暗黑3野蛮人技能(暗黑3野蛮人旋风斩流加点、技能攻略)

2026-02-09 21:00:02 1

暗黑3野蛮人技能(暗黑3野蛮人旋风斩流加点、技能攻略)

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本文目录

暗黑3野蛮人旋风斩流加点、技能攻略


暗黑3中野蛮人旋风斩流同样也是一种备受玩家喜欢的野蛮人加点方式。本篇就为大家介绍的野蛮人旋风斩流。
这种旋风斩流野蛮人不同于兼顾跑酷的旋风流。也可以说这种经过研究以后的无尽怒火旋风型野蛮人是输出与生存兼顾,而且在一定程度上可站桩输出。
野蛮人旋风斩技能加点:
在武器选择上就要在主手选择斧子或者锤子了,目的是为了增加暴击。而如果你舍弃了战斗暴怒(一触即发),副手搭配一把重型武器,用来提供怒气的恢复速度。
野蛮人旋风斩流核心技能:
旋风斩(集血斩):
大家应该理解,鉴于在释放旋风斩的时候保命是一个重点问题,所以我们选择集血斩符文,这样能够有效的在释放旋风斩进行生命值的恢复。当然选择这个符文也在于技能的整体搭配。
战斗暴怒(一触即发):
这个技能是最最能够辅助怒气恢复的技能,我们这么多增加暴击几率的技能就是为了给一触即发服务,达到无尽的怒气。
复仇(冷血预谋):
复仇是一个野蛮人专属的好技能,用在旋风斩野蛮人中的作用主要体现在增加暴击率,所以我们选择的冷血预谋符文,目的就是提高暴击几率,从而辅助旋风斩的暴击回血。同时每个复仇的释放瞬间也是在回血。
武器大师:
同样武器大师的选择,就跟我们刚刚提到的主手武器选择斧子或者锤子,提升暴击几率10%。这样在搭配复仇状态就是两个增加10%的暴击几率收益。
无情暴虐:
无情暴虐在其他技能搭配中可能用的比较少,但是想要无尽怒火旋风斩,就要暴击,这里在提供5%的暴击加成。
这样搭配下来就能够达到无尽的怒气,但是有一个弊端就是攻速快的话,战斗暴怒带来的回怒收益会大减。而且鉴于无限旋风斩的各种意外情况,我们可以把战斗暴怒换成忘却痛苦来保命也是一种思路。

