全面战争特洛伊(全面战争传奇特洛伊历史模式玩法介绍)

本文目录
- 全面战争传奇特洛伊历史模式玩法介绍
- 全面战争传奇特洛伊瑞索斯技能与兵种介绍
- 全面战争特洛伊战役打法技巧详解 全战特洛伊战役怎么打
- 全面战争传奇特洛伊要怎么通关
- 全面战争传奇特洛伊全势力打法攻略
- 全面战争传奇特洛伊特殊事件偷走守护神触发机制详解
- 全面战争传奇特洛伊希腊特洛伊互宣后打法
- 全面战争传奇特洛伊外交攻略外交协定使用技巧
- 全面战争传奇特洛伊全英雄特殊能力一览
- 全面战争传奇特洛伊兵种克制关系详解
全面战争传奇特洛伊历史模式玩法介绍
全面战争传奇特洛伊历史模式是神话DLC中的一个新增玩法模式,历史模式怎么玩?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊历史模式玩法介绍
免费的历史模式将和MYTHOS一起来到《TROY》
欢迎回到TotalWar.com,我们将暂时离开在神明与怪兽世界中的冒险,转而为你展示其他随MYTHOS一起更新到《A Total War Saga: TROY》中的内容。所有拥有游戏本体的人都将能够使用历史模式,它会给你提供与神话模式不同的体验。在这个模式之下,奥林匹斯诸神的影响将被降低到最小,他们只能鼓舞人民。将军们的英雄之举也需要贴身护卫的支持,所有的一切都变得更加接地气。
历史模式有两个最大的改动,一个是新增了贴身护卫,另一个是删除了神话部队和能力。后者是为了追求历史真实性,并体现不同游戏模式中的不同之处。自然,与神话背后的真相战役和新增加的神话战役相比,历史模式所提供的部队列表与你之前所用的也会有所不同。这种感觉有点像是经典的古代《Total War》,你需要使用相似但并不相同的军队,运用计谋战胜你的敌人。
贴身护卫拥有一系列较为复杂的变更和新增内容。无论是普通的招募英雄还是特殊的势力首领,所有英雄现在都会拥有一支贴身护卫部队,这支部队决定了英雄的战斗方式,还能提供独特的加成和能力。默认的贴身护卫是该国家的基础部队。然而,随着英雄提升等级以及势力解锁新的法令,你的英雄可以解锁一支骑乘部队,或是一支善于应付多种情况的部队作为贴身护卫。你也可以在已解锁的贴身护卫类型之间进行更换,就像更换装备一样。
能力方面,我们花了很长时间确定哪些能力对于一个这样的大型部队来说是合理的,哪些能力需要调整,哪些能力又太过奇幻,不符合真实的历史。这对各方势力的每位英雄都有影响,基本上,无论是战役还是自定义战斗,历史模式中最为强力的部队都经历了一次重新平衡。
应用最广的一项改动便是移除所有为一支部队提供大幅治疗的技能。妙手疗伤、起死回生本身就是一种很奇幻的设定,如果受伤的部队不能很快地返回战场,玩家也会感觉更为真实一些。这一时期的战争的关键在于对敌方造成足够的伤亡,使其阵线崩溃,士气遭到打击。
其它的还有能造成大量杀伤,或者使部队做出不可思议的行为的能力,例如使部队隐形。和其他追求历史真实性的《TOTAL WAR》游戏一样,我们相信将军对其部队在战场上的表现有重要的影响,许多将军自身就是强大的战士和精锐的士兵。将军们应当能够召集手下,突破普通部队无法突破的阵线。但他们不应该具有发射万能之箭,或是一击打败一整支敌方部队的能力。
无论你想要一个更符合历史的《TOTAL WAR》,还是你想要一段不同的《TROY》之旅,这些改动都能为你提供一种全新的体验,无论如何,历史仍然是这款游戏的基石。你的目标仍然是征服或防守特洛伊,你的手下依然是青铜时代的弓箭手、勇士、投石手和战车。
此外,随MYTHOS和《TROY》登陆Steam一同到来的还有其他数个免费更新。其中一个较小的更新在各个商店中加入了成就。无论你是一名想证明自己的全成就解锁大佬,还是一名追求怪异游戏玩法的好奇玩家,成就系统都有你想要的。如果你对其他《TOTAL WAR》游戏中的成就系统很了解的话,你就能猜到里面的内容了。
另一项免费的主要改动便是行政系统。该系统取代了补给线,目的是扩展可能的玩法,移除招募花费和维护费的一些不合理之处。尽管我们不认为这会是一次里程碑式的改动,但它应该能使你的每一次《TROY》战役体验都变得更为平顺,并使你聚焦于制订和执行策略的乐趣上,而不是时刻都在担心补给。在游戏后期,高行政花费甚至还会带来好处,它将降低你的法令时长并增加你获得的影响力。要想了解有关行政系统等方面的更多细节,请参阅我们的FAQ。
但愿通过此番讲解,你对和MYTHOS一同发售的免费更新已经十分期待了,就像期待那些付费扩展包一样。当然,除此之外,还会有许多平衡性改动、漏洞修复和其他次要改进——等到发售周的补丁说明出炉后,我们再一起来看看这些内容吧。
