dnf弹药技能介绍(DNF弹药点什么技能好)

本文目录
- DNF弹药点什么技能好
- dnf弹药的技能
- dnf女弹药超负荷填装科普技能伤害加成详解
- dnf男弹药怎么玩 2022男弹药连招思路及职业详解
- DNF弹药技能信息
- dnf女弹药改版部分技能解析(附加点图)
- DNF起源版本弹药专家技能/异界装备改动/刷图加点推荐
- dnf弹药100级技能有哪些
- dnf中的弹药专家有什么技能
DNF弹药点什么技能好
加技能;刷图型PK型
格林机枪+1级(没什么用 前置技能)DNF弹药专家觉醒技能
膝撞+5级 (前置技能 PK也不错)
瞬踢(我不加 喜欢晕人的朋友也可以加5取消以上)
这个3个技能是弹药的精髓,
穿透+满(刷图一流但为了PK不刷图的人可以无视)
硬直弹+满(刷图的可以无视,PK一定要加)
弹仓扩充+满(这个应该都知道是把加光弹,火弹,冰弹.提升弹数上去的)
回旋踢+1(PK可以加一级 不PK的可以无视)
BBQ,PK也推荐也加一级(前置技能膝踢5 格林机枪+1级 刷图型的也可以无视毕竟有踏射代替)
踏射+1(毕竟是使用后无敌状态的,即使在怪堆也可以保命 想变态就加满 加上感电雷的触电加火弹.可以秒人)
普通手雷+5(不加不行,没办法,不加就没办法学新技能。SP越来越少了,555555) 感电雷+满(刷图PK都属于经典型的 感电只有就提升了好几倍攻击)
冰雷+满(和光雷一样淫荡)
银弹+5 (光雷前置)
冰弹+5 (冰雷前置 PK也可以加满)
火弹+满 (刷图不是一般的Happy)
散弹枪+满(有人说加1级可以 或不加 这是错误的选择 因为可以代替顺踢 而且PK 这招总比瞬T好用, 跳起来的必倒 不跳起来的击退 倒了仍雷爽阿 而且觉醒前置最少需要5级)
地狱烈焰+满(PK是弹药的高招,中了这个基本就残废了``,跳不起来,跑不掉)
尼尔狙击+5(有点的话就加满好了,比较浪费点,但也必须加)
如果要专业pk的话,加不屈的意志[由于现在打弹药,有的人一开始是冲上去,你这时候正好在cd雷,被打断肯定很郁闷,如果加了不屈的意志,1级的可以10%的概略不被打断,10级就是100%
觉醒技能;将军,前置散弹枪5级 手榴弹1级
如果SP多 觉醒也用不完的话 可以魔法暴击和物理暴击(建议只加魔法暴击,主要因为可怜的SP,还有就是物理暴击除了散弹枪没别的技能用到)
dnf弹药的技能
弹药支援(Lv.18被动技能) 可以给自己队友(职业需为神枪手)加爆炎弹、冰冻弹、银弹、穿甲弹、硬直弹的状态。(限制范围——不能给技能释放范围外的队友加上BUFF弹) 闪击地雷(LV.20主动技能) 地面设置闪击地雷,使碰到闪击地雷的敌人受到地雷爆炸伤害并有一定几率眩晕 强制·手雷(LV.25强制技能)前置:G-14手雷LV.5 可以强行中断当前的普通攻击动作,立刻释放【G-14手雷】【G-35L感电手雷】和【G-18C冰冻手雷】 弹药专家皮甲专精 (Lv.18 被动技能) 装备皮甲系防具时, 可以增加攻击速度、施放速度、 物理暴击率、 力量和智力。 穿甲弹 (Lv.18 主动技能) 使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力。 硬直弹 (Lv.18 主动技能) 使受武器攻击力影响的所有攻击增加被命中敌人的僵直时间。 冰冻弹 (Lv.20) 弹药专家
使一定数量子弹的属性变成冰属性, 且命中敌人时附加冰属性攻击并有一定几率使敌人进入冰冻状态。 攻击人型、野兽类型敌人时,增加伤害。 散弹枪 (Lv.25) 使用便携散弹枪发射子弹,攻击前方大范围敌人。(第五章以后不再消耗BUFF弹) 强制·散弹枪(LV.35)前置:散弹枪 可以强行中断当前的普通攻击动作,立即释放【散弹枪】 弹匣扩充 (Lv.25) 使的子弹数上限增加。最多可学五级。 G-35L感电手雷 (Lv.25) 向前方敌人投掷G-35L感电手雷, 可以使一定范围内的所有敌人受到光属性魔法伤害,并有一定几率使敌人进入感电状态。 爆炎弹 (Lv.30) 使一定数量子弹的属性变成火属性, 且命中敌人时附加火焰爆炸攻击。 攻击植物、昆虫、建筑类护甲类型敌人时,增加伤害。 G-18C冰冻手雷 (Lv.35) 向前方敌人投掷G-18C冰冻手雷, 可以使一定范围内的所有敌人受到冰属性魔法伤害。 并有一定几率使敌人进入冰冻状态。 注:改版后投掷手雷时不同手雷的投掷冷却时间是分开计的。 C4远程炸弹 (Lv.35) 将威力强大的炸弹直接装置在敌人身上,引爆时会给予敌人无属性物理伤害。 地狱烈炎 (Lv.40) 向前方地面投放地狱烈炎弹, 使周围敌人受到持续的火属性魔法伤害。并使在攻击范围内的敌人减少移动速度和跳跃力,发动技能时可按住技能键蓄气,蓄气后可投放更大威力且更大范围的 弹药专家