暗黑3野蛮人招牌技能详解


暗黑3五大职业都有自己的特点,游戏这么长时间了,每个职业在战斗、加点、选装等等方面都有了一定的套路。野蛮人是典型的近战暴力输出职业,而且有自己的特色,这次我们我们为大家介绍的是野蛮人的几个招牌技能。
狂乱—狂人
狂乱—狂人是野蛮人强大的输出技能之一,这个技能没有消耗,反而能够每次攻击带来三点怒气恢复,另所有野蛮人觉得在实用不过。当然它的输出时不俗的。
我们可以看到,狂乱单次攻击造成110%点伤害,但是效果是每次攻击能够叠加狂乱BUFF,也就是能够在站桩时保持额外75%的伤害加成。
符文选择,我们一般都会选择狂人符文,目的就是为了更高的输出。
复仇—挑衅
复仇可以说是野蛮人很典型的招牌技能,作为野蛮人拿得出手的技能之一,拿复仇技能出来炫耀绝对不过分。应该说是NB闪闪的技能之一。
复仇的效果是:被击中时30%的几率激活该技能,使用时每击中一名敌人治疗最大HP的5%。这个数字可是每个敌人,也就是说周围的怪物越多,生命值回复量越多。
为什么说复仇NB闪闪,他的亮点还在于没有CD!所以我们在选择符文的时候首个就是挑衅。这样能够大大的提升复仇的触发几率。在受到伤害的时候一个复仇满血了,可不是NB闪闪?
在符文选择上,还有一个重要符文,就是冷血预谋。这个符文是在对暴击需求比较大的时候的选择。
战吼—顽抗战吼
战吼—顽抗战吼。野蛮人最为典型的近战职业,生命力略显不足,当然我们跟另外一个近战职业武僧作比较。显然野蛮人显得不够硬朗。那么在生命力上,我们就有了战吼—顽抗战吼。
我们可以看到,战吼能够给自己乃至队友增加10%的护甲,护甲带来的免伤是所有伤害,性价比高。而在符文上,我们选择最多的是顽抗战吼,这样能够提升50%的抗性,而且是全抗性,所以这个技能可以说是性价比超高的防御技能之一。
当然,考虑到抗性收益递减的问题,如果你的抗性还是比较高的,那么就可以选择其他的符文,比附增加生命值,或者闪避。
狂战之怒—心智疯狂
狂战之怒,被称作“超级赛亚人”的称号不是盖的。它是一个强大的爆发技能,有些人还喜欢称之为“大哥”!消耗50点怒气,换来多种属性的提高15秒。
技能效果:10%暴击,20%攻速,20%闪避,20%移动(100%伤害或60%闪避符文)。
符文选择我们依然选择最多的是心智疯狂,相当于提高了100%的爆发力。而且,赛亚人般的输出下,我们的状态是免疫。所以说它也可以被用来作为一个紧急逃脱技能,因为它可以破除冰冻及其他各种减益效果。
忘却痛苦—百折不挠
忘却痛苦,同样作为一个强大的防御技能,深受广大蛮子爱戴。它能够让我们在5秒之内伤害减免65%,
在怪物对你狂轰滥炸的时候,将它开启吧,能够大大减轻战斗压力。
接下来是忘却痛苦符文选择,我们一般都会选择将攻击敌人时造成的20%伤害转化为生命值,这也是一个神技。打得越高回血越多。
总之就是在这生效的5秒钟里你几乎是不死之身,技能有30秒的冷却时间。这意味着大约有15-25%的时候,你几乎就免疫死亡了(获得20%的生命偷取的能力,或者这要看符文-要么延长时间到7秒)。
旋风斩—集血斩
同样,旋风斩—集血斩又能输出又能回血,但是想要回血需要一点暴击的支持。很多玩家喜欢无尽怒气旋风斩野蛮人,因此这个技能也被野蛮人作为一个热门技能之一。
在伤害输出上,看似数字不够华丽,没下只有110%的武器伤害,但是一会发现,旋风斩的伤害不是打一下挑一个数字,而是转起来屏幕的数字。绝对是AOE极品技能。
旋风斩野蛮人也是靠这个技能吃饭,搭配上足够的暴击几率,完成无尽怒火旋风斩。
符文我们选择集血斩目的也是为了保命,因为在释放旋风斩的过程中是保命能力很差,除非停下来释放保命技能,那么也就没多少机会可以转了。

