死亡空间3存档位置(死亡空间3——支线详细攻略)

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死亡空间3——支线详细攻略
C.M.S克里列号
收起C.M.S克里列号补给站军械库垃圾处理服务死神兵营文物储藏室
C.M.S克里列号
本关的任务是去启动电力,然后发送加密信息回到初始地点,去坐飞船到新星号,开始主线任务。所有的支线任务最终都是回到主线任务。
然后可按键盘B键,开启指示器,根据指示器所给的路线前进,会遇到一些大门中心呈蓝色圈的大门可用念力(鼠标右键加键盘F键)经过指示器的指引到达电闸处,在到达电闸处的过程中会遇到一些怪兽,一般开启大门的时候显示等待中时会出现怪兽。
通过移动保险丝来实现回复电力,有3个保险丝需转动,如果拉动其中一个保险丝而没有出现呗电击的反映则说明这是正确的保险丝之一就不要动他了,继续试别的,依次弄好其他2个就可以。
来到大厅。
这是回来到大厅,需要坐电梯去到发电机控制区,在穿越桌子去电梯的路程中会遇到嘴里吐绿血的怪物和敷着在墙上尾巴放烟花的怪物,推荐优先解决他们的忒或翅膀。否则对上楼梯是后患。
来到发电区。
到发电机控制区要控制电源首先要过去这道电网,要先用念力把控制电的大门打开然后按E破坏点电,就可以进去控制区。打开电源后会冲地面喷出火气。火气是不能碰的会使艾萨克死亡,有的地方指引起会显示路标经过喷火气的地方要选择经过火气旁边的小路,因为指引器是最直接的他不会考虑其他客观因素。
启动控制器。
发送无线电信息,根据指引器原路返回并找到电脑发送信息回到初始地点。电脑的位置指引器会引导你去跟着指引器即可。
回到初始地点。
回到初始地点人后按键盘ALT键起飞根据指引器飞到飞行器中转站坐飞行器到新星号开始主线任务。本关完。
求死亡空间存档位置
确定这个网吧的死亡空间是在本地硬盘里么?如果是在本地的话。下面就是存档位置
C:\Documents and Settings\new\My Documents\Electronic Arts\Dead Space
new 是机器名字
请问刺客信条3的存档在什么地方
AC3存档位置:
Uplay的存档位置:
32位: C:\Program Files \Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\一长串数字(如68638263-d3ea-42ac-91e6-909d1d10e23a)\54
64位: C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\数字\54
T组存档位置:
C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Theta\Orbit\54
S组的存档路径:
C:\Users\Administrator\AppData\Local\Ubisoft Game Launcher\savegame_storage\数字\54
R组的存档路径:
C:\ProgramData\Orbit\54
RE6存档位置:RELOADED破解的存档位置:
WIN7:C:\ProgramData\RELOADED\%UserName%\%Appid%\ 或者 C:\ProgramData\Steam\RLD!\221040\storage
XP:C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\RELOADED\UserName\Appid\
3DM破解的存档位置在:游戏目录\Profile\Saves\
DS3存档位置:C:\Users\用户名\AppData\Local\EA Games\Dead Space 3
英雄无敌5存档位置:我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\用户名\Saves
死亡空间3——相关知识技巧
1.小机器人的用法:当听到声响逼逼叫时代表附近有资源点这时拿出小机器人看着件头指标去找到资源点当机器人视窗出现圆形放射的标识后放下小机器人将可获得最大资源但有些地方是没声音提示的。
2.任意通关后读取存挡可接下来在第2轮游戏内各地点可取得MKII或超频式MKII的芯片或组件
组件的话基本上是不太会漏掉都在蛮明显的位置芯片则是要收集数基本上玩过2轮可取得大部分的MK2组件或双+3芯片
