕卡手,因为在伤口手上马上会烧掉或者进弃牌堆,下次摸到伤口前你已经用出了进化,伤口就是正收益了。用好这套路会让你轻松每回合40+盾(没壁垒也很安全),伤口会让你大量抽牌,每回合满手牌,耗的费用也低,没有橙卡所以好拿,对牌序也没要求,如果你想用壁垒巩固无惧痛苦腐化黑暗之拥也能完美兼容,由于这套路能低费无前置大量起盾,所以用这些拖节奏的卡能安全用出。也不怕烧光牌没防,因为你能生成伤口再烧。而且这三张核心牌前期就非常好用,让你前期可以轻松挑战精英。缺点就是得扔普通攻击,普攻输出低且大量拖慢烧牌效率。不过这其实也不算大缺点,大家不都在扔普攻么。。。实在仍不了这么多就用坚毅或者恶魔之焰烧吧。
说完防御再说说攻击吧,大家都用的全身攻击剑柄打击等就不提了,说说用的相对较少的。
交锋:0费18点伤害只有攻击牌在手才能用。由于你经常烧光非攻击牌,这个就是白嫖的高伤。
献祭:1费烧一张牌,如果烧的是状态或诅咒,全场15点伤害。你有大量状态能触发这个伤害,或者闲着没事干烧一张普攻之类的废牌压缩下牌库。
狂野打击:1费17点伤害塞个伤口进抽卡组。抽到伤口能再抽两张牌,所以这个攻击牌收益极高。
暴走:1费8点伤害 每打出一次多加8点伤害。你大概两轮后就没几张牌了,你就能每回合打一张甚至更多的暴走(通过抽牌)。输出主力。
飞身踢1费8点伤害虚弱敌人给个能量+抽张牌。这个牌看起来很弱,但是有虚弱状态时候是白嫖。更有趣的是,他是一张绝杀牌。当你有两个飞身踢(没两个就双持复制一个)的时候,如果你牌库小于等于6张,对方有虚弱飞身踢白嫖,打一个飞身踢,再打第二个的时候就会抽到第一个飞身踢,再打第一个的时候。。。就无限循环了,你的攻击力等于无限--传说中的黑暗大法师otk就成立了。
这么一看是不是攻击牌的可选择数量被极大的扩充了。这正是我说平民流的原因,选择性极多,怎么都能玩。而且你看这几个牌的伤害,打得出来真是一个比一个好用。
至于常用的技能倒和其他流派没啥区别,抽排给费一个套路。还可以按个人喜好加料,比如塞进常规烧牌流完美兼容,塞点力量流也问题不大,你有足够多的空闲叠力量。
这个流派真的很强,打小怪有起盾快爆发高。打boss烧牌起盾压缩牌库抗伤害boss根本打不穿,个位数牌库的时候是你最强势的时候,boss基本死亡倒计时了。不过真要说这个流派的缺点的话,那其实是有一点很严重,就是必须有重振精神(second wind),他是你防御的最大来源,也是你烧牌压缩牌库最理想的方式--换句话说也是你攻击力的前置条件。没有他你就不敢放硬撑和进化,交锋献祭狂野打击也没法用,你就废了。所以我至少放两个重振精神,甚至更多。
杀戮尖塔心脏怎么打
杀戮尖塔中玩家在第四层可以见到最终BOSS心脏,这个BOSS难度较大,下面深空高玩为大家带来攻略,介绍杀戮尖塔心脏怎么打,在这里卡关不知道怎么打的玩家快来看看吧。
心脏打法介绍
先通也是最快通的:战士,尝试不到10次就过了。
一层力量战的组件和黄飞鸿都出了一部分,后续补上了腐化,基本就成型了。
思路是前两回合迅速叠力量+烧牌,然后无限黄飞鸿。
过前三层和矛盾兄弟都无压力。
心脏关第一回合狂叠力量+清理手牌。
第二回合在被砍之前卖血无限飞踢+飞剑成功先干倒心脏。
第二个通的是贼,尝试了10多次才通。没有双余像或者绷带的情况下,还是靠的毒。