暗黑破坏神3——野蛮人最新主动技能


根据当前最新beta版本整理,数值均可依据等级、符文等影响而变。本文以8级野蛮人为例。
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主动技能:
野蛮人技能
恫吓怒吼 需要等级1 消耗:20点怒气
凶猛的吼叫,使附近25码敌人的伤害降低50%,持续15秒。
猛击 需要等级1 产生:3点怒气于每次攻击
猛击敌人,造成145%武器伤害,并有20%几率击退敌人。
上古之锤 需要等级2 消耗:20点怒气
在前方召唤出一把巨大的锤子,重击目标区域的敌人,造成180%武器伤害,提升15%暴击几率。
战斗之怒 需要等级3 消耗:20点怒气
进入狂暴状态,伤害提升30%,暴击几率提升4%,持续30秒。
顺劈 需要等级4 产生:2点怒气于每次攻击
横扫武器,对选中的目标造成120%武器伤害,其他波及到的目标造成60%伤害。
无视痛楚 需要等级5 冷却时间:60秒
受到的所有伤害降低65%,持续5秒。
跳跃攻击 需要等级6 产生:20点怒气 冷却时间:10秒
一跃而起,对目标区域8码内的目标造成40%的武器伤害。命中敌人时才会产生怒气。
武器投掷 需要等级7 消耗:20点怒气
用力掷出武器,对敌人造成210%武器伤害,降低其50%的移动速度,持续4秒。
撼地践踏 需要等级8 产生:20点怒气 冷却时间:12秒
震撼大地,对12码内的每个敌人造成30%武器伤害,眩晕3秒。命中敌人时才会产生怒气。
撕裂 需要等级9 消耗:20点怒气
凶恶的攻击,对9码内的敌人造成每秒60%的武器伤害,持续3秒。
狂乱 需要等级11 产生:1点怒气于每次攻击
挥舞武器,造成80%的武器伤害。每次攻击将会提升15%狂乱的攻击速度,持续4秒。这个效果可以叠加5次,总共提升75%攻击速度。
复仇 需要等级12
对8码内的所有敌人造成150%武器伤害,每次命中回复5%生命。
复仇在你受到攻击之后将有10%几率激活一小段时间。
战吼 需要等级14 产生:50点怒气 冷却时间:30秒
战斗的呼喊,使你和30码内的友军护甲提高100%,持续60秒。
狂暴突进 需要等级16 产生:20点怒气 冷却时间:10秒
向前冲刺,击退敌人并对目标地点的敌人造成60%武器伤害,对途中的敌人造成30%武器伤害。命中敌人时才会产生怒气。
压倒 需要等级18
趁胜追击,对9码内的敌人造成150%武器伤害。
压倒在你产生暴击后激活。
震地波 需要等级19 消耗:30点怒气
在地面上释放出毁灭的冲击波,造成215%武器伤害,并击退45°角内的敌人。
地震 需要等级21 消耗:75点怒气 冷却时间:120秒
暴力地震动地面,造成240%武器伤害,并随后对15码内的敌人造成150%武器伤害,持续8秒。
上古之矛 需要等级22 产生:20点怒气 冷却时间:10秒
扔出一把长矛,将最多45码内的一个敌人拉至面前,降低其移动速度50%并造成55%武器伤害。
冲刺 需要等级24 消耗:20点怒气
增加移动速度40%,持续6秒。
先祖之魂 需要等级25 消耗:75点怒气 冷却时间:120秒
召唤野蛮人祖先塔里克、科力克、马道克,持续15秒,他们可造成100%武器伤害。
塔里克装备剑和盾牌,使用旋风技能。
科力克装备重型长柄武器,使用顺劈技能。
马道克双持斧子,使用武器投掷技能。
旋风斩 需要等级27 消耗:8点怒气每秒
对移动路径上的敌人造成多次攻击,每0.28秒造成44%武器伤害。
狂战士之怒 需要等级29 消耗:75点怒气 冷却时间:120秒
进入狂战士状态,提升多项属性持续15秒。
暴击几率:10%
攻击速度:45%
躲闪几率:20%
移动速度:20%

暗黑破坏神3——野蛮人1.04专家模式技能搭配优势分析


1、撕裂+嗜血杀戮
这个技能1.04得到了极大加强,范围伤害+回血,野蛮人作为肉盾,已经可以跳斩冲进一群怪中大开杀戒了,1.04绝对的主攻技能。但是有些朋友用了效果不佳。为什么呢,因为撕裂是5秒造成700%武器伤害值,所以撕裂的伤害和吸血量仅仅和武器白字有关,和属性无关。所以很多堆属性的朋友,虽然伤害很高,但是撕裂伤害不高。
2、顺劈斩+集怒
这个技能1.04伤害提升,当然主要作用还是迅速产生怒气,使撕裂能顺利施展。
3、跃击+铁之冲击
毋庸置疑,方便移动加保命,很多以前没用的朋友,牺牲后都追悔莫及,这技能可是能跳出精英释放的围墙!
4、战吼+顽抗
没说的,必备,没用的话,团战都不好意思加
5、狂怒技能
裂地、先祖、狂战士都有人用,看个人喜欢和building需要吧
6、忘却痛苦+刀枪不入
你可能100局游戏都用不到它,但不能保证101局用不到。告诉大家一个小技巧,把这个保命技能设置成鼠标中键,激动的时候不会按错。
1.04后的野蛮人,攻击能力大大加强,可以说一般的building都是围绕撕裂来做的,怎么让撕裂达到最大伤害,一把白字伤害的好武器必不可缺,这方便其实双手武器优势很大。当然如果用双手,为了弥补没用盾的缺憾,堆血就更为重要。所以主攻撕裂的朋友,力量属性属性装备可以抛弃,主要是加体能装备,第二是全抗,回血击中也可以放放,注重秒回。经STD测试,10w血,1000秒回,可以在炼狱a1站桩10分钟不死!
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暗黑破坏神3——狂暴天赋树详细使用条件与技能