而MK-V最强配件则是要游戏里得到的配给卷或者自掏腰包到扩展内容里购买或悦换当然这必须正版才能联网到扩展内容
3.文物收集分成3种类型每收集完可获得相关芯片总数40个没打联机合作模式是不可能收集完
4.任意难度通关新增经典模式生存模式核心模式但必须完全新开挡不能继承
5.经典模式过关后可获得红手指PS:但只能在这个存档
6.核心模式通关后新增复古模式
7.玩全生存模式通关后解锁MKII 组件但是只能读取完全生存模式的章节或者开核心模式才有新增
8.来解说各模式总共5种模式每个模式存档都是独立的
新游戏(正常模式):能够正常取得所有组件(不能联机除外) MKII系列必须收集度以及破关一次的情况下在第2轮游戏中各地点拿到
经典模式:正常模式破关后新增的,只能使用旧式武器通关后新增红手炮每个模式得到的东西只能在这存档下用
完全生存模式: 正常模式破关后新增的, 敌人强度预设应该是最高难度的等级,通关后新增全部MKII组件,但是只能在这个档使用要麻选择原本生存模式的章结要麻玩核心模式经典没有开正常模式也没有
核心模式:正常模式破关后新增的,不能够死亡否则重来不过PC版可以先把存档复制XD 通关后新增复古模式
复古模式:画质变原老旧的画面通关后有没有新增未知~~
死亡空间3——玩后感想
《死亡空间3》出了好一阵子了,这段时间差不多天天都在玩,虽然由于没买正版体验不了多人合作(过几天就买),但也产生了不少想法,这里就一点一点写下来吧。
1、跟一代、二代相比,三代极大地弱化了恐怖气氛,一代和二代中大量的幻觉、诡异而离奇的死亡场景,在三代的单机场景中几乎全都没有了,或者没有让玩家体验出来,比如艾萨克在舰队司令舱室内看见墙上的画那段,艾萨克肯定是产生了某种幻觉,但游戏制作者没有让玩家体验出这种幻觉,只是简单地让2P约翰·卡弗提醒了一下艾萨克,随后就又回到了正常游戏进程;如果是在一代和二代,这里应该是让玩家在幻觉中经历一段难以用语言来描述的恐怖历程,但三代没有这么做。三代的“恐怖”氛围,主要体现于狭小空间带来的压抑感,以及冷不丁突然跳出的怪,当习惯了这种套路、记下了怪出现的时间地点、并掌握了即使是在最高难度下依然可以轻松对付怪物的武器之后,这种恐惧伎俩就不起作用了,剩下的就只有压抑感了。
在削弱了恐怖感的同时,三代极大地强化了“动作”和“射击”方面,增加了蹲下和翻滚两个动作,以武器合成系统取代了前两代的武器改造系统,并新增了人类敌人,提供了更大规模的场景,给了玩家更多的手段去同各种敌人战斗,丰富了战斗部分的体验,让玩家能够更多地体会到“与怪斗、与人斗,其乐无穷”的感觉。必须承认,三代的武器合成系统非常成功,它让所有玩家都能根据关卡的场景、敌人的种类,制造出最趁手的武器,也刺激了玩家去反复尝试各种搭配,试图找出最快、最强或最好玩的打法,这从这段时间里各个论坛最火的讨论内容正是“哪种武器最好用”这一点就能看出来。
在背景和剧情方面,三代极大地拓展了背景的深度和广度,进一步在时间和空间上扩展了背景,整个游戏过程,把百万年前的外星人同Marker的战斗、两百年前的人类内战与现在的种种事件联系在了一起;剧情当中增加了感情戏份,NPC与艾萨克之间的交流明显增多。
简单来说,三代跟前两作相比,不那么恐怖了,而且战斗起来更加痛快。在“恐怖”和“动作射击”之间的平衡把握比较好,让我这样比较胆小的玩家能够坚持玩下去,又能体会与种种怪物战斗的快感。
对于这样的改良,许多老玩家表示反对,因为他们就是冲着以前的恐怖气氛来玩的,对他们来说,如果只是要战个疼,还不如直接去玩战争机器,他们喜欢的,就是克服重重的恐惧,战胜可怖的怪物,最终击败BOSS获得胜利时的成就感,当游戏过程不再那么恐惧时,他们就觉得这就好像降低了游戏的难度,无法让他们获得历经艰难困苦最终获胜的成就感了;但我却认为,这样的改动,有利于吸收更多的新玩家,毕竟能忍受一代和二代那样的恐怖氛围,坚持到最后的玩家,始终只占少数——话又说回来,强烈的恐怖气氛,本身就会剔除掉相当一部分轻度玩家,而且也只有硬核玩家才能经受这样的考验坚持到通关;EA毕竟是一家商业公司,以盈利为根本目的,既然能获得较多的新玩家,舍弃少部分老玩家也是可以接受的。毕竟,以恐怖为主要卖点的游戏很少能连续坚持三代而不改换风格的,鬼屋魔影已经几乎被人遗忘了(其实,以当时的技术,也很难在视觉和听觉上产生强烈的恐怖感);生化危机到了4代就发生了根本性的变化;极度恐慌系列从一代的第二个资料片《帕尔修斯的指令》开始,恐怖感就有所削弱,到了二代三代则几乎吓不了人(当然,一代的两个资料片以及三代都换了工作室);寂静岭系列都多撑了一段时间,但那也是因为它的背景设定内涵丰富,有很多东西可挖的缘故。总之,渲染“恐怖”的方法,很难长久维持下去,当玩家习惯了原先的伎俩,对“恐怖”也就很容易麻木了,而新的制造恐怖的方法和段子又不是那么容易想出来,这也是恐怖游戏难以长久坚持同一套路的缘故。