全面战争传奇特洛伊瑞索斯技能与兵种介绍
全面战争传奇特洛伊瑞索斯游戏中的一个DLC英雄,瑞索斯有什么特性和兵种?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊瑞索斯技能与兵种介绍
瑞索斯是强大的色雷斯王,是后来才参与到特洛伊的防御当中来的,他承诺会赶走希腊人,征服他们的要塞。在他加入到游戏之中后,游戏里也多了一个可扮演的势力——嗜血而凶暴的色雷斯部族。瑞索斯拥有独特的部队列表,主要由凶猛的冲击部队和强大的战车组成。
势力机制
无尽军团:瑞索斯必须想办法统一众多内战中的色雷斯部落,让他们团结到同一面旗帜之下。如此便能解锁召唤强大军团的功能,以蹂躏无尽的敌人的土地。
色雷斯仪式:在巨大的宗教力量的祝福之下,瑞索斯会尽力取悦色雷斯人崇拜的古老神明。这能带来各种各样的加成效果,包括解锁精英部队,村镇加成以及军队增益。
瑞索斯的部队包括:平原战士、森林战士、山地战士、战争吟讴者、色雷斯矛兵、潘神崇拜者、色雷斯卫士、戮敌者、森林卫士、潘盖翁山勇士、扎尔摩西斯追随者、森林突袭兵、色雷斯猎手、森林伏击者、色雷斯弓箭兵和色雷斯弓箭手。色雷斯人因战车而闻名,所以瑞索斯的部队中也有五种战车部队:色雷斯轻型战车、色雷斯战车、狄俄墨得斯牝马、色雷斯弓箭手战车和色雷斯荆棘战车。
全面战争特洛伊战役打法技巧详解 全战特洛伊战役怎么打
全战特洛伊战役怎么打?战役在游戏中比较核心的一部分,需要大家掌握各种操作技巧方能避免吃亏,这里给大家带来了全面战争特洛伊战役打法技巧详解,一起来看下吧。
全面战争特洛伊战役打法技巧详解
1、对敌人进行粗略的实力判断。 我们进攻的时候,一定要清楚ai的实力,尤其是主力在什么位置,城市情况(比如是否有城防),这是进行进攻的基础。一般我们可以通过部队占领移动开视野,然后读档,也可以用事务官去开视野。最快最容易的变法就是打开外交界面,查看实力条对比,这个操作非常核心
2、行军状态
①扎营可以提高补员、提高士气和防御进而提高自动分,想战锤SFO里,扎营还会提高反伏击的概率。需要注意的是,扎营需要50%的移动距离,因此一定要把握好移动距离。
②伏击,常用的技巧。在ai视野之外,伏击不会暴露,只要ai路过,必然触发战斗。但是触发战斗之后,不一定能伏击成功。这个意思就是伏击战失败,成为正面战。
③劫掠,常用的技巧。非常适合劫掠自己的城市出叛军。比如这个城市差一点出叛军,我们可以自我劫掠,让一下回合出叛军。这样能加快某些扩张的节奏。甚至战锤的鼠人,还可以自我劫掠刷叛军粮食。算是一个基本操作
④行军。也就是急行军。该状态会提高行军的距离,但是如果该状态下无法进攻,如果被进攻,战斗失败,则会全员阵亡。
同时在强行军状态,战斗初始的体力是黄的,很容易变红。
如果在不同行军状态下进行调兵,会出现bug,导致移动力巨幅损耗。
3、移动路径
原则上是要严格按照系统给的默认路径进行移动,不然很可能会出现“差一点就能够得着”的情况。但是如果涉及港口,默认路径则可能不是最优路径,最优路径可能需要走海陆。
4、移动距离
对移动距离的把握是战役操作的一个非常核心的内容。
首先从左下角人物头像左上,可以清晰的看到距离条
地图上会显正常状态和急行军状态的移动距离。
登陆和下海都会损失很大的移动距离。目前有一个bug,很多港口城市,没有“港口”。
5、进攻方向
进攻方向绝对ai撤退的方向。绝对洗劫城市之后的撤退方向。
攻击方向绝对战斗中,援军的支援的位置。比如,我们进攻敌军,而另支主力站在ai身后,那么战斗中,我方援军的位置大概率是出现在ai身后。非常关键的操作
6、多领主进攻
多个领主一起移动,就可以实现连续进攻。也可以很轻松的进行伏击战操作。伏击战的站位有一定的讲解。目前了解的来看,战锤的伏击需要仔细操作,特洛的伏击 相对比较容易。
多领主进攻,有时候需要其中一个ai单独勾引ai的进攻。防止ai打地鼠。
7、围城
可以单领主围城,然后让其他部队进攻城外部队,那么丢人的守军是无论如何也无法支援的。这就是单人围城。
此外主力围城,然后可以进攻城外的部队,形成支援站,一般城市援军会从侧翼或者身后出来,这样我们就具有巨大优势。
全面战争特洛伊战役打法技巧详解为大家分享到此,祝大家顺利过关。
全面战争传奇特洛伊要怎么通关
关于特洛伊的攻略其实并不多,因此不少新玩家不清楚这个游戏要怎么打,下面我们就为大家带来全面战争传奇特洛伊要怎么通关的介绍,有需要的玩家快来看看吧!