狂暴天赋树
野蛮人的技能被分为3个技能树,每个技能树拥有18个已知已经,他们中的大多数已经在暴雪2008年嘉年华上出现,在游戏开发的过程中,他们可能会被改变,但是现在来查看他们仍然是非常有趣的
大多数的野蛮人技能需要怒气来释放,怒气是一个想魔法值一样的球体,当野蛮人攻击敌人的时候他会增加,当野蛮人停止攻击敌人后会非常迅速的减少。这意味着野蛮人在战斗开始阶段不能使用更强力的技能,必须等怒气积累后才能开始释放他那毁灭性的攻击。
暗黑3技能树
狂暴天赋树,暴雪嘉年华,2008年10月,不像D2中的技能树系统,D3的技能树并不致力于角色的一个方面,所有已知的D3技能书都有着多种多样的技能,其中,被动技能比主动技能多,允许发展出多种多样的角色类型。
所有的主动技能在暴雪嘉年华上都被限制在了1点技能点,但是大部分的被动技能可以加到15点,在最终的版本中不会是这样,主动技能将能够加点超过1点,同时被动技能将有不同的上限点数,从而游戏得到更好的平衡。有些技能可能被修改,有些会被去除,还会添加一些技能,技能的数量几乎肯定是会改变的。
第一层
这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
狂乱(frenzy)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 当使用狂乱攻击敌人的时候,野蛮人的武器伤害和攻击速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加攻击速度,上限为3次。
级别 1: 造成120%的武器伤害,同时,攻击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%)
怒气消耗: 0
最流行的D2野蛮人技能回来了,几乎一样的功能,就伤害、攻击速度、持续时间和叠加性不同,但是作用是相近的。最大的改变是:狂乱在D2中是一个24级的技能,而且仅仅在双持时候才能起作用,但是在D3中是一个1级技能,他可以使用任何类型的武器来释放,不管是双手还是双持。
这个技能的更高级别(在2008暴雪嘉年华中并没有开放)大概会增加附加伤害和一些其他的特性。
坏脾气(Bad Temper)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 减少怒气的降低3%.
怒气消耗: 0
这个技能使得野蛮人的怒气减少的慢些,从而使当野蛮人从一场战斗到另外一场战斗的时候还能够在战斗开始时就使用技能。
狂暴力量(Power of the Berserker) 被动技能