尼尔狙击 (Lv.45) 向尼尔狙击员申请支援,使狙击攻击的敌人受到无属性物理伤害并进入眩晕状态。 弹药主宰 (觉醒技能 被动) 增加普通射击时的子弹速度和射程, 并有一定几率多发射1发子弹。 使用手炮系武器则不会增加子弹射程,但可以多发射一发子弹。 黑玫瑰特种部队 (觉醒技能 主动) 召唤出由四名女枪手组成的黑玫瑰特种战队给予自身强大的火力支援, 效果持续一定时间。按指令键可以使女枪手们的攻击方式变成集中火力轰击模式,伤害更高。但一旦启用就无法回复到原来的模式且技能持续时间变短。 安徽1 60LV邪神龙
dnf女弹药超负荷填装科普技能伤害加成详解
COLG-g516775
此为超负荷20级数据
有一个64%的技能攻击
技能说明(显然不能全信)
所谓的射击系列技能并非所谓技能树中
子弹系
一列技能
以上是子弹系所有技能
当然超负荷是影响以上所有技能的攻击属性的,即你开超负荷选择的属性(火冰光无,无属性则吃武器属性),并在你释放特性弹、贯穿弹、爆裂弹并x了一下敌人时减少敌人的对应属抗(无属性为减防)
如何辨认有没有吃到64%技能伤害呢
只需要在技能数据中查看有没有超负荷对应的779%这一射击附加攻击力乘数(与超负荷等级and异界装备挂钩)
举个例子
这是凝固汽油弹的数据
爆炸攻击力(708%*113.11)
吃到了射击附加攻击力乘数加成,所以吃不到64%技能攻击加成。
属性地带攻击力249%
没有乘数加成,所以这个攻击力受到64%技能加成
换句话说:不考虑异常状态加成的情况下,超负荷的射击附加攻击力、与技能伤害附加只能共存一个。有乘数则吃乘数,没有的所有技能都会受到64%技能伤害加成。
同为子弹系的重火力支援,整个描述中没有超负荷射击附加攻击力的乘数出现,所以能受到64%技能伤害加成。
总结一下:
超负荷填装的属性(冰火光)影响的技能是:
特性弹、交叉射击、贯穿弹、爆裂弹、聚合弹、凝固汽油弹、轻火力速、重火力支援
(以上技能也只能在释放超负荷填装后才能发动)
射击附加攻击力加成的技能有:
交叉射击、贯穿弹、爆裂弹、聚合弹、凝固汽油弹爆炸部分、轻火力速射
64%技能伤害加成的技能有:
除射击附加攻击力影响的所有伤害与技能(含转职前,例如膝撞、瞬踢之类)
FYI,虽然弹药拿了快速拔枪技能,但是似乎也给漫游留了一个专属技能--银弹(超负荷填装和银弹不能共存,这波反正不亏)
dnf男弹药怎么玩 2022男弹药连招思路及职业详解
dnf男弹药目前属于纯C的中下游水平,由于大部分技能干净利落,在目前愈发困难的实战环境中还是有不错的发挥空间。
一、职业概述
魔法百分比(手弩)/物理百分比(步枪)职业,纯C无辅助能力,从17年5.25改版后的巅峰到现在经过多次削弱,三觉前数据在纯C中基本垫底,100级仅加强了1%兵器研究成长没有质变。由于历史遗留原因主流为魔法手弩玩法,如果有真爱新入坑玩家建议选择物理步枪,可能会更适应现在的版本。
更新:三觉后技能爆发有较大加强,但平A百分比原地踏步,从平A+技能输出的职业变成基本不靠平A的爆发职业。
同时,由于技能形态比较优秀,同时用极高百分比的三觉替换了实战墨迹打不全的一觉,大部分图都具有了一定统治力,实力排名纯C中上。
三觉后仍存在的缺点:控制少,缺霸体,技能范围也不算大,因此输出时被迫要求走位,打稍微灵敏一点的怪就很痛苦(困难洞察索伦),霸体可以依赖特定装备解决,但是带霸体的装备通常倍率不高。
二、操作上手
操作较为简单,想打出最大化伤害即打出更多的平A伤害,方法为在一轮平A快结束时使用感电手雷等技能进行衔接,即俗称的换手。以目前20s打桩环境来看可打出2地狱烈焰+2聚合+2C4+4散弹,在保证打出以上技能的前提尽可能多X来提升伤害。但实战组队由于卡顿等因素平X并没有修炼场那么美好,且从希洛克,洞察之眼副本环境来看怪物更趋于灵活,且有非常多的技能需要躲避,也是平X现在越来越难发挥的因素之一,具体需看100级主流副本环境而定。这也是目前新玩更推荐物理步枪的原因之一,因为平X随着一削再削外加副本环境变化已经从原来的绝对主力变成现在的偏补刀输出方式了。
DNF弹药技能信息
膝撞5
浮空本身带1
踏射1
空中射击1
回旋踢1
瞬踢1
银弹5
手雷1
冰冻5
感电
爆炎
地狱
冰冻雷
随等级加满
弹夹扩充满
穿甲到5就行了
高了没感觉什么用
硬直加1就行
最多3
太高了浪费SP
没多大效果
交叉5武器物攻
小机器人1
PK防猥亵流
格林1
BBQ5
出强制
PK刷图都有用
接感电
伤害高
自身无敌状态
后跳
出强制
远古满
150智
各种弹
地狱都是魔攻
偷师阻击1
dnf女弹药改版部分技能解析(附加点图)
女弹药吧-xh_040
技能体验
1、手雷地面投掷后摇取消啦,投掷cd统一0.5s
2、大家关心的魔物转换,和驱魔一样,藏在技能里面了
弹药的体现在弹药改良被动中
3、贯穿属性如下:
射程炒鸡远,子弹射速就是子弹飞的速度,相较于爆炸弹飞的很快很远
4、卡宾枪、交叉射击、M18阔刀地雷、C4这些。。我很简易在地面释放。在空中释放很容易打不全、打不到
5、手雷范围在技能说明中,固定为150px(这个说的是半径原来300是直径)
6、空中可释放buff,超额、空射无法空中释放
子弹、补给可在空中释放,释放的时候会有一个360