通关技巧分享
日常老兵模式,开局选个地图角上的派系先发育,首先吐槽守城没法偷鸡了,次要城镇没有箭塔,而且部队溃败机制有问题,击溃敌军部队的会二次集结,如果说集结在你部队后放,瞬间就给你来个背袭再把你的部队击溃!作战非常棘手。
前期粮草匮乏,木材匮乏,石材匮乏,金币匮乏,总之各种匮乏,以往的全战系列可以将城镇形成前线,特洛伊就没有前线这一说,AI各种绕后,前线的部队来不及往回调,如果从后放招新英雄,粮草用量会暴涨!会按比例上浮总粮草用量,前期简直就是在以战养战度过。
前期广结盟很重要,无论跟哪一派,一定把能拉过去的派系都聚拢到一起,这样同盟的地盘可以为你提供缓冲带,让你安心发展后放的地盘。
世界发展发展就会变成几大同盟作战,跟其他全战游戏大同小异,接下来就是跟同盟抢地盘了,不用怕抢不过同盟,因为同盟的也是你的,前期一起打天下,后期自己实力发展壮大了可以合邦,直接兼并同盟派系。
几大神明中我供奉的是阿瑞斯跟宙斯,这两个神能为特定兵种提供战斗加成;研发的时候先研发各种资源第一个,往后视情况选择,建议侧重粮草,多储备粮草没错。
全面战争传奇特洛伊全势力打法攻略
兵种分析
收起兵种分析达达尼亚吕基亚帕里斯赫克托尔合邦迈锡尼斯巴达伊萨基皮提亚
战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经在epic平台正式发售,游戏中有各种不同的势力派系可供玩家选择使用,下面给大家分享一个本作全势力打法攻略
目前主要划分为:剑盾,斧盾,矛盾,棍盾,双手斧,双手枪,双手矛,投石,标枪,弓箭,战车(弓箭/标枪/长毛),神话兵种。
剑盾属性平均,攻速不错,输出有保障,破甲能力相对一般。斧盾是在破甲方面强化的剑盾,但是攻速就要降低了很多。矛盾输出一般,破甲伤害非常低,攻击速度也是很慢,多数时候是要慢于斧盾单位,不过依靠较多的加成效果也能保证一定的输出能力。棍盾单位一般情况攻速最快,但是破甲也是很低,同矛盾相差不多,总体来说比矛盾更适合输出,不过对象更适合是前期的那些轻甲单位。
双手斧主要用途就是冲锋破甲输出,不过攻速不高,多数时候是依靠杯冲才能有更好的士气打击效果。双手矛也是如此,不过在破甲方面和表面数值上,要明显低于双手斧,但是依靠各种对抗加成输出效果也是不错。双手棍相对来说比价特殊,一些破甲能力一般,但是达达尼亚的誓言部队却有着不错的破甲效果。
近战单位总体来说是,棍棒攻速快,适合对轻甲目标输出,斧盾攻速慢适合对重甲目标输出,长矛防御高适合抗线反冲锋和针对一些特殊单位,剑盾万金油。
远程兵种方面,投石相对来说适合打击轻甲目标,标枪适合重甲目标,弓箭万金油。实际使用时候,轻装单位速度更快更灵活,走位更容易,也就能有更多舒服的位置进行攻击,中装单位出了速度外的属性虽然都有提升但是相对来说,不光是在速度方面还有攻速方面都要有一定的下降,这往往导致战场上不能够灵活走位,不过相对来说被战车突入的时候损失也会相对少一点。
战车貌似作用没有太多区别,就不多说了。
神话兵种用的少,个人觉得鹰身女妖是比较通用的万金油,半人马多数时候适合背冲和追逃,尤其在追逃的效率上个人感觉是要明显高于战车的,牛头人斩将和抗线聚怪能力都不错,几乎可以相当于是个副官使用,独眼巨人比较起来,更适合清兵线。巨人个人感觉就是士气低很容易崩,不过在输出方面还是不错的,单体模型血量高,接敌后的输出很长时间可以保证不会衰减,适合同英雄一起出击,一方面有光环影响能有一定的士气保证,另外就是有治疗能力的英雄可以及时提供恢复,增加输出时间。塞壬感觉主要用途就是破坏对方的抗线阵容,拉走个重甲慢速的单位有时候就可以让对方的阵线快速崩溃,打斜击战术的时候用,效果会更加明显。
在部队规模方面,规模越低部队的的输出能力体现的就越明显,尤其是远程方面,有了一定秒杀英雄的可能能,尤其是配合远程英雄,是有可能出现集火秒掉对方英雄的情况。部队规模较大的时候,士气的作用体现的就更加明显,对应的想要彻底消灭一个部队就变得非常困难,个人感觉规模越小操作空间就越大,更容易实现以少打多的情况,相对难度会比较低一点。
全面战争传奇特洛伊特殊事件偷走守护神触发机制详解
全面战争传奇特洛伊偷走守护神是游戏中的一个特殊事件,偷走守护神事件如何触发?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊特殊事件偷走守护神触发机制详解
作为三大最终战成就之一的【打破预言】,其相较于另外两个成就【波塞冬之怒】、【骏马换王国】而言,达成率较低。
究其原因是其前置条件为完成【偷走守护神】这一特殊事件任务,但该事件的出现具有较大的随机性,往往不能很好地触发,以至于多数玩家从根本上就无从获得完成相关任务的机会。
为解决此问题,本人通过反复测试,总结出了一些关于绕开随机的动画事件,直接触发相应任务的流程经验,在此略作分享。
需要指明的是,由于该机制尚有较多的问题未能得到令人完全满意信服的解决,故本人所分享的流程经验仅供诸位参考,不保证百分百地符合游玩预期。
图片分别为相应成就和相应前置任务:
步骤1:玩家派系将领成功击败赫克托尔(此处以阿尔戈斯派系的狄俄墨得斯为例)
步骤2:玩家派系将领到达【伊得】行省的行省首府【塞尔拉】,并停留至少1回合(注:到达并停留于该省份内的其它地区无效)——可见此时为第40回合
步骤3:静待过场,期间尽可能地避免战斗,以防离开指定区域
效果:停留一回合后,回合数到达41,此时弹出相应提示。可见,无需前置动画事件,即触发相应任务
需要指明的是,击败赫克托尔并不一定需要玩家派系的派系领袖,玩家派系内的任意一大众将领击败赫克托尔后便可达成前置条件
仍然以阿尔戈斯派系为例。下图为阿尔戈斯派系的大众脸将领击败赫克托尔后,按流程触发任务的截图
需要强调的是,一定要到达【伊得】行省的首府【塞尔拉】城附近才能触发,倘若不在【塞尔拉】城附近,无论该地是否与【塞尔拉】城同省份,均无法触发相应任务
下图分别为同省的非指定区域和不同省的非指定区域,在41回合时候未触发相应任务的截图:
需要指出的是,击败赫克托尔后,解锁触发限制的持续时间似乎没有限制
如图所示,经测试,分别在45、50、55回合到达【塞尔拉】地区并停留1回合后的46、51、56回合,同样触发了相应的任务事件
甚至在更高的回合数下,依然能够触发相应任务事件,此处不贴图赘述
那么,可能会有一些同学产生疑问:触发事件的时间限制是否与赫克托尔的受伤与否、领军与否有关?有没有可能是赫克托尔受伤期间或是没有领军期间才能触发?