暗黑3野蛮人爆发技能选择


暗黑3中选择野蛮人职业的同学注意了,野蛮人技能怎么选择,小编今天为大家介绍暗黑3野蛮人爆发技能选择的搭配。尤其是在地狱和炼狱模式中打BOSS的技能选择。这套野蛮人build可以提供瞬间高爆发,高免伤,对金怪、蓝怪、紫怪和BOSS都有不错的效果。
野蛮人技能选择:
大家可能发现了这套野蛮人技能选择都是高伤害的技能,小编这套搭配主要就是为了瞬间的爆发。
主动技能:
狂乱+狂暴者雕文保证在极高的攻速下还能不断叠加伤害BUFF。
无视痛楚+无知是福雕文是一个很强的回血技能,现在相当于盾墙+狂暴恢复的效果。
大地震踏是这里唯一的一个控制技能,也是我们起手的第一个技能,在晕掉BOSS的瞬间我们后面3个技能全开,你会发现伤害一下非常逆天。
先祖之魂+部族的使命雕文搭配是一个额外的伤害雕文,对于3名“大哥”比较弱的攻击力,剩余几个雕文显得不是十分有用,部族的使命就是为了提高BOSS战时间的伤害。
狂战士之怒+狂乱雕文,这套野蛮人build里最主要的爆发技能,瞬间变身超级赛亚人有木有?狂乱雕文叠加100%伤害有木有!
地震+群山的呼唤雕文,野蛮人伤害最高的技能,3000%伤害再加上不要怒气的免费技能,就是逆天的存在。
被动技能:
狂暴之怒,满怒气之后伤害提高25%。这对于上面的技能十分有效,由于这套技能叠加怒气值十分迅速,这也是提高伤害的主要被动技能。
罪不可赦,怒气不减,每2秒还增加一点有木有!配和狂暴之怒雕文就是永久提高DPS的保证。
残忍,多样性的伤害天赋,对于玩家搭配野蛮人不同武器,都有不同的提高伤害的效果。
好了,这套野蛮人技能选择暗黑3野蛮人爆发技能选择就为大家降这么多,具体效果就去游戏中试试吧,保证让你感到野蛮人杀戮的快感。

暗黑破坏神3野蛮人技能细节信息


野蛮人:就和名字一样,坚韧、破坏力大,近战时绝对的王者。持久战斗力很强,使用Fury作为技能使用的资源,Fury会在战斗中不断获得。
部分技能包括:
-Frenzy:会在击中敌人后不断叠加,让角色获得狂暴效果
-LeapAttack:跳入或离开战场,CD为10秒
-AncientSpear:拉近敌人,类似于《魔兽世界》DK的技能
-SeismicSlam:对一条直线上的敌人造成伤害
-GroundStomp:击晕敌人
-WrathoftheBerserker:野蛮人体型增大,一段时间内变得更加强力