2、但是,这些改良,虽然从大方向来说,意图是好的,是可以接受的,但在许多具体的、细节性的地方,却并没有得到较好的解决。
3、先说背景。一代和二代虽然玩起来像是异形,即“在密封的飞船或空间站上,主角同可怕的怪物战斗,最后逃生”的故事,但结合动画、漫画和小说等周边,可以看出它的背景带有浓重的克苏鲁神话的痕迹,实际上是“由一些令人不安的蛛丝马迹把主角引入危机,然后主角经过痛苦的挣扎,发现自己成了某种不可名状的存在所进行的无法言说的计划中的一个无足轻重的小卒子”的故事,在一代和二代,以及动画、漫画及小说中,Marker作为一切的起源,是一种神秘的存在,具有不可言说的神秘力量,虽然人类能复制它,但却无法完全掌握它,它还能让绝大多数靠近它的人类产生幻觉而发疯,它既能催生出不可名状的怪物,又能抑制这些怪物,没有人知道它的本质和来历,它始终是神秘的、不可言说的,是人类所无法完全理解的,它到底有什么企图,想对人类做什么,这一切在一代和二代中,都没有给出清晰而完整的答案,Marker的真面目始终是半遮半掩的,也正是这种“不可知”的状态,营造出了卓绝的恐怖氛围——“怪物突然跳出来吓你一跳”其实是最低级的恐怖手法,“NPC在主角面前被长相狰狞丑陋的怪物以种种惨无人道的方式杀死”则是比较高级的手法,但最高级的恐怖手法则是“未知”——人类最大的恐惧是未知,当你知道怪会从什么地方跳出来吓你之后,你便不会恐惧;当你知道再怎么强大的怪物终究也会被你杀死之后,你便不会恐惧;但是,当你察觉到冥冥之中有一种神秘的存在,以不可言说的神秘力量操纵着这一切,而你对其却根本无从理解、无法掌握,而且你在这种无可名状的存在面前连细菌都算不上的时候,真实的恐怖便会始终萦绕在你心头,压得你连气都喘不过来。
DS的背景如果继续朝克苏鲁神话的方向靠,一样可以做得很宏大,但是克苏鲁神话的基调太黑暗太沉重,它的基调是“人类在宇宙中是无比渺小的存在,个人的努力终究只是徒劳”,按照这个基调,人类不管怎么挣扎,最终都将徒劳无功,估计不会有多少玩家愿意接受这样的事实:自己在奋斗了十几个小时之后,最终却发现自己始终无法摆脱某种不可言说的至高存在的玩弄。因此,要想让更多玩家接受,背景的基调就必须改变。
但是,Visceral Games在三代当中,把Marker变成了类似质量效应中的“教化设备”一般的东西,让整个故事变成了“孤胆英雄只身击败外星侵略者拯救世界”的俗套,更要命的是,EA旗下已经有了《质量效应》系列,这么一改以后,故事背景简直就变成了《质量效应》的翻版,也难怪DS3出了之后那么多人调侃DS3,说它简直就是另外一条世界线上面的《质量效应》。都说“第一个把女人比作鲜花的是天才,第二个是庸才,第三个是蠢才”,有了《质量效应》珠玉在前,DS3这么一改就成东施效颦了。而且质量效应有历经三代不断充实完善的背景,让这种太空歌剧+阴谋论的背景设定看起来十分丰满,DS3突然这么一改,与前面两作风格迥异,显得非常突兀,令人觉得一下子难以接受。
4、接着是剧情和人物塑造。随着背景设定变得俗套以后,剧情也随之俗套起来了。老套的“废话连篇的反派头目”、“暗中勾结敌人的情敌”、“耽于工作而与家人疏远的老兵”都来了,许多情节过于追求煽情,反而严重影响了剧情的合理性。试举几例:
(1)第一章,艾萨克坐电梯上到DC公司顶楼,准备同接应人员会合,刚一出电梯,就听见一声“Take him down!”于是前面刚刚用一把冲锋枪和一把等离子切割枪,在统一教教徒和怪物中间杀出一条血路的艾萨克,就被一杂兵轻松放倒了,然后杂兵过来一看,“这人还活着”,然后反派头目丹尼克(Danik)叫杂兵拖艾萨克过来,然后才认出他是艾萨克。问题来了:从前面剧情来看,无论是丹尼克还是杂兵都不知道上来的是艾萨克,所以丹尼克才会命令杂兵“干掉他”,既然如此,杂兵为什么只射艾萨克腹部,把他打到黄血,而不是直接打死他?接着刚刚还杀伐果断的丹尼克,对着艾萨克絮絮叨叨__嗦嗦了半天才对艾萨克开枪,结果被艾萨克格挡了一下,没打死从后面的剧情可以看出来,丹尼克对艾萨克是恨之入骨,势必除之而后快,但你当时要是早点补一枪不就不用这么麻烦了吗?