对此,进行测试后,可初步断定任务事件的触发与赫克托尔的受伤状况和领军状况无关,如图所示,56回合时,赫克托尔已经领军,但57回合时,此事件仍然能够触发:
同时,通过上图可见此任务事件的触发与【塞尔拉】城的实际归属也没有关系,即使【塞尔拉】城已然易主(如上图所示,之后几个回合赫克托尔被吕基亚派系合邦,塞尔拉城归吕基亚派系所有),只要【特洛伊】城没有被玩家及玩家的同盟附庸派系占领,按上述流程,该任务事件依然能够正常触发
同时,为了避免一个存档不具有普遍性以及其它因素的干扰,本人又另外在两个旧档(迈锡尼、皮提亚)和两个新档(萨拉米斯、斯巴达)中进行测试
由于新档的受干扰程度最小,最具有代表性,故下面以两个新档为示例
需要指明的是,为了避免游戏进程对结果造成干扰,本人运用辅助手段修正了移动力,使相关将领在第1回合时便到达相应位置,开始流程。最终结果如下:
P1-3:萨拉米斯
P4-6:斯巴达
需要注意的是,该任务事件的触发与否,与到达指定地点的将领的所处状态也无关联。以上图P6中的墨涅拉俄斯为例,停留于指定地点并触发任务事件时,其正处于【劫掠状态】
当然,也与该将领是否驻扎无关,如下图,墨涅拉俄斯攻占【塞尔拉】并在城中驻扎,停留1回合后,第2回合同样触发相应事件:
总结:关于触发特殊任务【偷走守护神】的机制,经过反复测试,粗略结果如下:
玩家派系任意将领(即非派系领袖也可),击败赫克托尔后
玩家派系的任意将领(同上注)到达【伊得】行省的首府【塞尔拉】地区(必须为此地点),停留一回合,下一回合极大概率触发【偷走守护神】事件
触发事件的时间机制疑似长期有效,具体而言,本人在40回合击败【赫克托尔】后,分别于45、46;50、51;55、56回合到达上述触发地点,均能触发
亦即在较为关键的5回合(短期)、10回合(中期)、15回合(长期)等关键时间段,均能保持触发
由于在16回合也能触发,据此合理推测,应该在解锁触发条件后,并无时间上的限制
此外,经测试,无论事件触发地点【塞尔拉】在哪一派系手中,只要【特洛伊】城没有处于玩家及玩家同盟附属势力的控制中,均会有事件触发
举例示之,当【塞尔拉】被【吕基亚】派系控制,而【特洛伊】城未被玩家(等)控制,依然触发该事件
另外,此事件的触发也与【赫克托尔】是否仍然处于受伤状态、是否仍然处于尚未领军的状态无关
与在何处击伤【赫克托尔】也无关(在海上和在陆地上均能够触发该事件)
与到达【塞尔拉】地区的将领的所处状态也无关,其无论是处于普通状态还是劫掠状态等、亦或是处于攻下【塞尔拉】后驻扎于其中的驻扎状态,都无关
全面战争传奇特洛伊希腊特洛伊互宣后打法
战争策略模拟游戏全面战争传奇特洛伊目前已经在epic平台正式发售,游戏中有各种不同的派系可供玩家选择,下面给大家分享一个希腊特洛伊互宣后中期打法攻略
希腊特洛伊互宣后,敌对势力不断拉人头,大队小队的往你本土派兵,你疲于应对敌人。根本没办法扩张。
应对策略1:互宣前,要尽可能的完成前期扩张,差不多有30-50回合和平期,为了效率扩张,多军团半编要比满编好用。ai出动军队规模多在14人,很少遇到满编,玩家操作得当,半边就能打掉14人军团。
如果遇到满编,1队当诱饵,1队伏击,可以轻松干掉满编敌人。
半编打村足够用
半编围城判定条基本在1你:2敌以下,敌人100%会出城决战,在城外吃掉守军,还能俘虏回血,第二回合元气满满打空城。
平均1回合下1.5个底盘,35回合基本就可以完成前期扩张。
经济方面
前期建设粮,金,金换粮,越早出四小队越好,木石靠外交。四队同时扩张效率一流。
自己产出+外交能维持4小队了(-1000到0收入)停止建粮,开始建设木头石头。
到了两边宣战,开始进入中期,敌人会源源不断的派兵到你本土。你要在海岸线前的岛屿部署防御,基本上三队就可以守住海岸线。原则就是发现敌人1-2回合就能前往支援的范围。此时拉一队精锐开始去敌人岛屿上骚扰。
中期战略的核心思想:减少敌人势力数量,而不是地盘
一堆小势力,每家中期出一队满编,经济还能很富裕,完全没压力,中期战事推进,会有很多小势力裹入大势力联军,基本你就会发现,狮子易打,群狼难缠,穿过你的防线肆意烧抢。抓不住,追不上。我们中期目标就是要灭掉大部分小势力。
有些人喜欢速推换家,几几回合灭掉阿伽门农或者特洛伊。然而消灭一个巫妖王,还会有新的巫妖王。打着打着就会发现,你并没有消灭它,而是合帮了。而我们的中期战略就是利用这个合帮的机制,迫使小势力ai去合帮。
注意先不要去骚扰敌人四大势力原因:
a。仅凭一队人马很难对大势力造成一击既残。
b。打成宿敌基本就不会去打你盟友,全往你家派兵,亚历山大。
c。与我们中期战略思想不符
每个大势力中前期往你本土派军无非就是一个满编,加一个四五牌的小分队,或者两个十几队的大编,而小势力动不动就一个大编或满编开过来。
你找一个最近的小势力,直接烧地,一般小势力也就2-5地。烧掉一多半就可以和谈,如果敌人联军小势力过多,你就和谈,尽快去清理下一家,如果不多,除恶必尽。
因为合谈之后,很可能会在10回合后继续跟你死磕,或者10回合内合帮。如果你打掉敌人所有军力,实力对比条你全满,很可能下回合合帮(这里合帮指的是敌人联军大哥合并掉它)。