暗黑破坏神3野蛮人技能解析


野蛮人是暗黑3中类似战士类的职业,他的技能树和暗黑2一样分为3系,分别为:狂战系,毁灭系,战斗系,每系都拥有各自独特的技能,技能很明显受到了《魔兽世界》中战士的影响,同样引入了怒气的系统,技能保留了许多暗黑2中野蛮人经典的技能。
该新闻中所有技能信息都由BlizzCon现场试玩时获得,并非暴雪官方公布。
注:文中a为一定的数值,该数值和技能等级有关。
狂战系
狂暴
造成武器伤害120%并在a秒内提高a%攻击速度。连续攻击可增加攻击速度至a%
恐吓叫喊
发出喊叫,在a尺范围内减低a%敌人所造成伤害,持续a秒。
猛攻
增加a%攻击速度,每秒耗费a愤怒值。效果至愤怒值耗尽或持续a秒时消失。
双重打击
进行近身攻击时每一击都有a%的机会挥舞双武器造成伤害。
强壮体制
每秒自动回复a生命点数
狂暴状态
增加a秒狂暴与猛攻的持续时间
跳跃攻击
强有力的跳跃攻击,落地时对所有敌人造成a点伤害。
盛怒
进入无所顾忌的盛怒状态,增加a%愤怒值取得,但同时受到伤害增加a%
双持专攻
在双持武器时提高a%武器物理攻击伤害
蛮化
对敌人造成致命一击时可使愤怒值增速提高a%,持续a秒。
加速
使用狂暴和猛击技能时还可增加跑动速度a%
旋风斩
如狂风一般旋转着冲向敌人并造成伤害。野蛮人所过之处对所有事物造成破坏,每次使用都可攻击数名敌人
顺势打击
近战攻击时有a%的机会对所有临近敌人造成伤害
无情打击
提高a%狂暴和旋风斩技能伤害
破甲打击
降低敌人护甲值
毁灭系
重击
打击敌人,造成武器伤害的aaa%
劈砍
挥舞兵器同时对多个敌人造成伤害,造成普通攻击伤害的aaa%。武器划过会留下一道亮红色光晕轨迹。
此技能虽然攻击迅速,但在两次使用之间会有一点点延迟,所以它会比普通攻击稍慢一点。此技能单武器即可使用,而且看起来可以正反手交替使用,所以双持武器也可以使用该技能
地震践踏
用脚践踏地面,震晕并击退野蛮人周围小范围的敌人
力量专注
提高野蛮人力量属性对物理攻击的影响
坚定
减轻a%减速效果
复原
增加a%血球回复生命数值
辱骂
激怒周边敌人攻击你
眩晕打击
使所有【毁灭者】技能有a%机会对敌人造成眩晕打击,使敌人眩晕a秒
双手武器专攻
提高a%双手武器的物理伤害
鼓舞
拾取血球时可使力量值提高a%,持续a秒
裂地猛击
奋力举起武器(如此奋力以致要抬起一只脚,动作见视频),狠狠砸向地面并造成一股冲击波攻击前方敌人
在野蛮人前方一定距离的敌人会受到aaa%的武器伤害,这段距离可接近屏幕的边缘。每次攻击可以攻击多个敌人。此技能会使地面满目疮痍
复仇
冲击地面,对周围敌人造成aaa%的武器伤害。没攻击一个敌人你将得到最大生命值的a%
钢铁意志
减少眩晕、缓慢以及冰冻攻击对野蛮人的影响
碾压
提高重击与劈砍技能的伤害
震撼大地
提高复仇与裂地猛击的伤害
战斗系
咆哮沙场
进入咆哮状态,提高aaa%野蛮人伤害和aaa%的致命打击伤害。持续a秒
刚毅
提高a%咆哮沙场、战斗呐喊和忽视疼痛的持续时间
斗士之力
提高a%所有战场主宰技能伤害
钢筋铁骨
使野蛮人练就一身强健筋骨,提高a%防御值
先祖之锤
野蛮人召唤出金色巨锤并举过头顶,奋力砸向前方地面造成区域伤害。造成aaa%武器伤害的额外物理伤害
战斗呐喊
提高野蛮人以及附近队友的防御。增加的防御效果和持续时间随技能点数投入加强
打扫战场
提高a%被野蛮人杀死的敌人掉落血球的机会
致命打击
提高aa%野蛮人致命打击伤害加成
盾牌专攻
提高a%持盾格挡率与可格挡的伤害
愤怒冲刺
瞄准一个敌人并以超高速度冲向它。对处于冲刺路径的敌人造成aa%武器伤害。对目标敌人造成aaa%武器伤害
忽略疼痛
减少a%受到伤害,持续a秒
周密防御
对敌人造成致命打击可增加a%防御值,持续a秒
进化咆哮沙场
你的近战攻击有a%的机会使咆哮沙场技能在a秒内不消耗愤怒值
起死回生
当野蛮人被杀死时,仍可以存活下来并保持最大生命值的aa%。此效果在激活后aaa秒之内不会再次生效
鼓舞仪式
提高战斗呐喊与恐吓叫喊的效果
抵抗天赋
增加10所有抵抗
先祖祝福
提高先祖之锤的伤害