(2)第九章开头,艾萨克一行人乘坐的穿梭机坠落后,艾萨克的防护服损坏,经过一段孤岛危机式的烤火取暖的路程之后,终于进入了一个两百年前留下来的设施,遇到了身负重伤的队友奥斯丁·巴克尔(Austin Buckell),巴克尔告诉他,他们来到这里之后,发现地下可能有防寒服,但里面可能还有怪,于是其他人没下去拿防寒服就先走了,然后他就咽气了。前面的剧情及对话,会让玩家产生“巴克尔是由于没有防寒服而冻死”的印象,然而几步远的地方就有个没开启的发电机!艾莉、巴顿和卡弗为什么不开发电机!开了的话巴克尔不就不会死了嘛!所以这帮鸟人要么是不会开发动机的蠢货,要么就是抛下队友活活冻死的不仁不义之人。其实,第四章开头巴克尔出场时就已经负伤了,完全可以解释为“坠落后伤情加重,加上体温过低而死”,不管怎么样,留着一个发电机不开始终无法解释,就算你们没有防寒服,就算巴克尔的伤势已经无可救药,你们至少也得开一下发电机吧。这里可能是由于编剧和场景设计师没有沟通好造成的。顺便说一下,这里的场景也很操蛋,充满了“老子就是要耍你们又能拿我怎样”的恶意——玩家下电梯、钻过一系列机关、杀死好几个怪,终于拿到防寒服之后才发现,原来这地方跟当初出发的地方就隔着一张铁丝网!你倒是早说啊!老子带着等离子切割枪呢!
(3)在丹尼克挟持艾莉,威胁艾萨克交出解码器、并将解码器插入插槽,开启了机器之后,艾萨克居然不及时把解码器拆下来,反而还跟艾莉黏黏糊糊卿卿我我,这点实在不能容忍!当初果断拆下解码器,后面不就用不着跑那么多冤枉路了嘛!
在人物塑造上也有问题:一代和二代的艾萨克是一个沉默寡言、不擅交往的中年人(一代时他已经42岁了),经历了前两作之后,他克服了Marker的诱惑,战胜了内心的伤痛,坚强起来,摧毁了Marker,这样的人,应该是坚毅刚强的。但是三代里的艾萨克简直就是一个面临中年情感危机的不知所措的中年人,开头先是被政府军逼着参加近乎自杀的行动,后来又是为了艾莉而被人使来唤去,这一作的任务充满着“为了A,需要你去完成B,而要完成B,又得先做C”的安排,让人觉得他成了一个为了讨好心中女神而甘愿做牛做马的_丝,一点不像前两作里那个有主见的人,只有到艾莉“死”后,他才有了点主见,他的行动不再是别人要他去做的,而是他自己要去做的,只可惜这样的安排太晚了。
艾莉身上的问题更加严重:玩过二代的玩家,都会希望艾萨克能战胜心魔,与艾莉在一起。但是三代却无情地粉碎了他们的梦想,艾莉居然会抛弃了艾萨克,跟不知哪里来的小子混在一起,还当着艾萨克的面接吻,这种NTR情节彻底破坏了二代给艾莉塑造的好形象,完全是可忍孰不可忍!你移情别恋也就罢了,艾萨克杀了你现男友(虽说是被逼的)之后,才没过几小时,你又跟艾萨克上演生离死别的戏码了,有你这样的吗?
主线中剧情和人物塑造的细节方面,实在是考虑不周,漏洞不少。
5、背景设定大改之后,设定上也难免出漏子了。比如200年前殖民地理事会下令执行五号预案,销毁一切跟Marker有关的资料,结果200年后人类才在神盾7号上重新找到了Marker。但是地球上墨西哥湾那个Marker呢?300年前就有了崇拜Marker的统一教,他们不可能不知道Marker,不可能不研究Marker,并且他们一直发展壮大到现在,说明前政权在执行五号预案时并没有消灭统一教,那统一教肯定会把有关Marker的知识流传下来,既然如此,人类在神盾7号上找到Marker时,怎么会对它一无所知?