敌对小势力清理干净后,基本只有四大家族光顾你家,防御压力会小很多,这时候不要急着去硬钢四大家族,继续找红脸小势力去清缴。因为红脸很容易加入联军成为走狗。即使是绿脸也可能因为你盟友行为,或者强行收买跟你开战,基本整个中期就是非我族类,全部清理,在后期决战前,让非你文明只有四大家族和你的盟友。
经过清洗,后期基本每边就剩下两三个大家族,其他差不多就是合帮,或者加盟,中立势力没有占领价值也不同意加盟的,就用富裕的木头石头换取他的粮草,只要他没粮,你就安全。回合也差不多在100回合左右,此时应该也差不多可以烧掉迈锡尼或者特洛伊。
大势力决战比小军阀混战要清净多了。进入大势力本土,第一遍全部烧掉,因为土地范围很大,肯定会被反复沦陷,没有建设价值,当你烧掉1/3土地时候,就会发现敌人军力明显下降,再无力向你本土派军,敌人资源匮乏,忙着阻挡你的进攻和占领被你烧掉的城池。也没有小势力的滋扰,你将本土守军全部派到战场,多线扫荡式进攻,敌人在也没办法走出你的包围圈,在后方你可以找一小队民兵,去占领被你烧掉的白地。这样统一就变得非常轻松简单。
后期尽量不要合帮你的盟友,你和你的盟友总计10个军团,但是合帮之后,10个军团会让你分分钟破产。
全面战争传奇特洛伊外交攻略外交协定使用技巧
全面战争传奇特洛伊外交是游戏中前期发展的关键,如何与其他势力进行外交协定?下面给大家分享一个全面战争传奇特洛伊外交攻略
一、游戏外交基础概念
1.阵营与文化
达南和特洛伊是游戏中的两大对立阵营,各自包括一些小文化,每种小文化的势力标志形状都略有不同。其中,达南包括亚该亚(达南方的主要组成,标志形状为上方圆弧突起的方形)、爱奥尼亚(上下缺口的圆)、伊奥利亚(左右缺口的圆)和多里安(圆形),特洛伊包括佩拉斯吉(特洛伊方的中坚力量,标志形状为上小下大的两个圆构成的葫芦形)、色雷斯(上方有圆弧形缺口的圆)、莱勒根(莱勒格斯)(左边有圆弧形缺口的圆)、梅奥尼亚(左右有圆弧形缺口的方形)、亚马逊(在色雷斯形状的基础上,上方多出三根矛)。同阵营势力之间可以互相合邦,不同阵营之间不可以,亚马逊势力无法合邦或被合邦。
拥有“XX之柱”特性的势力就是该阵营中的重要势力,和该势力的关系也会影响和该阵营其他势力之间的关系,因此,和拥有此类特性的势力打交道时要慎重避免引起连锁反应。
拥有“XX变节者”特性的势力倾向于背叛本阵营,玩家要尤其小心本方的变节者,不要对这类势力抱有期待。
游戏设计师提到,当玩家的行为遵照伊利亚特里的模式,倾向于同本阵营的盟友合作打击对立阵营,那么其他AI势力的行为也会接近这个模式,在游戏后期形成两大阵营的互相对抗。但是如果玩家有意不遵循这个模式,向本阵营盟友开刀,那么AI势力的行为也会倾向于唯利是图。
2.宿敌机制
随着玩家战役进度,玩家对立阵营中的较强的可玩派系可能会被选中成为玩家的宿敌,这时候,玩家打开外交面板选中该势力时,会在该势力的特性中发现多了一个“宿敌”特性,这意味着到了某个时间点,“宿敌”机制将会触发,过多对该势力的恶意行为将可能加快宿敌机制触发的时间。
宿敌机制是游戏中为战役后期玩家提供挑战的一个负面机制,在触发宿敌机制后,预先被选为宿敌的势力将向玩家势力宣战,全力进攻玩家势力,并且不接受任何外交谈判,由于之前提到过的阵营、“XX之柱”机制,这也基本意味着游戏阵营双方的全面战争爆发,然而,玩家的盟友一般不会替玩家抵御宿敌,玩家需要全力消灭自己的宿敌。
当前版本下宿敌机制有bug,玩家应注意不要太快把对立阵营的敌人全都消灭,如果在宿敌机制触发前这么做了,有可能导致宿敌机制无法或太晚触发,影响战役胜利的达成(全面战争胜利条件要求消灭自己的第一个宿敌)。
3.势力关系
势力的各种行动都有可能影响到势力之间的关系。显然,对对方宣战会严重损害双方关系。未取得军事通行权而非法入境自然也会招致仇恨,使用事务官搞小动作(包括奥德修斯的间谍建立哨站这种人畜无害行为)也逃不过AI势力的法眼。不仅如此,三边关系也存在于外交关系中,和对方的敌人签订各类协议、和对方的朋友处于战争状态会导致关系下降,反之,拥有共同敌人、和对方的朋友和谈有助于改善关系。与玩家关系恶劣的势力会抓住玩家主力远离、被其他势力宣战兵力短缺等机会趁机宣战,或是利用加入战争的机制对玩家宣战(游戏事件“木秀于林,风必摧之”就是AI势力加入对玩家的战争的提示)。
有些英雄可以使用的物品、某些神明的神恩、部分王室法令,可以改善对其他势力(有的影响所有势力,有的影响特定阵营或文化)的关系。特殊事件的选择、一些史诗任务的选择,往往在讨好某些派系的同时会得罪另一些派系,要小心选择。派系领袖的人物出身和血统有时也会让某些派系喜爱、某些派系厌恶,这往往也是游戏对玩家扩张方向的提示。
二、外交协定类型及其作用
1.外交协定概念及分类