暗黑破坏神3野蛮人pvp技能配置研究


野蛮人是一个打手,一个肉搏者,这谁都知道,也不用我来说。但是如果说起野蛮人的PVP,那新料就多了去了。在暴雪嘉年华的PVP竞技场试玩中,我得最爱就要数法师、巫医和野蛮人了。野蛮人真的是太帅了!
当你处于狂战士之怒状态时,其他的玩家见到你就怕得像鬼一样。当你使用无视痛苦时,绝大部分玩家都不敢惹你。每当你使用腾跃攻击或者上古之矛时,他们吓得屁滚尿流。而每当你使用上古之锤的时候,他们之一命呜乎了。最后一个技能是狂乱。就先从狂乱说起。
狂乱+猩红符文=狂暴者
在beta中,我们经常见到狂乱的精彩效果。但那只是用来虐一些虾兵蟹将。当PVP的时候,你的对手不可能主动来给你打。慢速武器一般来说不太适合用狂乱,狂乱打出的每一下攻击一般在400左右,如果暴击的话,则在800左右。
好吧,让我们面对残酷的现实。在PVP中,狂乱只能用来攒怒气。更糟糕的是,拿狂乱来攒怒气并不好。如果你真的想要一个蓄怒气猛的打法,那么用猛击+金黄符文=爆发会更加的好。如果你想用狂乱来输出,那你必须有两把单手武器。不过即便是用单手武器,猛击+金黄符文=爆发的打法也能适用。
上古之锤+猩红符文=击碎
这是野蛮人PVP时真正的杀招。这招在非爆击的时候就可以打1000,如果暴击的话,这招是整个暴雪嘉年华提供的所有角色配置中,伤害最大的一招。在嘉年华提供的玩家角色中,HP都在9000至11000之间。所以一次6000点伤害的上古之锤将使得一个健康的玩家角色屏幕瞬间变红。如果一个玩家的HP只有2/3,那他们在吃一个暴击的上古之锤后就可以去读秒等复活了。
我自己在PVP的时候总是狂用上古之锤直到没有怒气了。由于在PVP中打得伤害多,再加上被动技能的帮助,所以怒气很好获得。所以,我总是不用攒太久的怒气就可以又使用上古之锤了。上古之锤和狂战士之怒搭配非常不错。狂战士之怒能够增加野蛮人的暴击伤害,而上古之锤可以增加野蛮人的暴击几率。我的战术就是,起手腾跃攻击,然后接上古之锤。如果腾跃CD中,那就先上古之矛然后接上古之锤。
上古之矛+靛蓝符文=锚爪
这个技能和符文的搭配看起来很强大,但实际上有弱点。某一些职业(猎魔人和武僧)能够很轻易的躲过它。而且在很多时候,你都只能拉住一个对手。因为对手们一般都不会站很近。竞技场里面会有一些齐膝盖高的掩体,你可以看到对面的情况,但是如果你用这一招隔墙拉你的对手的话,掩体就会保护他们。
上古之矛最有用的时候,是当你的对手生命不足想逃跑的时候。我会用上古之矛把他们拉回来然后用上古之锤结束掉他们。上古之矛作为一个群控技能,它的伤害不是很大,但也还行。我从来没有在近战中使用上古之矛。但是从一些视频上面,我发现当敌人很近的时候使用上古之矛的话,所有的矛都会打中敌人。但我还不能确定是不是每个矛的伤害都叠加。
上古之矛10秒的冷却时间也很不错。既不会让野蛮人等太久,也不会让对手觉得这一招太过频繁了。如果这一招没有冷却时间的话,那它必须是一个消耗怒气的技能。在所有野蛮人的位移/控场技能中,这是唯一的一个我认为可以改成消耗怒气的技能。这种改动不会是整个野蛮人的感觉发生明显的变化。但是如果改腾跃攻击的话,那就完全不一样了。
腾跃攻击+雪白符文=从天而降
先说清楚一点,腾跃攻击不是一个高伤害的招。如果你想要一个位移+高伤害的招,那你找错技能了。没有任何一种符文可以把腾跃攻击变成一个伤害的招。然而,一旦你认识到了这个事实,你马上就会感谢腾跃攻击对你的帮助。如果你真想要一个位移+高伤害的技能,你可以考虑狂暴突进。
上古之矛很适合将残血的对手拉回来干掉,而腾跃攻击则特别适合起手。在雪白符文的帮助下,它可以使你的敌人晕上几秒钟。当他们晕迷时,我会狂按上古之锤,直到他们挂掉或者我没有怒气了。如果碰巧两个敌人站得很近,那你通过这个方法可以获得双杀。