杀戮尖塔心脏怎么打 杀戮尖塔全职业心脏打法分享
一层爆发催化都到手。
后续补上计划妥当+毒牌+爆发+催化和标配。
抓了双残影和双扫腿保证防御,到心脏前都还算顺风顺水。
心脏关费了些力气,前两回合毒叠到100,就可以安心防御了。
靠残影和扫腿硬苟了好几个回合,反弹宝物和能力也提供了很高的输出。
最后通的机器人,差不多十五次才终于过。其中还有很多次尝试爪击各种翻车。
这套机器人一层很胡,回想、雷霆、碎片、冰牌都拿了,基本套路就起来了。
主要思路就是快速叠集中,冰球疯狂苟,抓机会雷霆打击爆发输出。
由于能力很多,第三层第二个boss遇到觉醒者,反复SL,绞尽脑汁才过。
心脏层打矛盾组合,因为防御起的太慢,也大伤。
最后打心脏的思路依然是叠集中,苟+雷霆打击爆发。
但容错率极低,多次SL才过。
幸亏有缩放仪大幅回血抬一手,但机器人依然太难了。
不得不说,战士拥有能配合力量叠加的多段输出,贼有萎靡一发教心脏做人,相比之下机器人在心脏面前就是苟着过的弟弟。
杀戮尖塔精英怪怎么打
杀戮尖塔里有许多的精英怪,这些精英怪的行动各异,但是无一例外都很强大,很多玩家想知道怎么打比较好,接下来就为各位带来杀戮尖塔全精英怪打法攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。
更多点击:杀戮尖塔怪物图鉴
地精大块头
地精大块头第一回合使用愤怒,然后随机使用颅骨重击或蛮牛冲撞(实际翻译了但未使用),几率:蛮牛冲撞颅骨重击,但颅骨重击没有三回合不能重复使用的限制
哨卫*3
哨卫的行动固定,第一回合左右两边的哨卫使用debuff,中间的哨卫攻击,然后交换进行,以此类推。可以提前计算好输出对象减少损失。
乐加维林
乐加维林被打醒或第3回合会苏醒,然后开始固定2回合攻击,1回合debuff的循环。
扎人的书
扎人的书使用N连击的N从2开始,然后攻击次数为上次N连击的次数+1
扎人的书不会连续使用重击,使用N连击的几率高于重击
扎人的书基础攻击力固定,一张降低力量的牌对它效果很好,如果还有鸟居的话甚至可以无视连击(伤口还是有的)
天罚
天罚感觉也是频繁改动,不断削弱的代表,可能这个也不是最终版本吧
1. 天罚的无实体状态是独立于行动的,在没有无实体状态时会自动施加一回合无实体
2. 天罚第一回合不会重击,随机三连击或灼烧
3. 天罚的重击和灼烧都不会连续两回合使用
大脑袋
1. 大脑袋的前四个回合会随机使用debuff和普通攻击
2. 四回合后每回合稳定重击,从30(40)开始每回合+5,可能存在攻击上限60(70)
面具大师
面具大师每回合固定伤口攻击(不受3回合行动不同影响)
吐槽:面具大师在旧版本中实力非常出色,能攻能防有攻击buff,威名使得玩家甚至不敢碰二层精英。后来在强烈要求下被弱化成现在这副模样,感觉打不过蓝奴隶主
地精头领
地精头领每回合的行动都不相同,使用三连击的几率随地精数量上升
如果没有地精存活:地精头领随机使用叫人或buff,不会使用三连击
如果地精数量在两只以上:地精头领随即使用三连击和buff
如果输出足够的话是一个可以无伤的精英,一些群伤的牌会很好用
杀戮尖塔战士怎么通关
杀戮尖塔中想通关非常困难,很多玩家想知道战士该怎么玩才能通关,这里就为各位带来杀戮尖塔战士通关心得分享,感兴趣的玩家快来看看吧!