可以和正在交战的非宿敌势力进行和谈。可以和和平相处的势力提出三大类协议:合作类、交换类、三边关系类和战争类。合作类协议包括互不侵犯协议、交换军事通行权、防御同盟、军事同盟,附庸(迈锡尼限定)以及合邦;易物类协议包括一次性易物、长期贸易协定,以及领土交换;三边关系包括撕毁第三方互不侵犯、撕毁第三方贸易协定、撕毁第三方军事通行权、撕毁第三方防御同盟、撕毁第三方军事同盟。战争类协议包括加入战争和宣战。
除了宣战以外,其他协议想要达成都要求对方的意愿足够,提出一项或多项提议后,对方对当前提议的意愿(正值或负值)将显示出来,将鼠标悬停在意愿值上可以查看其中的构成,可以看到,自身实力的强大会在其中构成很大一部分,此外,在高宙斯神恩的时候祈祷宙斯,也将会提升AI对非资源交换类协定的意愿,高外交信誉相比低外交信誉也更容易达成协议,阿尔戈斯派系完成特定目标获得统御力,也可以将统御力用于外交中提升对方的意愿。
如果对方不愿意达成协议,可以提议向对方提供资源直至同意为止,为了方便也可以点击责成谈判按钮让AI自己提出想要的条件。玩家也可以使用最后通牒功能以战争来威胁对方达成协议,但要注意的是,无论威胁成功与否,都将扣除玩家的信誉,而且一旦失败,玩家就将和对方开战,不过,这也是当对方拥有盟友、且没有和任何势力开战的条件下,玩家想要单独和该势力开战的唯一办法。
2.合作类外交协定
互不侵犯协议要求双方和平共处,在10回合内撕毁该协定将扣除玩家外交信誉,撕毁协定后10回合内宣战也是,签订该协议的双方关系将会提升,但有可能影响到第三方势力和玩家势力的关系。
交换军事通行权允许双方军队在对方领土上通行,如果未签订该协议就让军队通过AI势力领土,将引起双方关系下降,但不会扣除信誉。类似于互不侵犯协议,在10回合内撕毁该协定将扣除玩家外交信誉,撕毁协定后10回合内宣战也是,且签订该协议的双方关系将会提升,但有可能影响到第三方势力和玩家势力的关系。
防御同盟要求双方在其中以一方被宣战时,另一方一定要对侵略方宣战(侵略方如果是以加入战争或最后通牒的形式宣战的不算)。玩家选择不帮助盟友时防御同盟将破裂、扣除玩家信誉值,玩家可以在签订防御同盟10回合后撕毁同盟,在10回合内撕毁则也会扣除信誉。撕毁同盟后10回合内宣战原盟友也会扣除信誉。
军事同盟在防御同盟的基础上,要求双方在其中一方向其他势力宣战时,另一方也要加入对被宣战势力的战争(侵略方如果是以加入战争或最后通牒的形式宣战的不算)。
附庸是仅限迈锡尼势力使用的协定,迈锡尼可以要求其他势力成为迈锡尼的附庸,附庸势力名义上仍保持独立,但失去除了资源交换类协议以外的其他外交权力,并且在战争关系中和迈锡尼势力保持一致,但是注意,当附庸和迈锡尼关系紧张时、特别是玩家迈锡尼势力的实力不够强大时,附庸可能拒绝加入战争,这将导致附庸独立,双方立刻开战,这种情形在玩家迈锡尼势力消灭敌对势力所有军队后占领敌对势力最后的村镇后选择附庸时较为常见。附庸的领土在判定玩家是否拥有完整行省时也有效(但玩家应至少拥有该行省的一块地区),在完成“XX领主”任务时也有效。玩家使用迈锡尼势力时,附庸势力每回合将向迈锡尼势力提供一定的资源,还可以使用狮吞天下机制向附庸要求额外的资源,但这会影响双方的关系。撕毁附庸协定或未能保护附庸不被消灭都将扣除玩家迈锡尼势力的外交信誉。迈锡尼和处于战争中的势力,在开战后的10回合内和谈并附庸对方将会提升外交信誉,并可能达成高于0的外交信誉,使得和其他势力进行外交时处于更容易达成协定的状态,高于0的外交信誉将会很快归零,要及时使用。
合邦要求一方将其领土军队和事务官(如果提出合邦对方的一方的事务官数量没有达到上限)全部归于另一方,被合邦势力将在战役中消失。拥有亚马逊DLC的玩家应注意,两个亚马逊势力无法合邦其他势力(没有合邦选项)。玩家合邦AI势力将有持续10回合的满意度、影响力、资源产出的惩罚,并且10回合内不得再合邦其他势力。
3.交换类外交协定
一次性易物顾名思义,双方交换一定数量的资源。长期贸易协定将在多个回合内履行交换,最多10回合。游戏会在贸易协定到期前提示玩家续签。玩家可以通过易物类协定以多换少缓解特定资源短缺的问题,但要谨慎选择交换对象,因为和一个势力的协议将可能影响玩家势力和其他势力的关系。
领土交换也是顾名思义,双方可交换的地区必须和对方领土接壤,或至少对方拥有这块地区相同行省的另一地区。双方一次领土交换协定一换一,不能将多块领土作为交换条件。
4.三边关系类外交协定
三边关系类协议,要求其中一方破除和第三方已有的协议,玩家可以以撕毁和第三方的已有协议作为条件,提升对方达成协议的意愿,也可以要求对方撕毁和第三方的协议,达成挑拨离间的效果。例如,玩家有时候会发现要求对方加入和第三方的战争很困难,因为双方拥有互不侵犯协议,但如果先要求破除互不侵犯、再要求加入战争则有可能容易达成。
5.战争类外交协定
宣战顾名思义,和对方光明正大的开战,注意,玩家主动开战后10回合内如果和谈将会被扣除信誉。
但是,在对方正在和其他势力交战时,一般推荐以加入战争的形式开战,这是因为加入战争不会导致对方的盟友立刻应战(当然,对方可能回头要求他的盟友加入对我方的战争),还有可能从敌人的敌人那里得到资源。加入战争除了上述用途外,也可以用于挑拨离间、避免对面阵营团结一致对抗自己。玩家在战役后期会发现,宙斯祈祷的效果配合自己的高实力,有一些势力将会以0.0正面意愿同意加入自己对敌人的战争,这样就可以不费吹灰之力导致敌人无法团结一致对抗自己,这也能避免一些墙头草倒向敌人——战役后期大量原本中立的小势力加入敌人对自己宣战是很常见的事情。