转体
7、超额装载属性和武器本身属性
超额装载选择属性后,技能依旧吃武器属性
选择火属性超额,晶体契约选择冰属性,打冰属性吞噬魔,有伤害关于图内物理魔法转换的
我补点图
属性
攻击类型-魔法
攻击类型-物理
加点说明:这是一套加满大招后在小技能内进行取舍的加点,TP由于没做PK任务,少了两点,正常情况下,TP能满足要求且基本都加满
投掷精通点1是用于投掷消耗品(算作释放技能)触发一重置装备三弹取舍问题:特性弹不是很建议点满
贯穿和爆裂弹:贯穿弹有射速和射程优势,爆炸弹有范围优势但是射程很短,可按照个人喜好自行取舍
自行取舍部分:毛雷、交叉、聚合、冰雷(只能4选2),极端情况放弃双雷,补给可考虑点1做霸体使用
如果想尽可能多的加满小招,需要舍弃一个大招(可优先考虑卡宾中扣点)
这是在韩服模拟出来的一个比较适合的加点这套加下来SP剩余可能100不到
命中敌人后,会在敌人身上留下金色感电效果
对队友无暴伤加成,暴击加成不体现在人物面板上,与装备暴伤乘算,不支持换装猴戏。特性弹
根据超负荷属性不同,特性弹会分别会敌人附加不同的异常状态,光-感电,火-灼烧,-冰-冰冻,无-眩晕。
关于一觉技能面板问题,现在确认是显示问题,多了%,已经提交上去了
下落攻击力:
爆炸攻击力
由上面俩图可以看出伤害是一样的~说明是面板显示错误
DNF起源版本弹药专家技能/异界装备改动/刷图加点推荐
DNF起源版本 一直备受玩家关注,那么关于弹药专家,我以下要介绍的是DNF起源版本弹药专家技能/异界装备改动/刷图加点推荐,一起看看吧!
DNF起源版本弹药专家技能介绍:
-减少属性抗性效果固定为22点,减少防御力效果固定为10%。
-一二觉不受减少冷却时间的影响。
-攻击力5%增加。
-攻击力17%增加。
-攻击力4%增加。
-攻击力14%减少。
-攻击力2%减少。
-攻击力10%减少。
-攻击力10%减少。
-攻击力12%减少。
物品
-新增远三绿气息。
-攻击力2%减少。
-冷却时间由150秒变更为145秒。
-攻击力11%减少。
-攻击力10%减少。
伤害增加,减防削弱不大,普通似乎也没有改动,“宇宙统治者”依旧站在是DNF全职业顶端的男人!
DNF起源版本弹药专家推荐加点
物理魔法加点一致,区别就在于有没有学远古记忆,暴击点的是物理暴击还是魔法暴击。物理弹药和魔法弹药在此次改版以后也没有了区别,只不过由于老弹药手上有破极卸甲手炮以及国服体奶偏多,物理具有一定优势,当然法系互保也很强,新人入坑建议魔法,武器选手弩。
① 物理加点与魔法加点的区别:远古记忆和暴击类型(点数从交叉射击扣除,其余技能保持不变)
② TP点的选择(主要在于是否学习了TPBBQ)
③ 快速拔枪
由于男弹药的平X输出模式,快速拔枪对于男弹药的作用很大,主要表现在于提升男弹药的基础攻击部分。从伤害分析可以看到,基础攻击部分的伤害占比从6.2%提升到了21.3%,所以赶紧偷学快拔去吧。
补充:魔战肩用处不大,不能为了一个平X的基础攻击把技能伤害也舍弃,尤其是B套的技能伤害。
④ 可学可不学的技能
BBQ:学10级点TP可以踢霸体状态的敌人,根据自身喜好,不点的话就把BBQ的3点TP分给交叉射击
手雷精通:点1级可以蹭国服的光环和宠物,感电手雷清小怪伤害可以更高
C4:(建议学1级)减速效果有利于抓破招,单C很好用的技能
投掷精通:学1级用来丢投掷物(飞镖、石头之类)触发精炼戒指和三神器
瞬踢、踏射、空射等小技能:进图瞎按触发三神,踏射可以蹭一下无敌,根据喜好加
以上就是我带来的 DNF起源版本弹药专家技能/异界装备改动/刷图加点 介绍,希望能帮助大家,更多精彩《DNF》相关攻略后续介绍,请持续关注
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dnf弹药100级技能有哪些
聚合弹、凝固汽油弹、镭射狙击。
从整体上100级女弹药刷图的技能来说DNF100级女弹药的刷图加点与95级的加点一致,交叉射击、聚合弹、凝固汽油弹、镭射狙击点满,这几个技能是核心输出技能,伤害很高。
轻火力速射在有护石的情况下可以点满,无护石情况下伤害不如冰雷。TP主点聚合弹、凝固汽油弹、镭射狙击,因为聚合弹、凝固汽油弹、镭射狙击是主力输出技能,伤害很高。剩余TP看自身选择的技能点满。
dnf中的弹药专家有什么技能