诸如此类的漏洞还有不少。
6、新增的两个动作“蹲下”和“翻滚”意义不大,这个游戏中没有潜入成分,当打怪时蹲下基本没有意义,仅能用于人类交战时躲掩体,而人类敌人出现的情况大概只有五分之一;在狭小空间内跟怪物遭遇时,翻滚也几乎起不了什么作用,再加上翻滚的键位很别扭,实战中总是很难使出来。
7、武器合成系统不够平衡,铆钉机枪(rivet chaingun)因其强大的火力持续性及压制能力,与动能枪(force gun)搭配起来,几乎可以通吃任何难度任何情况任何敌人,虽说在没有联机对战的情况下,武器平衡性并不重要,但既然设计了这么一个系统,还是应该平衡一下,免得大家配的武器都千篇一律。
8、存档问题。游戏中的进度和道具是分开存档的,平时选择“保存退出”只能保存道具,要保存进度,必须走到固定的存档点才可以,而且支线任务当中又不能存进度。结果造成许多人只能一口气把支线任务打完,偏偏许多支线任务难度大大超过主线;而且又让人可以钻空子,在某些地方反复刷材料,比如玩生存模式,苦于材料不足的话,可以在第四章开头反复刷,一分钟可以刷三次,刷上一小时之后,除了钨,其他啥素材都不愁了。
总之,死亡空间3的改良方向大体上是对的,但在细节方面依然有不少缺陷,需要进一步的打磨锤炼。希望能出4代,希望4代能进一步改善这些方面,让玩家玩到更好玩的游戏。
顺便说一下我个人对于四代的期望:
1、增加多人联机,无论是合作还是对战,希望能有跟质量效应3的联机部分一样好玩的联机,不然,这么好的武器合成系统就白费了。
2、既然要加强动作成分,何不索性进一步加强QTE,增加把怪打到残血之后可以发动体术秒杀怪的设定,进一步增强趣味性。
电脑游戏存档在哪里
我的文档里,有个叫game的文件夹,一般会在那里,win8的话在系统盘/用户/你的用户名/保存的游戏,文件夹名都是英文的,一个一个整个的复制就行,直接重做系统的话存档会被格式化的,找不到了
死亡空间3-觉醒攻略
安魂曲
收起安魂曲幻影飞船驾驶室先知幻觉继续烂尾
《死亡空间3》最新DLC觉醒图文流程攻略,虽然DLC的剧情比较短,只有三章。但是玩家可以参照图文攻略来帮助自己快速通关。
第一章:安魂曲
各位,觉醒DLC终于发布,I叔也最终没死,但是也好不到哪去,让我们看看I叔的经历吧
3代原剧情回放:3代最后艾萨克重新开启了远古机器,重新冻结了整个卫星,但是同时卫星也坠落,艾萨克和卡沃尔上士堕入深渊,下落不明。。。。。
然后I叔一觉醒来,原来自己没死,而且自己的基友卡沃尔也没死,奇怪了,难道他们在地狱?亦或是他们根本没有阻止卫星?
按B顺着导航走下去,看到一个攀登装置,按E攀登上去,看着空隙按Shift转换左右位置就行,路上没有什么障碍,这里顺利走出峡谷。
顺路走下去,有个工作台和防护服站,该改枪改枪,该换衣服换衣服,在这里I叔又出现了幻觉,处理完一切必须后,走人
一路走下去,等等,这不是诺顿?不是死了嘛,没错,是死了,变成尸变体了,还带着一些小怪,战斗时间比以往稍长,老手们可以轻松搞定,在这里再给各位不太懂的朋友们讲讲它们怎么打,这种双爪怪一般有三种攻击方式,一个冲刺,一个普通,一个是被打掉下体后爬行攻击,冲刺攻击,看着点用停滞枪C减慢速度后击败,普通攻击可以直接射击,或者用念力F拆解它身上的刀刃以其人之道还治其人之身,爬行攻击嘛,空格键踩!这里的怪还蛮多的,算上诺顿得有四五个,注意点躲避,建议攻击时先打头使怪物失去方向性,再打身肢解怪物,一场恶战后,按B键,根据路线提示继续前进
一路下去,I叔又被幻觉拖进去了一个奇怪的地方,看见一个奇奇怪怪的人,这个人后面多次出现,我们姑且叫他“先知”,因为神印就是这么叫他的。
死亡空间3核心模式死了
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