三、外交常规操作及注意事项
1.基本原则
了解基础操作和原理后,需要注意的是,游戏中的外交活动并非临时抱佛脚的工具,而是完整长期战略的一部分,需要玩家在战役开始的早期就要先思考扩张方向,仔细规划,避免其他势力关系已经形成,难以改变。反过来也可以说,地缘关系本来也会影响到战略规划:不太容易保持良好关系的势力,应当及时清除、或至少扶持它们的敌对势力以避免迟早会到来的背后捅刀。有一些原则如下:
0). 始终尽可能保持高外交信誉,带来的好处在之前已经论述过了。不过,只要不会降低游戏中的外交信誉而能获得好处,玩家在游戏中的背叛行为不必受任何现实中的道德约束(多人战役游戏中,请珍惜和朋友之间的友情,为了游戏不值得)。
1). 在不进攻、取守势的方向,应和这里的势力保持良好的关系,贸易协定和互不侵犯是比较合适的工具,但应当避免和小势力(尤其是对立阵营的小势力,他们往往会在战役后期受到拉拢而背叛)签订防御同盟(军事同盟就更不应该),以免卷入意外的战争,如果可以,邀请对方加入自己对远方小势力的战争也是提升双方关系的好办法(他们一般也无法真的发起远征和玩家争抢地盘)。
2). 在进攻方向上避免留下小势力,尽可能全部消灭,不把不稳定因素留在后方,和他们签订协议基本无用。
3). 结合阵营关系、地缘关系来规划进攻防线,本阵营支柱是可以信任的,避免和内讧的势力同时签订同盟条约,就不必太过担心后方安全。但是,假如真的有内讧倾向(例如亚马逊和吕基亚经常内讧),但又想团结一致,应使用加入战争协定邀请他们宣战玩家的敌人,使得双方拥有共同的敌人提升关系减小内讧几率。
4). 只和本阵营的支柱签订防御同盟,军事同盟也是需要谨慎考虑的:如果真的需要对方加入自己主动挑起的战争,在防御同盟构筑的良好关系的基础上,并不难邀请对方加入战争。
5). 签订防御同盟时也要小心某些地缘关系极差的势力——皮提亚就是典型,在战役初期玩家还不够强大时,过早和皮提亚签订防御同盟也容易将玩家拖入意外的战争。
6). 尽可能使用加入战争来宣战,这样可能获取额外资源、争取到朋友、团结阵营支柱,也要在宣战后尽可能邀请其他势力加入战争达到挑拨离间、提升关系的目的。
2.外交小技巧
1. 在战役开始的初期,可以有意通过向宙斯祈祷获得协定意愿加成,然后再和其他势力外交获取游戏初期宝贵的资源,特别是,可以加入各个强大势力在远方的战争,这样可以轻易骗取其他势力的资源,这些强大势力基本上都能顺利处理掉自己开局的对手,玩家加入战争基本不会有负担,还能改善双方关系。
2. 同文化的小势力如果不是本阵营支柱,是很好的吞并对象:他们占领的地盘的高文化影响力可以成为建设高资源产出行省的基础,不要等到这些小势力被自己的盟友吞并或合邦再后悔没有早下手。
3. 孤狼势力也是比较好的下手对象,尤其是考虑到他们没有盟友的情况下。
4. 不要过于信任同盟对敌军的拦截能力,但也要积极使用指定盟友目标的功能为自己减轻负担。
5. 注意维持宙斯高神恩的祈祷效果以应付不时之需。
6. 歼灭敌军主力、夺取敌人重要村镇,可以摧垮敌人的战斗意志,以更容易签订和平条约、解放出这条战线上的军队。但是,最好在和平后能够合邦对方的前提下这么做,因为和平并不会维持太久。
7. AI进行合邦后往往会变得虚弱,更愿意被玩家合邦,玩家可以利用这一点,螳螂捕蝉黄雀在后。但要抓住机会尽快进行,因为其他AI也会如此尝试,并且随着AI合邦后获得的资源更多,被合邦意愿也会逐渐下降。
8. 如果想要避免本阵营内讧,可以使用加入战争的办法提升有内讧倾向的双方的好感。注意,在当前版本(1.5.1)下,扮演特洛伊方的玩家如果不使用这个技巧,极有可能发生希波吕忒和吕基亚的内讧,导致阵营内部消耗无法一致对外。
全面战争传奇特洛伊全英雄特殊能力一览
全面战争传奇特洛伊中每位领主(英雄)都有着独特的能力,下面就为大家带来游戏中全英雄的特性效果,供各位玩家们参考。
全英雄能力一览
阿喀琉斯:
1)热血沸腾:根据四种不同的心情状态对我方势力造成不同的增减益效果。
2)当世传奇:击败阿喀琉斯的怀疑者来获取我方势力的增益效果。
阿伽门农:
1)众人之王:指派英雄担任职位,给英雄及我方势力带来增益。
2)狮吞天下:强迫或诱使其他势力成为附庸国。每回合附庸国都会进贡资源,也可随时向附庸国索要一定的资源
奥德修斯:
1)前哨基地:可在外国村镇建造前哨,英雄可在有前哨基地的地区招募部队。
2)如鱼得水:拥有独特的建筑,但是只能在海滨村镇修建,在内陆村镇只能修建核心建筑。
墨涅拉俄斯:
1)战争号召:可招募同盟国(防御同盟或军事同盟)的军队,且无地区限制,但需要花费更多回合数。
2)远征他乡:无需派遣军队即可占领一个视野内的村镇废墟,但需根据距离消耗一定资源。
赫克托尔:
1)亚苏瓦盟:根据同盟国拥有的地区数量,获得增益效果。