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。 \x0d\x0a\x0d\x0a一、花式: \x0d\x0a1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 \x0d\x0a2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%?虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方??所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) \x0d\x0a3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) \x0d\x0a4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 \x0d\x0a5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) \x0d\x0a6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) \x0d\x0a7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 \x0d\x0a\x0d\x0a二、机械: \x0d\x0a1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能?对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) \x0d\x0a\x0d\x0a三、弹: \x0d\x0a1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 \x0d\x0a2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) \x0d\x0a3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) \x0d\x0a4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 \x0d\x0a5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点??就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打??要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) \x0d\x0a6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O \x0d\x0a7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。 \x0d\x0a8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) \x0d\x0a9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 \x0d\x0a10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。 \x0d\x0a11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 \x0d\x0a12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 \x0d\x0a13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)?但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧??~O(∩_∩)O~ \x0d\x0a\x0d\x0a四、重火器: \x0d\x0a1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) \x0d\x0a2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) \x0d\x0a3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 \x0d\x0a\x0d\x0a五、通用技能: \x0d\x0a1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 \x0d\x0a2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 \x0d\x0a3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。 \x0d\x0a4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 \x0d\x0a5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 \x0d\x0a6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 \x0d\x0a7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。 \x0d\x0a\x0d\x0a关于【远古与魔暴的传说??】 \x0d\x0a那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢? \x0d\x0a首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!) \x0d\x0a\x0d\x0a玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%?? \x0d\x0a感电配合属性弹药的伤害数据: \x0d\x0a【感电13级投掷伤害】330点--380点 \x0d\x0a【感电13级附加远古10级】670点--730点 \x0d\x0a【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点 \x0d\x0a【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点 \x0d\x0a【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点 \x0d\x0a【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点 \x0d\x0a下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了) \x0d\x0a【冰雷8级投掷伤害】500点--600点 \x0d\x0a【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点 \x0d\x0a【冰弹16级】单发460--500点 \x0d\x0a【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点 \x0d\x0a【爆炎11级】单发800点+860点 \x0d\x0a【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点 \x0d\x0a以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了: \x0d\x0a【感电13级附加魔暴10级】400点--450点 \x0d\x0a【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点 \x0d\x0a【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点 \x0d\x0a【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点 \x0d\x0a【冰弹16级+远古10级】500点--560点 \x0d\x0a【爆炎11级+远古10级】880点--930点 \x0d\x0a从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢? \x0d\x0a我再总结下我对这三组数据的看法: \x0d\x0a在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。 \x0d\x0a最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了??像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗? \x0d\x0a\x0d\x0a最后说说装备和武器: \x0d\x0a装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。 \x0d\x0a\x0d\x0a要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。 \x0d\x0a\x0d\x0a到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底??所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ??当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。 \x0d\x0a\x0d\x0a其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的! \x0d\x0a出自百度弹药贴吧

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