更多点击:杀戮尖塔战士攻略
战士选卡一般默认力量流,因为叠盾、烧牌、完美打击等其他流派强度虽然很高但是对卡组遗物的要求都很高。除非前期拿到关键遗物或者卡牌,否则还是默认按力量流来选卡更合适。力量流的优势是基础强度高,运气不是太差一般都能见到第二关boss。
力量流的核心:攻击卡有旋风斩(配合笔尖双发死灵书伤害爆炸)、重刃、连续拳、回旋标;过牌回能卡有祭品、专注、盛怒;力量卡:肌肉、突破极限、燃烧、洞察;续航卡:死亡收割。
第一层策略:
1 起手选择
半血和换遗物尽量不要选,除非是半血拿稀有遗物可以搏一下。普通遗物、稀有卡三选一比较好,3次一血能打到精英也是好选择,其他就随便了。如果起手实在太差就赶紧普通模式见boss重来吧。
2 路线选择
第一层在条件允许的情况下多走问号和精英,少走商店(除非金币多或者需要消诅咒),如果第一层卡差到精英都不敢打那后面也没什么希望了。
3 前几张卡和升级优先级
有旋风斩祭品专注这类神卡当然不要放过,有几张初期很好的卡可以拿1-3张过渡,等卡组强度起来之后就不要拿了。
完美打击和28伤虚无,这两张作用一样,就是高伤,初始完美打击是18,进阶之后是24。如果拿了这两张那优先升级,打精英和boss轻松很多。
上勾拳和雷霆,雷霆在后期也很有用,1费的aoe易伤比痛击要灵活的多。上勾拳13伤,升级前后都比痛击好。
煎饼打击和怂肩,怂肩更好一些,战士初期并不依赖过牌。
5伤5甲实在没有其他卡可以拿一张,后期实在太没用。
狂筵第一张可以直接拿,伤害不低变相回血。
升级优先旋风斩、燃烧、肌肉,完美打击和28伤虚无拿了就第一张升,没有上勾拳的话痛击也优先升。
4 商店优先买核心卡和好用的遗物,当然除非是祭品,其他稀有卡就不要买了,太贵。负面太强的诅咒优先消,不然不急删卡。没钱就不要选有商店的路线了,浪费房间。
后期策略
如果前期拿到部分核心卡,卡组遗物看的过去,那过渡卡就可以全放掉了,太厚的卡组基本是没希望的。删卡优先删防御,战士的防御太废了,有怂肩够了,战士的回血手段也比较多。
至于2.3的boss能不能过去,运气成分还是需要的。不sl的情况下,能拿到什么样的卡组和遗物真不是技术能完全决定的。
战士从1打到14花了大概30个小时左右,其中一盘叠盾一盘树枝腐化,其他都是力量流。不知道猎人能不能玩的过去,实在是不太适应猎人的玩法。
杀戮尖塔BOSS怎么打
杀戮尖塔里有许多的BOSS,既然是BOSS那当然强度是毋庸置疑的强了,很多玩家想知道怎么打比较好,接下来就为各位带来杀戮尖塔全BOSS打法攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。
更多点击:杀戮尖塔怪物图鉴
史莱姆老大
史莱姆老大的行动顺序固定:debuff攻击-准备-史莱姆撞击-debuff攻击-以此类推。很蠢很好打。
守护者
守护者的行动完全固定:
攻击模式下为:蓄能-猛烈痛击-蒸汽喷射-旋风斩-蓄能-。。。依次循环
被打到防御模式下的行动为:防御模式-滚动-双斩(切换回攻击模式)-旋风斩-蓄能-。。。重复攻击模式的循环
六火亡魂
六火亡魂的行动顺序固定,行动受身边亮出的火焰数决定,依次为:
启动(0)-地狱火(6)-灼烧(0)-双击(1)-灼烧(2)-高热(3)-双击(4)-灼烧(5)-地狱火(6)-灼烧(0)。。。依次循环
第一次使用地狱火的X=当前角色生命值/12+1,且没有3张灼烧状态牌的debuff。之后不再使用该值而采用固定基础值X=3(4),例如第二次地狱火的伤害为6*5(6*6)
第二次地狱火会将牌库和弃牌堆所有未升级的灼烧升级,并向弃牌堆加入三张升级过的灼烧,之后的地狱火与第二次相同
第一勇士
第一勇士在血量低于一半是会触发发怒,然后下一回合会使用斩首
第一勇士的斩首在发怒后稳定每3回合使用一次
第一勇士在发怒前每隔4个回合使用一次挑衅,发怒后不会挑衅
第一勇士的防御行动最多使用两次(金属化太多基本就打不过了),且不连续两回合使用
第一勇士不会在防御后使用buff,也不会连续2回合使用力量buff
第一勇士不会连续两回合使用打脸和普通攻击(总之就是任何行动在相邻回合都不会相同)