2)父王恩宠:完成任务增加父王对自己的恩宠或降低其对帕里斯的恩宠,比帕里斯先获得足够的父王恩宠以得到增益效果。
帕里斯:
1)父王恩宠:完成任务增加父王对自己的恩宠或降低其对赫克托尔的恩宠,比赫克托尔先获得足够的父王恩宠以得到增益效果。
2)海伦吾爱:可以控制海伦,当帕里斯和海伦在一起时,对所在村镇和军队提供增益,当他们分开时,对所在军队和整个村镇造成减益效果。
埃涅阿斯:
1)神谕天命:花费资源获得众神的任务,完成以获得额外眷顾。
2)冥府之音:可与死去的英雄交谈,获得增益,但会降低满意度和神明眷顾。
萨尔珀冬:
1)奇珍异宝:在当地建造特殊建筑产出奇珍异宝用于取得物品,眷顾和一系列增益效果。
2)贸易使团:和其他势力进行贸易增加影响力,可影响对方贸易或向对方索取当地的奇珍异宝
全面战争传奇特洛伊兵种克制关系详解
在全面战争传奇特洛伊中各个兵种之间都有着非常严格的克制关系,下面就为大家带来兵种克制详解,供各位玩家们参考。
兵种克制关系一览
首先步兵会持有以下几种武器:
锐器:单手长矛、双手长矛、标枪(近战接敌时)
钝器:单手棍、双手大棍、锤
剑:单手剑(这个时代还没有双手剑呢)
斧:单手斧、双手斧
防具:护甲、盾牌(这二者提供的效果不完全一样等会会提到)
远程武器:投石器、弓箭、标枪(远程投射)
步兵的装备总体上是这几种装备的排列组合。
每个大类都有不同的策略倾向,这里只进行同科技等级不同装备的兵种比较,高科技等级打低科技等级部队即便被克制往往也能反杀。
锐器类更侧重于冲锋伤害(突进接敌后造成的第一波杀伤),同时往往有较强的破甲效果,但是在持续抗线肉搏中逐渐显现劣势。由于本作在大多数战斗中都会缺少骑兵,锐器的抗冲击效果并没有得到特别突出的体现。值得一提的是标枪有两种攻击状态,可以提供不算远的远程杀伤(具有破甲效果),同时也具有弱化的长矛效果。单手矛和双手矛的差别在于双手矛的冲击性更强,但是抗线肉搏能力更差。
钝器类对于非重甲步兵有较好的进攻效果,冲击性略强但不如锐器。同时具有抗战车冲击的效果。钝器的冲击性差强人意,但弱于锐器与斧头。钝器由于武器重量问题部队是最容易疲劳的,在密集战斗中战斗力会随时间迅速下滑。双手棍棒与双手锤与单手棍棒的差别在于双手棍棒经常是对重甲外一击必杀,但是肉搏时耐力消耗更快。
持剑部队是厮杀的主力,拥有这几种武器中最优良的肉搏能力,同时由于持单手剑在大多数情况下都会同时持盾,剑兵可以顶着远程投射吸引火力稳定前进。是部队的中坚力量。
斧头拥有最好的冲锋表现,普遍具有冲击部队打散部队的效果,同时也是对轻甲杀伤最好的武器,不少斧兵都标有擅长破甲的效果。但是经测试斧头对抗高护甲部队效果其实并不好。持斧部队必须要提供一个冲击效果才能产生有效杀伤,作为守势时效果较差。双手斧与单手斧的差别在于双手斧破甲效果更好,冲击力更强,但是厮杀能力更差。
特洛伊里的护甲值由两部分共同决定:身上穿着的防具与盾牌。一个携带盾牌的无护甲(重量级:轻装)部队尽管拥有护甲值但是防护效果有限,而身着重甲的部队重量级更高,尽管他们可能不配有盾牌。一般情况下重量级越高移动速度越慢,同时也更容易疲惫。由于本作没有骑兵,作战时务必要考虑追逐战的情况。
盾牌除了在肉搏中进行格挡外,也可以抵抗对方的远程进攻,一个无护甲无盾牌的部队往往有较高的移动速度(比如标枪突袭兵)但是必然会被远程武器杀伤惨重。只要护甲够厚,在行进过程中也可以抵挡远程伤害,但是没有被盾牌直接格挡效果更好。身穿护具会直接影响上文所述的近战武器破甲效果对你的影响,简言之,一个带盾的轻装部队在面对斧头进攻时,并不一定会比持双手武器的重装部队肉搏效果更好。
远程武器目前只有三种:
远近皆可的标枪具有较短到底攻击距离,最高的远程破甲能力,和最佳的近战攻击力。但标枪的弹药容量往往少于后二者。
弓箭拥有较远的射程,一般的破甲能力,近战往往只有一把短剑或者匕首,近战效果较差。值得一提的是弓箭部队造价普遍都比较高,大概是因为训练一个弓箭手可比训练投石兵难多了。
投石兵的射程比弓箭手略远一点或干脆不相上下,弹丸容量也略多一些。投石单位对抗其它远程部队往往有额外效果,但是对抗重装部队效果最差。(这里一定要说一下特洛伊精锐投石兵这个单位属实离谱,射程高达190,还持盾中装,接敌近战攻击足足32点,几乎跟一些高级盾矛步兵一样了)
各类战车就是不同兵种的高移速高冲击版本了,近似于其它作品里的骑兵。但请注意这个版本对抗战车的任务是交给钝器部队而不是长矛兵的,不要傻乎乎冲击持锤部队然后车轮全被砸了但是长矛兵在厮杀的时候还是可以对战车进行有效杀伤。个人游玩下来感觉战车相当强,但是还是优先远程袭扰待弹药用尽后才进行冲击效益才能最大化。
太长不看系列:
冲击力:战车斧锐器钝器剑
肉搏能力:剑锐器斧钝器
破甲能力:锐器剑钝器(对于轻装)斧
护甲值=盾牌+装甲(其中装甲更起到决定性作用)
因为这个游戏也是刚出,大家都是处于摸石头过河的状态,难免有错漏之处。如果分析存在问题还请直接指正,不胜感谢!

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