腾跃攻击是一个动画时间较长技能,有时我使用他的同时我的目标已经跑开了。我发现,最好的使用时机是当我的敌人已经和我的一个队友开战以后。大部分的人在这个时候都注意不到你的靠近。这样你就有足够的时间来使用腾跃攻击准确的跳到敌人的头上,并且和你的队友一起迅速XXOO他。另一个有用的地方是在竞技场的障碍物旁。一些远程职业会觉得躲在障碍物后面很安全。但其实野蛮人可以跳到他们头上。
狂战士之怒+金黄符文=混沌滋生
暴雪肯定有一个七龙珠的铁杆粉丝,以为他们做了一个看起来这么像超级赛亚人变身的技能(确切的说是超级赛亚人的第3形态)。当你使用狂战士之怒你的护甲图像全部没有了,而且变成了刺猬头。和看见黑暗执政官形态的法师一样,大部分的敌人看到一个狂战士之怒形态的野蛮人都回开溜。因为他们都知道,这变形比它看起来还要恐怖。
当你处于狂战士之怒形态时,你的攻击速度和移动速度都有明显增加。同样,你的闪避几率也有少许增加。除此之外,你还获得一个+10%暴击的奖励。现在,我相信这个10%说的是10%的暴击伤害而不是10%的暴击几率。我之所以这么说,是因为野蛮人在狂战士之怒形态下的暴击伤害看起来比平时要高。如我前面所说,当你在狂战士之怒形态下打出上古之锤的暴击时,你将会造成极大的伤害。光这一点,这个技能就NB得一塌糊涂。
混沌滋生在游戏中的效果非常明显,通过它我每次使用狂战士之怒后,都能保持该形态1分钟左右。每个野蛮人在开了狂战士之怒后,都应该腾跃攻击或者上古之矛的CD好了以后马上就用,然后到处打狂乱来保持形态。只有当场上没有敌人或者敌人都跑得远远的了的时候,你的形态才有可能终止。
无视痛苦+金黄符文=虚张声势
我不知道为什么这次暴雪给我们的PVP野蛮人配一个虚张声势的技能。事实上,我根本看不出来这个技能有击退效果(也许他们应该加强一些这个技能)。如果是我的话,我觉得其它所有的符文都比金黄的这个要强。钢铁庇护或者同仇敌忾都要强得多。我肯定大部分玩家也是这样看的。当然,符文的效果不给力不代表技能本身不给力。
这个技能是PVP中最强大的保命技能(武僧的宁静领域保命能力稍弱于它,排第二)。5秒钟的65%减伤就等于说,你可以站在一个猎魔人面前,让他尽情操你5秒钟,然后你只掉了1000的血。无视痛苦在当你的血量低于20%的时候更加强大。这个时候,被动技能坚韧开始起作用。在两个的同时作用下,你都到的伤害微乎其微。聪明的玩家一定会等无视痛苦的效果过了以后再来打你。
被动技能
迷信:一个减伤技能,还可以帮你增加怒气。这个技能是绝大多数猎魔人讨厌野蛮人的原因。不仅因为他们对野蛮人造成的伤害变低了,同时,野蛮人被他们的急速射击打一两秒,怒气就满了。
坚韧:这个技能不仅仅是保命,也给野蛮人在低生命状态下无限的怒气。野蛮人可以在此状态下不停的用上古之锤直到要么他挂,要么他的对手全挂。
鲜血渴望:当你打出一个超大伤害时,这个技能的效果特别明显。这不是一个逆天的技能,但是对于你的生命是一个不错的恢复。
总结
我真心喜欢野蛮人。他感觉很强大,他的技能相互配合。我只是对狂乱技能和无视痛苦的符文选择有点失望。如果腾跃攻击能多打一点伤害就更好了。对于我来说,野蛮人使我觉得第二有趣的职业,并且和最有趣的职业很接近。

关于暗黑3野蛮人技能,暗黑3野蛮人旋风斩流加点、技能攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

暗黑3野蛮人技能(暗黑3野蛮人旋风斩流加点、技能攻略)

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