在进阶模式强到足够劝退的boss。一般人不会挺过2-3个处刑。如果实力不够的话,尽量控制第一勇士进入半血的时机,不要在易伤的时候面对处刑(当然有的时候也控制不了),在半血一下时尽快击杀。总的来说还是很令人头疼的boss。
收藏家
收藏家第一回合会召集2个火炬头,火炬头的行动固定攻击(不受3回合行动不同影响)
收藏家在第四回合会使用debuff,然后不再使用
如果火炬头的数量不足2个,收藏家会召唤将火炬头补到2个(火炬头不会超过2个),召唤的行为不会连续2回合发生
如果火炬头数量充足,收藏家随机使用攻击和防御buff,防御buff不会连续2回合使用
收藏家3个行动几率从高到低依次为攻击,召唤,防御buff
这是一个一个大招是debuff且只能放一次,主技能是招小弟的咸鱼boss
铜制机械人偶
铜球如果没有使用过凝滞将大概率使用,之后随机攻击防御(几率上攻击防御)
铜制机械人偶行动完全固定:第一回合召唤,然后双击-防御buff-超能光束-眩晕(代替召唤)-双击-...依次循环
boss行动固定,随从行动随机,一般优先击杀随从,然后大概会迎来第一次超能光束。boss的攻击力随回合数隐性上升,所以战斗不能太拖沓,比较考验基础实力
甜圈+八角
我觉得是制作组最不用心做的一个boss,其实第三层的很多怪物都是每回合加攻击力的,没有什么新意。甜圈&八角组合完全就是一个加强版圆球行者*2而已。可能时间有限,精力都用在做动画上了吧(甜圈实在过于风骚。。
行动固定:甜圈&八角的双击和加力量/加防御交替进行,大家很熟悉了
时间吞噬者
设计挺成功的一个boss,挑战性和趣味性都有
1. 低于半血会使用自愈
2. 依次优先使用三连击、攻击、防御。不会连续两回合使用debuff攻击和防御。
3. 做过一个10000次的10回合模拟实验,最后三个行动的分布大概是5:3:2,当然10000次中也有2次没使用过三连击(欧皇
觉醒者
经过几次加强,觉醒者设计的比较完善了,强度无愧于官方剧情boss
1. 觉醒者第一回合会温柔的使用普通攻击,给你留时间打小怪
2. 未觉醒时四连击不会连续两回合使用,而且使用频率远小于普通攻击
3. 觉醒的回合会使用黑暗回音
4. 觉醒后会在四连击和污泥中随机行动,概率相同
杀戮尖塔篝火精灵事件怎么选 篝火精灵事件选项攻略
杀戮尖塔是一款roguelike卡牌游戏,玩家需要在游戏中攀爬高塔最终获得胜利。游戏中一共有52个特殊事件,其中篝火精灵是在所有阶段会随机出现的事件,选择献上会根据贡品获得奖励,奖励分为5种,分别可以获得遗物精灵便便、无事发生、回复5点生命、回复所有生命和回复所有生命并且增加10点最大生命。
杀戮尖塔篝火精灵事件攻略如下:
描述
你遇见一群看似是紫色火精灵的东西在一个巨大的篝火堆旁起舞。
精灵们将小小的骨头和不知什么碎片丢进火中,每一次都会爆发出炫目的火焰。
当你靠近时,所有精灵都转向了你,似乎在期待着些什么……
选项
献上 根据献上的贡品获得相应的奖励。
你将一件贡品丢入篝火中。
注:根据献上卡牌的稀缺程度获得奖励。
奖励
诅咒
精灵显然对于你献上诅咒很不满意…… 这张牌滋滋冒出了黑烟,作为回报,你获得了……至少你获得了某种东西吧。
注:获得遗物精灵便便。
基本
什么也没有发生……
精灵们似乎不再理你了。总觉得有点失望……
普通
火焰稍稍变亮了一些。
精灵们继续起舞,你觉得身子暖和了一些……
你回复了 5 生命 。
罕见
火焰喷射出来,变亮了许多!
精灵们在你的身边兴奋地舞蹈着,让你充满了暖意。
你的生命回复到最大了。
稀有
火焰爆发起来,几乎将你震倒在地。火光亮了约有一倍。
精灵们在你身边兴奋地舞蹈着,然后融入了你的躯体,让你充满了温暖和力量。
你的最大生命值增加了 10,你的生命回复到最大了。
注意
玩家可在该事件中移除卡牌,同时还会拥有一个回复生命的机会。如若玩家“献上”的牌为诅咒牌,则会获得遗物精灵便便,但实际上此遗物并无实际影响,仅会在得分结算中将总分-1,。
若玩家“献上”的牌为特殊牌(即无法在卡牌奖励中获得的牌),如傲慢或J.A.X.,则此牌视为普通牌,将会为玩家回复5点生命值。

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